Arte y Studio 3D

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Roblox Studio incluye poderosas herramientas de creación 3D gratuitas que le permiten contribuir efectivamente a la creacionesde activos, construcción de mundos y más. Ya sea que esté empezando o esté buscando una actualización de las herramientas de Studio, esta guía proporciona una descripción general de cómo usar Studio para la creacionesarte 3D.

Cada una de las siguientes secciones incluye una breve descripción, así como enlaces adicionales para aprender más:

  • Diseño básico de la interfaz de Roblox Studio - Familiarízate con los diversos paneles y herramientas disponibles en Roblox Studio para navegar de manera efectiva.
  • Atajos Comunes - Aumenta la eficiencia dominando atajos de teclado esenciales para flujos de trabajo más rápidos en Roblox Studio.
  • Cómo usar activos y paquetes - Aprende a importar, editar y compartir activos y paquetes para mejorar tu flujo de trabajo y colaboración.
  • Modelado 3D en Studio - Explora los fundamentos de la creación e importación de modelos 3D dentro de Roblox Studio.
  • Materiales y Texturas - Descubre cómo Roblox usa materiales y texturas con tus modelos para mejorar la apariencia de la superficie de tus objetos.
  • Entornos - Crea entornos inmersivos usando herramientas de terreno, efectos de iluminación y elementos atmosféricos.

Diseño Básico

Después de instalar Studio, familiarízate con las muchas herramientas e interfaces de arte 3D de Studio. Si bien puedes personalizar Studio para mostrar varios diseños y herramientas, Studio se abre con las ventanas más usadas por defecto:

  • Vista 3D esta ventana representa el espacio de trabajo de un lugar. Los elementos aquí se renderizan de manera similar a cómo un usuario puede ver el entorno en el que estaba para jugar su experiencia.

  • Explorador Esta ventana muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios en un lugar. Esto incluye objetos visibles, como partes y luces, y objetos no renderizados como scripts, sonidos y carpetas.

  • Propiedades Esta ventana llena todas las propiedades de un objeto seleccionado, como el tamaño, la posición, el material y mucho más.

    • Muchas propiedades se pueden establecer a través de esta ventana, o programáticamente a través de un script.
  • Salida Esta ventana muestra todos los mensajes de error, advertencia o devoluciones manuales del Motor de Roblox. Esta ventana es útil para solucionar problemas de comportamiento en su experiencia.

Para obtener más información sobre la interfaz de Studio y las herramientas individuales, consulte Descripción general de Studio .

Atajos comunes

Como todas las herramientas de creación, los atajos de teclado te permiten trabajar de manera eficiente y rápida. Si bien Studio tiene muchos atajos de teclado incorporados y ofrece varias personalizaciones, los siguientes atajos y configuraciones pueden ser muy útiles para los artistas 3D:

AtajoAcciónCaja de uso
WASD y QE en (modo estudio)Movimiento básico de la cámaraUsa estas teclas de acceso rápido para navegar por tu ventanilla3D.
Shift + movimiento de la cámaraMovimiento preciso de la cámaraMantén presionado Shift con el movimiento de tu cámara para moverte a una velocidad más lenta y precisa.
Shift + P (en modo prueba)Cámara gratisDesata la cámara de tu avatar, permitiéndote navegar libremente por el entorno en modo de prueba.
Rueda del ratón arriba/abajoCambia la velocidad de la cámaraModifica la velocidad con la que se mueve la cámara para controles más precisos.
Ctrl / Cmd + L (con la herramienta Mover)Alterna las coordenadas espaciales locales o mundiales.Ajusta los objetos en función de su orientación local o mundial.
Alternativo + DAlterna la visibilidad de las restriccionesVea restricciones, como archivos adjuntos, a través de objetos.
Alternativo + AAncla todas las partes seleccionadasAnclar una parte la bloquea en su lugar, incluso cuando otros objetos colisionan con ella.
En Configuración del StudioCambiar los colores de resaltado y selecciónCambiar el resaltado y los colores de selección puede ayudar con la accesibilidad.
En Configuración del StudioCambiar la velocidad de la cámaraModifica la velocidad de movimiento de la cámara por defecto.

Para atajos de teclado adicionales, consulta Atajos de Studio .

Activos y paquetes

Antes de comenzar a crear, es importante entender cómo Roblox maneja los activos **** y paquetes , el objeto más básico o grupo de objetos que puede guardar, usar y compartir.

  • Los recursos son una versión basada en la nube de un objeto al que puedes acceder en cualquier momento para usarlo, compartirlo y modificarlo. Puedes convertir casi cualquier objeto en un recurso, como un pieza decorativa, construcción, personaje, sonido, imagen, script y más. Para más información, consulta Recursos .

  • Los paquetes son el equivalente de Roblox a los prefabricados de Unity, o un grupo de activos empaquetados para reutilizar en una o más experiencias. Los paquetes pueden actualizar y propagar sus cambios a cualquiera de sus copias en una o más experiencias.

    Los paquetes le permiten aprovechar los poderosos controles de control de versiones y administración de activos. Roblox recomienda que la mayoría de los desarrolladores de juegos trabajen con paquetes siempre que sea posible. Para más información, consulte Paquetes .

Todos los activos y paquetes se guardan en la caja de herramientas de su cuenta para que usted o cualquier grupo asociado tenga acceso. También puede administrar sus activos y paquetes guardados en la sección de creaciones de su Creator Dashboard.

También puedes subir tus activos para compartir en la Creator Store y vender ciertos activos de Avatar en el Marketplace de Roblox para que los usuarios puedan comprar y equipar.

Caja de herramientas

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La Caja de herramientas es una ventana de Studio que contiene todos los activos y paquetes creados o guardados por usted o su grupo. Usando la Caja de herramientas, también puede buscar activos hechos por la comunidad en la Tienda de creadores, lo que le permite agregar activos prefabricados directamente a su espacio de trabajo e implementarlos en sus experiencias. Para más información, consulte Caja de herramientas .

Tienda de Creadores

La Tienda de Creadores es donde puedes encontrar muchos activos creados y compartidos por Roblox y la comunidad de Roblox para usar en Studio y tus experiencias. Cualquiera puede contribuir con sus activos a la Tienda de Creadores, incluidos modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, complementos y más.

Accede a la Tienda de Creadores a través de la Caja de Herramientas de Studio o el Centro de Creadores . Para más información, consulta Tienda de Creadores .

Modelos Creados por Roblox

Roblox también ofrece paquetes de modelos gratuitos que puedes usar dentro de tus experiencias. Estos son activos de alta calidad utilizados en muchas de las experiencias de escaparate de Roblox. Puede agregarlos a su caja de herramientas de varias maneras agregandolos directamente desde el Panel de Creadores o procurándolos en la Caja de Herramientas.

Puedes ver una lista completa de los muchos activos creados por Roblox en la Tienda de Creadores. Muchos de estos activos se utilizaron en las siguientes vitrinas:

Mercado

El Marketplace es donde todos los usuarios de Roblox pueden comprar cosméticos virtuales, como accesorios y ropa, y varios cuerpos de personajes que pueden guardar en su cuenta de Roblox y establecer como su personaje avatar de Roblox.

Para vender activos en el Mercado, tu creación debe seguir especificaciones de avatar específicas y cumplir con ciertas políticas y pautas. Para más información, consulta Avatar y Marketplace.

Modelado 3D

El modelado 3D es el proceso de crear representaciones digitales tridimensionales de objetos o entornos. Roblox admite modelado 3D básico en Studio, usando partes primitivas y permitiendo combinar, herramienta de substraccióne interseccionar las partes básicas en modelos más complejos.

Roblox también admite modelos 3D personalizados creados con software de modelado 3D como Maya y Blender. Esto incluye soporte avanzado para modelos y mallas personalizados que incluyen texturas modernas, animaciones y funciones relacionadas con avatares.

A single gray sphere part
Parte de esfera básica
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Tazón creado con modelado sólido
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Malla con textura

Partes Básicas

Studio admite de forma nativa piezas básicas que le permiten agregar rápidamente una geometría simple a su experiencia. Esto es ideal para crear entornos simples o incluso crear cajas grises o prototipar un espacio 3D más complejo.

Las partes básicas incluyen los siguientes beneficios:

  • Puede agregar y modificar partes rápidamente directamente en Studio.
  • Las piezas funcionan bien con el comportamiento de la física nativa de Roblox.
  • Puede modificar rápidamente la apariencia de la superficie de las piezas usando materiales y texturas.
  • En muchos casos, una mezcla de piezas básicas y malla y modelos personalizados avanzados pueden trabajar juntos para crear rápidamente un entorno, ambienteinmersivo y de alto rendimiento.

Para obtener más información sobre el uso de piezas básicas, así como operaciones de modelado de sólidos, consulte Partes .

Partes de malla

Las mallas son colecciones de vértices, bordes y caras que forman un objeto 3D. A diferencia de las partes, que puedes crear directamente en Studio, primero creas mallas en una aplicación de modelado de terceros como Blender o Maya antes de importar el archivo de modelo a Studio. Después de importar una malla, Studio representa el objeto de malla como MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crea accesorios personalizados, ropa y personajes que cualquiera pueda usar y usar.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Diseña un personaje personalizado único para tu experiencia.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mallas y modelos personalizados para darle a tus entornos un ambiente y profundidad.

Para obtener más información sobre cómo crear mallas personalizadas, consulte Modelado de arte 3D .

Materiales y Texturas

Siempre es importante considerar la apariencia de la superficie de tus objetos, ya que esto te permite crear activos y entornos cohesivos y atractivos. Studio incluye muchas herramientas para administrar la apariencia de tus activos, principalmente personalizando tus objetos con materiales y texturas.

Materiales

Los materiales te permiten establecer rápidamente las propiedades visuales y físicas de los objetos. Si bien Roblox proporciona docenas de materiales preestablecidos en los que puedes establecer tus piezas, también puedes usar el Generador de materiales para crear tus propios materiales personalizados usando un aviso.

Materiales generados por Material Generator usando un mensaje de lenguaje natural

Los materiales también afectan las propiedades físicas más allá de aspecto, look. Los siguientes son varios materiales predeterminados y sus propiedades únicas:

  • Cristal - Cuando el material de una parte está configurado como vidrio y su transparencia es mayor que 0 , distorsiona y difumina ligeramente la imagen detrás de ella, y se vuelve menos transparente cuando se ve desde un ángulo.
  • Campo de fuerza - Cualquier objeto de textura colocado en una malla usando el material ForceField brillará y brillará a intervalos aleatorios dependiendo del canal R del color RGB de la textura.
  • Neón - Añade un efecto brillante a las piezas. Esto es útil para decorar lugares, especialmente entornos de ciencia ficción o ciudad nocturna. Este comportamiento puede cambiar en configuraciones de renderizado más bajas al jugar en dispositivos de menor rendimiento. Para más información sobre el comportamiento del rendimiento, consulte Optimización del rendimiento .

Para información adicional, vea Materiales .

Texturas

Las texturas son imágenes 2D que puedes aplicar a la superficie de un objeto para cambiar su aspecto, look. A diferencia de los materiales, las texturas son puramente visuales y nunca afectan las propiedades físicas del objeto. En general, creas imágenes de textura con software de terceros e importaslas a Studio directamente como archivos de imagen, o se fabrican con un objeto 3D personalizado importado. También puedes usar el generador de texturas de Studio para crear nuevas texturas para tu malla usando un mensaje de lenguaje natural.

Un objeto de malla establece la forma y geometría del objeto 3D
Un mapa de imagen de textura aplica una apariencia y color de superficie
La malla y la textura se combinan para hacer un objeto 3D personalizado único

Hay dos tipos de texturas en Roblox, texturas simples de imagen texturas básicas y texturas PBR avanzadas que reaccionan dinámicamente a diferentes escenarios de iluminación y entorno. Ya sea creando activos directamente para la tienda de creadores o el mercado o diseñando contenido para una experiencia, debe incorporar texturas PBR cuando necesite texturas de superficie realistas e impresionantes.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Un modelo de personaje que lleva objetos cosméticos con texturas PBR.
A realistic leafy bush
Un apoyo ambiental con texturas PBR.

Para obtener más información, consulte Texturas y calcomanías y Texturas de PBR.

Entornos

Los entornos se refieren al mundo visual y espacial dentro de tu experiencia. Los entornos son una combinación de elementos, como terreno , iluminación , arquitectura, efectos y más. Roblox proporciona muchas herramientas y servicios para crear rápidamente entornos de alta definición para mejorar tus experiencias.

Terreno

Terreno se refiere al paisaje o entorno al aire libre de una experiencia de Roblox. Características como montañas, valles, colinas, cuerpos de agua y vegetación conforman el terreno. Para generar rápidamente el terreno, Studio proporciona un Editor de terreno que le permite crear rápidamente varios tipos de entornos, como montañas, colinas de color hierba, desiertos y más.

Si bien muchas experiencias incluyen espacios interiores, como un edificio de la ciudad o una nave espacial, es importante usar el terreno para entornos al aire libre siempre que sea posible para garantizar el rendimiento y el comportamiento esperado de la iluminación y el medio ambiente.

Para más información, ver Terreno .

Iluminación

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

La iluminación se refiere al efecto de iluminación y visual aplicado al entorno y a los objetos de tu experiencia. Juega un papel crucial en la configuración del estado de ánimo, la atmósfera y la calidad visual general de tus creaciones.

La iluminación se puede categorizar en lo siguiendo:

  • Iluminación global - Se refiere a la luminiscencia del sol o la luna en un entorno, ambienteal aire libre. Puede establecer las propiedades de su iluminación global ajustando el servicio de iluminación. Para obtener instrucciones prácticas adicionales sobre cómo ajustar la iluminación global, consulte la lección Personalizar iluminación global de nuestro plan de estudios principal.
  • Iluminación local - Se refiere a las fuentes de luz colocadas dentro de sus experiencias, como focos, focos y luces de superficie. Puede modificar los escenarios de iluminación basados en diferentes habitaciones interiores o secciones de su experiencia utilizando una o más fuentes de luz.

Para obtener información adicional sobre cómo modificar la iluminación de tu entorno, ambiente, consulta Iluminación .