Roblox Studio incluye potentes herramientas de creación 3D gratuitas que te permiten contribuir eficazmente a la creación de activos, construcción de mundos, y más. Ya sea que estés comenzando o busques un repaso sobre las herramientas de Studio, esta guía proporciona una visión general sobre cómo usar Studio para la creación de arte 3D.
Cada una de las siguientes secciones incluye una breve descripción así como enlaces adicionales para seguir aprendiendo:
- Diseño básico de la interfaz de Studio — Familiarízate con los diversos paneles y herramientas disponibles en Studio para navegar de manera efectiva.
- Cómo usar activos y paquetes — Aprende a importar, editar y compartir activos y paquetes para mejorar tu flujo de trabajo y colaboración.
- Modelado 3D dentro de Studio — Explora los fundamentos de la creación e importación de modelos 3D dentro de Studio.
- Materiales y texturas — Descubre cómo Roblox utiliza materiales y texturas con tus modelos para mejorar la apariencia superficial de tus objetos.
- Entornos — Crea entornos inmersivos utilizando herramientas de terreno, efectos de iluminación y elementos atmosféricos.
Interfaz de Studio
Después de instalar Studio, familiarízate con las numerosas herramientas e interfaces de arte 3D de Studio. Si bien puedes personalizar Studio para mostrar diferentes diseños y herramientas, Studio se abre por defecto con las ventanas más utilizadas.

Viewport — Representa el espacio de trabajo de un lugar. Los elementos aquí se renderizan de manera similar a como un usuario podría ver el entorno si jugara tu juego.
Explorer — Muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios en un lugar. Esto incluye objetos visibles, como partes y luces, y objetos no renderizados como scripts, sonidos y carpetas.
Properties — Poblaciones de todas las propiedades de un objeto seleccionado, como tamaño, posición, material y mucho más. Muchas propiedades se pueden establecer a través de esta ventana o programáticamente a través de un script.
Asset Manager — Te permite gestionar lugares e importar activos en masa a tu juego.
Output — Muestra todos los mensajes de error, advertencias o mensajes devueltos manualmente desde el motor de Roblox. Esta ventana es útil para solucionar problemas de comportamiento en tu juego.
Para obtener más información sobre la interfaz de Studio y las herramientas individuales, consulta la visión general de Studio.
Activos y paquetes
Antes de comenzar a crear, es importante comprender cómo Roblox maneja activos y paquetes, el objeto más básico o un grupo de objetos que puedes guardar, usar y compartir.
Activos son una versión basada en la nube de un objeto al que puedes acceder en cualquier momento para usar, compartir y modificar. Puedes convertir casi cualquier objeto en un activo, como un accesorio, edificio, personaje, sonido, imagen, script y más.
Paquetes son el equivalente de Roblox de los Prefabs de Unity o los Blueprints de Unreal, o un grupo de activos empaquetados juntos para reutilizar en uno o más juegos. Los paquetes pueden actualizarse y propagar sus cambios a cualquiera de sus copias en uno o más juegos, permitiéndote aprovechar controles poderosos de versionado y gestión de activos. Roblox recomienda que la mayoría de los desarrolladores trabajen con paquetes siempre que sea posible.
Todos los activos y paquetes se guardan en el Toolbox de tu cuenta para que tú o cualquier grupo asociado puedan acceder. También puedes gestionar tus activos y paquetes guardados en la sección de Creaciones de tu Creator Dashboard.
También puedes subir tus activos para compartir en la Creator Store y vender ciertos activos de avatar en el Marketplace de Roblox para que los usuarios los compren y equipen.
Creator Store
La Creator Store, accesible a través de la web y directamente dentro del Toolbox de Studio, contiene millones de activos de Roblox y de la comunidad de Roblox para usar en Studio y en tus juegos. Cualquiera puede contribuir con sus activos a la tienda, incluyendo modelos, imágenes, mallas, audio, plugins y más.
Roblox también proporciona activos gratuitos de alta calidad, muchos de los cuales se utilizan en las siguientes demostraciones:
Marketplace
El Marketplace es donde todos los usuarios de Roblox pueden comprar cosméticos virtuales, como accesorios y ropa, y varios cuerpos de personajes que pueden guardar en su cuenta de Roblox y establecer como su personaje avatar en Roblox.
Para vender activos en el Marketplace, tu creación debe seguir especificaciones específicas de avatar y cumplir con ciertas políticas y directrices. Para más información, consulta Avatar y Marketplace.
Modelado 3D
El modelado 3D es el proceso de crear representaciones digitales tridimensionales de objetos o entornos. Roblox admite modelado 3D básico en Studio, utilizando partes primitivas y permitiendo combinar, restar e intersectar las partes básicas en modelos más complejos.
Roblox también admite modelos 3D personalizados creados en software de modelado 3D como Maya y Blender. Esto incluye soporte avanzado para modelos y mallas personalizadas que incluyen texturas modernas, animación y características relacionadas con avatares.
Partes básicas
Studio admite nativamente partes básicas que te permiten agregar rápidamente geometría simple a tu juego. Esto es ideal para crear entornos simples o incluso para el grayboxing o prototipado de un espacio 3D más complejo.
Las partes básicas incluyen los siguientes beneficios:
- Puedes agregar y modificar rápidamente partes directamente en Studio.
- Las partes son eficientes y funcionan bien con el comportamiento nativo de física de Roblox.
- Puedes modificar rápidamente la apariencia superficial de las partes utilizando materiales y texturas.
- En muchos casos, una combinación de partes básicas y mallas y modelos personalizados avanzados puede trabajar juntos para crear rápidamente un entorno inmersivo y eficiente.
Para más información sobre el uso de partes básicas, así como operaciones de modelado sólido, consulta Parts.
Partes de malla
Las mallas son colecciones de vértices, bordes y caras que conforman un objeto 3D. A diferencia de las partes, que puedes crear directamente en Studio, primero debes crear mallas en una aplicación de modelado de terceros como Blender o Maya antes de importar el archivo del modelo a Studio. Después de importar una malla, Studio representa el objeto de la malla como un MeshPart.



Para más información sobre la creación de mallas personalizadas, consulta Mallas personalizadas.
Materiales y texturas
Siempre es importante considerar la apariencia superficial de tus objetos, ya que esto te permite crear activos y entornos cohesivos y atractivos. Studio incluye muchas herramientas para gestionar el aspecto y la sensación de tus activos, principalmente personalizando tus objetos con materiales y texturas.
Materiales
Los materiales te permiten establecer rápidamente las propiedades visuales y físicas de los objetos. Si bien Roblox proporciona docenas de materiales preestablecidos que puedes asignar a tus partes, también puedes utilizar el Generador de Materiales para crear tus propios materiales personalizados utilizando un aviso.




Los materiales también afectan las propiedades físicas más allá de la apariencia. Consulta Materiales para más información.
Texturas
Las texturas son imágenes 2D que puedes aplicar a la superficie de un objeto para cambiar su apariencia. A diferencia de los materiales, las texturas son puramente visuales y nunca afectan las propiedades físicas del objeto. En general, creas imágenes de texturas con software de terceros e importas directamente a Studio como archivos de imagen, o integradas con un objeto 3D personalizado importado. También puedes utilizar el Generador de Texturas de Studio para crear texturas completamente nuevas para tu malla utilizando un aviso de lenguaje natural.



Hay dos tipos de texturas en Roblox, texturas básicas de una sola imagen y texturas PBR avanzadas que reaccionan dinámicamente a diferentes escenarios de iluminación y ambientales. Ya sea creando activos directamente para la Creator Store o Marketplace o diseñando contenido para un juego, debes incorporar texturas PBR siempre que necesites texturas superficiales realistas e impresionantes.


Para más información, consulta Texturas y calcomanías y Texturas PBR.
Entornos
Los entornos se refieren al mundo visual y espacial dentro de tu juego. Los entornos son una combinación de elementos, como terreno, iluminación, arquitectura, efectos, y más. Roblox proporciona muchas herramientas y servicios para crear rápidamente entornos de alta definición que eleven tus juegos.
Terreno
Terreno se refiere al paisaje o ambiente exterior de un juego de Roblox. Características como montañas, valles, colinas, cuerpos de agua y vegetación constituyen el terreno. Para generar rápidamente terreno, Studio proporciona un Editor de Terreno que te permite crear rápidamente varios tipos de entornos, como montañas, colinas de color césped, desiertos y más.
Si bien muchos juegos incluyen espacios interiores, como un edificio de ciudad o una nave espacial, es importante usar terreno para entornos exteriores siempre que sea posible para garantizar el rendimiento y el comportamiento esperado de la iluminación y el entorno.
Para más información, consulta Terreno Ambiental.
Iluminación

Iluminación se refiere a la iluminación y al efecto visual aplicado al entorno y a los objetos en tu juego. Juega un papel crucial en establecer el estado de ánimo, la atmósfera y la calidad visual general de tus creaciones.
La iluminación se puede categorizar en lo siguiente:
- Iluminación global — Se refiere a la luminescencia ya sea del sol o la luna en un entorno exterior. Puedes establecer las propiedades de tu iluminación global ajustando el servicio Lighting. Para instrucciones prácticas adicionales sobre cómo ajustar la iluminación global, consulta la lección Personaliza la iluminación global de nuestro Currículo Central.
- Iluminación local — Se refiere a fuentes de luz ubicadas dentro de tus juegos, como luces puntuales, focos y luces de superficie. Puedes modificar escenas de iluminación de acuerdo con diferentes habitaciones o secciones de tu juego utilizando una o más fuentes de luz.
Para obtener información adicional sobre cómo modificar la iluminación de tu entorno, consulta Iluminación global.




