Arte 3D y Studio

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Roblox Studio incluye herramientas de creación de 3D poderosas gratuitas que te permiten contribuir de manera efectiva a la creacionesde activos, mundo de construcción y más. Sea cual sea el caso, o estés buscando un tutorial de herramientas de Studio, esta guía proporciona una visión general de cómo usar Studio para la creacionesde arte 3D.

Cada una de las siguientes secciones incluye una breve descripción, así como enlaces adicionales para aprender más:

  • Diseño básico de la interfaz de Roblox Studio - ¿Te familiarices con los paneles y herramientas disponibles en Roblox Studio para navegar con eficacia.
  • Atajos de Teclas Comunes - Aumentar la eficiencia al dominar los atajos de teclas esenciales para flujos de trabajo más rápidos en Roblox Studio.
  • Cómo usar activos y paquetes - Aprende a importar, editar y compartir activos y paquetes para mejorar tu flujo de trabajo y colaboración.
  • Modelado 3D dentro del Studio - Explora los fundamentos de la creación y la importación de modelos 3D dentro de Roblox Studio.
  • Materiales y texturas - Descubre cómo Roblox usa materiales y texturas con tus modelos para mejorar la apariencia de la superficie de tus objetos.
  • Entornos - Construye entornos inmersivos usando herramientas de terreno, efectos de iluminación y elementos atmosféricos.

Diseño básico

Después de instalar Studio , familiarízate con las muchas herramientas y funciones de arte 3D de Studio. Mientras puede personalizar Studio para mostrar varios diseños y herramientas, Studio se abre con las ventanas y herramientas de uso más común por defecto:

  • 3D viewport — esta ventana representa el espacio de trabajo de un lugar. Los elementos aquí se renderizan de manera similar a cómo un usuario puede ver el entorno en el que jugar tu experiencia.

  • Explorador ” — Esta ventana muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios en un lugar. Esto incluye objetos visibles, como partes y luces, y objetos no renderizados, como scripts, sonidos y carpetas.

  • Propiedades — Esta ventana populariza todas las propiedades de un objeto seleccionado, como el tamaño, la posición, el material y mucho más.

    • Muchas propiedades se pueden establecer a través de esta ventana, o programáticamente a través de un script.
  • Salida — Esta ventana muestra todos los mensajes de error, advertencia o mensajes devueltos manualmente del Roblox Engine. Esta ventana es útil para solucionar problemas de comportamiento en su experiencia.

Para obtener más información sobre la interfaz de Studio y las herramientas individuales, see visión general de Studio .

Accesos directos comunes

Al igual que todas las herramientas de creación, los atajos de teclado te permiten trabajar de manera eficiente y rápida. Mientras Studio tiene muchos atajos de teclado integrados y ofrece varias personalizaciones, los siguientes atajos y configuraciones pueden ser muy útiles para los artistas 3D:

AtajoAcciónUsar caso
W ASD y 0> Q0> 2> E2> en (modo Studio)Movimiento de cámara básicoUsa estas teclas de acceso rápido para navegar por tu ventanillade 3D.
Mayús + movimiento de cámaraMovimiento de cámara precisoMantén presionado Shift con tu movimiento de cámara para moverte a una velocidad más lenta y más precisa.
Mayús + P (en modo de prueba)Cámara libreDesvincula la cámara de tu avatar, lo que te permite navegar libremente por el entorno en modo de prueba.
Rueda del ratón hacia arriba/abajoCambia la velocidad de la cámaraModifica la velocidad a la que se mueve la cámara para obtener controles más precisos.
Ctrl / Cmd + L (con la herramienta de Movimiento)Alterna los coordenadas de espacio local o espacio mundial.Ajustar objetos según su orientación local o de mundo.
Alt + DAlterna la visibilidad de las limitacionesVea restricciones, como los archivos adjuntos, a través de objetos.
Alt + AAncla todas las partes seleccionadasAnclar una parte la fija en su lugar, incluso cuando otros objetos se interponen en su camino.
En Configuración del StudioCambiar colores de resaltado y selecciónCambiar el resaltado y los colores de selección puede ayudar con la accesibilidad.
En Configuración del StudioCambiar la velocidad de la cámaraModifica la velocidad a la que la cámara se mueve por defecto.

Para obtener atajos de teclado adicionales, see Atajos de teclado de Studio .

Activos y paquetes

Antes de comenzar a crear, es importante comprender cómo Roblox maneja activos y paquetes , el objeto o grupo de objetos más básico que puedes guardar, usar y compartir.

  • Las herramientas son una versión basada en la nube de un objeto que puedes acceder a cualquier momento para usar, compartir y modificar. Puedes hacer casi cualquier objeto en una recurso, como un pieza decorativa, un construcción, un personaje, un sonido, una imagen, un script y más. Para obtener más información, see herramientas .

  • Los paquetes son el equivalente de los prefabricados de Unity, o un grupo de recursos agrupados para reutilizarse en una o más experiencias. Los paquetes pueden actualizar y propagar sus cambios a cualquiera de sus copias a través de una o más experiencias.

Las paquetes te brindan ventajas, como el controlesde versión y la gestión de activos. Roblox recomienda que la mayoría de los desarrolladores de juegos trabajen con paquetes siempre que sea posible. Para obtener más información, see Paquetes .

Todos los activos y paquetes se guardan en la Caja de herramientas de tu cuenta para que tú o cualquier grupo asociado tengan acceso. También puedes administrar tus activos guardados en la sección Creaciones de tu Crear .

También puede subir sus activos para compartir en la Tienda del Creador y vender ciertos activos de Avatar a Roblox's Mercado para que los usuarios compren y equipen.

Caja de herramientas

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

La Caja de herramientas es una ventana de Studio que contiene todos los recursos y paquetes creados o guardados por ti o tu grupo. Al usar la Caja de herramientas, también puedes buscar recursos hechos por la comunidad en la Tienda del Creador, lo que te permite agregar recursos pre-hechos directamente a tu espacio de trabajo y implementarlos en tus experiencias. Para obtener más información, see Caja de herramientas .

Tienda del Creador

La Tienda del Creador es donde puedes encontrar muchos activos creados y compartidos por Roblox y la comunidad de Roblox para usar en Studio y sus experiencias. Todo el mundo puede contribuir sus activos a la Tienda del Creador, incluidos modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, plugins y más.

Acceda a la Tienda del Creador a través de la Caja de herramientas de Studio o el Centro de Creator. Para obtener más información, consulte Tienda del Creador .

Modelos creados por Roblox

Roblox también ofrece paquetes de modelos gratuitos que puedes usar en tus experiencias. Estos son recursos de alta calidad que se utilizan en muchas de las experiencias de demostración de Roblox. Puedes agregarlos a tu caja de herramientas de varias maneras al agregarlos directamente desde el Panel de Creator, o buscarlos en la Caja de Herramientas.

Puede ver una lista completa de muchos de los muchos recursos creados por Roblox en la Tienda del Creador . Muchos de estos recursos se utilizaron en los siguientes mostradores:

Mercado

El Mercado es donde todos los usuarios de Roblox pueden comprar cosméticos virtuales, como accesorios y ropa, y varios cuerpos de personajes que pueden guardar en su cuenta Roblox y configurar como su avatar de Roblox.

Para vender recursos en el Mercado, su creación debe seguir especificaciones de avatar específicas y cumplir con ciertas políticas y guías. Para obtener más información, see Avatar y Mercado .

Modelado 3D

La modelación 3D es el proceso de creación de representaciones digitales de objetos o ambientes. Roblox soporta modelación 3D básica en Studio, utilizando partes primitivas y permitiendo que combines, herramienta de substraccióny conectes las partes básicas en modelos más complejos.

Roblox también soporta modelos 3D personalizados creados desde el software de modelado 3D como Maya y Blender. Esto incluye el soporte avanzado para modelos y mallas personalizados que incluyen texturas, animacionesy características relacionadas con avatares.

A single gray sphere part
Parte de esfera básica
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Cuenco creado con modelado sólido
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh con textura

Partes básicas

Studio soporta nativamente partes básicas que te permiten agregar rápidamente geometría simple a tu experiencia. Esto es ideal para crear entornos simples o incluso prototipar un espacio 3D más complejo.

Las partes básicas incluyen los siguientes beneficios:

  • Puedes agregar y modificar partes directamente en Studio.
  • Las partes son estables y funcionan bien con el comportamiento físico nativo de Roblox.
  • Puedes modificar rápidamente la apariencia de la superficie de las partes usando materiales y texturas.
  • En muchos casos, una mezcla de partes básicas y malla avanzada y modelos puede trabajar juntos para crear rápidamente un entorno, ambienteinmersivo y de rendimiento.

Para obtener más información sobre el uso de partes básicas, así como operaciones de modelado sólido, see Partes .

Partes de malla

Las meshes son colecciones de vértices, bordes y caras que constituyen un objeto 3D. A diferencia de las partes, que puedes crear directamente en Studio, primero creas meshes en una aplicación de modelado de terceros como Blender o Maya antes de importar el archivo de modelo en Studio. Después de importar una malla, Studio representa el objeto de la mesa como un MeshPart .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crea accesorios, ropa y personajes personalizados que cualquiera puede usar y llevar.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Diseña un personaje personalizado único para tu experiencia.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mallas y modelos personalizados para darle a tus entornos el ambiente y profundidad que deseas.

Para obtener más información sobre la creación de mallas personalizadas, see Modelado de Arte 3D .

Materiales y texturas

Siempre es importante considerar la apariencia de la superficie de sus objetos, ya que esto te permite crear activos y entornos cohesivos y comprometidos. Studio incluye muchas herramientas para administrar la apariencia y el sentimiento de sus activos, principalmente personalizando sus objetos con materiales y texturas.

Materiales

Los materiales te permiten establecer rápidamente las propiedades visuales y físicas de los objetos. Mientras Roblox proporciona docenas de materiales predeterminados que puedes configurar, también puedes usar el Generador de materiales para crear tus propios materiales personalizados usando una solicitud.

Materiales generados por el Generador de materiales usando una solicitud de lenguaje natural)
>

Los materiales también afectan propiedades físicas más allá de aspecto, look. Las siguientes son varios materiales predeterminados y sus propiedades únicas:

  • Cristal - Cuando el material de una parte está configurado como cristal y su transparencia es mayor que 0 , distorsiona y desenfoca ligeramente el imagen detrás de él y se hace menos transparente cuando se ve desde un ángulo.
  • Campo de fuerza - Cualquier objeto de textura colocado en una malla usando el material ForceField hará que brille y resplandezca al azar dependiendo del canal R de el color RGB de la textura.
  • Neón - Añade un efecto de luz en las partes. Esto es útil para decorar lugares, especialmente ambientes ci-fi o nocturnos. Este comportamiento puede cambiar en configuraciones de renderizado más lentas cuando se juega en dispositivos menos efectivos. Para obtener más información sobre el rendimiento, consulte Optimización de rendimiento.

Para obtener información adicional, see Materiales .

Texturas

Las texturas son imágenes de 2D que puedes aplicar a la superficie de un objeto para cambiar su aspecto, look. A diferencia de los materiales, las texturas son puramente visuales y nunca afectan las propiedades físicas del objeto. En general, creas imágenes de texturas con software de terceros y las importas directamente como archivos de imagen, o se integra con un objeto de realidad aumentada importado. También puedes usar el

Un objeto de malla establece la forma y geometría del objeto 3D
Un mapa de imágenes de textura aplica una apariencia y color de la superficie
La malla y la textura se combinan para crear un objeto 3D personalizado único

Hay dos tipos de texturas en Roblox, texturas de una sola imagen texturas básicas y texturas avanzadas que reaccionan dinámicamente a diferentes escenarios de iluminación y ambiente. Si crea activos directamente para la Tienda del Creador o 1>Mercado1> o diseña el contenido para una experiencia, debe incorporar texturas de PBR siempre que sea neces

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Un modelo de personaje con texturas cosméticas con PBR.
A realistic leafy bush
Un propio ambiental con texturas de PBR.

Para más información, see Texturas y Decals and PBR Textures .

Entornos

Los entornos se refieren a la mundo visual y espacial dentro de tu experiencia. Los entornos son una combinación de elementos, como terreno, iluminación, arquitectura, efectos, y más. Roblox proporciona muchas herramientas y servicios para crear rápidamente entornos de alta definición para mejorar tus experiencias.

Terreno

Terreno se refiere al paisaje o ambiente exterior de una experiencia de Roblox. Características como montañas, valles, colinas, cuerpos de agua y vegetación constituyen todo el terreno. Para generar rápidamente terreno, Studio proporciona un Editor de terreno que le permite crear rápidamente varios tipos de ambientes, como montañas, colinas de color césped, desiertos y más.

Mientras que muchas experiencias incluyen espacios interiores, como un edificio de ciudad o una nave espacial, es importante usar el terreno para ambientes exteriores siempre que sea posible para garantizar el rendimiento y el comportamiento esperado de iluminación y comportamiento ambiental.

Para obtener más información, see terreno .

Iluminación

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Iluminación se refiere a la iluminación y el efecto visual aplicado al entorno y a los objetos en tu experiencia. Juega un papel crucial para establecer el estado de ánimo, la atmósfera y la calidad visual general de tus creaciones.

La iluminación se puede clasificar en lo siguiendo:

  • Iluminación global - Se refiere a la luminiscencia de la luna o el sol en un entorno, ambienteal aire libre. Puede establecer las propiedades de su iluminación global ajustando el servicio de iluminación. Para obtener instrucciones adicionales sobre cómo ajustar la iluminación global, consulte la lección Personalizar iluminación global de nuestro Core Curriculum.
  • Iluminación local - Se refiere a las fuentes de luz colocadas dentro de tus experiencias, como puntos de luz, proyectores y luces de superficie. Puedes modificar los escenarios de iluminación según diferentes salas o secciones de tu experiencia al usar una o más fuentes de luz.

Para obtener información adicional sobre la modificación de la iluminación de su entorno, ambiente, see iluminación .