Roblox Studio incluye herramientas de creación 3D potentes y gratuitas que te permiten contribuir de manera efectiva a la creacionesde activos, la construcción de mundos y más.Si acaba de comenzar o busca una actualización sobre las herramientas de Studio, esta guía proporciona una visión general sobre el uso de Studio para la creacionesarte 3D.
Cada una de las siguientes secciones incluye una breve descripción, así como enlaces adicionales para un aprendizaje más profundo:
- Diseño básico de la interfaz de Roblox Studio - Familiarízate con los diferentes paneles y herramientas disponibles en Roblox Studio para navegar de manera efectiva.
- Atajos comunes - Aumenta la eficiencia dominando los atajos de teclado esenciales para flujos de trabajo más rápidos en Roblox Studio.
- Cómo usar recursos y paquetes - Aprende a importar, editar y compartir recursos y paquetes para mejorar tu flujo de trabajo y colaboración.
- Modelado 3D dentro de Studio - Explora los fundamentos de la creación y la importación de modelos 3D dentro de Roblox Studio.
- Materiales y texturas - Descubre cómo Roblox usa materiales y texturas con tus modelos para mejorar la apariencia de la superficie de tus objetos.
- Entornos - Crea entornos inmersivos usando herramientas de terreno, efectos de iluminación y elementos atmosféricos.
Diseño básico
Después de instalar Studio, familiarízate con las muchas herramientas y interfaces de arte 3D de Studio.Aunque puedes personalizar Studio para mostrar varios diseños y herramientas, Studio se abre con las ventanas más utilizadas por defecto:

Ventana de vista 3D — esta ventana representa el espacio de trabajo de un lugar.Los elementos aquí se renderizan de manera similar a cómo un usuario puede ver el entorno en el que jugará tu experiencia.
Explorador — Esta ventana muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios en un lugar.Esto incluye objetos visibles, como partes y luces, y objetos no renderizados como scripts, sonidos y carpetas.
Propiedades — Esta ventana rellena todas las propiedades de un objeto seleccionado, como el tamaño, la posición, el material y mucho más.
- Muchas propiedades se pueden establecer a través de esta ventana, o programáticamente a través de un script.
Salida — Esta ventana muestra todos los mensajes de error, advertencia o devueltos manualmente desde el Motor de Roblox.Esta ventana es útil para solucionar problemas de comportamiento en tu experiencia.
Para obtener más información sobre la interfaz de Studio y las herramientas individuales, consulte el resumen de Studio.
Atajos comunes
Al igual que todas las herramientas de creación, los atajos de teclado te permiten trabajar de forma eficiente y rápida.Aunque Studio tiene muchos atajos de teclado integrados y ofrece varias personalizaciones, los siguientes atajos y configuraciones pueden ser muy útiles para los artistas 3D:
Atajo | Acción | Uso de caso |
---|---|---|
WASD y QE en (modo de estudio) | Movimiento básico de la cámara | Usa estas teclas de acceso rápido para navegar por tu ventana de ventanilla3D. |
Shift + movimiento de cámara | Movimiento de cámara preciso | Mantén Shift con el movimiento de tu cámara para moverte a una velocidad más lenta y precisa. |
Shift + P (en modo de prueba) | Cámara libre | Despega la cámara de tu avatar, lo que te permite navegar libremente por el entorno en modo de prueba. |
Rueda del ratón hacia arriba/abajo | Cambia la velocidad de la cámara | Modifica la velocidad con la que se mueve la cámara para obtener controles más precisos. |
Ctrl / Cmd + L (con herramienta de movimiento) | Alterna las coordenadas espaciales locales o de espacio mundial. | Ajusta objetos basados en su orientación local o mundial. |
Alt + D | Alterna la visibilidad de las restricciones | Vea las restricciones, como los archivos adjuntos, a través de objetos. |
Alt + A | Ancla todas las partes seleccionadas | Anclar una parte la bloquea en su lugar, incluso cuando otros objetos se chocan con ella. |
En Configuración del estudio | Cambiar el resalte y el color de selección | Cambiar los colores de resalte y selección puede ayudar con la accesibilidad. |
En Configuración del estudio | Cambiar la velocidad de la cámara | Modifique la velocidad con la que se mueve la cámara por defecto. |
Para obtener más atajos de teclado, consulte atajos de teclado de Studio.
Activos y paquetes
Antes de comenzar a crear, es importante comprender cómo maneja Roblox activos y paquetes , el objeto o grupo de objetos más básico que puedes guardar, usar y compartir.
Los recursos son una versión basada en la nube de un objeto que puedes acceder en cualquier momento para usar, compartir y modificar.Puedes convertir casi cualquier objeto en un activo, como un pieza decorativa, un construcción, un personaje, un sonido, una imagen, un script y más.Para obtener más información, consulte Recursos.
Paquetes son el equivalente de prefabs de Unity, o un grupo de recursos agrupados para reutilizarse en una o más experiencias.Los paquetes pueden actualizar y propagar sus cambios a cualquiera de sus copias a través de una o más experiencias.
Los paquetes le permiten aprovechar los poderosos controles de versionado y gestión de recursos.Roblox recomienda que la mayoría de los desarrolladores de juegos trabajen con paquetes cada vez que sea posible.Para obtener más información, vea Paquetes.
Todos los activos y paquetes se guardan en la Caja de herramientas de tu cuenta para que tú o cualquier grupo asociado pueda accesoa ellos.También puedes administrar tus recursos y paquetes guardados en la sección de Creaciones de tu tablero de Creador.
También puedes subir tus activos para compartir en la tienda de creadores, y vender ciertos activos de avatar al mercado de Roblox para que los usuarios compren y equipen.
Caja de herramientas

La Caja de herramientas es una ventana de Studio que contiene todos los recursos y paquetes creados o guardados por ti o tu grupo.Al usar la caja de herramientas, también puedes buscar recursos creados por la comunidad en la tienda de creadores, lo que te permite agregar recursos precargados directamente a tu espacio de trabajo y implementarlos en tus experiencias.Para obtener más información, vea Caja de herramientas.
Tienda de creadores
La tienda de creadores es donde puedes encontrar muchos recursos creados y compartidos por Roblox y la comunidad de Roblox para su uso en Studio y en tus experiencias.Cualquiera puede contribuir sus activos a la Tienda del Creador, incluidos modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, plugins y más.
Acceda a la tienda de creadores a través de la caja de herramientas de Studio o del centro de creadores. Para obtener más información, consulte tienda de creadores .
Modelos creados por Roblox
Roblox también proporciona paquetes de modelos gratuitos que puedes usar dentro de tus experiencias.Estos son recursos de alta calidad utilizados en muchas de las experiencias de demostración de Roblox.Puedes agregarlos a tu caja de herramientas de varias maneras al agregarlos directamente desde el tablero de creación o buscarlos en la caja de herramientas.
Puedes ver una lista completa de los muchos activos creados por Roblox en la tienda de creadores.Muchos de estos recursos se utilizaron en las siguientes demostraciones:
Mercado
El mercado es donde todos los usuarios de Roblox pueden comprar cosméticos virtuales, como accesorios y ropa, y varios cuerpos de personajes que pueden guardar en su cuenta de Roblox y configurar como su personaje de avatar de Roblox.
Para vender activos en el mercado, tu creación debe seguir especificaciones de avatar específicas y cumplir con ciertas políticas y directrices.Para obtener más información, vea Avatar y Mercado.
modelado3D
La modelación 3D es el proceso de creación de representaciones digitales tridimensionales de objetos o entornos.Roblox soporta modelado 3D básico en Studio, usando partes primitivas y permitiéndote combinar, restar y superponer las partes básicas en modelos más complejos.
Roblox también admite modelos 3D personalizados creados a partir de software de modelado 3D como Maya y Blender.Esto incluye un soporte avanzado para modelos y mallas personalizados que incluyen texturas modernas, animaciones y características relacionadas con avatares.
Partes básicas
Studio admite nativamente partes básicas que te permiten agregar rápidamente geometría simple a tu experiencia.Esto es ideal para crear entornos simples o incluso para hacer una caja gris o prototipar un espacio 3D más complejo.
Las partes básicas incluyen los siguientes beneficios:
- Puedes agregar y modificar piezas rápidamente directamente en Studio.
- Las piezas son funcionales y funcionan bien con el comportamiento físico nativo de Roblox.
- Puedes modificar rápidamente la apariencia de la superficie de las piezas usando materiales y texturas.
- En muchos casos, una mezcla de partes básicas y modelos de malla personalizada avanzada pueden trabajar juntos para crear rápidamente un entorno, ambienteinmersivo y rentable.
Para obtener más información sobre el uso de piezas básicas, así como operaciones de modelado sólido, consulte Partes.
Partes de malla
Las mallas son colecciones de vértices, bordes y caras que componen un objeto 3D.A diferencia de las partes, que puedes crear directamente en Studio, primero creas mallas en una aplicación de modelado de terceros como Blender o Maya antes de importar el archivo de modelo a Studio.Después de importar una malla, Studio representa el objeto de malla como un MeshPart .



Para obtener más información sobre la creación de mallas personalizadas, consulte Mallas personalizadas.
Materiales y texturas
Siempre es importante considerar la apariencia de la superficie de tus objetos, ya que esto te permite crear recursos y entornos cohesivos y atractivos.Studio incluye muchas herramientas para gestionar el aspecto y la sensación de tus activos, principalmente personalizando tus objetos con materiales y texturas.
Materiales
Los materiales te permiten establecer rápidamente las propiedades visuales y físicas de los objetos.Mientras que Roblox proporciona docenas de materiales predeterminados a los que puedes asignar tus piezas, también puedes usar el Generador de materiales para crear tus propios materiales personalizados usando una solicitud.




Los materiales también afectan las propiedades físicas más allá de aspecto, look. Los siguientes son varios materiales predeterminados y sus propiedades únicas:
- Vidrio - Cuando el material de una parte se establece en vidrio y su transparencia es mayor que 0, distorsiona y borra ligeramente la imagen detrás de ella, y se vuelve menos transparente cuando se ve desde un ángulo.
- Campo de fuerza - Cualquier objeto de textura colocado en una malla usando el material ForceField brillará y resplandecerá en intervalos aleatorios dependiendo del canal R de el color RGB de la textura.
- Neón - Añade un efecto brillante en las piezas.Esto es útil para decorar lugares, especialmente entornos de ciudades ciencia ficción o nocturnas.Este comportamiento podría cambiar en las configuraciones de renderizado más bajas al jugar en dispositivos menos eficientes.Para obtener más información sobre el comportamiento de rendimiento, vea Mejorar el rendimiento.
Para obtener información adicional, consulte Materiales.
Texturas
Las texturas son imágenes de 2D que puedes aplicar a la superficie de un objeto para cambiar su aspecto, look.A diferencia de los materiales, las texturas son puramente visuales y nunca afectan las propiedades físicas del objeto.En general, creas imágenes de textura con software de terceros e las importas directamente en Studio como archivos de imagen o horneadas con un objeto 3D personalizado importado.También puedes usar el Generador de texturas de Studio para crear nuevas texturas para tu malla usando un mensaje de lenguaje natural.



Hay dos tipos de texturas en Roblox, imágenes únicas texturas básicas y texturas PBR avanzadas que reaccionan dinámicamente a diferentes escenarios de iluminación y ambiente.Ya sea al crear activos directamente para la Tienda del creador o mercado o diseñar contenido para una experiencia, debe incorporar texturas PBR cada vez que necesite texturas de superficie realistas e impresionantes.


Para obtener más información, consulte Texturas y calcomanías y texturas PBR.
Entornos
Los entornos se refieren al mundo visual y espacial dentro de tu experiencia.Los entornos son una combinación de elementos, como terreno, iluminación, arquitectura, efectos y más.Roblox proporciona muchas herramientas y servicios para crear rápidamente entornos de alta definición para elevar tus experiencias.
Terrreno
Terreno se refiere al paisaje o al entorno al aire libre de una experiencia de Roblox.Las características como las montañas, los valles, las colinas, los cuerpos de agua y la vegetación componen el terreno.Para generar rápidamente terreno, Studio proporciona un Editor de terreno que te permite crear rápidamente varios tipos de entornos, como montañas, colinas de color hierba, desiertos y más.
Si bien muchas experiencias incluyen espacios interiores, como un edificio de la ciudad o una nave espacial, es importante usar terreno para entornos exteriores cada vez que sea posible para garantizar el rendimiento y el comportamiento de iluminación y ambiental esperado.
Para obtener más información, vea terreno ambiental.
Iluminación

Iluminación se refiere a la iluminación y efecto visual aplicado al entorno y objetos en tu experiencia.Juega un papel crucial en establecer el estado de ánimo, la atmósfera y la calidad visual general de tus creaciones.
La iluminación se puede categorizar en lo siguiendo:
- Iluminación global - Se refiere a la luminiscencia de la luna o el sol en un entorno, ambienteal aire libre.Puedes establecer las propiedades de tu iluminación global ajustando el servicio de iluminación.Para instrucciones adicionales sobre cómo ajustar la iluminación global, vea la lección Personalizar la iluminación global de nuestro Currículo Base.
- Iluminación local - Se refiere a fuentes de luz colocadas dentro de tus experiencias, como puntos de luz, focos y luces de superficie.Puedes modificar escenarios de iluminación en función de diferentes habitaciones o secciones de tu experiencia usando una o más fuentes de luz.
Para obtener información adicional sobre la modificación de la iluminación de su entorno, ambiente, consulte Iluminación global.