Mallas Personalizadas

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Las mallas personalizadas son objetos 3D que mejoran el atractivo visual y la singularidad de su entorno y personajes. En Studio, las mallas personalizadas se representan como MeshPart objetos, y puede usarlas para crear activos como personajes, ropa, accesorios de entorno y cosméticos. Para crear una malla personalizada, debe usar una aplicación de modelado de terceros, como Blender o Maya , para diseñar y modelar el activo antes de importar el objeto 3D a Studio.

Muchos activos 3D, como los personajes, se componen de varias mallas y se representan en Studio como un solo Model . Vea Modelos para más información.

En Roblox, los activos 3D personalizados generalmente pertenecen a tres tipos de aplicaciones:

  • Mallas o modelos genéricos que puedes usar para accesorios ambientales, edificios, personajes y decoración dentro de una experiencia.
  • Modelos de avatares para usuarios o personajes no jugadores (NPCs).
  • Modelos de accesorios que los modelos de personajes pueden equipar y poner, vestir, como ropa y cosméticos.

Si cumples con ciertos requisitos de cuenta, puedes publicar y vender tus modelos listos para avatar en el Marketplace y ganar una comisión por cada venta. Para obtener más información, consulta la documentación de Avatar de Roblox .

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crea accesorios personalizados, ropa y personajes que cualquiera pueda usar y usar
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Diseña un personaje personalizado único para tu experiencia
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mallas y modelos personalizados para darle a tus entornos un ambiente y profundidad

Malla soportada

Roblox admite muchos tipos de mallas personalizadas, siempre que se adhieran a las especificaciones generales de la malla . Una malla básica personalizada consta de al menos un objeto de malla y una textura:

A plain white tree mesh without a texture
Un objeto de malla establece la forma y geometría del objeto 3D
Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
Un mapa de imagen de textura aplica una apariencia y color de superficie
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
La malla y la textura se combinan para hacer un objeto 3D personalizado único

Studio también admite mallas que incluyen rigging y skinning datos, texturas PBR y otros objetos relacionados con Studio como mallas y accesorios de jaula. Muchos de estos diversos componentes son necesarios si está creando modelos de personajes de avatar o accesorios.

Rigging y Skinning

Una malla de aparejo es una malla con un aparejo de esqueleto poseable interno y una estructura ósea. Las mallas de aparejo permiten que las superficies de malla giren y se muevan donde se colocan las articulaciones óseas internas dentro de un aplicación de modelado, como la rodilla o el codo de un personaje. Peinar una malla de aparejo permite que el objeto de malla se doble orgánicamente, imitando la forma natural en que las articulaciones se moverían en la vida real.

Sin skinning, toda la malla de la cabeza gira sobre un solo eje
Con la skinning, la malla de la cabeza se dobla naturalmente en el cuello, y la parte inferior del cuello permanece conectada al torso

Para más información sobre rigging y skinning, ver Rigging and Skinning .

Texturas PBR

Las texturas de renderizado basadas en física (Renderizado basado en la física (PBR)) le permiten representar sombras e iluminación realistas utilizando múltiples tipos de imágenes de textura o mapas en un solo objeto. Combinar múltiples mapas de textura puede simular con mayor precisión el color, la rugosidad y la reflectividad en cualquier entorno de iluminación y puede mejorar los elementos visuales de sus activos y entorno, ambiente.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Para obtener más información sobre las texturas PBR, consulte Texturas PBR .

Objetos relacionados con el estudio

Studio convierte automáticamente ciertos tipos de objetos que se encuentran en archivos de modelado 3D como objetos de espacio de trabajo específicos en la experiencia. Estos se usan típicamente al crear un personaje o accesorio, y configurar estos en su software de modelado a veces puede ser la forma principal de configurar correctamente estos objetos de Studio.

Los siguientes objetos se crean automáticamente en Studio si son detectados por el importador:

  • Attachment - Creado cuando Studio detecta objetos de malla que incluyen _Att al final de su nombre.
  • WrapTarget - Creado cuando Studio detecta objetos de malla que incluyen _OuterCage al final de su nombre.
  • WrapLayer - Creado cuando Studio detecta un objeto de malla con _InnerCage y un objeto de malla con nombre similar con _OuterCage al final de sus nombres.
  • FaceControls - Creado cuando Studio detecta una cabeza de personaje de avatar y los datos de animación facial apropiados en el aplicación de modelado.

Recursos

Hay una variedad de recursos disponibles para que los creadores de todos los orígenes comiencen con las mallas personalizadas.

Si estás interesado en temas específicos de creación de avatares, usa la siguiente tabla para encontrar guías y recursos que mejor se adapten a tus necesidades: