Mallas personalizadas

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Mallas personalizadas son objetos 3D que mejoran el atractivo visual y la singularidad de tu entorno y personajes.En Studio, los modelos personalizados se representan como objetos MeshPart y puedes usarlos para crear recursos como personajes, ropa, accesorios de entorno y cosméticos.Para crear una malla personalizada, debe usar una aplicación de modelado de terceros, como Blender o Maya, para diseñar y modelar el activo antes de importar el objeto 3D a Studio.

Muchos recursos 3D, como personajes, están compuestos por varias mallas y se representan en Studio como una sola Model.Vea modelos para obtener más información.

En Roblox, los activos 3D personalizados generalmente se clasifican en tres tipos de aplicaciones:

  • Mallas o modelos genéricos que puedes usar para accesorios ambientales, edificios, personajes y decoración dentro de una experiencia.
  • Modelos de avatar para usuarios o personajes no jugadores (NPCs).
  • Modelos accesorios que los modelos de personajes pueden equipar y poner, vestir, como ropa y cosméticos.

Si cumples con ciertos requisitos de la cuenta, puedes publicar y vender tus modelos listos para el avatar en el mercado y ganar una comisión por cada venta.Para obtener más información, vea avatares de Roblox.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Crear accesorios, ropa y personajes personalizados que cualquiera pueda usar y usar
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Diseña un personaje personalizado único para tu experiencia
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Usa mallas y modelos personalizados para dar a tus ambientes ambiente y profundidad

Mallas soportadas

Roblox admite muchos tipos de mallas personalizadas, siempre que cumplan con las especificaciones generales de malla.Una malla personalizada básica consiste en al menos un objeto de malla y una textura:

A plain white tree mesh without a texture
Un objeto de malla establece la forma y la geometría del objeto 3D
Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
Un mapa de imagen de textura aplica una apariencia y color de superficie
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
La malla y la textura se combinan para crear un objeto 3D personalizado único

Studio también admite mallas que incluyan datos de modelado y piel , texturas de PBR y otros objetos relacionados con Studio como mallas de jaula y accesorios.Muchos de estos componentes diversos son necesarios si estás creando modelos de personajes de avatar o accesorios.

Ajuste y skinning

Una malla enrejada es una malla con un esqueleto interno y una estructura de hueso plegable.Las mallas enrejadas permiten que las superficies de malla giren y se muevan donde se colocan las articulaciones óseas internas dentro de un aplicación de modelado, como la rodilla o el codo de un personaje.Cubrir una malla engranada permite que el objeto de malla se doble de manera orgánica, imitando la forma en que se moverían las articulaciones naturales en la vida real.

Sin skinning, toda la malla de la cabeza gira en un solo eje
Con la skinning, la malla de la cabeza se dobla naturalmente en el cuello, y la parte inferior del cuello se mantiene conectada al torso

Para obtener más información sobre la rigidez y skinning, vea Rigidez y piel.

Texturas PBR

Renderizado basado en físicas (Renderizado basado en la física (PBR)) las texturas te permiten representar sombreado y iluminación realistas usando múltiples tipos de imágenes de textura, o mapas , en un solo objeto.Combinar múltiples mapas de textura puede simular más precisamente el color, la rugosidad y la reflectividad en cualquier entorno de iluminación y puede mejorar los elementos visuales de sus activos y entorno, ambiente.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

Para obtener más información sobre las texturas PBR, consulte texturas PBR.

Objetos relacionados con el estudio

Studio convierte automáticamente ciertos tipos de objetos encontrados en archivos de modelado 3D como objetos de espacio de trabajo específicos en la experiencia.Estos se utilizan típicamente al crear un personaje o accesorio, y configurarlos en tu software de modelado a veces puede ser la manera principal de configurar correctamente estos objetos de Studio.

Los siguientes objetos se crean automáticamente en Studio si son detectados por el importador:

  • Attachment - Creado cuando Studio detecta objetos de malla que incluyen _Att al final de su nombre.
  • WrapTarget - Creado cuando Studio detecta objetos de malla que incluyen _OuterCage al final de su nombre.
  • WrapLayer - Creado cuando Studio detecta un objeto de malla con _InnerCage y un objeto de malla similarmente llamado con _OuterCage al final de sus nombres.
  • FaceControls - Creado cuando Studio detecta una cabeza de personaje de avatar y los datos de animación faciales apropiados en el aplicación de modelado.

Recursos

Hay una variedad de recursos disponibles para los creadores de todos los antecedentes para comenzar con mallas personalizadas.

Si está interesado en temas específicos de creación de avatares, use la siguiente tabla para encontrar guías y recursos que mejor se adapten a sus necesidades: