Roblox ist einzigartig, und die Erwartungen und das Verhalten seiner Benutzerbasis können zu Beginn verwirrend sein. Verstehen, was dies beeinflusst, ist wichtig, um auf der Plattform Erfolg zu haben. Ihre Designs sollten die einzigartigen Stärken von Roblox widerspiegeln, um darin zu gedeihen, und wird durch die gefolgte ProfileSchritte ausgeführt:
- Entwerfen für das Verhalten
- Für das Publikum entwerfen
- Für den Motor planen
Entwerfen für Verhalten
Jede Erfahrung auf Roblox existiert innerhalb des breiteren Kontextes der Plattform und ihres Katalogs, mit Benutzern, die oft von einem Erlebnis zu einer anderen mit Freunden springen. Denken Sie immer daran, wie Benutzerverhalten auf Roblox dies widerspiegelt, wenn Sie ein Erlebnis entwerfen.
Erste Benutzeroberfläche (FTUE)
Da Erlebnisse so einfach zu beitreten und zu verlassen sind, neigen FTUEs, die Benutzer schnell in die Spaß zu bekommen, dazu, besser auf Roblox zu tun. Lange, detaillierte Tutorials sind wahrscheinlich, um Benutzer zu langweilen und sie auf deine Erfahrung zu springen, um etwas sofortiger zu machen. Stellen Sie sicher, dass alle Tutorials, die Sie tun, so visuell wie möglich sind, um es für weniger erfahrene Leser einf
Sei dir bewusst der Normen deines Genres. Je näher deine Designmuster und Benutzeroberflächen sind den beliebtesten Erfahrungen in diesem Genre, desto weniger musst du vorher erklären und desto intuitiver wird deine Erfahrung für erfahrene Roblox-Benutzer. Beachte, dass Benutzer oft einander helfen und die Lücken, die du nicht explizit ausfüllst, durch soziales Engagement oder durch den In-Experience-Chat reduzieren.
Soziale Interaktion
Viele Benutzer behandeln Roblox als Ort, um mit ihren Freunden abzuhängen. Wenn Sie ein Erlebnis schaffen, das der sozialen Interaktion fördert, ermutigen Sie diese Art von Engagement und helfen, Ihr Publikum als Benutzer einzuladen, mit ihnen zu spielen. Sie können sogar Einladungen zu einer Spielanpassung durch Mechaniken wie Partys und Handel machen.
Die Förderung sozialer Spielleistung kann auch mit Verhaltensweisen helfen, da Benutzer als immergrüne Quellen für einander agieren können. Viele beliebte Rollenspiel-Erlebnisse, wie Brookhaven, konzentrieren sich darauf, Benutzern die Werkzeuge zu bieten, mit denen sie miteinander interagieren können, innerhalb der Erfahrung, und diese Interaktionen werden zum natürlichen
Benutzer verbringen viel Zeit und Geld mit ihren Avataren und möchten, dass sie von ihren Freunden und anderen Benutzern gesehen werden. Eine gemeinsame Identität auf der Plattform ist Teil dessen, was Roblox besonders macht, also wenn Sie dies für Ihr Erlebnis ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Sie einen guten Grund haben.
Um zu lernen, wie Sie benutzerdefinierte Avatare in Ihrem Erlebnis implementieren, sehen Sie Anpassung der Avatar-Aussehen.
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die Interaktion mit sozialen Medien mit Ihren Designs oder Monetarisierungsstrategien behindern. Zum Instanzvermeiden Sie, private Server teuer zu machen, da dies Gruppen von Freunden davon abhalten kann, zusammen zu spielen.
Um zu lernen, wie Sie private Server in Ihrer Erlebnisimplementieren, sehen Sie Private Server.
Touristen und Einheimische
In Bezug auf ihr Verhalten kann es hilfreich sein, wenn Sie daran denken, Roblox-Benutzer in zwei Kategorien zu designen:
- Touristen: Touristen springen normalerweise von einer Erfahrung zu einer anderen, wobei die Vielfalt über die Tiefe priorisiert wird.
- Lokale: Lokale sind wahrscheinlicher darauf konzentriert, auf ein bestimmtes Erlebnis oder eine kleinere Reihe von Erlebnissen zu fokussieren. Sie engagieren sich tiefgreifender und bilden in der Regel die meiste Erfahrung beteiligende Benutzerbasis.
Denken Sie daran, dass viele Einheimische als Touristen beginnen und umwandeln, also vergessen Sie keine Touristen in Ihren Designs und Monetarisierungsstrategien. Weitere Informationen darüber, wie Sie Ihr Erlebnis monetarisieren, finden Sie unter Verdienen auf Roblox.
Für das Publikum planen
Die Verständnis der manchmal überraschenden Erwartungen des Roblox-Publikums ist für das effektive Design für sie unerlässlich. Während Roblox traditionell ein jüngeres Publikum hatte, bietet sich eine wachsende Möglichkeit, Erlebnisse zu erstellen, die sich an ältere Roblox-Benutzer wenden. Für mehr über das Roblox-Publikum, siehe Die Roblox-Benutzer-Basis .
Jüngere Zielgruppen
Jüngere Benutzer sind daran interessierter, Erkundung, Experimente und soziales zu sein als sie in Wettbewerbs oder bestimmten Zielen sind. Jüngere Zielgruppen konsumieren Inhalte anders, basierend auf dem sofortigen Inhalt von sozialen Medien und YouTube und getrieben von der Online-Interaktion mit ihren Freunden, und Roblox spiegelt dies.
Beobachten Sie Kinder, die Roblox spielen, wenn Sie verstehen möchten, wie es funktioniert. Viele Top-Erlebnisse auf der Plattform können für ältere Zielgruppen einfach klingen, aber sie tapen normalerweise in gängige kindliche Erlebnisse. Zum Instanz:
- Brookhaven ist ein Rollenspiel, das dem Spielen von "Haus" ähnelt.
- Inseln geben Benutzern ein Ba festlegen, ähnlich wie Legos.
- Jailbreak ist eine tiefere Version von "cops and robbers."
Ungewöhnlichkeit und Kreativität sind ein wesentlicher Teil der Roblox-Kultur, der durch die Offenheit für die Experimentierung seiner jüngeren Benutzer geformt ist. Während die Iteration auf bewährten Designs und Themen immer noch eine relevantere Strategie auf Roblox ist, können seltsame und innovative Erlebnisse auf Roblox mehr Erfolg auf Roblox haben als sie anderswo. Du hast vielleicht einige interessante Genres einzigartig für Roblox entdeckt und viele Erwart
Während beeindruckende visuelle Effekte Ihrem Erlebnis helfen können, einen guten ersten Impressionzu hinterlassen, ist die wichtigste Sache, sicherzustellen, dass es Spaß macht, zu spielen. Jüngere Benutzer sind oft weniger empfindlich auf visuelle Treue und wahrscheinlicherweise bleiben, wenn sie eine gute Zeit haben, unabhängig davon, wie Ihr Erlebnis aussieht.
Ältere Zielgruppen
Während die Benutzerbasis von Roblox auf seiner jüngeren Zielgruppe aufgebaut wurde, wächst diese Zielgruppe jeden Tag älter. Viele Erlebnisse finden zunehmend höhere Erfolgsniveaus, wenn sie sich an ältere Roblox-Benutzer wendet, was oft einen größeren Überschneidung mit den Genres und Normen anderer Plattformen beinhaltet.
Ältere Benutzer sind wahrscheinlicher mehr in deine Erfahrung investieren, in Bezug auf sowohl Engagement als auch Monetarisierung. Ältere Benutzer sind die Grundlage der Gemeinden, die sich um Erfahrungen bilden, und sind wahrscheinlicher um von Touristen zu lokalen umzuwandeln. Einige der besten Erfahrungen, die auf ältere Benutzer zielen, beinhalten:
- Phantom Forces , ein realistischer Multiplayer-First-Person-Shooter.
- Arsenal, ein schneller arcade-Stil-Shooter mit drehenden Waffen.
- Türen , ein prozedurallyer Überlebens-Horror-Spiel.
Obwohl die Interessen älterer Benutzer mit dem Inhalt auf anderen Plattformen übereinstimmen, sollten Sie nicht nur eine Erfahrung von einer anderen Plattform portieren, ohne auf die einzigartigen Merkmale von Roblox einzugehen. Ein Erfolg, der anderswo erfolgreich ist, ist nicht unbedingt auf Roblox erfolgreich, z. B. durch das Schmalmung vor dem Tutorial und das Highlighten sozialer Gameplay.
Einflencer
Viele Roblox-Benutzer zählen Roblox und YouTube zu ihren Top-2-Inhalten. Benutzer folgen oft ihren Lieblings-YouTubern in neue Erlebnisse, besonders wenn es wie viel Spaß aussieht.
Betrachten Sie, wie Ihr Erlebnis in einem Streaming-Kontext funktionieren könnte, wenn Sie es entwerfen: könnte ein Streamer großartige, lustige Inhalte mit ihm erstellen? Können sie ihre Freunde oder andere Streamer einfach einladen? Können Sie ihren Job erleichtern? Zum Instanzhat Brookhaven eine "Creator-Cam", in der Inhalts-Ersteller die UI verbergen können, wenn sie ein Video aufzeichnen. We
Entwerfen für den Motor
Während Roblox Studio eine Reihe von Funktionen bietet, um ambitionierte Erlebnisse mit hoher visueller Qualität zu erstellen, ist es klug, sich nicht auf die Leistung auf niedrigeren Geräten zu konzentrieren. Die meisten Benutzer spielen Roblox auf mobilen Geräten, und die Zielgruppe ist auf Friction und Ladezeiten empfindlich, also sei dir der Leistung in deinen Designs bewusst.
Mit Roblox Studio können Sie Ihre Erlebnisse durch solide Modellierung und die Toolbox einfach prototypieren. Diese Werkzeuge sind unschätzbar für das Testen und die Iteration.
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Ressourcen:
UI und UX
Die meisten Roblox-Benutzer spielen auf einem mobilen Gerät, so ist es sinnvoll, deine Benutzeroberflächen ( UI ), deine Benutzeroberflächen ( UX ), und die Benutzeroberflächen (K), die auf mobilen Geräten verwendet werden, zuerst zu entwerfen. Wenn Sie sich an Xbox/PlayStation oder Windows/Mac-Benutzer wenden, verknüpfen Sie häufig verwendete Aktionen mit Tasten auf der Spielpad und mit
For more information, see Eingabe und Kamera
Alle Roblox-Erlebnisse teilen einige Kern-UI-Elemente , wie z. B. die Chat- und Spielerliste. Testen Sie Ihre eigene UI regelmäßig, um sicherzustellen, dass Sie nicht mit dem Sitzen auf dem Bildschirm kollidieren, oder deaktivieren Sie alles, was Sie nicht anzeigen möchten. Viele Erlebnisse teilen ähnliche UI-Muster, z. B. haben Sie Inventar-Slots am unteren
Verwenden Sie konsistente Icons so weit wie möglich und halten Sie alles so visuell wie möglich. Viele jüngere Benutzer kämpfen, um Text-heavy-Schnittstellen zu lesen, und unabhängig von der Fähigkeit, viele jüngere Benutzer sind mehr lesend. Visuelle UI ist auch einfacher zu übersetzen für internationale Zielgruppen.
Für eine detaillierte Diskussion von UI- und UX-Prinzipien auf Roblox, siehe UI und UX.
Genre-Beispiele
Die folgende Tabelle enthält Beschreibungen und Beispiele für gängige Genres, die in Spiel-Erlebnissen auf Roblox gefunden werden. Diese Kategorien sind nicht exklusiv und die Namen sind nicht fixiert.
Name | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Aktion | Konzentrieren Sie sich auf den Kampf zwischen Spielern. Einzelspieler-Action-Spiele sind selten. Allgemein weniger beliebt auf Roblox als andere Plattformen. | Arsenal-Waffenkiste |
Anpassung | Gewöhnlicher zentraler Mechaniker, bei dem das Spiel die Anpassungsmöglichkeiten findet. Oft in der Kontext von "verkleiden" und Kaufen von Kleidung gefunden. | Mode-Ruhm |
Verstecken | Spieler verstecken sich vor einem Feind, entweder von einem anderen Spieler oder nicht spielbaren Charakter. Oft kombiniert mit Puzzle-Elementen oder Hindernissen. | Schweinchen |
Obby | Abkürzung für "Obstacle Course" und auf anderen Plattformen als "Platformer" bekannt. Benötigt Spieler, um über die Hindernisse zu klettern, zu springen und zu navigieren, um das Ende des Kurses zu erreichen. | Höhe des Höllen |
Rollenspiel | Oft auf das Bauen und Erkunden konzentriert, mit einigen Inhalten aus anderen Genres. Typischerweise mehr expressiv in Richtung immaginativem sozialen Rollenspiel auf anderen Plattformen basierend. | Brookhaven-Siedlung |
Simulator | Eine Musikrichtung, bei der Spieler einfache, wiederholbare Aktionen ausführen, um Fortschritte zu erzielen. Das Ziel beinhaltet oft, ein Item in der Welt zu klicken, bis es sein maximales Stufeerreicht hat, dann den Austausch dieses Items für eine aufgewertete Version mit höherem Maximum-Potenzial. Vergleichbar mit "Klicker"-Spielen, die auch beliebt sind. | Bienenschwarm-Simulator |
Überleben | Spieler versuchen, externalen Hindernissen, wie Umweltbedingungen, zu überleben oder zu entkommen. | Naturkatastrophen-Überleben |
Tycoon | Spieler sammeln von "Droppern", die Währung im Laufe der Zeit produzieren, um etwas zu bauen. Wenn jedes Teil gebaut ist, werden neue Teile und Dropper freigeschaltet, um den kaufenzu bezahlen. Dieser Zyklus der Sammlung, des Bauens und des Wartens, bis keine weiteren Zugangsbauten übrig sind, um zu Build. | Lumber Tycoon 2 |