Onboarding-Techniken

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Onboarding-Techniken sind Strategien, die dir helfen, Spieler so schnell wie möglich durch den Onboarding-Funnel zu führen. Drei beliebte Onboarding-Techniken umfassen:

  • Bild元素
  • Kontext-Tutorials
  • Zeitliche Hinweise

Bild-Elemente

Visuelle Elemente sind Assets oder Effekte, die in einem Erlebnis erscheinen, um den Spielern zu helfen, das spielenzu verstehen, wo sie Los, was sie beachten sollen oder was sie tun sollen. Aufgrund dieser Merkmale gedeihen visuelle Elemente, wenn sie in Zusammenarbeit mit einem Erlebnisfunnel verwendet werden.

Visuelle Elemente können statisch oder animiert sein, in das Umgebung erscheinen, oder die UI überschreiben. Diese Elemente sind normalerweise temporär und bestehen nur so lange, wie sie ihre Absicht dem Spieler:inmitteilen.

Wenn sie richtig eingesetzt werden, helfen visuelle Elemente, die mit einem Onboarding-Funnel integriert sind,:

  • Verbessere Klarheit
  • Barrierefreiheit erhöhen
  • Erlebnis verbessern
  • Feedback erleichtern

Beispiele für visuelle Elemente im Onboarding umfassen:

  • Ein springender Pfeil, der auf eine Schaltfläche in der UI zeigt
  • Partikeleffekte über ein interessantes Objekt in der Welt
  • Ein leuchtender Trail in der Welt, der Spieler zu einem Zielort leitet
  • Ein In-World-Zeichen, das eine Spiel-Core-Schleife anzeigt.
Richtungspfeile und Icons in Creatures of Sonaria.

Verbessere Klarheit

Spieler, die nicht verstehen, was in den ersten Minuten eines Spiels zu tun ist, werden wahrscheinlich aufhören, aber so sind Spieler, die von langen und voreingestellten Tutorials langweilen. Die Verwendung visueller Elemente in Onboarding-Funneln ermöglicht es Ihnen, den Spielern zu zeigen, was sie wissen müssen, und gleichzeitig ihnen zu helfen, schnell zum Spaß zu gelangen. Wenn Informationen effizient kommuniziert werden müssen, werden visuelle Elemente in drei

  • Sichtbarkeit
  • Highlights
  • Hinweise

Sichtbarkeit

Bemerkenswerte visuelle Elemente können schwieriger zu übersehen, zu ignorieren oder zu falsch interpretieren sein als Text allein. Einige Erlebnisse präsentieren Pop-up-Nachrichten mit Text, wenn Spieler Fortschritte erzielen. Abhängig von Faktoren wie Standort, Farbe und Kontrast und wie konzentriert der Spieler auf das, was er in der Erfahrung tut, können diese Text-Aufforderungen leicht übersehen werden. W

In Farbe oder stirb wird ein Schild platziert, das die Spielmechanik des Kern-Überlebens des Spiels direkt in Sichtweite der Spieler platziert, damit sie ihren ersten Pinsel einsammeln, um mit dem Spielen zu beginnen. Es ist unmöglich zu verpassen, aber es verhindert nicht, dass der Spieler die Erlebnisbeginnt.

Prominenter visueller Element in Farbe oder sterben.

Diese Technik ist ein effizienter Weg, die Kernmechanik eines Erlebnisses schnell und deutlich zu erklären. Vergleichen Sie den visuellen Element mit dem, was diese gleichen Informationen als Text aussehen könnten:

Wenn das Monster sich nähert, stell dich gegen eine Wand, die die gleiche Farbe wie dein Avatar hat. Das Monster wird verwirrt sein und kann dich nicht sehen. Wenn du dich gegen eine Wand einer anderen Farbe stellst, wird es dich bemerken und du bist in Gefahr.

Spieler lesen allgemein keine Anweisungen und überspringen Text-Aufforderungen, um zum Gameplayzu kommen. Wenn Sie Anweisungen visuell mit so wenigen Klicks oder Taps wie möglich präsentieren, bereiten Sie diese ungeduldigen Spieler besser vor, als jede Menge Text, die sie nicht gelesenwürden.

Highlights

Etwas, das Spieler ansehen sollten, ist effektiver zu betonen, als es im Text zu beschreiben. Je mehr Text ein Spieler gelesensoll, desto wahrscheinlicher ist es, dass er die Information mis interpretiert oder vergisst. Gut gestaltete visuelle Elemente können schwieriger zu verstehen und leichter zu behalten, da weniger Interpretation erforderlich ist.

Betrachte die folgende Anweisung:

Öffnen Sie Ihren Inventar, indem Sie auf die Schaltfläche Rucksack klicken.

Dies erfordert Spieler, eine Rucksack-Taste zu interpretieren, und dann nach ihr in der UI zu suchen. Stattdessen betrachten Sie die Wirkung, einen Pfeil auf die Schaltfläche zu haben, der genau dort ist, wo sie klicken müssen.

Highlights in Hello Kitty Cafe.

In diesem Beispiel von Hello Kitty Cafe ist die gewünschte Schaltfläche hervorgehoben, während der rest des Bildschirms abgespeckt ist. Ein rosa Umriss betont die Schaltfläche und ein Pfeil zeigt auf sie. Es gibt keinen Zweifel, was der Spieler als Nächstes klicken soll.

Hinweise

Optische Hinweise können Spieler auf dem Weg halten. Neue Spieler wissen nicht immer, was wichtig ist, aufmerksam zu ziehen, und sind begeistert, zu erkunden. Beständige optische Elemente, die auf dem Bildschirm bleiben, bis der Spieler einen Schritt des Tutorials abgeschlossen hat, helfen, die Spieler nicht von anderen Spielmechanismen, Umgebung oder UI abzulenken. Selbst wenn sie sich entscheiden, zu zurückgeben, bleiben die Hinweise bestehen, um sie zu füh

Visuelle Elemente sind nicht darauf beschränkt, Spielern zu sagen, wo sie hin müssen oder was sie anklicken. Sie können auch Funktionalitäten implizieren, z. B. Alarmieren Sie Spieler, dass Gegenstände in der Welt mit Interaktionen verbunden werden können.

In Jailbreak, werden den Spielern nicht expliziert gesagt, was zu tun ist, um aus dem Gefängnis zu fliehen, aber visuelle Hinweise in der Welt fangen ihre Aufmerksamkeit und beinhalten Interaktivität. Ohne diese Hinweise können neue Spieler kämpfen, um Fluchtwege zu finden. Visuelle Hinweise bieten genug Informationen, um den Spielern zu ermöglichen, das Problem selbst zu lösen, und fühlen Sie sich klug, um es herauszufinden.

Footprints deuten auf eine mögliche Fluchtroute in Jailbreak.

Wenn Sie Hinweise in Ihrem Onboarding-Funnel implementieren, seien Sie absichtlich darin, wer sie sehen wird, und wann sie erscheinen. Für mehr über die Verwendung von Hinweisen, siehe Zeitliche Hinweise.

Barrierefreiheit erhöhen

Visuelle Elemente sind breiter zugänglich als Text. Visuelle wie Pfeile und Partikeleffekte kommunizieren ohne Worte und erfordern keine Übersetzung, um von einer globalen Zielgruppe verstanden zu werden. Dies hilft Spielern, die auf die Lokalisierung in andere Sprachen basieren, sowie Designern, die keine Übersetzung zu verstehen haben, nachdem die Übersetzung länger ist.

Für Erlebnisse, die jüngeren Spielern gefallen, kann das Lehren ohne Worte helfen, denen, die immer noch lernen, um zu lesen, oder denen, die keine Vokabeln haben, um Beschreibungen von komplexeren Systemen zu verstehen.

Durch die Verwendung von visuellen Elementen wird auch die Barrierefreiheit auf verschiedenen Plattformen, wie z. B. auf mobilen Geräten, gewährleistet, bei der der Text möglicherweise zu klein ist, um angenehm zu lesen. Visuelle Elemente sind auch leichter zu interpretieren, insbesondere für Spieler, die visuell eingeschränkt sind.

Für weitere Informationen zum Entwerfen von zugänglichen visuellen Elementen, siehe dieses Video unter Farbkontrast.

Richtungspfeile in Winden der Fortune.

Erlebnis verbessern

Optische Elemente können helfen, die Spieler in der Gameplayzu halten. Richtungsorientierte Schienen bieten beispielsweise Richtung, während die Freiheit der Spieler erlaubt, andere Auswahlmöglichkeiten zu erkunden und andere Wahlmöglichkeiten freizugeben. Sie schlagen sehr vorschlägt ein Action, aber benötigt nicht. Während die meisten Spieler folgen werden der Richtung, die frei ist, und die Verfügbarkeit der Wahlmöglichkeit, um das Tutorial weniger zu drücken, als wenn

Richtungs-Trail im Hello Kitty Cafe.

Feedback erleichtern

Visuelle Elemente können als Feedback außerhalb von Tutorials und Onboarding-Funneln verwendet werden. Feedback tritt auf, wenn ein Spieler in einem Spiel eine Aktion ausführt und das Spiel auf eine Weise reagiert, die die Ergebnisse der Actionanzeigt. Visuelle Elemente können verwendet werden, um Feedback zu kommunizieren und den Spielern Aktionen zur Verfügung zu stellen, um ihnen zu helfen, ihre nächste Wahl zu treffen.

Als Beispiel, wenn Spieler in Winds of Fortune kämpfen:

  • VFX-Blitze zeigen an, dass die Schwertschwingen des Spieler:inihr Ziel getroffen haben
  • Rote Zahlen fliegen bei einem Feind ab, wenn er getroffen wird, und zeigen Schadenspunkte an
  • Ein roter Bildschirmeffekt rumpelt, alarmiert den Spieler, dass seine Gesundheit niedrige wird
  • Gesundheitsmesser-Update für den Spieler und den Feind
  • Wenn ein Feind besiegt wird, fliegen Münzen, um den Spieler zu benachrichtigen, dass sie Belohnungen erhalten haben
  • Wenn das Besiegen des Feindes ein Quest-Ziel ist, aktualisiert sich der Counter, wenn der Feind stirbt
visuelles Feedback in Winden der Fortune.

All dieses Feedback sagt den Spielern, wenn sie den Feind erfolgreich getroffen haben, wenn sie Schaden selbst erlitten, welche Belohnungen sie vom Sieg erhalten und ob sie Fortschritte bei ihrer Quest gemacht haben. Die Kombination dieser visuellen Elemente stellt sicher, dass die meisten Spieler verstehen, was passiert, ohne ein detaillierteres Kampf-Tutorial zu benötigen.

Jederzeit, wenn ein Spieler eine Aktion in einem Spiel ergreift, ist es von entscheidender Bedeutung, klare Feedback zu liefern. Sonst können die Spieler nicht wissen, dass die Aktion, die sie unternommen, irgendetwas getan hat, und sich fragen, ob sie etwas Falsches getan haben, oder sich fragen, ob das Spiel buggy ist.

For more information about Feedback und anderen Benutzererlebnissen (UX), see UI und UX

Kontextualisierte Tutorials

Als auch einfach in der richtigen Zeit Tutorials, Kontext-Tutorials sind Tutorials ausgelöst durch normales spielen, z. B. das Betreten einer neuen Map-Zone oder das Aufheben einer neuen Waffe. Indem Sie auf Spieler auf natürliche Weise einwarten, personalisieren Kontext-Tutorials die Anweisung, was ihre Relevanz und Nutzlichkeit innerhalb des breiteren Onboarding-Funnels maximiert. Kontext-Tutorials erleichtern:

  • Erhöhte Lernbehalte: Spieler lernen am besten, indem sie den Kontext einer Situation verstehen und mit Tutorials interagieren, die durch ihre erste Interaktion mit einer Funktionausgelöst werden. Wenn Spieler Aktionen üben, während sie sie lernen, behalten sie ihr Wissen besser.
  • Schnelleres Onboarding: Es ist wichtig, Spieler schnell auf die begehrlichen Teile eines Erlebnisses zu führen, um sie anzuregen. Kontext-Tutorials ermöglichen es Designern, langwierige Onboarding-Systeme zu vermeiden und unnötige Tutorials zu verzögern, damit Spieler schneller Spaß haben können.
  • Reduzierte kognitive laden: In den ersten Minuten eines Spiels müssen neue Spieler oft viele Dinge lernen, wie Interaktionen, Mechaniken und Ziele. Je mehr sie lernen müssen, desto schwieriger wird es, Allezu behalten, was ihnen in der ersten Sitzung aufgegeben werden muss. Die Verzögerung von nicht notwendigen Informationen in zukünftigen Sitzungen reduziert, was sie in der ersten Sitzung lernen und erinnern müssen

Traditionelle Tutorial-Flows führen Spieler in einer fixen Reihenfolge durch die Funktionen eines Erlebnisses, um sicherzustellen, dass sie wesentliche Fähigkeiten und Wissen lernen. Während dieser Methode effektiv für hochrangige Konzepte sein kann, kann er zu Langeweile oder Frustration führen, da er die Wahl des Spielers begrenzt. Kontextuelle Tutorials verbessern das Erlebnis, indem sie nur spezifische Anweisungen an die relevanten Spieler:ingeben.

Verwendungsfälle verwenden

In Squishmallows , werden Kontext-Tutorials verwendet, um Spielern effektiv zu lehren, wie und wann sie die Kombinationsstation verwenden sollen. Wenn ein Spieler zwei identische Squishmallows in seinem Inventar hat, wird ein Kontext-Tutorial ausgelöst und zeigt den Spielern, wie man drei Squishmallows an der Kombinationsstation kombinieren, um eine größere zu erstellen.

Kontext-Kombinationsstation-Tutorial in Squishmallows .
Kontext-Kombinationsstation-Tutorial in Squishmallows .

Wenn die Entwickler dieses Tutorial in die Onboarding-Erlebnisse einfügten, würde es zu lang und relevant und die Spieler könnten die Information vergessen, bevor sie sie verwenden können. Wenn das Tutorial präsentiert wird, wenn Spieler die erforderlichen Squishmallows haben, ermutigt es sofortige Aktion an der Kombinationsstation und hilft Spielern, den Prozess für die zukünftige Verwendung zu erinnern.

Kontextuale Tutorials lehren auch Nicht-Core-Konzepte, damit Spieler über diese Funktionen selbst lernen können. In Squishmallows , erklären diese Tutorials den Marktplatz, auf dem Spieler Squishmallows miteinander für Währungverkaufen. Da der Marktplatz hauptsächlich mittel- und spätgame-Spieler handelt, die seltene oder hochrangige Squishmallows

Kontextmarkt-Tutorial in Squishmallows.
Kontextmarkt-Tutorial in Squishmallows.

Zeitliche Hinweise

Zeiten-Hinweise sind Tutorial-Elemente, die nach einer bestimmten Zeit für die Benutzer sichtbar sind, um ihnen zu helfen, durch den Onboarding-Prozess so schnell wie möglich fortzuschreiten. Spieler, die zusätzliche Hilfe benötigen, können oft identifiziert werden, indem die Zeit verfolgt wird, wie lange es dauert, bis sie Anweisungen folgen oder Aufgaben abschließen.

Darüber hinaus kann das zeigen von Tutorialfür Spieler auch helfen, indem:

  • Erhöhen Sie die Aufbewahrung: Zeitlich begrenzte Hinweise können die Anzahl neuer Spieler, die durch ein Erlebnis behalten werden, erhöhen, indem sie sicherstellen, dass kämpfende Spieler die zusätzliche Hilfe erhalten, die sie brauchen, um erfolgreich zu sein und Spaß zu haben. Neue Spieler, die anfangs zusätzliche Hilfe benötigen, können in Zukunft zu dedizierten Spielern werden, wenn sie angemessenen und zeitlich geeigneten Support erhalten.
  • Verbessere die Spieleragentur: Zeitschaltete Hinweise ermöglichen es Designern, weniger strukturierte Tutorial-Serien zu erstellen und zusätzliche Schichten hinzuzufügen, die speziell für diejenigen, die es brauchen, geschaffen wurden. Dies vermeidet lästige erfahrene Spieler, während neue Spieler die Möglichkeit haben, Dinge für sich selbst zu lösen. Spieler, die das tun, neigen dazu, mit mehr Selbstvertrauen und Ermächtigung zu
  • Oberflächen übersähte Funktionen: Zeitlich begrenzte Hinweise können auch verwendet werden, um die Aufmerksamkeit auf Funktionen in einem Erlebnis zu ziehen, die nicht hauptsächlich in Onboarding enthalten sind, aber dennoch wert sind, aufzutauchen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler sich nicht mit dem Handel einer Spiels in seinen ersten zwei Sitzungen beschäftigt hat, wird die Highlight-Schaltfläche in der UI ihn dazu bringen,

Wenn du entscheidest, wie und wann du zeitbasierte Hinweise verwenden sollst, kannst du beobachten, wie die Spieler mit diesen Hinweisen interagieren, und wertvolle Informationen darüber erhalten, wo solche Hinweise benötigt werden und wie lange du warten musst, bevor sie angezeigt werden. Versuche, einen Balance zwischen dem Anzeigen zu finden, dass die Spieler die Chance haben, dies auf ihre besitzenzu lösen, und dem Warten, bis sie frustrierend sind.

Verwenden Sie Fälle

In Plant , folgen Spieler einem einfachen Loop des Pflanzens von Saatgut, des Verkaufs von Produkten und der Investition von Währung in größere Topf und mehr wertvolle Pflanzen. Ein großartiger Kandidat für die zeitliche Verwendung von Hinweisen ist in der UI beim Pflanzen von Saatgut. Um ein Saatgut zu pflanzen, müssen Spieler die PFLANZEN KABBAGDSAMEN -Schaltfläche auswählen.

Während die meisten Spieler wenig Schwierigkeiten haben, herauszufinden, was zu tun ist, gibt es eine Chance, dass einige Spieler feststecken. In dieser hypothetischen Situation spielen die Ergebnisse des Spieltests fest, dass die meisten Spieler den Button innerhalb von 10 Sekunden finden und auf ihn drücken. Wenn ein Highlight dem Button um 11 Uhr hinzugefügt wird, geben diese verbleibenden Spieler den Hinweis, dass sie möglicherweise weiter machen müssen, ohne die Mehr

Zeitkürze-Hinweis-Gelegenheit in Plant .
Zeitkennung-Anwendung in Pflanze .

Ein weiterer potenzieller Ort für einen zeitlich begrenzten Hinweis ist während der ersten Verkaufschance des Spieler:in. Nachdem die Spieler Blumen von ihren ersten paar Feldern erntet haben, können sie ihren Wagen zu einem der drei Marktplatzstände bringen, um ihren Ertrag zu verkaufen und die benötigte Währung für Upgrades zu erhalten.

Spieler können darüber verwirrt sein, welchen Marktplatz zu besuchen, um das Ziel zu erzielen. Um dies zu verringern, kann ein Pfeil über dem richtigen Stall platziert werden, nachdem die Spieler etwas Zeit hatten, um zu erkunden.

Zeitkürze-Hinweis-Gelegenheit in Plant .
Zeitkennung-Anwendung in Pflanze .

In beiden hypothetischen Beispielen erscheinen die zeitlichen Hinweise erst, nachdem die Mehrheit der Spieler das Ziel abgeschlossen hat, und erscheinen nur das erste Mal, dass die Aufgabe präsentiert wird. Zeitliche Hinweise sollten ausreichen, um helfen zu können, den Spielern, die nur einmal gezeigt werden, und nur denen, die es benötigen.