Quests sind eine Spielmechanik, bei der Spieler Ziele abschließen, um Belohnungen wie Artikel, Währung oder Abzeichen zu verdienen. Quests bieten Spieler mit frischen Zielen und Anreizen, die sie dazu motivieren, länger und häufiger zu spielen, was ihr Engagement erhöht. Sie können auch Langeweile reduzieren und einen Fortschrittserlebnis- und Erfolgserlebnis-Sinn geben, der zu besseren Verhaltensweisen führt.
Quest-Struktur
Strukturell bestehen Quests aus drei Komponenten:
- Ziel: Das Ziel ist eine Aufgabe, die der Spieler erledigen muss, um die Belohnung zu verdienen. Sammeln Sie Gegenstände, töten Sie Monster und reisen Sie zu Orten der Interessen auf einer Karte. Quests bestehen aus einzelnen Zielen oder mehreren.
- Menge: Die Menge ist ein Modifikator auf dem Ziel: sammle 100 Äpfel, töte 5 Monster, besuche 10 Spieler's Homes. Menge ist ein Weg, um die Schwierigkeit einer Quest zu modifizieren, mit größeren Mengen mehr Aufwand von den Spielern erforderlich, um das Ziel abzuschließen.
- Belohnung: Die Belohnung ist der Anreiz für Spieler, die die Quest abzuschließen. Gewöhnliche Belohnungen sind Erfahrungspunkte (XP), Währungen wie Goldmünzen, Verbrauchsgegenstände wie Gesundheitstränke und andere Gegenstände mit Wert. Normalerweise ist die Herausforderung der Quest, die Belohnungen wertvoller, so dass Spieler das Gefühl haben, dass der Aufwand, den sie für die Quest erbringen, sich lohnt.
Die Struktur einer Quest kann von einer einzigen Aufgabe zu mehreren Aufgaben variieren, von denen ein Spieler die Belohnung verdienen muss. Sie können auch zusätzliche Quests freischalten, die als Quest-Kette bekannt sind.
Es gibt zwei Arten von Quests:
Erfolge: Sie sind auch als Abzeichen auf Roblox bekannt, sind einzelne Aufgaben-Quests, die oft viel Zeit und Mühe kosten, um abzuschließen. Das Verdienen eines besonders herausfordernden Erfolgs ist eine Quelle stolz und Badges ermöglichen es den Spielern, ihre Erfolge zu anderen zu zeigen. Erfolge können auch als Indikator der Fortschritts-
Tägliche : auch bekannt als tägliche Quests, sind diese kurze Aufgaben mit geringen Belohnungen, die für und müssen in 24 Stunden abgeschlossen werden. Einige tägliche Quests-Systeme bieten die gleichen Quests jeden Tag an, während andere Quests drehen, um den Spielern neue Ziele zu ermöglichen, um die Wiederholung zu vermeiden. Tägliche haben einfache Ziele mit niedrigen Anforderungen für den Abschluss, um die
Für diese einfachen Quests sind kleine Belohnungen angemessen, da die Rate, mit der sie abgeschlossen werden, entspricht. Weil sie täglich verfügbar sind, können Tages kleine Münzenquellen bieten und Spieler jeden Tag einladen, sich einzumelden.
Verwenden Sie Fälle
Obwohl sie ähnliche Mechaniken verwenden, um Benutzern Aufgaben zuzuweisen und zu belohnen, spielen Quests, Erfolge und Tage in einem Erlebnis komplementarische Rollen. Sie tun dies aktiv:
- Ziele bereitstellen
- Oberflächenfunktionen
- Durch Tutorials lehren
- Session-Vielfalt hinzufügen
- Ressourcendrip erstellen
- Engagement erhöhen
- Fördern Sie den Fortschritt
- Fördern Sie das neue Gameplay
- Erzählung liefern
Tore bereitstellen
Eine Möglichkeit, Spieler in einem Spiel zu halten, ist, ihnen eine Mischung aus kurz- bis langfristigen Zielen zu bieten, damit sie häufig Fortschritte erzielen und ihnen etwas zu streben geben, an dem sie sich orientieren können. Kurzfristige Ziele können in einer einzigen Spielsitzung abgeschlossen werden und bieten kleine, häufige Momente der Errungenschaft. Da Spieler sie innerhalb eines einzigen Tages abschließen müssen, sollten Tage ausschließlich aus kurzfristigen Zielen bestehen. Mittelfristige Ziele benötigen Tage bis Wochen Spielzeit, um abzuschließen. Die meisten Quests, insbesondere solche mit mehreren Zielen, fallen irgendwo zwischen kurzfristigen und mittelfristigen Zielen. Langfristige Ziele dauern Monate, um abzuschließen. Viele Erfolge repräsentieren langfristige Ziele, da sie eine erhebliche Zeit, Mühe oder Fähigkeit erfordern, um zu verdienen.
Oberflächenfunktionen
Indem du Quests erstellst, die Spieler in verschiedene Bereiche des Spiels führen oder bestimmte Aufgaben erledigen, kannst du auf die Vielseitigkeit der Spiel功能 und -Inhalte aufmerksam machen. Dies kann besonders hilfreich sein für Spiele mit großen Welten oder komplexen Systemen, da Spieler möglicherweise nicht alle das Spiel anbieten kann.
In diesem Beispiel von Squishmallows , einer der Spielplätze, wird die Camping-Seite aufgedeckt. Diese Quest könnte das erste Mal sein, dass ein Spieler daran erfährt, dass es einen Campingplatz im Spiel gibt, und die Belohnung ihn dazu ermutigt, die Karte zu erkunden, um ihn zu finden.
Tutorials lehren
Quests können den Spielern auch zeigen, wie sie diese Funktionen verwenden, indem sie Tutorials erledigen. Tutorials basieren auf einer Reihe von Vorteilen:
- Quests fördern aktives Lernen, bei dem Spieler lernen, indem sie spielen, nicht nur lesen. Aktives Lernen führt zu besseren Verhaltensweisen der Anweisungen, so dass Spieler wahrscheinlicher sind, sich daran zu erinnern, was zu tun ist, wenn sie besitzensind.
- Komplexe Aufgaben können in einfache, diskrete Schritte aufgeteilt werden, jeden von ihnen ein Quest-Ziel.
- Jede Funktion kann ihr eigenes Tutorial oder Tutorial-Chain-Tutorial haben, so dass Tutorials im Laufe der Zeit verteilt werden können.
- Quests verfolgen den Fortschritt des Spielers durch das Tutorial, das wertvolle Analytics-Daten bietet, wo Spieler kämpfen könnten.
- Spieler fühlen sich gut darüber, zu lernen, zu spielen, denn sie werden dafür belohnt.
Sessionvielfalt hinzufügen
Je länger ein Spieler ein Spiel spielt, desto vertrauter wird er mit seinen Systemen und Inhalten. Wenn Spieler dazu angeregt werden, neue Dinge auszuprobieren, ist es unwahrscheinlicher, dass sie sich mit langweiligen Spielmechanismen oder Systemen auseinandersetzen, die ihnen sonst langweilig werden könnten. Quests können Spieler mit unterschiedlichen Inhalten und
Ressourcendrip erstellen
Ein Ressourcendrip ist eine Quelle, die kleine Mengen virtueller Ressourcen wie Währungen, XP oder Herstellungskomponenten bietet, die im Laufe der Zeit hinzugefügt werden, so dass Spieler ihre Spielsitzungen und Ressourcenausgaben planen können, und sie umgeben.
Das regelmäßige Verdienen kleiner Beträge animiert Spieler, zu verbringen, da sie wissen, dass es immer mehr zu entdecken gibt. Wenn Quellen selten sind oder zu aufwendig, kann es die Teilnahme in der Gesamtwirtschaft ablehnen und negative Eindrücke über die Fairness des Spielsdesigns führen.
Die Wirtschaft eines Erlebnisses ist an seine Kernschleife gebunden. Wenn ein Spieler mit den Kernmechanismen des Spiels in Berührung kommt, verdient er natürlich Ressourcen. Spieler, die keine Ressourcen zum Ausgeben haben, können nicht die Kaufe machen, die die Aktivität im Rest des Spiels aktivieren oder verbessern, wie z. B. Upgrade-Tools und Fähigkeiten. Die Ermöglichung von Investitionen in die Wirtschaft eines Erlebnisses und eine gesunde Interaktion mit dem
Aus diesen Gründen kann es vorteilhaft sein, Ressourcen im Laufe der Zeit zu trocken zu füttern, und eine Möglichkeit, dies zu tun, ist durch Quest-Belohnungen. Tägliche sind ein ausgezeichneter Liefermechanismus für Währungen, da die Belohnungen zuverlässig, klein und wertvoll sind, um die Spieler jeden Tag zurückzuholen.
Engagement erhöhen
Limitierte Zeit-Inhalte sind alle Arten von verbrauchbaren oder sammelbaren Inhalten wie Quests, Haustiere oder Autos, die nur für Spieler vorübergehend verfügbar sind. Wenn Spieler den Inhalt nicht verdienen oder nicht abschließen, bevor die Zeit abläuft, haben sie möglicherweise nie die Gelegenheit, eine andere Gelegenheit zu haben. Aus diesem Grund spornen zeitlich begrenzte Inhalte Engagement, wenn Spieler ihre Anstrengungen in einem Rush zum Schlag des Uhrzeigers vornehmen.
Da es so effektiv ist, Spielerengagement und Monetarisierung zu steuern, ist zeitlich begrenzter Inhalt ein wesentlicher Bestandteil der Live-Betriebs (LiveOps) eines Spiels. Wie andere Formen zeitlich begrenzter Inhalte, erzeugen Quests, die nur für eine kurze Zeit verfügbar sind, ein Sinn von Dringlichkeit und Spannung, der Spieler dazu zwingt, regelmäßig während der Dauer des Spiels anzumelden, um
Um mehr über Live-Operationen und das Warten und Aktualisieren eines Live-Spiels zu erfahren, siehe LiveOps Essentials.
Fördern Sie den Fortschritt
Ein Fortschrittssystem kann Spielern helfen, sie zu erreichen, indem sie das Engagement mit dem Kern-Loop des Spiels fördern. Wenn Spieler mit den Kern-Systemen des Spiels interagieren, entwickeln sie sich durch den Loop und machen Fortschritte bei ihren eigenen Zielen.
Quests können als Fortschrittssystem agieren, indem sie einen strukturierten Weg bieten, durch den Inhalt des Spiels voranzutreten. Mit jedem abgeschlossenen Quest verdienen Spieler Belohnungen wie Waffen oder Fertigkeitspunkte, die ihnen helfen, sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten.
Season Passes sind Fortschrittssysteme, die Quests integrieren. In Dragon Adventures , schließen Spieler Quests ab, die als "Missionen" genannt werden, um Punkte gegen Belohnungstiere zu verdienen. Die Quests sind alle Aktivitäten, die mit dem Kern-Loop-Me
Neues Gameplay fördern
Quests können Spieler daran erinnern, das Spiel auf interessantere und herausfordernde Weise zu spielen, die sie vielleicht noch nie versucht haben. In diesem Beispiel von Jailbreak müssen Spieler nicht nur einen feindlichen Hubschrauber abschießen, sondern dies tun, während sie in einem Fahrzeug reiten - eine Herausforderung, die sie sonst niemals versuchen würden. Als Beweis für die " unmögliche " Bewertung erfordert dies viele Versuche, während der Spieler sehr engagiert
Diese alternativen Spielzielvorgaben können für erfahrene Spieler besonders ansprechend sein, die vielleicht alles ausprobiert haben, was das Spiel zu bieten hat. Ohne neue Herausforderungen wachsen sogar die treuesten Spieler schließlich langweilig und wechseln zu anderen Spielen. Erfolge sind ein Weg, sie eng zu halten, zwischen Inhalten-Updates.
Erzählung liefern
Neben ihrem Ziel, Mengen und Belohnungen können Quests optionale Geschmackstext enthalten, der Bits von Narrativ bietet und die Hintergrundgeschichte über die Welterzählt. Während nicht streng notwendig, insbesondere in Spielen ohne Narrativ-Elemente, können Geschichtsbasierte Quests das Erlebnis des Spieler:inbereichern und sie in der Weltbesser fühlen lassen.
In Spellbound nimmt der Spieler eine Quest von einem NPC namens Moritor an, der Hilfe braucht, um einen Trank zu finden, um seine Baldheit zu kurieren. Der Text sagt dem Spieler nicht nur, was zu tun ist, sondern warum und so macht er es auf die Weise, die dem Spiel den lustigen Ton und die Erlebnisbeitragen. Sogar die Belohnung des Quests, ein Hut, ist thematisch mit der Geschichte verbunden.
Ressourcen
Für einen tieferen Blick auf Quests, schauen Sie sich diese Workshop-Videos an. Sie enthalten Tipps zum Entwerfen, Schreiben und Produzieren von Quests, sowie die Entwicklung eines Spreadsheets, um die Quest-Entwicklung effizienter zu machen.