Prototyping

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Prototyping ist ein experimenteller Designprozess, bei dem Teams vor der endgültigen Ausarbeitung und Umsetzung von Funktionen vorläufige Ideen für Spiele iterieren und erkunden. Die beiden gängigen Prototyping-Techniken in der Roblox-Entwicklung sind das Paper und das Studio Prototyping. Die Hauptvorteile von Prototyping sind:

  • Zeitersparnis: Der Wert des Prototypings besteht in der Geschwindigkeit, mit der Sie Lösungen für mögliche Probleme iterieren und erkunden können. Prototyping stellt sicher, dass Sie Designfehler, Übersehen und unerwartete technische Anforderungen in den frühen Phasen der Vorproduktion erkennen, anstatt Monate in die Entwicklung hinein. Die Zeit und Energie, die für das Prototyping in den frühen Phasen der Spielentwicklung benötigt werden, sind geringer als die Zeit und Energie, die erforderlich sind, um kostspielige Übersehen in späteren Phasen zu beheben.
  • Den Spaß finden: Prototyping stellt sicher, dass das entworfene Spiel tatsächlich Spaß macht zu spielen. Ideen für Spiele können abstrakt sein, aber Prototyping zwingt Sie dazu, zu bestätigen, dass Ihre Vision in der von Ihnen gewünschten Weise zum Leben erweckt werden kann.

Paper Prototyping


Paper Prototyping ist der Akt, ein Spiel mit physischen Objekten zu entwerfen, um das Gameplay und die Interaktionen der Spieler zu simulieren. Beispiele sind:

  • Papier
  • Brettspielstücke
  • Würfel
  • Legos
  • Büromaterial
Ein Stapel aus Pappkarten, ein Nummer 2 Bleistift und eine Handvoll halbtransluzenter cyanblauer Würfel liegen auf einem dunkelbraunen Tisch, um gängige Haushaltsgegenstände darzustellen, die Sie zur Prototypenerstellung Ihres Gameplays verwenden können.
Beispiele für Tools zum Paper Prototyping.

Die Vorteile des Paper Prototypings sind:

  • Iterationsgeschwindigkeit: Es dauert Minuten, um mit dem Paper Prototyping zu beginnen, im Gegensatz zu Tagen oder Wochen, um eine virtuelle Umgebung zu erstellen. Dadurch wird die Iterationsgeschwindigkeit erheblich gesteigert, was es Ihnen ermöglicht, potenzielle Lösungen und Ideen einfach durch Zeichnen, Radieren oder Drucken von mehr Papier schnell zu erkunden.
  • Breiterer Systemkontext: Die Abstraktion des Paper Prototypings ermöglicht es Ihnen, mit mehr Systemen in Ihrem Spiel zu interagieren, ohne durch praktische Implementierungen belastet zu werden. Diese Freiheit, Interaktionsideen des Systems zu erkunden, lässt Sie Lösungen aus einer Designperspektive denken, die Sie dann testen können, sobald die Prototypenphase vorbei ist. Selbst wenn sich herausstellt, dass es außerhalb des Rahmens oder schwer umsetzbar ist, ermöglicht die anfängliche Idee, die aus dem breiteren Systemkontext des Paper Prototypings gewonnen wurde, Ihnen, neue kreative Lösungen zu entdecken, die Sie sonst möglicherweise nicht in Betracht gezogen hätten.
  • UI/UX-Design: Die Leichtigkeit des Zeichnens auf Papier macht Paper Prototyping zu einem der besten Medien, um optimale UI- und UX-Designs für Ihr Spiel zu erkunden.
    Eine hellhäutige Hand hält einen kleinen Papierausschnitt eines Stücks Peperoni über ein Blatt Papier mit einem UI-Prototyp eines Pizzabaukastens. Das Blatt Papier liegt auf einem dunkelbraunen Tisch.
    Papier-Prototyping zur Erkundung von UI/UX-Design.

Trotz seiner Vorteile hat Paper Prototyping auch Nachteile aufgrund der Unterschiede im Medium. Die Nachteile des Paper Prototypings sind:

  • Nicht wiederverwendbar: Keines der Prototyping, das mit Paper Prototyping durchgeführt wurde, kann wörtlich im Endergebnis verwendet werden. Alles muss virtuell neu erstellt werden.
  • Einschränkungen bei der Simulation: Die Simulation einzigartiger Mechaniken und Interaktionen ist auf Papier oder mit physischen Assets begrenzt oder unmöglich.
  • Falsche Positives: Einige Aktivitäten könnten sich mit Papier und physischen Assets als unterhaltsamer und ansprechender erweisen als auf einem Telefon, Computer oder einer Konsole.

Studio Prototyping


Studio Prototyping ist der Akt, Roblox Studio zu verwenden, um die ersten Phasen eines Spiels zu entwerfen und zu iterieren. Die Vorteile, direkt im Studio mit dem Prototyping zu beginnen, umfassen:

  • Schnelles Playtesting: Direkt im Studio zu erstellen, ermöglicht es Ihnen, eine schnell spielbare Version des Systems in Ihrem Spiel zu haben, die Sie leicht mit anderen teilen können, um Feedback zu erhalten.
  • Wiederverwendbare Arbeit: Direkt im Studio zu erstellen, ermöglicht es Ihnen, auf Ihren Arbeiten aufzubauen. Im Gegensatz zum Paper Prototyping müssen Sie nicht alles neu beginnen, wenn die Prototyping-Phase endet, und können dort weitermachen, wo Sie aufgehört haben.
  • Frühe Erkennung technischer Probleme: Die Abstraktion des Paper Prototypings kann zu unrealistischen Ideen führen, die technisch unmöglich umzusetzen sind. Prototyping im Studio zwingt Sie dazu, zu bestimmen, ob Ihre Idee etwas ist, das Sie praktisch mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen erstellen können.
    Ein Beispiel für einen Graufläche-Obby-Kurs mit verschiedenen grauen, lila und roten Teilen über einem offenen Raum ohne Basisplatte.
    Ein frühes Obby-Prototyp in Roblox Studio.

Trotz seiner Vorteile umfassen die Einschränkungen des Studio Prototypings:

  • Kleineren Testumfang: Aufgrund der Zeit, die benötigt wird, um zu skripten, zu debugggen und die Assets in einem Prototyp zu ersetzen, ist der Umfang zum Testen potenzieller Gameplay-Interaktionen und -Systeme begrenzt.
  • Erhöhte Iterationszeit: Aufgrund der höheren Kosten, verschiedene virtuelle Umgebungen zu erstellen, ist mehr Zeit erforderlich, um mehrere Systeme in einem Spiel zu iterieren.
    Ein Beispiel für einen Graufläche-Obby-Kurs mit Teilen verschiedener Texturen, gelben Roblox-Münzen und einem Partikelerzeuger, der hellgrüne Partikel ausstößt.
    Ein komplexerer Prototyp, der in Roblox Studio erstellt wurde.

Beste Praktiken

Der Unterschied zwischen der Arbeit an einer Funktion und dem Prototyping ist der Umfang. Prototyping sollte schnell und zügig sein, bestimmte Aspekte der getesteten Funktion treffen, aber nicht die gesamte Funktion selbst.

Beim Prototyping sollten Sie mehrere Playtest-Sitzungen mit Ihrem Team durchführen, um Ihre Erkenntnisse zu bestätigen. Teilen Sie Ihren Prototyp mit Freunden, Familie und in sozialen Medien, um Feedback und frische Perspektiven zu erhalten. Iterieren Sie an Ihrem Spiel, bis Sie damit zufrieden sind.

Beim Prototyping sollten Sie zusätzlich darauf achten, folgende Teile Ihres Spiels zu erkunden:

  • Kernschleife: Die Kernschleife ist das zentrale Gameplay, auf dem ein ganzes Spiel aufgebaut ist. Um mehr über das Design von Kernschleifen zu erfahren, siehe Kernschleifen.
  • UI/UX: Stellen Sie sicher, dass Ihre Menüinteraktionssteuerelemente intuitiv und gut gestaltet sind. Um mehr über UI/UX-Design zu erfahren, siehe UI und UX.
  • Spielregeln: Gehen Sie ins Detail, wie Ihr Spiel funktionieren wird. Zum Beispiel, wenn Sie wissen, dass Ihr Spiel eine Respawn-Mechanik bietet, erkunden Sie, wie lange der Respawn-Timer sein könnte, wo der Spieler im Spiel physisch respawnen wird und ob es Faktoren gibt, die die Rate beeinflussen könnten, mit der ein Spieler wieder dem Spaß beitreten kann.
  • Randfälle: Erforschen Sie, wie ein Spieler die Grenzen dessen, was Ihr Spiel tun kann, austesten könnte. Entwerfen Sie Lösungen und Stopplösungen, um dieses Verhalten entweder zu verhindern oder zu fördern.
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