Design des Saisonpasses

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Ein Season Pass ist ein zeitlich begrenztes, questbasiertes Fortschrittssystem, das Teil der Inhalts-Frequenz eines Spiels ist. Spieler schließen Quest-Zielvorgaben ab, um Belohnungen für die Dauer des vordefinierten Zeitplans oder "Saisons" zu erhalten.

Saison-Pässe sind Designstrategien, die in Roblox-Erlebnissen verwendet werden, um neue Inhalte, den Player-Rückhalt und die Generierung von Einnahmen zu liefern. Saison-Pässe ermutigen Spieler, Aufgaben abzuschließen, Erfahrungspunkte (XP) zu erhalten und durch Belohnungstiere zu steigen. Wenn Sie einen Passerstellen, ist es unerlässlich:

  • Ziele identifizieren
  • Erstellen Sie Parameter
  • Design-Missionen
  • Zusammenarbeiten effizient
Season Pass in Jailbreak

Identifizieren Sie Ziele

Das Ziel eines Saisonpasses wird durch seine erwarteten Auswirkungen auf Spieler definiert. Ein Saisonpass kann mehrere Ziele haben. Gewöhnliche Ziele, die erfolgreiche Saisonpässe priorisieren, sind:

  • Kern-Loop-Ausrichtung
  • Spieler-Motivation
  • Spielerverständnis
  • Spieler-Antwort

Kern-Loop-Alinieierung

Ein erfolgreiches Season Pass-System basiert auf dem Erlebnis, der Mechanik, auf der die Erfahrung basiert, und führt Spieler mit all deinen Erfahrungsp Systemen und Inhalten zu engagieren. Das Binden von Season Pass-Missionen an jeden System- und Inhaltstyp in deiner Erfahrung hat mehrere Vorteile:

  • Stellt sicher, dass die Spieler die Kontext haben, um Ihre Spielanforderungen mit dem Season Pass zu verstehen.
  • Führt Spieler in neue Systeme und Inhalte ein, die sie möglicherweise nicht in einem verdaulichen Weg wissen.
  • Gibt den Spielern eine Vielzahl von Dingen zu tun, so dass das Abschließen des Passes nicht langweilig wird.

For more about core loops, see Kern-Schleifen .

Spieler-Motivation

Ein erfolgreicher Spielpass motiviert Spieler, die gesamte Spielsaison-Missionen abzuschließen. Dies kann durch die Tatsache erreicht werden, dass die Missionen verwalbar sind und nicht den gesamten Spielzeit-Verbrauch des Spieler:inpro Tag konsumieren, auf verschiedene Spielstile appellieren, indem Sie eine Vielzahl von Aufgaben haben, die Saison UI den Fortschritt des Spielers während des gesamten Spiels anzeigt und die Season Pass-Belohnungen genau wiedergeben, der erforderliche Anstrengung zum Erhalt von ihnen.

Spieler-Verständnis

Ein erfolgreicher Season Pass ist selbst erklärend, mit Spielern, die verstehen, wie man in der Pass-Saison Fortschritte erzielt. Spieler werden automatisch in das System der Saison eingetragen, sie müssen nicht jede neue Saison erinnern, um einzusteigen. Eine hochsichtbare Season UI hilft, dies zu vereinfachen, indem die Mission und der Fortschritt der Saison, der Statusund die verbleibende Zeit zur Abschluss der Saison klar angezeigt werden.

Spieler-Antwort

Ein erfolgreiches Season Pass-Erlebnis lässt Spieler für die nächste Saison begeistert sein und auf neue Belohnungen freuen. Dies wird durch die Belohnungen, insbesondere die Premium- und Finalbelohnungen, wertvoll gemacht. Wenn Sie eine wertvolle letzte Belohnung haben, um als Capstone und Geschenk an die Spielerbemühungen und Verpflichtungen zu kommen, kann dies zu Spielerfragen führen, was die Thema und die finalen Belohnungen der nächsten Saison sein werden.

Erstellen Sie Parameter

Mit deinen Zielen definiert, sind deine Season Pass-Parameter die Grenzen, innerhalb derer du sie erreichen kannst. Wenn du für deinen Season Pass-Parameter die gefolgte ProfileDinge im Auge behältst, ist es wichtig, dass du:

  • Saisonlänge
  • Saisonen-Stufen
  • Stufenbelohnungen
  • Zukünftige Updates

Saisonlänge

Die Länge der Saison ist die Dauer, die ein Spielersaison von Belohnungen verfügbar ist. Die Länge der Saison basiert auf der Bandbreite Ihres Teams, aber ein Monat ist ein guter Ausgangspunkt. Ein Cadence ist wie oft die Saison-Ereignisse verfügbar sind. Alle erlauben Sie mindestens eine einwöchige Pause zwischen dem Ende einer Saison und dem Start der nächsten. Ein Buffer ist wie folgt:

  • Schützt Spieler vor dem Burnout, der einen harten Schub gegeben hat, um die letzte Stufe zu erhalten
  • Bietet dem Entwicklerteam mehr Zeit, Missionen und Belohnungen zu produzieren
Saisonlänge in Gefängnisausbruch

Saisonen-Stufen

Staffel-Stufen sind die Meilensteine, die Spieler während der Saison erreichen, um Belohnungen während der Saison zu verdienen. Um die Stufen zu erledigen, vervollständigen Spieler Missionen, um Erfahrungspunkte (XP) zu verdienen. Wenn Spieler genug Erfahrungspunkte (XP) verdienen, stufen sie auf, um Belohnungen für das eine zu bekom

Saisoniere in Gefängnisausbruch

Stufenbelohnungen

Tier-Belohnungen sind die Gegenstände, die Spieler erhalten, wenn sie einen Staffel-Tier Meilenstein setzen, während der ganzen Saison. Wenn ein Spieler genug XP sammelt, um von einer Stufe zu der nächsten zugraden, verdient er Tier-Belohnungen. Die Belohnungen sollten den Anforderungen an Ermüdung entsprechen, die für die Stufe erforderlich sind. Tier-Belohnungen sollten Gegenstände enthalten, die Spieler wollen

  • Verbrauchsgegenstand: Gesundheitstränke, Lebensmittel, Power-Ups, Munition.
  • Währung: weich oder hart (kleine Beträge).
  • Temporäre Buffs: 10% Schild, Schadensboost, Ressourcen-Generierung.
  • Anpassungs-Items: kleine Avatar-Teile, eine neue Farbe für ein Homepage.

Eine besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich, um die folgenden Abschnitte eines Season Passes zu implementieren:

  • Finale Belohnungen
  • So nehmen Sie Belohnungen ein
  • Kostenlose Pässe
  • Premium-Pässe
Belohnungen in Gefängnisausbruch

Finale Belohnungen

Ein Final奖励 ist die letzte Belohnung am Ende des Season Pass. Die Erstellung eines brandneuen Assets für die finale Belohnung ist eine großartige Option. Darüber hinaus das Rückzug dieses finalen Belohnungs-Items nach dem Ende der Saison, um es dem Season Pass-System exklusiv zu machen, erstellt einen stärkeren Anreiz und ermutigt mehr Spielzeit. Finale Belohnungen definieren oft den Einfluss eines Season Pass und sind für das richtige Design

Obwohl Ihre Tier-Benutzeroberfläche die Belohnungen anzeigt, die Spieler verdienen, ist es eine gute Praktik, auch 3D-modellbasierte Belohnungen in Ihrer Spielwelt direkt anzuzeigen, insbesondere wenn es die endgültige Belohnung ist. Artikel wie Autos, Häuser, Haustiere und Avatar-Kleidung sind viel ansprechender "in Person" als eine 2D-Bild in einer UI. Machen Sie die endgültige Belohn

Endbelohnung in Gefängnisausbruch
Finale Belohnung in Drachenabenteilen
So leistest du Belohnungen ein

Wenn Belohnungen einfordern, ist die beste Praktik, dass Spieler sie über eine Schaltfläche in der Season Pass-Benutzeroberfläche einfordern. Automatische Belohnungen riskieren, übersehen oder falsch verstanden zu werden. Wenn Sie Spieler dazu zwingen, manuell Belohnungen anzunehmen, tun Sie zwei Dinge:

  • Es stellt sicher, dass Spieler wissen, dass sie Belohnungen erhalten haben und was sie waren.
  • Es gibt Spieler zurück in die Season Pass-Benutzeroberfläche, was ihnen die Funktion für das erste Mal präsentiert, oder re-engagiert sie nach einer Zeitabwesenheit.

Stellen Sie sicher, dass es dem Spieler offensichtlich ist, dass er Belohnungen sammeln kann. Ein häufiger Weg, dies zu tun, ist es, ein Icon auf der Schaltfläche des Funktionzu platzieren, um den Spielern Aufmerksamkeit zu ziehen. Wenn ein Spieler ungesammelte Belohnungen am Ende der Saison hat, wird der automatische Ausgleich automatisch die Spieler belohnt, dafür dass ihre Bemühungen vergütet werden.

Gratuite Pässe

Ein kostenloser Pass ist eine Version eines Saisonpasses, der allen Spielern zur Verfügung steht. Spieler werden automatisch in einen kostenlosen Pass eingetragen, der sich für jede Saison entscheidet, Missionen abzuschließen und Belohnungen standardmäßig zu verdienen. Kostenlose Pässe geben Spielern eine Menge Missionen pro Tag, die sie abschließen können, um XP zu verdienen, aber separate Belohnungen erhalten, die Premium-Pass-Spieler erhalten.

Kostenloser Saisonpass in Gefängnisausbruch

Freie Passholder sollten nicht in der Lage sein, Premium-Missionen abzuschließen oder Premium-Tierbelohnungen zu verdienen, es sei denn, sie auf den Premium-Pass aufstufen sich nicht. Dieser Tier-D diferenziert immer noch die Anstrengungen und Belohnungen des Spielers und ermutigt die Spieler, weiterzuspielen.

Premium-Pässe

Ein Premium-Pass ist eine Variation eines Saison-Passes, den Spieler zahlen müssen, um Zugriff zu haben. Der Preis des Passes wird vom Entwickler bestimmt, aber sollte den Wert der Belohnungen zum Kosten des Passes genau berechnen. Premium-Pässe bieten in der Regel zusätzliche Missionen und die Möglichkeit, größere Belohnungen zu erhalten.

Premium-Saisonpass in Jailbreak

Wenn sich freie Spieler für den Premium-Pass in der Saisonmitte aufwerten, ist es eine gute Praxis, alle der Premium-Belohnungen für die Stufen zu vergeben, die sie bereits abgeschlossen haben, damit sie den vollele Wert aus dem Pass herausziehen und nicht bestraft werden, wenn sie warten.

Zukünftige Updates

Wenn du ein neues System entwickelst, musst du darüber nachdenken, wie es in der Zukunft unterstützt und verbessert werden soll. Um deine Saison für Spieler langfristig relevant und spannend zu halten, solltest du die gefolgte ProfileAspekte berücksichtigen:

  • Führe neue Missionen ein: Wenn du eine neue Funktion zu deiner Erlebnishinzufügst, füge neue Missionen hinzu, die sie verwenden. Dies erhöht die Vielfalt der Missionen und hilft den Spielern, sich mit der neuen Funktion zu engagieren, indem sie ihre Interaktion belohnen.
  • Bilden Sie kooperative Missionen: Lassen Sie Spieler Teams bilden, jedes Mitglied trägt zu gemeinsamen Fortschritten bei. Dieser soziale Komponente aktualisiert das System, erzeugt ein kooperatives Umfeld, um gemeinsame Ziele zu erreichen.
  • Stelle eine Catch-up-Mechanik um: Stelle doppelte EP in der letzten Woche der Saison bereit, um den Spielern die Chance zu geben, sich aufzuholen. Diese Funktion anerkennt die Herausforderung, die Saison rechtzeitig zu beenden, und zeigt deinen Engagement für den Erfolg der Spieler an.
  • Wöchentliche Missionen: Gib Spielern herausfordernde, hochbelohnende Missionen einmal pro Woche, zusätzlich zu ihren täglichen Aufgaben. Diese Missionen bieten hoch engagierte und hoch bezahlte Mitarbeiter, die mehr wöchentliche Aktivitäten und zusätzliche EP anerkennen.

Design-Missionen

Mission-Design ist die sorgfältige Konstruktion von Season Pass-Missionen, um die Engagement und das Engagement des Spielers zu maximieren, die Missionskategorien, Missionsschwierigkeit, 0>Missions-Surf0> . Core Tenants effektive Mission-Design umfassen:

  • Neue Missionen werden täglich freigeschaltet. Dies ermutigt tägliches Engagement von Spielern und verhindert, dass hochengagierte Spieler den Inhalt der Saison zu schnell konsumieren.
  • Missionen werden täglich zurückgesetzt. Spieler entweder schließen sie ab oder verlieren ihren Fortschritt am Ende des Tages.
  • Missionen unterscheiden sich in der Kategorie. Dies gewährleistet Spielvielfalt innerhalb jedes Tages Set von Missionen.
  • Missionen unterscheiden sich in Schwierigkeitsgrad. Missionen unterscheiden sich von einfach bis mittel bis hart, um Optionen für beide casuell und höher-Leistende Spieler zu geben.
  • Missionen wiederholen sich selten. Haben Sie so viele einzigartige Missionen wie möglich. Wenn Sie keine breite Palette zum Starten haben, betrachten Sie die Ergänzung in zukünftigen Updates.
  • Missionen erfordern nie harte Währung. Dies würde freie Spieler ausklließen und Premium-Saisonspielepass-Spieler erfordern, um noch mehr auszugeben.
  • Kostenlose Spieler erhalten jeden Tag eine Reihe von Missionen.
  • Premium-Passinhaber erhalten tägliche Bonus-Missionen. Diese zusätzlichen Missionen sind für alle sichtbar, aber nur für Premium-Passinhaber. Diese zusätzlichen Möglichkeiten, XP zu verdienen und die Saisonbelohnungen einfacher zu vervollständigen, sind ein Schlüsselverkaufspunkt des Premium-Passes.

Mission-Kategorien

Derivieren von Missionskategorien aus den verschiedenen Aktivitäten in deiner Erfahrung ist ein einfacher Weg, um sicherzustellen, dass du deinen Spielern eine Vielzahl von Aufgaben zuweist. Dies könnte beinhalten:

  • Erkundung: Reise eine erforderliche Distanz, fahre zu Markierungen oder finde geheime Bereiche.
  • Sammlung: das Hinzufügen, Handeln oder Erhöhen von Gegenständen in einer Sammlungen.
  • Kämpfen: Kämpfe gegen andere Spieler oder NPCs.
  • Sozial: eine Party schmeißen, einem Team beitreten oder an einem Multiplayer-Minispiel teilnehmen.
  • Anpassung: Ändern eines Avatars, Haustiers oder Homepage.
  • Überleben: Sammeln Sie Vorräte, stellen Sie Fallen ein oder überleben Sie bis zum Ende des übereinstimmen.
Tägliche Missionen von Jailbreak
Tägliche Missionen von Dragon Adventures

Die Kategorien deines Erlebnisses sehen sehr unterschiedlich aus, abhängig von den Systemen, die du verfügbar hast. Halte Kategorien breit genug, um mehrere Aktivitäten abzudecken, und ziele darauf ab, mindestens drei über deine gesamte Erfahrung zu haben.

Missionsschwierigkeit

Wenn Spieler mit mehreren Missionen und einer Zeitlimit präsentiert werden, um sie abzuschließen, ist es wichtig, die Schwierigkeit der Aufgaben in Betracht zu ziehen. Schwierigkeit kann aus der Menge, die für die Erfüllung einer Mission erforderlich ist, sowie aus den Aufgaben selbst stammen. Zum Beispiel ist das Essen 5 Beeren einfacher als das Essen 25 Beeren und der Kampf wahrscheinlich härter als das Fahren eines Autos.

Wie Kategorien können Sie einfache, mittlere und schwierige Schwierigkeiten für Aufgaben festlegen und diese Informationen verwenden, um Spielern ein erreichbares Set von Missionen für die Saison zu bieten.

  • Einfach: sehr schnell zu beenden.
  • Mittel: die Basis-Schwierigkeit.
  • Schwer: braucht mehr Kraft oder Fertigkeit, um abzuschließen.
Tägliche Missionen von Dragon Adventures
Wöchentliche Missionen von Dragon Adventures

Schwierigkeitsangaben helfen auch, die richtige Menge an XP zu bestimmen, die für jede Mission vergeben werden soll, sowie die Gesamtschwierigkeit deiner Tierungen auszubalancieren. Mit diesen Missionen, die innerhalb eines Tages abgeschlossen werden sollen, ist es wichtig, sie nicht zu schwierig zu machen. Wenn Spieler regelmäßig ihre Missionen nicht abschließen, neigt ihr Interesse an der Season Pass-Funktion ab.

Mission-Oberfläche

Surfaceming ist die Aktion, eine bestimmte Teil deines Erlebnisses sehr sichtbar für deine Spieler zu machen, um die Entdeckbarkeit und das Engagement zu fördern. Wenn du irgendein neues System zu deinem Spiel hinzufügst, stelle sicher, dass du alles machst, was du kannst, um es auf der Oberfläche zu machen. Wenn du deinen Spielpass auf der Oberfläche hast, stellen sicher, dass deine Spieler darüber informiert sind und damit interagieren, wie du es beabsichtigst.

Season Pass HUD auf der Oberfläche von Dragon Adventures

Auftauchen- Methoden umfassen:

  • Machen Sie Ihre Schaltflächen für die Funktion sehr sichtbar, indem Sie groß und bunt sind.
  • Den Timer für die Dauer des Ereignisses so gut sichtbar machen, dass du eine Dringlichkeit vermitteln kannst.
  • Aktualisieren Sie Ihr Menü und HUD mit Grafiken, die die aktuelle Saison-Thema und Belohnungen präsentieren.
  • Eine kurze Nachricht oder ein Tutorial hinzufügen, nachdem ein Spieler zum ersten Mal nach dem System geht, um ihn über Änderungen zu informieren.
  • Ein Abzeichen zu einem Button hinzufügen, wenn es ein Update gibt, über das der Spieler informiert werden muss. Abzeichen können die Aufmerksamkeit des Spieler:inziehen, so dass sie wissen, dass sie neue oder abgeschlossene Missionen haben oder Tier-Belohnungen zum Sammeln.
  • Erstellen Sie eine In-World-Trophäe-Showcase, um Belohnungen anzuzeigen. Wenn Sie Belohnungen in die Welt einfügen, können Spieler sie noch mehr schätzen und motivieren, die Saison abzuschließen.

Zusammenarbeiten effizient

Effektive Zusammenarbeit zwischen Teams ist für die Erstellung weitreichender und wirksamer Systeme und Inhalte wie Season Pässe unerlässlich. Die folgenden Zusammenarbeitstechniken stellen eine klare Kommunikation sicher und helfen Teams, ausgerichtet und motiviert zu bleiben:

  • Asset-Anfragen
  • Tech-Anfragen

Asset-Anfragen

Eine Asset-Anfrage ist ein formales Dokument zwischen Teammitgliedern, die die Notwendigkeit der spezifischen Assets, die für eine Funktion erforderlich sind, darstellt. Die Aufzählung der In-Game-Assets, die für die Veröffentlichung einer Funktion erforderlich sind, macht es viel einfacher, Ihre Ressourcen zu skalieren und zuzuweisen. Stellen Sie sicher, dass Sie jede Ressource

Ein Asset-Typ ist entweder evergreen , der nur einmal erstellt werden muss, oder new each season . Ein Asset-Anfrage kann wie folgt aussehen: Evergreen:

  • Saison UI-Bildschirm.
  • Missions-Bildschirm.
  • Symbole für jeden eingeben, wie Sterne, Dreieck oder Herzen. Neu jede Saison:
  • Ende der Stufe Artikel.
  • Themekunden für jede Saison.

Tech-Anfragen

Ein Tech Request ist ein formales Dokument zwischen dem Coder, der an der Funktion arbeiten wird, um die Reichweite der Arbeit zu definieren. Während Tech Requests potenzielle unerwartete Herausforderungen oder Probleme in der Entwicklung berücksichtigen.

Eine Tech-Anfrage könnte so aussehen:

  • Eine Liste der Daten-Hooks, die den Fortschritt des Spielers in jeder Mission verfolgen.
  • Umsetzung der Saison UI.
  • Umsetzung der Saisonfortschrittserfassung.

Ressourcen

Für weitere Informationen über die Saisonpässe, sehen Sie sich die folgenden Ressourcen an:

Beispiel-Missionen

Das Folgende ist eine Liste von potenziellen Mission-Typen und Aufgaben, die ausgewählt wurden, um die Vielfalt innerhalb einer bestimmten Kategorie zu illustrieren. Während die Schwierigkeit subjektiv in Bezug auf die Einfachheit der Aufgabe ist, die ein einzelnes Mal abgeschlossen werden kann, erhöht sich die Schwierigkeit im Beispiel unten, wenn die Menge (X) erhöht.

| Mission-Kategorie | Aufgabe | Schwierigkeit | Not

Benutzeroberflächen-Beispiele

Die Benutzeroberfläche deines Spielpasses ist von großer Bedeutung, um mit deinen Spielern klar zu kommunizieren. Diese Wireframe-Mockups zeigen eine Möglichkeit, wie diese Funktion in deinem Erlebnis implementiert werden kann. Wenn du solche Wireframe- Mockups erstellst, hilft dies jedem auf dem Team, die Funktion zu visualisieren, und letztlich zu ermöglichen, dass die Benutzeroberfläche vom Bildschirm zum Bildschirm konsistent bleibt.

Tägliche Mission UI-Beispiel
Belohnungstier-UI-Beispiel