Ein Saisonpass ist ein zeitlich begrenztes, questbasiertes Fortschrittssystem, das Teil der Inhaltsfrequenz eines Spiels ist.Spieler schließen Quest-Ziele ab, um Belohnungen für die Dauer der vordefinierten Zeitspanne oder "Saison" zu verdienen.
Saisonpässe sind zeitlich gebundene Designstrategien, die in Roblox-Erlebnissen verwendet werden, um neue Inhalte zu liefern, den Spielerretention zu fördern und Einnahmen zu generieren.Saisonpässe ermutigen Spieler, Aufgaben abzuschließen, Pass-Erfahrungspunkte (XP) zu erhalten und durch Belohnungskategorien zu klettern.Wenn du einen Saisonpass erstellst, ist es unerlässlich:
- Ziele identifizieren
- Erstelle Parameter
- Entwerfen von Missionen
- Effektiv zusammenarbeiten

Ziele identifizieren
Das Ziel eines Saisonpasses wird durch seinen gewünschten Einfluss auf Spieler definiert.Ein Saisonpass kann mehrere Ziele haben.Gewöhnliche Ziele, die erfolgreich saisonale Pässe priorisieren, sind:
- Kern-Loop-Ausrichtung
- Spieler motivation
- Spielerverständnis
- Spielererwartung
Kern-Loop-Ausrichtung
Ein erfolgreiches Saisonpass-System basiert auf der Kernschleife des Erlebnisses, der Mechanik, auf der das Erlebnis aufgebaut ist, und treibt Spieler dazu, sich mit allen Systemen und Inhalten deiner Erlebnisse zu beschäftigen.Die Bindung von Saisonpass-Missionen an jeden System- und Inhaltstyp in deiner Erfahrung hat mehrere Vorteile:
- Stellt sicher, dass Spieler den Kontext haben, deine Saisonpass-Spielanforderungen zu verstehen.
- Führt Spieler zu neuen Systemen und Inhalten ein, von denen sie möglicherweise nicht auf eine verdauliche Weise Kenntnis haben.
- Gibt Spielern eine Vielzahl von Dingen zu tun, damit das Abschließen des Passes nicht langweilig wird.
Für mehr über Kernschleifen, siehe Kernschleifen .
Spieler-Motivation
Ein erfolgreicher Saisonpass motiviert Spieler, die gesamte Saisonmissionen abzuschließen.Dies kann erreicht werden, indem die Missionen verwaltbar sind und nicht jeden Tag die gesamte Spielzeit des Spieler:inverbrauchen, verschiedene Spielstile ansprechen, die Benutzeroberfläche der Saison den Fortschritt des Spielers klar anzeigen und die Saison-Pass-Belohnungen genau die Anstrengung widerspiegeln, die erforderlich ist, um sie zu erhalten.
Spielerverständnis
Ein erfolgreicher Saisonpass ist selbst erklärend, mit Spielern, die verstehen, wie sie auf dem Pass in einer bestimmten Saison Fortschritte erzielen können.Spieler werden automatisch im System der Saison registriert, sie müssen sich nicht daran erinnern, in jeder neuen Saison zu opten.Eine hochsichtbare Saison-UI hilft, dies zu erleichtern, mit der Mission- und Saisonfortschritt, Statusund verbleibender Zeit, um die Saison abzuschließen, alle deutlich kommuniziert.
Spielererwartung
Ein erfolgreicher Saisonpass-Erlebnis lässt Spieler für die nächste Saison begeistert sein und auf neue Belohnungen freuen.Dies ist erreichbar, indem die Belohnungen, insbesondere die Prämien und letzten Belohnungen, wertvoll sind.Eine wertvolle endgültige Belohnung, die als Meilenstein und Feier des Spielereinsatzes und Engagements dient, kann dazu führen, dass Spieler sich fragen, was das Thema der nächsten Saison und die endgültigen Belohnungen sein werden, und sie ermutigt, mehr zurückzukehren.
Erstelle Parameter
Mit deinen Zielen definiert, sind die Saisonpass-Parameter die Grenzen, in denen du sie erreichen wirst.Wenn du beim Festlegen von Parametern für deinen Passbedenklich bist, ist es wichtig, gefolgte Profilezu beachten:
- Saisonlänge
- Saisonstufen
- Stufenbelohnungen
- Zukünftige Updates
Saisonlänge
Die Saisonlänge ist die Dauer, für die eine Saison von Belohnungen für Spieler verfügbar ist.Die Länge der Saison basiert auf der Bandbreite deines Teams, aber ein Monat gilt als guter Ausgangspunkt.Eine Taktfrequenz ist, wie oft saisonale Ereignisse verfügbar sind.Die Erlaubnis einer mindestens einwöchigen Ruhezeit zwischen Ende einer Saison und Beginn der nächsten schafft einen Puffer, der die folgenden Vorteile bietet:
- Schützt Spieler vor Erschöpfung, die einen harten Schub gegeben haben, um die letzte Stufe zu verdienen
- Gibt dem Entwicklungsteam mehr Zeit zur Erstellung von Missionen und Belohnungen

Saisonstufen
Saisonstufen sind die Meilensteine, die Spieler erfüllen, um im Laufe der Saison Belohnungen zu verdienen.Um die Stufen zu erklimmen, schließen Spieler Missionen ab, um Erfahrungspunkte (XP) zu verdienen.Wenn Spieler genug EP verdienen, schließen sie sich der nächsten Stufe an und erhalten Belohnungen für die, die sie gerade abgeschlossen haben.Wenn du saisonale Stufen entwirfst, sind zehn Stufen ein guter Ort zum starten.Spieler sollten sich fühlen, als ob sie häufig Fortschritte erzielen, aber die Anzahl der Stufen sollte kurz genug sein, dass sie am Beginn einer Saison nicht überwältigend ist.

Stufenbelohnungen
Stufenbelohnungen sind die Items, die Spieler erhalten, wenn sie einen saisonalen Stufenmeilenstein während der Saison erreichen.Immer wenn ein Spieler genug EP sammelt, um von einer Stufe auf die nächste zu wechseln, verdient er Stufenbelohnungen.Die Belohnungen sollten den Aufwand widerspiegeln, der zum Abschluss der Stufe auf der Grundlage der Menge an EP erforderlich ist.Stufenbelohnungen sollten Artikel enthalten, die Spieler wollen, aber nicht zu wertvoll sind.Einige Ideen umfassen:
- Verbrauchsgegenstände: Gesundheitstränke, Nahrung, Power-ups, Munition.
- Währung: weich oder hart (kleine Beträge).
- Temporäre Verstärkungen: 10%-Schild, Schadensboost, Ressourcen generieren.
- Anpassungsgegenstände: kleine Avatarteile, eine neue Farbe für eine Homepage.
Besondere Aufmerksamkeit ist bei der Umsetzung der folgenden Abschnitte eines Passerforderlich:
- Letzte Belohnungen
- Wie bekomme ich Belohnungen?
- Freie Pässe
- Premium-Pässe

Letzte Belohnungen
Eine letzte Belohnung ist die letzte Belohnung am Ende des Saisonpasses.Die Erstellung eines brandneuen Assets für die endgültige Belohnung ist eine großartige Option.Darüber hinaus, das letzte Belohnungsitem nach der Saison zu verabschieden, um es exklusiv für das Saison-Pass-System zu machen, schafft einen stärkeren Anreiz und fördert mehr Spielzeit.Letzte Belohnungen definieren oft den Einfluss eines Saisonpasses und sind entscheidend für die richtige Gestaltung, um deine Community zu motivieren und zu belohnen.
Obwohl deine Tier-UI die Belohnungen zeigt, die Spieler verdienen, ist es eine gute Praxis, auch alle 3D-modellbasierten Belohnungen direkt in deiner Spielwelt anzuzeigen, insbesondere wenn es die letzte Belohnung ist.Gegenstände wie Autos, Häuser, Haustiere und Avatar-Kleidung sind viel überzeugender "in Person" als ein 2D-Bild in einer UI.Die finale Belohnung so greifbar und aufregend wie möglich für deine Spieler zu machen, wird sie während der gesamten Saison engagieren und inspirieren.


Wie man Belohnungen beansprucht
Wenn Belohnungen beansprucht werden, ist die beste Praxis, die Spieler dazu zu verpflichten, sie über einen Knopf in der Saisonpass-Benutzeroberfläche einzulösen.Automatische Belohnungen riskieren, übersehen oder missverstanden zu werden.Die Zwingung von Spielern, Belohnungen manuell zu akzeptieren, tut zwei Dinge:
- Es stellt sicher, dass Spieler wissen, dass sie Belohnungen erhalten haben und was sie waren.
- Es bringt Spieler zurück in die Saisonpass-UI, präsentiert ihnen möglicherweise zum ersten Mal die Funktion oder aktiviert sie nach einer Abwesenheitsperiode erneut.
Stelle sicher, dass es für den Spieler offensichtlich ist, dass er Belohnungen zum Sammeln hat.Eine häufige Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, ein Symbol auf die Schaltfläche des Funktionzu platzieren, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen.Wenn ein Spieler am Ende der Saison ungesammelte Belohnungen hat, belohnt ihn die automatische Vergabe automatisch weiterhin für seine Bemühungen.
Kostenlose Pässe
Ein freier Pass ist eine Version eines Saisonpasses, der für alle Spieler verfügbar ist.Spieler werden automatisch in einen kostenlosen Pass aufgenommen, wählen in jede Saison ein, um Missionen abzuschließen und Belohnungen standardmäßig zu verdienen.Freie Pässe geben Spielern jeden Tag eine Anzahl von Missionen, die sie abschließen können, um EP zu verdienen, aber erhalten separate Belohnungen als diejenigen, die Premium-Pässe haben.

Freie Passinhaber sollten nicht in der Lage sein, Premium-Missionen abzuschließen oder Premium-Tierbelohnungen zu verdienen, es sei denn, sie wechseln zum Premium-Pass.Dieser mehrstufige Unterschied fördert immer noch die Anstrengung und Spielzeit des Spielers und bietet eine Monetarisierungsoption für deine Erfahrung und motiviert Spieler, weiterzuspielen.
Prämienpässe
Ein Prämienpass ist eine Variante eines Saisonpasses, den Spieler bezahlen müssen, um darauf zugreifen zu Zugriff.Der Preis des Passes wird vom Entwickler festgelegt, sollte aber den Wert der Belohnungen genau auf die Kosten des Passes preisen.Premium-Pässe bieten im Allgemeinen zusätzliche Missionen und die Möglichkeit, größere Belohnungen zu verdienen.

Wenn kostenlose Spieler auf den Premium-Pass in der Saisonmitte upgraden, ist es eine gute Praxis, alle Prämien für Stufen zu vergeben, die sie bereits abgeschlossen haben, damit sie den vollen Wert aus dem Pass erhalten und nicht bestraft werden, wenn sie warten.
Zukünftige Updates
Wenn du ein neues System entwickelst, ist es notwendig, darüber nachzudenken, wie es in Zukunft unterstützt und verbessert wird.Um deinem Saisonpass zu helfen, auch für Spieler langfristig relevant und aufregend zu bleiben, berücksichtige gefolgte Profile:
- Führe neue Missionen ein: Wenn du ein neues Feature in deine Erlebniseinbaust, füge neue Missionen hinzu, die es nutzen.Dies erhöht die Vielfalt der Missionen und hilft den Spielern, sich mit der neuen Funktion zu engagieren, indem ihre Interaktion belohnt wird.
- Form kooperative Missionen: Lassen Sie Spieler Teams bilden, jedes Mitglied trägt zum kollektiven Fortschritt bei.Diese soziale Komponente vitalisiert das System und schafft eine kooperative Umgebung, um gemeinsame Ziele zu erreichen.
- Implementiere eine Aufholmechanik: Biete in der letzten Woche der Saison doppelte EP an und gib Spielern, die hinter dem Zeitplan sind, die Chance, aufzuholen.Diese Funktion erkennt die Herausforderung an, die Saison rechtzeitig zu beenden, und zeigt dein Engagement für den Erfolg der Spieler.
- Wöchentliche Missionen ausrollen: Gib Spielern herausfordernde, hoch belohnende Missionen einmal pro Woche zusätzlich zu ihren täglichen Aufgaben.Diese Missionen bieten High-Performern mehr wöchentliche Aktivitäten und zusätzliche EP, indem sie ihre Engagement und Bemühungen anerkennen.
Entwerfen von Missionen
Missionsdesign ist die sorgfältige Konstruktion von Saisonpass-Missionen, um das Engagement und die Kundenbindung des Spielers zu maximieren, die für Missionskategorien , Missionsschwierigkeit und Missionsauftauchen verantwortlich sind.Die wichtigsten Mieter eines effektiven Missionsdesigns umfassen:
- Neue Missionen werden täglich freigeschaltet.Dies ermutigt tägliche Engagements von Spielern und verhindert, dass hoch engagierte Spieler den Inhalt der Saison zu schnell verbrauchen.
- Missionen werden täglich zurückgesetzt. Spieler entweder schließen sie ab oder verlieren ihren Fortschritt am Ende des Tages.
- Missionen unterscheiden sich in der Kategorie. Dies gewährleistet Spielvielfalt innerhalb der Missionsgruppe eines Tages.
- Missionen unterscheiden sich in Schwierigkeit. Missionen variieren von einfach bis mittel bis schwer, um Optionen für sowohl gelegentliche als auch hochleistungsfähige Spieler zu geben.
- Missionen wiederholen sich selten.Habe so viele einzigartige Missionen wie möglich.Wenn du nicht mit einer großen Vielfalt beginnen kannst, erwäge, in zukünftigen Updates mehr hinzuzufügen.
- Missionen erfordern nie Ausgaben in harter Währung. Dies würde kostenlose Spieler ausschließen und erfordern, dass Premium-Saison-Pass-Spieler noch mehr ausgeben.
- Freie Spieler erhalten jeden Tag eine Reihe von Missionen.
- Premium-Passinhaber erhalten jeden Tag Bonus-Missionen.Diese zusätzlichen Missionen sind für alle sichtbar, aber nur für Premium-Passinhaber abschließbar.Diese zusätzlichen Möglichkeiten, EP zu verdienen und die schwierigere Abwicklung der Belohnungen der Saison zu vereinfachen, sind ein wichtiger Verkaufsaspekt des Premium-Passes.
Missionskategorien
Die Herleitung von Missionskategorien aus den verschiedenen Aktivitäten in deiner Erfahrung ist eine einfache Möglichkeit, sicherzustellen, dass du den Spielern eine Vielzahl von Aufgaben zuweist.Dazu könnten gehören:
- Erkundung: Reisen einer erforderlichen Entfernung, Reisen zu Landmarks oder Finden von geheimen Bereichen.
- Sammlung: Hinzufügen, Handeln oder Aufstufen von Artikeln in einer Sammlungen.
- Kämpfe: Kämpfe gegen andere Spieler oder NPCs.
- Sozial: Veranstalten einer Party, Beitreten eines Teams oder Teilnahme an einem Multiplayer-Mini-Spiel.
- Anpassung: Ändern eines Avatars, Haustiers oder Homepage.
- Überleben: Sammeln von Vorräten, Festlegen von Fallen oder Überleben bis zum Ende des übereinstimmen.


Die Kategorien deiner Erlebniskönnen sehr unterschiedlich aussehen, abhängig von den verfügbaren Systemen.Halte Kategorien breit genug, um mehrere Aktivitäten abzudecken, und ziele darauf ab, mindestens drei über deine gesamte Erlebniszu haben.
Missionsschwierigkeit
Wenn du Spieler mit mehreren Missionen und einer Frist zur Fertigstellung präsentierst, ist es wichtig, die Schwierigkeit der Aufgaben zu berücksichtigen.Die Schwierigkeit kann aus der Menge kommen, die für die Abwicklung einer Mission erforderlich ist, sowie aus den Aufgaben selbst.Zum Beispiel ist es einfacher, 5 Beeren zu essen, als 25 Beeren zu essen, und der Kampf ist wahrscheinlich härter als das Fahren eines Autos.
Wie bei Kategorien kannst du leichte, mittlere und schwere Schwierigkeiten für Aufgaben festlegen und diese Informationen verwenden, um den Spielern eine für die Saison erreichbare Reihe von Missionen zu bieten.
- Einfach: sehr schnell zu vervollständigen.
- Mittel: die Basis难度.
- Schwierig: erfordert mehr Aufwand oder Fertigkeit, um abgeschlossen zu werden.


Die Angaben über Schwierigkeitsgrade helfen dir auch, die richtige Menge an EP zu bestimmen, die du für das Abschließen jeder Mission vergeben musst, und die Gesamt难度 deiner Stufen auszubalancieren.Mit diesen Missionen, die innerhalb eines Tages abgeschlossen werden sollen, ist es wichtig, sie nicht zu schwierig zu machen.Wenn Spieler ihre Missionen regelmäßig nicht abschließen, nimmt ihr Interesse an der Funktion des Saisonpasses ab.Stelle sicher, dass du den Spielern etwas Zeit gibst, wie sie spielen möchten, und die Dinge tust, die sie bereits in der Erlebnislieben.
Missionsoberfläche
Auftauchen ist der Akt, einen bestimmten Teil deiner Erfahrung für deine Spieler sehr sichtbar zu machen, um die Auffindbarkeit und Engagementzu fördern.Wenn du ein neues System zu deinem Spiel hinzufügst, stelle sicher, dass du alles tust, was du kannst, um es zu vermarkten.Die Anzeige deines Saisonpasses stellt sicher, dass deine Spieler sich dessen bewusst sind und wie vorgesehen damit interagieren.

Auftauchensmethoden umfassen:
- Deine Schaltflächen für die Funktion sichtbar zu machen, indem sie groß und bunt sind.
- Den Timer für die Dauer des Ereignisses so sichtbar machen, dass ein Gefühl der Dringlichkeit entsteht.
- Aktualisierung deines Menüs und HUD mit Grafiken, die das aktuelle Thema der Saison und Belohnungen hervorheben.
- Hinzufügen einer kurzen Nachricht oder eines Tutorials, das erste Mal, wenn ein Spieler sich nach dem System einloggt, nachdem es ihn über alle Änderungen informiert.
- Ein Abzeichen zu einem Button hinzufügen, wenn es ein Update gibt, über das der Spieler informiert werden muss.Abzeichen können die Aufmerksamkeit eines Spieler:inauf sich ziehen, damit er weiß, dass er neue oder abgeschlossene Missionen oder Stufenbelohnungen sammeln muss.
- Erstellen einer Preisausstellung in der Welt, um Belohnungen anzuzeigen.Durch die Einführung von Belohnungen in die Welt können Spieler sie noch mehr schätzen und sind motivierter, die Saison abzuschließen.
Effektiv zusammenarbeiten
Eine effektive Zusammenarbeit über Teams ist unerlässlich, wenn du weitreichende und wirksame Systeme und Inhalte wie Saisonpässe erstellst.Die folgenden Zusammenarbeitstechniken gewährleisten eine klare Kommunikation und helfen Teams, sich ausgerichtet und motiviert zu halten:
- Asset-Anfragen
- Tech-Anfragen
Asset-Anfragen
Eine Asset-Anfrage ist ein formales Dokument zwischen Teammitgliedern, das die Notwendigkeit der spezifischen Assets angibt, die für ein Feature erforderlich sind.Die Auflistung der im Spiel erforderlichen Assets, um eine Funktion zu versenden, macht es viel einfacher, deine Ressourcen zu skalieren und zuzuweisen.Stellen Sie sicher, jedes Asset separat zu durchbrechen, damit der gesamte Umfang der Arbeit löschenist.Das visuelle Aussehen des Artikels ist zu diesem Zeitpunkt unbedeutend, einfach zu wissen, welche Art und wie viele eines Assets und deiner Erfahrung benötigt werden, ist alles, was auf dieser Ebene erforderlich ist.
Ein Asset-Typ ist entweder immergrün, der nur einmal erstellt werden muss, oder neu jede Saison. Eine Asset-Anforderung könnte wie folgt aussehen: Immergrün:
- Saison-Benutzeroberfläche-Bildschirm.
- Missionsbildschirm.
- Ikonen für jeden eingeben, wie Sterne, Dreieck oder Herzen. Neu jede Saison:
- Letzter Artikel.
- Thematische Marketing-Assets für jede Saison.
Technische Anfragen
Eine Tech-Anfrage ist ein formales Dokument zwischen dem Entwickler, der an der Funktion arbeiten wird, um den Umfang der Arbeit zu definieren.Während technischer Anfragen berücksichtigen Sie mögliche unerwartete Herausforderungen oder Probleme in der Entwicklung.
Eine Tech-Anfrage könnte wie folgt aussehen:
- Eine Liste der Datenhaken, die den Fortschritt des Spielers in jeder Mission verfolgen.
- Implementierung der Saison-UI.
- Umsetzung der Saisonfortschrittserfassung.
Ressourcen
Für weitere Informationen zu Saisonpässen siehe die folgenden Ressourcen:
Beispielmissionen
Das Folgende ist eine Liste von möglichen Einsatzarten und Aufgaben, die ausgewählt wurden, um die Vielfalt innerhalb einer bestimmten Kategorie zu illustrieren.Während die Schwierigkeit relativ zur Einfachheit der Erledigung einer Aufgabe einmalig ist, steigt die Schwierigkeit im folgenden Beispiel von dieser Baseline, wenn die Menge (X) zunimmt.
| Mission-Kategorie | Aufgabe | Schwierigkeit | Notizen | | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ARBEIT | Abgeschlossen (X) Jobs | Einfach | Spieler können jeden Job wählen | | ARBEIT | Verdiene (X) Dollars | Mittel | Spieler müssen einen bestimmten Betrag an Geld durch Jobs oder andere Mittel verdienen | | ARBEIT | Fülle (X) Orte als Barista aus | Schwer | Grundsätzlich die gleiche Mission wie oben, aber für einen spezifischen Job -- was es etwas schwieriger macht, sie abzuschließen | | SOZIAL | Wirf oder nimm teil an (X) Rennen | Mittel | Wenn die Aktivität andere Spieler erfordert, ist es im Allgemeinen schwieriger als Solo-Aufgaben |
UI-Beispiele
Die Benutzeroberfläche deines Saisonpasses ist für eine klare Kommunikation mit deinen Spielern entscheidend.Diese Wireframe-Mockups zeigen eine Möglichkeit, wie diese Funktion in deiner Erlebnisimplementiert werden könnte.Das Erstellen von Wirecards wie diesen hilft allen im Team, die Funktion zu visualisieren, sicherzustellen, dass die Benutzeroberfläche von Bildschirm zu Bildschirm konsistent bleibt, und letztendlich den Codierenden die Arbeit mit der UI zu erleichtern.

