Kern-Schleifen

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Ein Erlebniss Kern-Loop ist der zentrale Gameplay, durch den eine gesamte Erfahrung aufgebaut wird. Ein Erlebnis Kern-Loop wird in drei Abschnitte unterteilt:

  • Interaktion zwischen Minute und Minute
  • Häufig wiederholte Set von Aktionen
  • Fortschritts-Engine

Interaktion zwischen Minute to Minute-Spieler

Der erste Schritt in einem Kern-Loop ist die Minute-to-Minute-Spieler-Interaktion . Diese konstanten Aktionen bilden die Basis für das Erlebnis und variieren je nach Genre.

In einem Actions-RPG-Spiel repräsentiert die Exploration die Interaktion zwischen dem Minute-Spieler. Der Spieler erkundet die Welt ständig, entdeckt neue Bereiche oder überarbeitet vorher entdeckte.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Erster Schritt in einem Core-Loop in einem RPG-Aktion

Häufig wiederholtes Set von Aktionen

Der zweite Schritt in einem Kern-Loop ist die meist wiederholte Reihe von Aktionen . Die Interaktion in Minute-zu-Minute-Kombinationen erleichtert diese Aktionen, und dies sind oft die definierende Mechanik des Erlebnisses. Während Erlebnisse mehrere Action-Sets beinhalten können, werden die meist wiederholten Aktionen Teil des Kern-Loops des Erlebnisses.

In einem Actions-RPG ist der Kampf die häufigste Reihe von Aktionen. Während sie die Welt erkunden, engagieren sich Spieler fortlaufend im Kampf. Obwohl "Kämpfen" verschiedene einzelne Aktionen umfasst, z. B. ausweichen, schlagen und bewachen, fallen sie unter die einzelne Kernmechanik.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Zweiter Schritt in einem Core-Loop in einem Action-RPG

Fortschritts-Engine

Der dritte Schritt in einem Kern-Loop ist die Fortschrittsmaschine , die Spieler durch die Erlebnispusst. Ohne ein Fortschrittssystem wird eine Erfahrung langweilig, langweilig und oberflächlich.

In einem Aktions-RPG dient der Upgrade-Baum als Fortschrittssystem. Wenn Spieler das Erkunden und Kämpfen beendet haben, benötigen sie ein System, um diese Änderungen zu manifestieren. Dieser Prozess beinhaltet das Erhöhen des Levels und das Erlernen neuer Fähigkeiten, die dann die zukünftigen Erkundungs- und Kampfähigkeiten des Spieler:inverbessern.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Dritter Schritt in einem Core-Loop in einem RPG-Aktion

Wenn du einen Kern-Loop effektiv entwirbst, erzeugst du ansprechende und dynamische Erlebnisse, die Spieler faszinieren. Ein gut gestalteter Kern-Loop schafft einen reibungslosen, wiederholbaren und genussvollen Spielzyklus.