Inhalt aktualisieren

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Eine Inhaltsfrequenz ist die regelmäßige Veröffentlichung neuer Inhaltsaktualisierungen, die Elemente, Quests, spielbare Karten und andere Inhalte in einem Erlebnis enthalten können.Es ist Teil von Live-Operationen (LiveOps), der laufenden Unterstützung einer Live-Erfahrung, die auch Erweiterungen der Erfahrung, Fehlerbehebungen und Qualitäts-Lebensaktualisierungen umfasst.

Inhaltsveröffentlichungen halten Spieler zwischen größeren Updates beschäftigt und können ein wesentliches Element der Monetarisierungsstrategie einer Erlebnissein.Die Aufrechterhaltung einer Inhaltsfrequenz erfordert, dass Entwickler:innen:

  • Wähle den richtigen Inhalt
  • Bereich verwalten
  • Etabliere eine Routine
  • Nachhaltigkeit priorisieren

Wähle den richtigen Inhalt

Eine Inhaltsfrequenz zieht auf bestehende Spielsysteme zurück, um kleine, häufige Veröffentlichungen von Inhalten zu produzieren.Durch ihre einfache und relativ einfache Herstellung können diese schnellen Veröffentlichungen ohne eine unnötige Belastung für die Entwickler aufrechterhalten werden.Gewöhnliche Beispiele für eine Inhaltsfrequenz umfassen:

  • Avatar-Artikel
  • Möbel
  • Haustiere
  • Fahrzeuge
  • Waffen
  • Ebenen/Karten
  • Aufgaben

Viele dieser Beispiele sind überwiegend kunstbasiert und erfordern wenig bis keine Programmier- oder Spieldesign-Arbeit, um produziert zu werden.Einfache Variationen auf vorhandenen Assets, wie Assets mit nur leichten Änderungen an der Farbe, sind ideal, weil sie schnell auf einer wiederkehrenden Basis von wenigen möglichen Teammitgliedern produziert werden können.Ein gutes Beispiel für eine Inhaltsfrequenz sind Haustiervariationen in Adopt Me!

Entdeckte Haustiervariante in Adopt Me! >
Gefarbte Haustier-Variante in Adopt Me! >

Diese Beispiele funktionieren nur in Spielen mit Systemen, die einfache Variationen unterstützen.Das Hinzufügen neuer Systeme zu einem Erlebnis, um neue Lieferungen zu unterstützen, verwandelt den Inhalt in eine Erweiterung, die für die Erstellung einer Inhaltsfrequenz nicht nachhaltig wäre.

Gekündigte Inhalte sollten sich aus Artikeln und Erlebnissen zusammensetzen, die Spieler regelmäßig wollen.Das Verfolgen des Verhaltens von Spielern durch Analysen und das Sammeln von Spieler-Feedback kann wertvolle Einblicke in den wertvollsten Inhalt liefern, auf den sich zu konzentrieren ist.

Thematischer Inhalt

Idealerweise gibt es mehrere Systeme in einem Spiel, aus denen zeitlich begrenzter Inhalt produziert werden kann.Das Veröffentlichen von Releases rund um ein Thema kann dazu beitragen, Kreativität freizusetzen und Ideen für Assets zu generieren, die konzeptionell und ästhetisch zusammenpassen, wie mit Adopt Me! thematisierten Updates.

Thematisches Update in Adopt Me! >

Saisons und Feiertage sind auch reiche Quellen für Ideen mit begrenztem Zeitintervall-Inhalt.Es ist jedoch wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass Feiertage nicht universell sind und möglicherweise nicht bei allen Spielern ankommen.Entwickler müssen bestimmen, welche saisonalen Themen bei ihrem Publikum am beliebtesten sein werden.

Saisonale Inhalte in Robloxianer Oberschule > >
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Die Kernschleife ist ein guter Ort, um mit der Identifizierung von Systemen zu beginnen, die mit Inhaltsveröffentlichungen unterstützt werden.Durch das Anbieten einer Vielzahl von Inhalten können Entwickler ihre Tempo-Veröffentlichungen interessant halten, die Möglichkeit reduzieren, dass Spieler sich langweilen oder von irgendeiner eingebenvon Inhalt überwältigt werden.

Für mehr über Kernschleifen, siehe Kernschleifen.

Bereich verwalten

Scope ist die Menge an Inhalten, die in einem Update enthalten sind, und die erforderlichen Arbeitsstunden, um sie zu produzieren.Es wird empfohlen, weniger als drei Wochen Arbeit für die Inhaltsfrequenz aufzuwenden, um einen schnellen Aktualisierungsplan beizubehalten und Raum für andere LiveOps-Veröffentlichungen zu lassen.Die Menge und Art der Inhalte, die in dieser Zeit produziert werden können, hängt von den Fähigkeiten und Prioritäten jedes Entwicklers ab.

Etabliere eine Routine

Die Einrichtung einer Routine-Veröffentlichungszyklus ermutigt Spieler, häufig nachzuschauen, damit sie keine neuen Veröffentlichungen verpassen.Sie können beginnen, die nächste Veröffentlichung vorherzusehen, und sogar darüber auf sozialen Medien spekulieren, was die Aufmerksamkeit und das Interesse unter anderen Spielern erhöht.

Eine regelmäßige Veröffentlichungszyklus erstellt auch eine vorteilhafte Routine für Entwickler.Die Freigabe in einem Zeitplan erfordert Planung, Koordination und Kommunikation zwischen Teammitgliedern.Mit der Praxis können Entwickler effizienter werden, Updates zu entwerfen und freizugeben, während sie ein gesundes Kontostandaufrechterhalten.

Die Festlegung der richtigen Häufigkeit von Veröffentlichungen für ein Spiel muss Faktoren wie die Fähigkeiten und Verfügbarkeit der Entwickler, den Umfang der geplanten Veröffentlichungen und das Spielergefühl berücksichtigen.Um das Engagement der Spieler zwischen Spielausweitungen aufrechtzuerhalten, veröffentlichen viele Spiele Inhaltsaktualisierungen alle zwei Wochen bis einen Monat.

Nachhaltigkeit priorisieren

Um Spieler zwischen den Updates zu beschäftigen, sollte der Taktinhalt nicht sofort von der Mehrheit der Spieler konsumiert werden, sonst ist sein Zweck besiegt und Entwickler sind gezwungen, häufiger zu veröffentlichen, um der Nachfrage gerecht zu werden.Die Anforderung, dass Spieler den Inhalt im Laufe der Zeit verdienen, verlängert das Leben jedes Releases und gibt Entwicklern Raum, an anderen Update-Typen zu arbeiten.

Da Inhalte Zeit und Mühe erfordern, um sie zu produzieren, ist es unerlässlich, Inhalte nachhaltig mit:

  • Fortschritt
  • Zeitlich begrenzter Inhalt
  • Saisonpässe

Fortschritt

Spiele mit Fortschritt, wie Spielerlevel oder abgesperrte Kartenzonen, können ihre Inhaltsfrequenz verwenden, um am Ende des Fortschritts mehr dauerhafte Inhalte hinzuzufügen, wo erfahrene Spieler beginnen, keine Ziele mehr zu haben.Diese hochrangigen Spieler werden den frischen Inhalt zu schätzen wissen, den sie sofort spielen können, während neue Spieler mehr Inhalte haben werden, auf die sie sich in Zukunft freuen können.

Begrenzter Zeitinhalt

Zeitlich begrenzter Inhalt ist Inhalt, der für alle Spieler verfügbar ist, aber nur für die Dauer eines Events.Spieler müssen möglicherweise Quests abschließen, Spielmeilensteine erreichen oder Eventwährung verdienen, die sie gegen die zeitlich begrenzten Artikel eintauschen können.Die zeitlich begrenzte Natur des Events treibt die Engagementder Spieler an und die Ziele sind ausgeglichen, so dass die meisten Spieler Wochen benötigen, um die Gesamtheit des Inhalts zu erschöpfen.

Saisonpässe

Ein A Saisonpass -System, auch bekannt als Pass, ist eine Kombination aus zeitlich begrenztem Ereignis- und Fortschrittssystem, in dem Spieler eine Reihe von Quest-Zielvorgaben abschließen müssen, um Artikelbelohnungen zu verdienen.Saisonpässe können für die meisten Spiele angepasst werden und bieten Entwicklern einen einfachen Rahmen für die Planung von Tempo-Veröffentlichungen.

Saisonpass in Ausbruch

Sie entscheiden sich jedoch dafür, ihre Inhaltsaktualisierungen zu liefern, wenn Entwickler ihre Veröffentlichungen nachhaltig strukturieren und die Frequenz einhalten, werden Spieler nie lange ohne neue Inhalte auskommen.Für mehr über Saisonpässe, siehe Saisonpass-Design