Eine Inhaltskadenz ist die regelmäßige Veröffentlichung neuer Inhaltsaktualisierungen, die Gegenstände, Quests, spielbare Karten und andere Inhalte in einem Spiel umfassen können. Sie ist Teil der Live-Operationen (LiveOps), der fortlaufenden Unterstützung eines Live-Spiels, zu der auch Spielerweiterungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität gehören.
Inhaltsveröffentlichungen halten die Spieler zwischen größeren Updates engagiert und können ein wesentlicher Bestandteil der Monetarisierungsstrategie eines Live-Spiels sein. Die Aufrechterhaltung einer Inhaltskadenz erfordert von den Entwicklern:
- Die richtigen Inhalte auswählen
- Den Umfang verwalten
- Eine Routine etablieren
- Nachhaltigkeit priorisieren
Die richtigen Inhalte auswählen
Eine Inhaltskadenz nutzt bestehende Gameplay-Systeme, um kleine, häufige Veröffentlichungen von Inhalten zu erzeugen. Durch ihre Einfachheit und die relativ leichte Produzierbarkeit können diese schnellen Veröffentlichungen aufrechterhalten werden, ohne eine unzumutbare Belastung für die Entwickler darzustellen. Häufige Beispiele für eine Inhaltskadenz sind:
- Avatar-Gegenstände
- Möbel
- Haustiere
- Fahrzeuge
- Waffen
- Levels/Karten
- Quests
Viele dieser Beispiele sind überwiegend kunstbasiert und erfordern wenig bis gar keine Programmier- oder Designarbeit. Einfache Varianten bestehender Assets, wie Assets mit nur geringfügigen Farbänderungen, sind ideal, da sie schnell nach einem wiederkehrenden Zeitplan von möglichst wenigen Teammitgliedern produziert werden können. Ein gutes Beispiel für eine Inhaltskadenz sind Haustier-Varianten in Adopt Me!


Diese Beispiele funktionieren nur in Spielen mit Systemen, die einfache Variationen unterstützen. Das Hinzufügen neuer Systeme zu einem Spiel, um neue Inhalte zu unterstützen, verwandelt den Inhalt in eine Erweiterung, was für die Erstellung einer Inhaltskadenz nicht nachhaltig wäre.
Kadenzierte Inhalte sollten aus Gegenständen und Erlebnissen bestehen, die die Spieler regelmäßig wünschen. Das Verfolgen des Spielerverhaltens durch Analysen und das Sammeln von Spielerfeedback kann wertvolle Einblicke in die wertvollsten Inhalte geben, auf die man abzielen sollte.
Themeninhalte
Idealerweise gibt es mehrere Systeme in einem Spiel, aus denen kadenzierte Inhalte produziert werden können. Veröffentlichungen rund um ein Thema können helfen, Kreativität freizusetzen und Ideen für Assets zu generieren, die konzeptionell und ästhetisch zusammenpassen, wie bei den thematischen Updates von Adopt Me!.

Jahreszeiten und Feiertage sind ebenfalls reiche Quellen für Ideen mit Potenzial für zeitlich begrenzte Kadenzinhalte. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Feiertage nicht universell sind und möglicherweise nicht alle Spieler ansprechen. Entwickler müssen bestimmen, welche saisonalen Themen bei ihrem Publikum am beliebtesten sein werden.


Die Kernschleife ist ein guter Ausgangspunkt, um Systeme zu identifizieren, die mit Inhaltsveröffentlichungen unterstützt werden können. Eine Vielzahl von Inhalten anzubieten, ermöglicht es Entwicklern, ihre Kadenzveröffentlichungen interessant zu halten und die Möglichkeit zu verringern, dass die Spieler sich durch einen bestimmten Inhalt gelangweilt oder überfordert fühlen.
Für weitere Informationen zu Kernschleifen siehe Kernschleifen.
Umfang verwalten
Der Umfang ist die Menge an Inhalten, die in einem Update enthalten ist, und die Arbeitsstunden, die erforderlich sind, um sie zu produzieren. Es wird empfohlen, weniger als drei Wochen Aufwand für die Inhaltskadenz zu verwenden, um einen schnellen Aktualisierungszeitplan aufrechtzuerhalten und Platz für andere LiveOps-Veröffentlichungen zu lassen. Die Menge und Art der Inhalte, die in dieser Zeit produziert werden können, hängt von den Fähigkeiten und Prioritäten jedes Entwicklers ab.
Eine Routine etablieren
Eine regelmäßige Veröffentlichungs-Kadenz zu etablieren, ermutigt die Spieler, häufig zurückzukehren, damit sie keine neuen Veröffentlichungen verpassen. Sie könnten beginnen, die nächste Veröffentlichung zu erwarten und sogar darüber in sozialen Medien zu spekulieren, was das Bewusstsein und das Interesse unter anderen Spielern erhöht.
Eine regelmäßige Veröffentlichungs-Kadenz schafft auch eine vorteilhafte Routine für die Entwickler. Die Veröffentlichung nach einem Zeitplan erfordert Planung, Koordination und Kommunikation zwischen den Teammitgliedern. Mit der Übung können die Entwickler effizienter darin werden, Updates zu entwerfen und zu veröffentlichen, während sie ein gesundes Gleichgewicht zwischen Arbeit und Privatleben aufrechterhalten.
Die Bestimmung der angemessenen Häufigkeit von Veröffentlichungen für ein Spiel muss Faktoren wie die Fähigkeiten und Verfügbarkeit der Entwickler, den Umfang der geplanten Veröffentlichungen und die Stimmung der Spieler berücksichtigen. Um das Engagement der Spieler zwischen Erweiterungen aufrechtzuerhalten, veröffentlichen viele Spiele alle zwei Wochen bis einen Monat Inhaltsaktualisierungen.
Nachhaltigkeit priorisieren
Um die Spieler zwischen den Updates engagiert zu halten, sollten Kadenzinhalte nicht sofort von der Mehrheit der Spieler konsumiert werden, da sonst ihr Zweck verloren geht und die Entwickler gezwungen sind, häufiger zu veröffentlichen, um mit der Nachfrage Schritt zu halten. Die Spieler zu verlangen, die Inhalte im Laufe der Zeit zu verdienen, verlängert die Lebensdauer jeder Veröffentlichung und gibt den Entwicklern Raum, an anderen Aktualisierungstypen zu arbeiten.
Da die Erstellung von Inhalten Zeit und Mühe erfordert, ist es unerlässlich, Inhalte nachhaltig zu produzieren mit:
- Fortschritt
- Zeitlich begrenzten Inhalten
- Saisonpässen
Fortschritt
Spiele mit Fortschritt, wie Spielerlevel oder gesperrte Kartenbereiche, können ihre Inhaltskadenz nutzen, um am Ende des Fortschritts mehr permanente Inhalte hinzuzufügen, wo erfahrene Spieler anfangen, ihre Ziele zu erschöpfen. Diese hochstufigen Spieler werden die frischen Inhalte, die sie sofort spielen können, zu schätzen wissen, während neuere Spieler mehr Inhalte haben werden, auf die sie in der Zukunft hinarbeiten können.
Zeitlich begrenzte Inhalte
Zeitlich begrenzte Inhalte sind Inhalte, die allen Spielern, aber nur für die Dauer eines Events zur Verfügung stehen. Die Spieler müssen möglicherweise Quests abschließen, Gameplay-Meilensteine erreichen oder Event-Währung verdienen, die sie gegen die zeitlich begrenzten Gegenstände eintauschen können. Die zeitlich begrenzte Natur des Events fördert das Engagement der Spieler, und die Ziele sind so ausgewogen, dass die meisten Spieler Wochen benötigen, um den gesamten Inhalt zu erschöpfen.
Saisonpässe
Ein Saisonpass-System, auch bekannt als Battle Pass, ist eine Kombination aus zeitlich begrenztem Event und Fortschrittssystem, bei dem die Spieler eine Reihe von Questzielen abschließen müssen, um Belohnungen in Form von Gegenständen zu verdienen. Saisonpässe können an die meisten Spiele angepasst werden und bieten Entwicklern einen klaren Rahmen für die Gestaltung von Kadenzveröffentlichungen.

Egal, wie sie ihre Inhaltsaktualisierungen bereitstellen, wenn die Entwickler ihre Veröffentlichungen nachhaltig strukturieren und mit der Kadenz Schritt halten, werden die Spieler nie lange ohne neue Inhalte sein. Für weitere Informationen zu Saisonpässen siehe Saisonpass-Design