Inhalts-Updates

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Eine Inhalts-Kadenz ist die regelmäßige Veröffentlichung neuer Inhalts-Updates, die Elemente, Quests, Spielbare Karten und andere Inhalte in einem Erlebnis enthalten können. Es ist ein Teil von Live-Betriebs-Operationen (LiveOps), der laufende Unterstützung für ein Live-Erlebnis bietet, das auch Erweiterungen, Fehlerbehebungen und Qualitäts-Updates umfasst.

Inhalts-Veröffentlichungen halten Spieler zwischen größeren Updates engagiert und können ein wesentlicher Teil einer Live-Erlebnismonetarisierungsstrategie sein. Die Aufrechterhaltung einer Inhalts-Veröffentlichungsrate erfordert Entwickler:

  • Wählen Sie den richtigen Inhalt
  • Bereich verwalten
  • Eine Routine erstellen
  • Nachhaltigkeit priorisieren

Wähle den richtigen Inhalt

Eine Content-Frequenz zieht auf bestehende Gameplay-Systeme zurück, um kleine, häufige Veröffentlichungen von Inhalten zu erzeugen. Indem sie einfach und relativ leicht zu produzieren ist, können diese schnellen Veröffentlichungen ohne zusätzliche Belastung auf die Entwickler unterhalten werden. Gewöhnliche Beispiele einer Content-Frequenz sind:

  • Avatar-Artikel
  • Möbel
  • Haustiere
  • Fahrzeuge
  • Waffen
  • Stufen/Karten
  • Quests

Viele dieser Beispiele sind dominell kunstbasiert und erfordern wenig bis keine Programmierung oder Spieldesign-Arbeit, um zu produzieren. Einfache Varianten auf bestehenden Assets, wie z. B. Assets mit nur leichten Änderungen an der Farbe, sind ideal, da sie schnell auf einem wiederholenden Zeitplan von den wenigsten möglichen Teammitgliedern produziert werden können. Ein gutes Beispiel für eine Inhaltsrate sind Pet-Varianten in Adopt Me!

Gespawntes Haustier in Adopt Me!
Farbvariante für Haustiere in Adopt Me!

Diese Beispiele funktionieren nur in Spielen mit Systemen, die einfache Variationen unterstützen. Wenn Sie neue Systeme zu einem Erlebnis hinzufügen, um neue Lieferungen zu unterstützen, verwandelt der Inhalt eine Expansion, was für die Erstellung einer Inhaltsrate nicht nachhaltig wäre.

Cadenced-Inhalte sollten aus Artikeln und Erlebnissen bestehen, die Spieler regelmäßig wollen. Die Verfolgung des Verhaltens des Spielers durch Analysen und das Sammeln von Spieler-Feedback kann wertvolle Einblicke in den höchsten Wert-Inhalt bieten, um das Ziel anzugreifen.

Thematischer Inhalt

Idealerweise gibt es mehrere Systeme in einem Spiel, von denen abgestimmter Inhalt produziert werden kann. Die Veröffentlichung von Builds um ein Thema kann die Kreativität freischalten und Ideen für Assets generieren, die zusammen konzeptionell und ästhetisch passen, wie bei Adopt Me! thematischen Updates.

Themen-Update in Adopt Me!

Saisons und Feiertage sind auch reiche Quellen für Ideen mit potenziellem Zeitplan-Inhalt. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Feiertage nicht universell sind und möglicherweise nicht für alle Spieler attraktiv sind. Entwickler müssen bestimmen, welche saisonalen Themen mit ihrem Publikum am weitesten verbreitet sind.

Saisonale Inhalte in Robloxian High School

Der Kern-Loop ist ein guter Ort, um zu identifizieren, Systeme mit Inhalten zu unterstützen. Offering eine Vielzahl von Inhalten ermöglicht es Entwickler, ihre Cadence-Veröffentlichungen interessant zu halten, die Möglichkeit, von Spielern zu überladen oder langweilig zu machen.

For more about core loops, see Kern-Schleifen .

Scope verwalten

Das Zielfeld ist die Menge des Inhalts in einem Update und die Stunden der Arbeit, die für seine Produktion erforderlich sind. Wenn Sie weniger als drei Wochen Zeit für den Inhalt geben, ist es empfohlen, den Inhalt in der Cadenz zu veröffentlichen, um eine schnelle Update-Zeit zu gewährleisten und Platz für andere LiveOps-Veröffentlichungen zu schaffen. Die Menge und Art des Inhalts, die produziert werden kann, hängt von der Fähigkeit und dem Priorität jedes Entwicklers ab.

Eine Routine erstellen

Die Festlegung einer üblichen Freigabe-Frequenz ermutigt Spieler, häufig zurückzukehren, damit sie keine Neuigkeiten verpassen. Sie können sogar darauf spekulieren, und sogar auf sozialen Medien darüber spekulieren, um die Anerkennung und das Interesse unter anderen Spielern zu erhöhen.

Eine regelmäßige Veröffentlichungsgeschwindigkeit schafft auch einen nutzvollen Rhythmus für Entwickler. Die Veröffentlichung auf einem Zeitplan erfordert Planung, Koordination und Kommunikation zwischen Teammitgliedern. Mit der Übung können Entwickler effizienter bei der Planung und Veröffentlichung von Updates sein und gleichzeitig einen gesunden Kontostandaufrechterhalten.

Die Häufigkeit der Freigaben für ein Spiel muss berücksichtigen, dass Faktoren wie die Fähigkeiten und Verfügbarkeit der Entwickler, die Planungs-Freigaben und das Spieler-Gefühl in die Kalkulation einfließen. Um die Engagement des Spiels zwischen Spiel-Erweiterungen zu halten, veröffentlicht viele Spiels Inhalte alle zwei Wochen bis zu einem Monat.

Nachhaltigkeit priorisieren

Um Spieler zwischen Updates zu halten, sollte der Inhalt von Cadence nicht sofort von der Mehrheit der Spieler konsumiert werden, sonst ist sein Zweck besiegt und Entwickler werden gezwungen, häufiger zu veröffentlichen, um der Nachfrage gerecht zu werden. Die Anforderung, dass Spieler den Inhalt im Laufe der Zeit verdienen, verlängert das Leben jedes Updates und gibt Entwicklern Platz, um auf andere Update-Typen zu arbeiten.

Da der Inhalt Zeit und Mühe kostet, ist es elementar, Inhalte nachhaltig mit:

  • Fortschritt
  • Zeitlich begrenzter Inhalt
  • Saison-Pässe

Fortschritt

Spiele mit Fortschritt, wie z. B. Spielerlevel oder Gated Map-Zonen, können ihre Inhaltsrate verwenden, um mehr permanente Inhalte am Ende der Fortschrittsrate hinzuzufügen, wo erfahrene Spieler beginnen, ihre Ziele auszulaufen. Diese hochrangigen Spieler schätzen den frischen Inhalt, den sie sofort spielen können, während neue Spieler mehr Inhalte haben, auf die sie in der Zukunft zielen können.

Zeitlich begrenzter Inhalt

Limitierte Zeit-Inhalte sind Inhalte, die allen Spielern zur Verfügung stehen, aber nur für die Dauer eines Ereignisses. Spielern können möglicherweise benötigt werden, um Quests abzuschließen, Spielplay-Meilensteine zu erreichen oder Event-Währung zu verdienen, die sie für die begrenzte Zeit-Items eintauschen können. Die zeitlich begrenzte Natur des Ereignisses führt Engagementan und die Ziele sind ausgewogen, sodass die meisten Spieler Wochen brauchen, um die gesamte Inhal

Saison-Pässe

Ein Saison-Pass -System, auch bekannt als Kampfpass, ist eine Kombination von zeitlich begrenzten Ereignis- und Fortschrittssystem, in dem Spieler eine Reihe von Quest-Zielen abschließen müssen, um Item-Belohnungen zu verdienen. Saison-Pässe können an die meisten Spielen angepasst werden, bieten Entwicklern einen einfachen Rahmen für das Entwerfen von Cadence-Veröffentlichungen.

Saison Pass in Ausbruch aus dem Gefängnis >

Sie wählen jedoch, ihre Inhalts-Updates zu liefern, wenn die Entwickler ihre Freigaben nachhaltig strukturieren und den Cadence aufrecht erhalten, werden die Spieler nie ohne neue Inhalte für lange Zeit sein. Weitere Informationen zu Spiel-Pässen finden Sie unter Spiel-Pass-Design