Abonnement-Design

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Abonnements ermöglichen es Ihnen, Spielern regelmäßige Vorteile für eine monatliche Gebühr anzubieten und sind ein einfacher Weg, um begehrte Inhalte auf eine regelmäßige Weise zu präsentieren. Wenn Sie richtig machen, sind die Vorteile von Abonnements etwas, auf das Ihre Spieler jeden Monat warten, und bieten regelmäßige Einkünfte, während Sie mehr Aufmerksamkeit auf einen kaufenziehen.

Der Erfolg eines Abonnements hängt von zwei Kernprinzipien ab:

  • Wert : Der Wert eines Abonnements muss für Spieler klar und offensichtlich sein. Highlighten Sie die Exklusivität, sparen oder anderen einzigartigen Vorteilen.
  • Vertrauen : Die konstante Lieferung hochwertiger, versprochener Inhalte pflegt den Vertrauen des Spielers und ist ein Voraussetzung für eine lange Abonnentenbehaltung.

Wenn Sie verschiedene Möglichkeiten betrachten, Abonnements in Ihrer Erlebniszu implementieren, berücksichtigen Sie, wie Abonnements zu Ihren Zielen und Schlüssel-Leistungsindikatoren beitragen (KPIs):

  • Engagement : Würde das Anbieten bestimmter exklusiver Artikel durch einen monatlichen Abonnement die Spieler dazu bringen, häufiger mit Ihrem Kern-Loop und anderen Funktionen innerhalb der Erlebniszu interagieren?
  • Behaltung : Ist dein Kern-Loop und andere Inhalte tief und strategisch, so dass ein monatlicher "Trickle" von Gegenständen die typische Fortschrittsgeschwindigkeit eines typischen Spieler:invom Neuling zum Statusverfolgen kann?
  • Monetarisierung : Basiert deine Wirtschaft auf nur wenigen Gegenständen, sodass die Nachfrage nach ihnen relativ konstant ist? Oder basiert sie auf vielen Gegenständen, sodass monatliche Kuratierungen Awareness für weniger bekannte, aber nützliche Gegenstände bringen kann?

Um mehr über KPIs zu erfahren, siehe Analytics Essentials.

Best Practices

Spieler kehren zu Erlebnissen zurück, um interessante Gameplay, frisches Inhalt und soziale Interaktionen zu begeistern. Indem Sie die Spielererfahrung kontinuierlich verbessern und wertvolle Inhalte durch Abonnements anbieten, stellen Sie sicher, dass die Spieler die Wertigkeit Ihrer Käufe erkennen, was Vertrauen und langfristige Beziehungen bildet. Wenn Sie beim Entwerfen von Abonnements für Ihr Erlebnis berücksichtigen, sollten Sie:

  • Wertvoll : Stellen Sie sofortigen Wert an, wenn Sie abonnieren, mit Vorteilen, die weiterhin mit neuen Inhalten in Resonanz stehen.
  • Informative : Weiterlehren Sie den Spielern über verschiedene Teile Ihres Kern-Loop und erweitern Sie ihren Spielstil durch den Inhalt der Abonnement.
  • Vielfältig : Bieten Sie eine Mischung von Artikeln, um allen Spielerpräferenzen und Spielstilen gerecht zu werden.
  • Konsistent : Veröffentlichen Sie regelmäßig versprochenen Inhalt, um das Vertrauen zu festigen und eine nachhaltige Loyalität zu gewährleisten.
  • Fortschrittlich : Passen Sie den Inhalt der Match-SubskRIPTION mit der Fortschrittlichkeit des Spielers, um jeden Schritt des Fortschritts eines Spieler:inzu unterstützen, vom Anfänger bis zum Veteran.
  • Engagement : Verwenden Sie Abonnements, um exklusive und spezielle Inhalte anzuzeigen, die sich in spannenden Erlebnissen und Systemen wiedergeben.

Verwenden Sie Fälle

Die Struktur der Abonnements, die Sie anbieten, basiert auf den einzigartigen Merkmalen Ihres Erlebnisses. Denken Sie vorsichtig an die Kern elements des Erlebnisses und die angebotenen Artikel, die Monat zu Monat für Spieler ansprechen könnten. Gewöhnliche Abonnement-Anwendungsfälle umfassen:

  • Bündel
  • Mitgliedschaften und VIP-Vergünstigungen
  • Saison-Pässe

Bündel

Bundle-Kits sind eine Sammlung von einzelnen Artikeln, die zusammen als ein einzelnes Kaufbares Einheit verkauft werden. Diese einzelnen Artikel werden in drei Arten unterteilt:

  • Haltbar : Permanente Gegenstände, die keine begrenzte Verwendung haben.
  • Verbrauchsobjekte : Artikel, die nach einer bestimmten Anzahl von Benutzungen verschwinden.
  • Währung : In-Experience-Währung, die verwendet wird, um andere Gegenstände oder Inhalte zu kaufen.

Betrachten Sie die Verkauf eines Abonnements mit einer einzigen eingeben, einer Kombination von zwei oder einer Mischung aus allen drei. Common-Abonnements umfassen Währungspakete und Artikelpakete.

Um mehr über Bündel zu erfahren, siehe Monetarisierungsgrundlagen.

Währungspakete

Währungspakete sind Bündel, die eine bestimmte Menge an In-Experience-Währung enthalten. Dies dient als Basis-Menge an Währung, die ein Spieler jeden Monat verwenden kann, um einen Teil seiner Inhaltskäufe zu finanzieren. Die Verwendung von Abonnements, die Währungspakete bieten, kann ein effektiver Weg sein, das Monetarisierungspotenzial deines Erlebnisses zu erhöhen und deinen Spielern Wert zu bieten.

Um einen monatlichen Ansatz berechnen zu können, der den Spielern eine angemessene Menge an In-Experience-Währung bietet:

  1. Berechnen Sie die USD/Robux-Umwandlungsrate von etwa $1 USD

  2. Berechnen Sie die geschätzte Menge an Robux, die ein Spieler erhält, basierend auf den verfügbaren Abonnement-Ebenen:

    • 2,99 $
    • 4,99 $
    • 7,99 $
    • 14,99 $
  3. Berechnen Sie die Wechselrate Ihrer In-Experience-Softwährung (X) zu R.

    • X = 1 R
  4. Bestimmen Sie eine Menge weichwährung, die den wert des kaufengenau widerspiegelt.

Um dies zu bestimmen, denke daran, wie viel Spielzeit ein Benutzer brauchen würde, um einen entsprechenden Wert von 1 Robux an Währungzu verdienen.

Wenn Sie Preiswährungspakete anbieten, denken Sie daran, die relativa Wertigkeit Ihrer In-Experience-Währung im Vergleich zu bestehenden einzelnen Robux-Kosten zu vergleichen. Zum Beispiel, wenn Sie ein neues Abo-Währungspaket erstellen und ein bestehendes Paket, das für 100 Robux verkauft, haben, bewerten Sie den Wert des neuen Pakets im Vergleich zum aktuellen Angebot.

Um mehr über Belohnungen und Währungsumwandlung zu erfahren, siehe Virtual Economies Balancing.

Item-Packs

Item-Pakete sind Sammlungen verschiedener Elemente. Wenn mehr als ein Artikelprodukttyp in einem Bündelenthalten ist, wird es als Vielfaltspaket bezeichnet. Wenn diese als monatliche Abonnements angeboten werden, wird es als Vielfaltspaket bezeichnet. Wenn Spieler wissen, dass sie jeden Monat etwas Interessantes oder Exklusives erwarten dürfen, sind sie wahrscheinlicher, die Auf

Um mehr über die Inhaltsfrequenzen zu erfahren, see Inhalts-Updates.

Artikel-Paket Drachenabenteuer

Abhängig von den Gegenständen, die Sie anbieten, könnte es vorteilhaft sein, beide dauerhaften und verbrauchbaren Gegenstände in diesen Packungen zu mischen, aber beabsichtigen Sie mit der Menge der dauerhaften Gegenstände, die Sie enthalten,. Da dauerhafte Gegenstände nicht ablaufen, können Sie sie in einen Zyklus von ständigem Designen neuer Gegenstände zw

Mitgliedschaft und VIP-Vergünstigungen

Mitgliedschaft und VIP-Vorteil Belohnungen sind ein weiterer Weg, um Pakete von Artikeln, Währungen und Inhalten zu bewerben. Sie sind konzeptuell ähnlich zu Bündeln. Subscriptions sind die optimale Methode, um diese Belohnung zu liefern, da ihr monatlicher Wert einem einmaligen kaufenentspricht.

VIP-Paket in Squishmallows
VIP-Vorteile in Adopt Me!

Saison-Pässe

Saison-Pässe sind Inhalts-Systeme basierend auf Quests, die in regelmäßigen Abständen jeden Monat wiederholt werden. Da die Saisons normalerweise von einer Woche bis zu einem Monat dauern, sind sie ein guter Kandidat, um sie bei der Planung von Abonnements für Ihr Erlebnis zu berücksichtigen.

In einem Season Pass verdienen Spieler Quests, um Season XP zu verdienen, so dass sie durch Stufen von Belohnungen fortgeschritten werden können. In einem Abonnement-Modell schalten abonnierte Spieler Zugriff auf einen exklusiven Premium-Track frei, der zusätzliche Belohnungen bietet.

Da der Fortschritt über beide Standard- und Passverfolgt wird, können Spieler, die einen Teil ihres Abonnements über eine Saison hinweg kündigen, alle Premium-Belohnungen erhalten, die sie bereits verdient haben.

Staffelpass in Drachenabenteuer

Um mehr über das Entwerfen von Season-Pässen zu erfahren, siehe Season Pass Design.