Abonnentendesign

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Abonnements ermöglichen es dir, Spielern wiederkehrende Vorteile für eine monatliche Gebühr anzubieten und sind eine einfache Möglichkeit, ansprechende Inhalte auf einer regelmäßigen Basis zu präsentieren.Wenn es richtig gemacht wird, sind die Vorteile einer Abonnement sind etwas, auf das sich deine Spieler jeden Monat freuen, und bieten regelmäßiges Einkommen, während sie mehr Aufmerksamkeit auf einen kaufenlenken.

Der Erfolg eines Abonnements hängt von zwei zentralen Prinzipien ab:

  • Wert : Der Wert eines Abonnements muss für Spieler klar und offensichtlich sein. Betone Exklusivität, Einsparungen oder andere einzigartige Vorteile.
  • Vertrauen : Die gleichbleibende Lieferung hochwertiger, versprochener Inhalte pünktlich stärkt das Vertrauen der Spieler und ist eine Voraussetzung für eine lange Abonnentenbindung.

Wenn du verschiedene Möglichkeiten betrachtest, Abonnements in deine Erlebniseinzubinden, denke darüber nach, wie Abonnements zu deinen Zielen und Schlüsselleistungsindikatoren (KPIs) beitragen:

  • Engagement : Würde das Anbieten bestimmter exklusiver Artikel durch ein monatliches Abonnement die Spieler dazu motivieren, häufiger mit Ihrem Kern-Loop und anderen Funktionen innerhalb der Erlebniszu interagieren?
  • Aufbewahrung : Ist deine Kernschleife und andere Inhalte tief und strategisch, so kann ein monatliches "Tropfen" von Artikeln den Fortschritt eines typischen Spieler:invon neu bis Statusverfolgen?
  • Monetarisierung : Basiert deine Wirtschaft auf nur wenigen Artikeln, so dass die Nachfrage nach ihnen relativ konstant ist? Oder basiert sie auf vielen Artikeln, so dass monatliche Kurationen Bewusstsein für weniger bekannte, aber nützliche Artikel bringen könnten?

Um mehr über KPIs zu erfahren, siehe Analytics-Essentials.

Best Practices

Spieler kehren zu Erlebnissen zurück, um ansprechendes Gameplay, frischen Inhalt und soziale Interaktionen zu genießen.Durch die kontinuierliche Verbesserung des Spielerlebnisses und das Anbieten wertvoller Inhalte durch Abonnements stellen Sie sicher, dass Spieler den Wert ihrer Einkäufe erkennen und dadurch Vertrauen aufbauen und langfristig gebunden werden.Wenn Sie Abonnements für Ihr Erlebnis entwerfen, erwägen Sie, sie zu erstellen:

  • Wertvoll : Stellen Sie sicher, dass sofortige Werterkennung beim Abonnieren mit Vorteilen verbunden ist, die auch nach der Veröffentlichung neuer Inhalte fortbestehen.
  • Informierend : Weiterhin Spieler über verschiedene Teile deiner Kernschleife zu unterrichten und ihren Spielstil durch den Inhalt der Abonnements erweitern.
  • Verschiedene : Stelle eine Mischung von Artikeln bereit, um allen Spielerpräferenzen und Spielstilen gerecht zu werden.
  • Konsistent : Lassen Sie regelmäßig versprochenen Inhalt frei, um das Vertrauen zu stärken und die Loyalität aufrechtzuerhalten.
  • Progressiv : Passen Sie den Inhalt der Abonnement-Matche mit dem Fortschritt des Spielers ab, um jede Etappe der Reise eines Spieler:invon Anfänger bis Veteran zu berücksichtigen.
  • Ansprechend : Verwende Abonnements, um exklusive und spezielle Inhalte zu zeigen, die sich in aufregenden Erlebnissen und Systemen verbinden.

Verwendungsfälle

Die Struktur der Abonnements, die du anbietest, hängt von den einzigartigen Merkmalen deines Erlebnisses ab.Betrachte sorgfältig die Kernbestandteile des Erlebnisses und die angebotenen Artikel, die sich monatlich an Spieler richten könnten.Gewöhnliche Anwendungsfälle für Abonnements umfassen:

  • Bündel
  • Mitgliedschaften und VIP-Vorteile
  • Saisonpässe

Bündel

Bündel sind eine Sammlung von einzelnen Artikeln, die zusammen als ein einzelnes käufliches Einheit verkauft werden.Diese einzelnen Artikel sind in drei Arten unterteilt:

  • Robust : Dauerhafte Gegenstände, die keine begrenzte Nutzung haben.
  • Verbrauchsgegenstand : Gegenstände, die nach einer bestimmten Anzahl von Gebrauchsvorgängen verschwinden.
  • Währung : In-Erlebnis-Währung, die verwendet wird, um andere Artikel oder Inhalte zu kaufen.

Betrachte den Verkauf eines Abonnement-Bündels mit einem einzigen eingeben, einer Kombination aus zwei oder einem Mix aus allen drei.Gewöhnliche Abonnement-Bündel umfassen Währungspakete und Artikelpakete.

Um mehr über Bündel zu erfahren, siehe Monetarisierungs-Foundationen.

Währungspakete

Währungspakete sind Bündel, die eine bestimmte Menge an Erfahrungswährung enthalten.Dies dient als Basisbetrag der Währung, auf den ein Spieler jeden Monat verlassen kann, um einen Teil seiner Inhaltskäufe zu finanzieren.Die Verwendung von Abonnements, die Währungspakete bieten, kann eine effektive Methode sein, um das Monetarisierungspotenzial deiner Erlebniszu erhöhen und deinen Spielern einen Mehrwert zu bieten.

Um eine monatliche Abonnementgebühr zu berechnen, die Spielern eine angemessene Menge an Währungbietet:

  1. Berechnen Sie die USD/Robux-Wechselrate von ungefähr 1 USD

  2. Berechnen Sie die geschätzte Menge an Robux, die ein Spieler auf der Grundlage der verfügbaren Abonnementlevel erhält:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. Berechne den Wechselkurs deiner weichen Währung im Erlebnis (X) zu R.

    • X = 1 R
  4. Bestimme einen Betrag an weicher Währung, der den Wert des kaufengenau widerspiegelt.

Um dies zu bestimmen, denke darüber nach, wie viel Spielzeit es brauchen würde, um dem Benutzer die gleiche Menge an weicher Währung wie 1 Robux zu verdienen.

Wenn du Währungspakete preisst, denke daran, den relativen Wert deiner In-Experience-Währung mit den bestehenden Kosten für einzelne Robux-Käufe zu vergleichen.Wenn du beispielsweise ein neues Abonnement-Währungspaket erstellst und ein vorhandenes Paket hast, das für 100 Robux verkauft wird, bewerten den Wert des neuen Paketinhalts im Vergleich zum aktuellen Angebot.

Um mehr über Belohnungen und Währungsgleichgewicht zu erfahren, siehe Gleichgewicht virtueller Ökonomien.

Artikelpakete

Artikelpakete sind Sammlungen verschiedener Artikel.Wenn mehr als ein Artikelprodukttyp in einem Bündel enthalten ist, nennt man es ein Sortimentspaket .Diese als monatliche Abonnements anzubieten, kann Spielern sowohl einzigartige Event-Artikel als auch gemeinsame zur Verfügung stellen.Wenn Spieler wissen, dass sie jeden Monat etwas Interessantes oder Exklusives erwarten können, sind sie wahrscheinlicher, das Interesse an der Erlebniszu behalten.Dieses Konzept wird oft als "Inhaltsfrequenz" bezeichnet.

Um mehr über Inhaltszyklen zu erfahren, siehe Inhaltsaktualisierungen.

Artikelpaket Drachenabenteuer >

Abhängig von den angebotenen Artikeln könnte es vorteilhaft sein, sowohl robuste als auch verbrauchbare Artikel in diesen Paketen zu mischen, aber sei absichtlich mit der Menge an robusten Artikeln, die du enthältst.Da robuste Gegenstände nicht ablaufen, kann ein übermäßiges Vertrauen auf sie dich in einen Kreislauf der ständigen Entwicklung neuer Gegenstände zwingen.Der Schlüssel zu einem erfolgreichen Artikelpaket liegt im wahrgenommenen Wert und der positiven Auswirkung auf das Erlebnis des Spieler:in.Statt deine Pakete mit zufälligen Artikeln zu füllen, fülle sie mit absichtlich designeden Artikeln, die deine Spieler jeden Monat erwarten und schätzen werden.

Mitgliedschaft und VIP-Vorteile

Mitgliedschaft und VIP-Vorteil Belohnungen sind eine weitere Möglichkeit, Pakete mit Artikeln, Währung und Zugriff auf Inhalte zu vermarkten.Sie sind konzeptionell ähnlich wie Bündel.Abonnements sind die optimale Methode, um diese Belohnung zu liefern, da ihr monatlicher Wert einem einmaligen kaufenentspricht.

VIP-Paket in Squishmallows >
VIP-Vorteile in Adopt Me!

Saisonpässe

Saisonpässe sind Inhaltssysteme, die jeden Monat in regelmäßigen Abständen wiederholt werden.Da Saisons typischerweise von einer Woche bis zu einem Monat dauern, sind sie ein großartiger Kandidat, um sie in Betracht zu ziehen, wenn Sie Abonnements für Ihr Erlebnis entwerfen.

In einem Passschließen Spieler Quests ab, um Saison-EP zu verdienen, mit dem sie durch Stufen von Belohnungen fortschreiten können.In einem Modellschließen abonnierte Spieler den Zugang zu einem exklusiven Premium-Track frei, der zusätzliche Belohnungen bietet.

Da der Fortschritt sowohl im Standard- als auch im Premium-Pass verfolgt wird, können Spieler, die teilweise durch eine Saison abonnieren, alle Premium-Belohnungen einfordern, die sie bereits verdient haben.

Saisonpass in Dragon Adventures

Um mehr über das Entwerfen von Saisonpässen zu erfahren, siehe Saisonpass-Design.