Kontextkäufe

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Kontextkäufe sind strategische Ereignisse, die außerhalb eines Shops eines Erlebnisses auftreten, die Spieler dazu bringen, Artikel zu kaufen.Kontextkäufe werden opportunistisch gestaltet und funktionieren unter einem "richtigen Artikel, richtigen Zeitpunkt" -Rahmen, in dem Designer die Wünsche ihrer Spieler in wichtigen Phasen des Erlebnisses vorhersagen und eine käufliche Lösung bereitstellen.

Ansätze für kontextuelle Einkäufe können in die folgenden Kategorien unterteilt werden:

  • Im Spiel
  • Vor dem Spiel
  • Lobby
  • Ergänzend
  • UI

Im Spiel

Im Spiel Kontextkäufe beziehen sich auf die Präsentation einer Kaufindigkeit, wenn ein Spieler aktiv an einer Aktivitätteilnimmt.Betrachte sorgfältig das Timing aller kontextbezogenen Einkäufe im Spiel, um eine negativ wirkende Auswirkung auf die Sitzung eines Spieler:inzu vermeiden.

Farbe oder Tod tut dies gut, indem es eine kontextuelle Kaufmöglichkeit präsentiert, nachdem ein Spieler gestorben ist.Im Farbton oder sterben, wenn ein Spieler stirbt, kann er respawnen und einen Teil seines Fortschritts verlieren, oder er kann ein zusätzliches Leben kaufen und ohne Strafe fortfahren.

Im Spiel-Kontext kaufliche Gelegenheit.
>

"Kaufe Robux" Kaufprozess.
>

Dieser Ansatz imitiert die Option "Countdown fortsetzen" verwendet, die von traditionellen Arcade-Spielen verwendet wird.Stellen Sie sicher, dass Ihre im Spiel befindlichen kontextbezogenen Kaufmöglichkeiten für Spieler gelten, die Zeit haben, den gesamten "Robux kaufen"-Kaufprozess abzuschließen, was mehrere Sekunden dauern kann.Wenn es nicht möglich ist, Spielpausen zu Ort, um diese Transaktionen unterzubringen, könnten In-Game-Kontextkäufe für deine Erlebnisnicht angemessen sein.

Vor dem Spiel

Vor dem Spiel Kontextkäufe beziehen sich auf die Präsentation einer Kaufmöglichkeit, wenn ein Spieler darauf wartet, an einer Aktivitätteilzunehmen.Dies geschieht oft in instanzbasierten Erlebnissen, in denen das Spielen in isolierten und wiederholten Schleifen stattfindet.

Türen tut dies gut, indem es Spielern vor jeder Runde im Vorfeld-Shop eine vorab kontextuelle Kaufmöglichkeit präsentiert.In Türen verkauft der Shop in der Lobby nur Knäufe, die in-game-Währung, und sagt den Spielern explizit, dass sie "verwendet werden, um Artikel vor jeder ausführenzu kaufen".

Vor jedem ausführen, nachdem sie die Lobby verlassen, betreten die Spieler einen Aufzug, in dem ihnen eine Gelegenheit geboten wird, ihre Knäufe für verbrauchbare Gegenstände auszugeben, die ihnen bei der kommenden Gameplayhelfen.Der Pre-Run-Shop gibt deutlich die Vorteile jedes Artikels an und wird absichtlich platziert, um eine bequeme und fokussierte vorab-spielbezogene Erlebniszu bieten.

Türen Lobby-Shop

Vorkaufsmöglichkeit für kontextuelle Einkäufe
>

Lobby

Lobby kontextuelle Einkäufe nutzen absichtlich den sozialen Aspekt einer Lobby, um Spieler dazu zu verleiten, Artikel zu kaufen.Dies wird oft durchgeführt, indem der Shop ein 3D-Objekt in der Erfahrung ist, das Waren, Verkäufe und Lagerveranstaltungen für mehrere Spieler gleichzeitig bewirbt.Diese Technik kann in Super Striker League gesehen werden, wo die Lobby häufig voll von Spielern ist.

Super Striker League Lobby.

Wenn du Lobby-Kontextkäufe in deiner Erfahrung nutzt, stelle sicher, dass deine Spieler verstehen, ob die im 3D-Objekt angezeigten Artikel alle verfügbaren Artikel zum kaufensind.Wenn zusätzliche Artikel an anderer Stelle zum Kauf verfügbar sind, erwägen Sie, die Lobby-Kontextkaufinteraktion den Hauptladen des Erlebnisses zu öffnen.

Lobby-Kontextkauf-Möglichkeit.
>

Vollständige Super Striker League kaufen.
>

Ergänzend

Ergänzende kontextuelle Einkäufe sind Gelegenheiten für Spieler, mehrere Artikel zu kaufen, die zusammenhängende Effekte haben.In Bienenstocksimulator sammeln Spieler Pollen, um ihn in Honig umzuwandeln.Der Laden verkauft einen Bienen-Pollen-Pass, mit dem Spieler die doppelte Menge an Pollen sammeln können und einen Honiggeschwindigkeits-Pass direkt darunter, mit dem Spieler Pollen in doppelter bewertenin Honig umwandeln können.

Bienenschwarm-Simulator kaufen.

Eine ergänzende kontextuelle Kaufmöglichkeit wäre es, den Spieler aufzufordern, auch den anderen Pass zu kaufen, den er anfangs nicht wählenhatte, aufgrund der komplementären Natur der Pässe.Die Kommunikation der ergänzenden Natur von zwei oder mehr Artikeln in einem Shop kann auch für neue Spieler, die sich über das Erlebnis informieren, hilfreich sein.

Denken Sie darüber nach, wie viele Verkaufsaufforderungen Sie verwenden möchten.Die Verwendung dieser Strategie für jedes mögliche ergänzende Element kann die Browsing-Erfahrung der Spieler und ihre Immersion in die Umgebung ablenken.Um das Risiko einer übermäßigen Verwendung von ergänzenden Nachrichten zu verringern, betrachte die Verpackung einiger der Artikel zusammen in einem Bündel.

UI

Kontextuelle Hinweise in der UI können eine Vielzahl von Formen annehmen und können vielseitige Werkzeuge bei der Empfehlung von Käufen sein.Gewöhnliche UI-Kaufmöglichkeiten werden über Abzeichen, Eventfenster und Ankündigungen kommuniziert.

UI-Shop-Abzeichen in BotClash-Simulator.

Ladebildschirme bieten einen prominenten Platz, um eine Kaufmöglichkeit anzuzeigen, wenn die Aufmerksamkeit der Spieler fokussiert ist und noch nicht durch andere UI-Elemente oder Gameplayabgelenkt wird.Wenn du dich dafür entscheidest, einen solchen Raum für Kaufangebote zu verwenden, stelle sicher, dass du auch einen ausreichenden Kontext für den Spieler bereitstellst, um den Wert des Artikels richtig einzuschätzen.Es wäre nicht angemessen, ein Starter-Paket auf dem Ladebildschirm zum ersten Mal zu sehen, wenn ein Spieler das Spiel laden, aber es könnte in zukünftigen Sitzungen angemessen werden.

Lade Bildschirmkaufmöglichkeit in Adopt Me. >

Ein grundlegendes modal-Angebot wird auch häufig verwendet, um Artikel und Funktionen zu fördern.In Adopt Me wird dem Spieler eine moderne Villa angeboten, wenn er sich nach dem Start seiner Sitzungum sein grundlegendes Haus herum umsieht.Wenn du Modale wie diese verwendest, stelle sicher, Logik zu implementieren, die verhindert, dass mehrere Modale übereinander gelegt werden, damit deine Benutzeroberfläche klar und effektiv bleibt.

Modales Angebot in Adopt Me.

Für mehr über UI- und UX-Design, siehe UI und UX.