Onboarding , auch bekannt als First-Time-User-Erlebnis (FTUE), umfasst die ersten Minuten des Spiels, die neue Spieler erleben.Die FTUE führt die Erfahrung, das Interface und die Mechaniken ein und kann Tutorials enthalten, die Spielern beibringen, wie man spielen.Der Erfolg eines FTUE wird bestimmt durch die Art und Weise, wie es zwei Metriken erfüllt:
- Tag 1-Behaltung
- Einleitende Ziele
Tag 1-Behaltung
Tag 1 Retention wird durch die Anzahl der Spieler gemessen, die es durch den FTUE schaffen, bekannt als den Spieler-Funnel .Der Trichter ist am oberen Rand am breitesten und am unteren Rand am schmalsten, da weniger Spieler jeden Schritt abschließen.Alle Erlebnisse verlieren eine bestimmte Anzahl von Spielern auf diesem Weg.

Das Onboarding-Erlebnis zielt darauf ab, die Abwanderung zwischen Schritten zu begrenzen und so viele neue Spieler wie möglich zu behalten, um das Potenzial für parallele Benutzer, tägliche aktive Benutzer (DAU) und die Monetarisierungsmöglichkeiten eines Erlebnisses zu erhöhen.Die Retention-Metrik des Tages 1 (D1) zählt Spieler, die am nächsten Tag zurückkehren, und misst den Onboarding-Erfolg, indem sie seinen Einfluss auf neue Spieler abschätzt.Erfahrungen mit hohen D1-Retention-Metriken verdanken oft diesen Erfolg der effektiven Erfüllung ihrer Onboarding-Ziele.
Einleitende Ziele
Obwohl Onboarding-Erlebnisse so vielfältig sind wie die Erlebnisse, die sie einführen, folgen viele der erfolgreichsten folgenden hohenprinzipiellen Praktiken:
- Lehre die Essentials
- Schnell zum Spaß kommen
- Lasse Spieler wollen mehr
Lehre die Essentials
Für ein erfolgreiches Onboarding müssen Spieler die Steuerelemente für die Navigation und Interaktion eines Erlebnisses verstehen.Die Anzeige komplexer, unbekannter Steuerelemente auf dem Bildschirm oder ihre Integration in ein Tutorial kann vorteilhaft sein.

Neben Steuerungsollte Onboarding auch Wissen über den Kernzyklus der Erlebnisvermitteln, die notwendigen wiederholenden Aktionen für den Fortschritt, die definieren, was die Erfahrung ist.Es ist wichtig, dass Spieler verstehen, was sie erwartet wird zu tun, und warum sie es tun sollten.
Schnell zum Spaß kommen
Neue Spieler entscheiden sich in der Regel innerhalb weniger Minuten für ihr Interesse an einer Erfahrung.Um diese Spieler zu halten, ist es wichtig, schnell zu zeigen, wie viel ein Erlebnis wert ist, was oft daran festgemacht wird, wie "spaßig" es ist, um den Spieler davon zu überzeugen, weiterzuspielen.Design für Spaß wird oft durch gefolgte Profilegetan:
- Spielfortschritt
- Soziale Motivatoren
- Starter-Artikel und Währung
Fortschritt
Fortschritt wird von einem Spieler wahrgenommen, wenn er sich bei der Erlebnisverbessert, Zugang zu neuen Systemen und Inhalten erhält und seine Ziele erreicht.Eine großartige Möglichkeit, dies zu erleichtern, sind Spieler-EP-basierte Levelierungssysteme.Spieler-EP-basierte Leveling-Systeme ermöglichen es Spielern, Erfahrungspunkte zu verdienen, basierend auf ihrer Aktivität, wenn sie bestimmte EP-Schwellenwerte erreichen, und Belohnungen freizuschalten.Durch das Halten von Schwellenwerten auf niedrigem Niveau für die frühen Levels eines Spieler:inkönnen sie schnell aufsteigen, Belohnungen für ihre Bemühungen erhalten und frühzeitig den Spaß am Erlebniserleben.

Soziale Motivatoren
Für viele Roblox-Spieler ist das Spielen mit anderen Teil des Spaßes, ob sie von Freunden in einem Erlebnis beigetreten sind oder mit Fremden interagieren.Diese sozialen Spieler bevorzugen oft Onboarding-Erlebnisse, die Möglichkeiten für Zusammenarbeit und Wettbewerb bieten.
Starter-Artikel und Währung
Das Bereitstellen kostenloser Artikel wie Ausrüstungs- und Avataranpassungen im Onboarding-Erlebnis ermöglicht es Spielern, frühzeitig den Spaß an diesen Systemen zu erleben.Die Artikel können niedrigstufig und in geringer Zahl sein, so dass Spieler sie schnell upgraden oder austauschen möchten.Das Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die von diesen Artikeln bereitgestellte Funktionalität oder Selbstausdruck zu genießen, um die zukünftige Spielzeit zu fördern.
Ein ähnlicher Ansatz kann in Erlebnissen verwendet werden, die weiche Währungen verwenden.Weichwährungen sind die am häufigsten vorkommenden Währungen in Free-to-Play-Spielen.Spieler können sie leicht verdienen und sie sind weit verfügbar von Belohnungen im Kernzyklus des Erlebnisses core loop.Das den Spielern eine kleine Menge weicher Währung im Onboarding-Erlebnis zusammen mit einer Auswahl an käuflichen Artikeln geben, die sie sich leisten können, ermöglicht es ihnen, sich schnell mit dem Monetarisierungssystem zu beschäftigen und den Wert zu sehen, mehr Währung zu verdienen.
Für mehr über Kernschleifen, siehe Kernschleifen.
Lasse Spieler wollen mehr
Am Ende des Onboarding-Erlebnisses sollten die Spieler die volle Palette der Erlebnisse kennen, die ein Erlebnis bietet.Selbst wenn sie noch nicht auf alle Systeme und Inhalte zugreifen können, weiß das Wissen, dass es mehr Herausforderungen und Belohnungen auf dem Horizont gibt, sie dazu zu ermutigen, weiterhin ihr Zeit in das Spiel zu investieren.Das Entwerfen dieser beiden Merkmale hält Spieler effektiv Zurück:
- Ziele
- Momente der Freude
Ziele
Das Festlegen von kurzfristigen, mittelfristigen und langfristigen Zielen hilft Spielern, zukünftige Spielsessions zu konzeptionieren und ihre zukünftigen Erfolge vorherzusehen.Diese Ziele können in einer Reihe verschiedener Formen auftreten: Fähigkeitenbäume, Saisonpässe, Quests, Sammlungen und mehr.Das Auftauchen dieser Ziele an stark sichtbaren Orten, entweder in der Spielwelt oder der Benutzeroberfläche, bietet den Spielern eine häufige Erinnerung daran, worauf sie sich konzentrieren.
Um zu lernen, wie dies durch Saisonpässe erreicht wird, siehe Saisonpass-Design.

Momente der Freude
Freude kann in Erlebnissen während Momente wie Levelaufstieg, Besiegen eines Boss-Feindes, Finden eines seltenen Artikeloder Entdecken einer neuen Region erzeugt werden.Diese Momente können durch Belohnungen, köstliche Animationen und visuelle oder akustische Effekte, die die Errungenschaften der Spieler feiern, fröhlich und besonders gemacht werden.Das Beenden des Onboarding-Erlebnisses mit absichtlich gestalteten Momenten lässt Spieler fühlen, dass sie erreicht und aufgeregt sind, zurückgeben.