Onboarding

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Onboarding , auch bekannt als die Erste-Zeit-Spieler-Erfahrung (FTUE), umfasst die ersten paar Minuten des Spiels, die neue Spieler Erlebnis. Die FTUE führt die Erlebnis, das Interface und die Mechaniken ein, und kann Tutorials enthalten, die Spielern helfen, zu spielen. Der Erfolg einer FTUE wird durch zwei Metriken bestimmt:

  • Einschätzung des Tages 1
  • Zielvorgaben für die Einarbeitung

Day 1 Beibehaltung

Tag 1 Verhaltens-Retention wird durch die Anzahl der Spieler berechnet, die es durch die FTUE, bekannt als Spieler-Funnel , schaffen. Der Funnel ist am oberen Rand breiter und am unteren schmaler, da weniger Spieler jeden Schritt abschließen. Alle Erlebnisse verlieren einige Spieler auf diesem Weg.

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

Die Onboarding-Erfahrung zielt darauf ab, die Drop-Off zwischen den Schritten zu begrenzen und so viele neue Spieler wie möglich zu behalten, um das potenzielle Konkurrenz-User, tägliche aktive Benutzer (DAU) und ein Erlebnis' Monetarisierungs-Potenzial zu erhöhen. Die Tag 1 (D1) -Retention-Metrik zählt Spieler, die am nächsten Tag zurückkehren und misst den Erfolg der Onboarding-

Ziel-Onboarding

Obwohl Onboarding-Erlebnisse so unterschiedlich sind wie die Erlebnisse, die sie einführen, folgen viele der erfolgreichesten Onboarding-Erlebnisse diesen hohen Level-Praktiken:

  • Lehre die Grundlagen
  • Schnell zum Spaß
  • Spieler wollen mehr

Lehren Sie die Grundlagen

Für den erfolgreichen Onboarding-Prozess müssen Spieler die Navigation und Interaktion eines Erlebnisses verstehen. Wenn Sie komplexe, unbekannte Steuerelemente auf dem Bildschirm anzeigen oder sie in ein Tutorial einbauen, kann dies nützlich sein.

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Super Striker League Steuerung.

Neben Steuerungsollte die Einarbeitung auch Wissen über den Kern-Loop- des Erlebnisses vermitteln, die notwendigen wiederholten Aktionen für den Fortschritt, der definiert, was das Erlebnis ist. Es ist wichtig, dass die Spieler sowohl das zu tun sind, was sie tun sollen, als auch warum sie es tun sollen.

Erreiche die Spaß schnell

Neue Spieler entscheiden sich in der Regel für ein Erlebnis innerhalb weniger Minuten. Um diese Spieler zu binden, ist es wichtig, den Wert eines Erlebnisses schnell zu demonstrieren, was oft durch die Frage bestimmt ist, wie "spaßig" es ist, um den Spieler davon zu überzeugen, weiterzuspielen. Das Entwerfen für Spaß wird oft durch gefolgte Profilegetan:

  • Spielfortschritt
  • Soziale Motivatoren
  • Starter-Items und Währung

Fortschritt

Fortschritt wird von einem Spieler empfunden, wenn er besser in der Erlebniswird, Zugang zu neuen Systemen und Inhalten erhält und seine Ziele erreicht. Ein großer Weg, dies zu erleichtern, ist durch Player XP-basierte Leveling-Systeme .

Spieler-EP-basierte Leveling-Systeme ermöglichen es den Spielern, Erfahrungspunkte basierend auf ihrer Aktivität, auf bestimmten XP-Schwellen zu steigen, und Belohnungen freizuschalten. Wenn Sie die Schwellen für einen frühen Level eines Spieler:inniedrig halten, können Sie schnell aufsteigen, Belohnungen erhalten und den Spaß der Fortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschrittsfortschritts

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Spieler-EP-Level-Up-Kurve.

Soziale Motivatoren

Für viele Roblox-Spieler ist es ein Teil der Freude, mit anderen zu spielen, sei es in einem Erlebnis durch Freunde beigetreten oder mit Fremden zu interagieren. Diese sozialen Spieler bevorzugen oft Onboarding-Erlebnisse, die Möglichkeiten zur Zusammenarbeit und Wettbewerb bieten.

Starter-Items und Währung

Die Bereitstellung kostenloser Gegenstände wie Ausrüstung und Avatar-Anpassungen in der Onboarding-Erlebniskommt den Spielern die Gelegenheit, die Freude dieser Systeme früh zu erleben. Die Gegenstände können niedrig sein und in der Anzahl begrenzt sein, sodass die Spieler sie schnell upgraden oder austauschen möchten. Das Ziel ist es, den Spielern die Gelegenheit zu geben, die Utility oder die Selbstausdruck zu genießen, die von diesen Gegenständen vergeben wird, um die zukünftige Spielzeit zu

Ein ähnlicher Ansatz kann in Erlebnissen verwendet werden, die weiche Währungen verwenden. Weiche Währungen sind die am häufigsten in kostenlosen Spielen gefundenen Währungen. Spieler können sie leicht verdienen und sie sind weit verfügbar von Belohnungen im Kern-Loop des Erlebnisses. Indem sie Spieler eine kleine Menge weiche Währung im Onboarding-Erle

For more on core loops, see Kern-Schleifen .

Spieler wollen mehr

Am Ende der Onboarding-Erfahrung sollten Spieler darüber informiert sein, dass die Erfahrung eine Vielzahl von Erlebnissen bietet. Selbst wenn sie noch nicht auf alle Systeme und Inhalte zugreifen können, weiß, dass es mehr Herausforderungen und Belohnungen am Horizont gibt, und ermutigt sie, weiterhin Zeit in das Spiel zu investieren. Wenn Sie diese beiden Merkmale effektiv entwerfen, halten Sie Spieler daran, Zurück:

  • Tore
  • Momente der Freude

Tore

Die Bereitstellung kurz, mittel- und langfristiger Ziele hilft Spielern, ihre zukünftigen Spielsitzungen zu konzeptualisieren und ihren zukünftigen Erfolg vorzustellen. Diese Ziele können in einer Reihe von verschiedenen Formen angeboten werden: Fertigkeit树, Season-Pässe, Quests, Sammlungen und mehr. Surface diese Ziele in hochsichtbaren Orten, entweder in der Spielwelt oder in der Benutzeroberfläche, bietet einen häufigen Erinnerungsanstoß für die Spieler,

Um zu lernen, wie man dies durch Season-Pässe erreichen kann, siehe Season Pass Design.

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
Saison Pass in Jailbreak .

Momente der Freude

Joy kann in Erlebnissen während Momente wie Leveling, Boss-Feind zu besiegen, einen seltenen Artikelzu finden oder eine neue Region zu entdecken, gemacht werden. Diese Momente können durch Belohnungen, schöne Animationen und visuelle oder akustische Effekte, die Spieler-Erfolge feiern, gemacht werden. Das Beenden der Onboarding-Erlebnisse mit der absicht, designierte Momente zu lassen, Spieler fühlen sich erfüllt und begeistert, um zurückgeben.