Einarbeitung, auch bekannt als das Erlebnis für Erstnutzer (FTUE), umfasst die ersten Minuten des Spiels, die neue Spieler erleben. Das FTUE führt in das Spiel, die Benutzeroberfläche und die Mechanik ein und kann Tutorials enthalten, die den Spielern beibringen, wie man spielt. Der Erfolg eines FTUE wird durch die Erreichung von zwei Metriken bestimmt:
- Tag 1 Rückhalt
- Einarbeitungsziele
Tag 1 Rückhalt
Tag 1 Rückhalt wird durch die Anzahl der Spieler gemessen, die das FTUE durchlaufen, bekannt als der Spielertrichter. Der Trichter ist an der Oberseite am breitesten und an der Unterseite am schmalsten, da weniger Spieler jeden Schritt abschließen. Alle Spiele verlieren auf diesem Weg eine gewisse Anzahl von Spielern.

Die Einarbeitungserfahrung zielt darauf ab, Abbrüche zwischen den Schritten zu begrenzen und so viele neue Spieler wie möglich zu halten. Um Lecks in Ihrem Trichter zu identifizieren und "zu stopfen", können Sie Experimente verwenden. Durch das Durchführen von A/B-Tests zu bestimmten Tutorial-Schritten können Sie die ursächlichen Auswirkungen verschiedener Designs messen, wie z.B. eine kürzere Dialogsequenz im Vergleich zu einem geführten Pfeil, um zu sehen, welche Version zu höheren Abschlussquoten führt.
Spiele mit hohen D1-Rückhaltmetriken verdanken diesen Erfolg oft der effektiven Erreichung ihrer Einarbeitungsziele durch ständige Iteration und datengestütztes Testen.
Einarbeitungsziele
Viele der erfolgreichsten Einarbeitungserlebnisse folgen diesen übergeordneten Praktiken:
- Die Grundlagen vermitteln
- Schnell zum Spaß kommen
- Spieler nach mehr verlangen lassen
Die Grundlagen vermitteln
Für eine erfolgreiche Einarbeitung müssen die Spieler die Steuerung für Navigation und Interaktion verstehen. Das Anzeigen komplexer, unbekannter Steuerungen auf dem Bildschirm oder ihre Einbeziehung in ein Tutorial kann hilfreich sein.

Neben den Steuerungen sollte die Einarbeitung auch Kenntnisse über den Kernkreis des Spiels vermitteln, die sich wiederholenden Aktionen für den Fortschritt, die das Spiel definieren. Es ist entscheidend, dass die Spieler sowohl was sie tun sollen als auch warum sie es tun sollten, verstehen.
Schnell zum Spaß kommen
Neue Spieler entscheiden in der Regel innerhalb von Minuten über ihr Interesse an einem Spiel. Um sie zu halten, müssen Sie schnell den Wert demonstrieren durch:
- Spielprogression
- Soziale Motivatoren
- Startgegenstände und Währung
Progression
Progression wird spürbar, wenn ein Spieler besser wird, Zugang zu neuen Systemen erhält und Ziele erreicht. Eine großartige Möglichkeit, dies zu erleichtern, sind Spieler-XP-basierte Stufensysteme.

Niedrige Schwellenwerte in den frühen Stufen eines Spielers ermöglichen es, schnell aufzusteigen und sofort den Spaß an der Progression zu spüren. Sie können Configs verwenden, um diese XP-Schwellenwerte in Echtzeit anzupassen. Dadurch können Sie die Progressionskurve glätten oder Belohnungen basierend auf dem Verhalten von Live-Spielern anpassen, ohne Server neu starten oder ein vollständiges Update durchführen zu müssen.
Soziale Motivatoren
Soziale Spieler bevorzugen häufig Einarbeitungserlebnisse, die Möglichkeiten zur Zusammenarbeit und zum Wettbewerb bieten. Wenn Ihr Spiel stark von sozialer Interaktion abhängt, sollten Sie Experimente in Betracht ziehen, um während des FTUE verschiedene Matchmaking-Parameter zu testen, um herauszufinden, welche sozialen Gruppen zu besserem langfristigen Engagement führen.
Startgegenstände und Währung
Die Bereitstellung kostenloser Gegenstände wie Ausrüstung oder Softwährung ermöglicht es den Spielern, frühzeitig mit Ihren Systemen zu interagieren. Es ist jedoch wichtig, das richtige Gleichgewicht zu finden. Das Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Nützlichkeit oder Selbstverwirklichung, die durch diese Gegenstände geboten wird, zu genießen, um zukünftige Spielzeiten zu fördern.
Durch die Verwendung von Experimente können Sie verschiedenen Gruppen neuer Spieler unterschiedliche Anfangsmengen an Währung schenken, um herauszufinden, welche zu höherem Rückhalt führt. Sobald Sie das ideale Gleichgewicht gefunden haben, ermöglichen es Ihnen Configs, diesen Startwert global und sofort für alle zukünftigen Spieler zu aktualisieren.
Für mehr Informationen über Kernkreise siehe Kernkreise.
Spieler nach mehr verlangen lassen
Am Ende der Einarbeitung sollten die Spieler sich des gesamten Inhaltsangebots bewusst sein. Das effektive Gestalten dieser beiden Eigenschaften hält die Spieler, die zurückkommen:
- Ziele
- Momente der Freude
Ziele
Die Bereitstellung von kurz-, mittel- und langfristigen Zielen hilft den Spielern, zukünftige Spielsitzungen zu konzipieren und ihren zukünftigen Erfolg zu envisionieren. Diese Ziele können in verschiedenen Formen auftreten: Fähigkeitsbäume, Seasons-Pässe, Quests, Sammlungen und mehr. Das Sichtbarmachen dieser Ziele an hochsichtbaren Orten, sei es in der Spielwelt oder der Benutzeroberfläche, erinnert die Spieler häufig daran, worauf sie hinarbeiten.

Momente der Freude
Freude kann durch Belohnungen, erfreuliche Animationen und feierliche visuelle Effekte hervorgerufen werden, wenn ein Spieler einen Meilenstein erreicht. Den Einarbeitungsprozess mit einem absichtlich gestalteten Moment der Freude abzuschließen, lässt die Spieler sich erfolgreich fühlen und darauf freuen, für ihre nächste Sitzung zurückzukehren.