Roblox bietet eine Vielzahl von Analysenfunktionen, um dir zu helfen, das Wachstum deiner Erfahrung zu verfolgen, das Benutzerverhalten und die Kundenbindung zu verfolgen und Möglichkeiten für die Optimierung zu finden.Du kannst Analysen verwenden, um zu verstehen, welche Aktionen du ergreifen kannst, um dein Erlebnis zu vergrößern.
Analysen bieten eine hohe Ebene Übersicht über die Gesundheit und Oberflächenoptimierungsoptionen deiner Erlebnis.Die höchste Ebene der Analyse, die du verwenden kannst, um diese Möglichkeiten aufzudecken, heißt Schlüsselleistungsindikatoren (KPIs).Drei der prominentesten KPIs sind:
- Beteiligungsmetriken
- Retentionsmetriken
- Monetarisierungsmetriken
Für einen detaillierten Blick auf alle Analytics-Funktionen, die Roblox anbietet, um Ihr Erlebnis zu verbessern, sehen Sie Analytics.
Beteiligungsmetriken
Engagement-Metriken zeigen, wie oft und wie lange Spieler mit deiner Erlebnisinteragieren. Drei der wichtigsten Engagement-Metriken sind:
Tägliche aktive Benutzer (DAU): Die täglichen aktiven Benutzer-Metrik verfolgt die Anzahl der Spieler, die an einem bestimmten Tag in deiner Erfahrung sind.Dies ist eine großartige Möglichkeit, die allgemeine Gesundheit deines Erlebnisses im Laufe der Zeit zu verstehen.Wenn du eines Tages 1.000.000 Spieler hast und ein paar Tage später einen Rückgang auf 500.000 siehst, kannst du ein Problem identifizieren und beginnen, Probleme zu lösen.
Monatliche aktive Benutzer (MAU): Die monatlichen aktiven Benutzer-Metriken verfolgen die Anzahl der Spieler, die für einen bestimmten Monat in deiner Erfahrung sind.Diese Metrik zeigt den monatlichen Trend und kann verwendet werden, um die Aktivität des Benutzers in größeren Zeiträumen zu vergleichen.Zum Beispiel haben einige Monate den Spielerverkehr aufgrund saisonaler Ereignisse und Feiertage erhöht.Wenn deine monatliche aktive Benutzerzahl im vergangenen Oktober im Vergleich zu diesem Oktober niedriger ist, könnte dies Einsicht geben, dass dein Halloween-Event deine Community nicht zufriedenstellte.
Durchschnittliche Sitzungsdauer: Die durchschnittliche Sitzungsdauer ist, wie lange ein Spieler deine Erfahrung im Durchschnitt von Beginn seiner Sitzung bis zur abmeldenspielt.Diese Metrik hilft dir, Inhalte zu entwerfen, die in diesem Zeitfenster passen, um sicherzustellen, dass deine Erfahrung von der Mehrheit deiner Spieler genossen werden kann.Die durchschnittliche Sitzungsdauer dient auch als Gesundheitsmetrik.Wenn die durchschnittliche Sitzungsdauer nach einer signifikanten Aktualisierung oder saisonalen Veranstaltung schwankt, kann sie Sie darüber informieren, wie Ihr neuester Inhalt empfangen wurde.
Retentionsmetriken
Retention-Metriken bestimmen, ob Spieler zu deiner Erlebniszurückkehren. Drei der wichtigsten Retention-Metriken sind:
Tag 1 (D1) Aufbewahrung: Tag 1 Aufbewahrungsmaßnahmen, wie viele Spieler zu deinem Erlebnis am zweiten Tag (D1) zurückkehren, vom ersten Tag, an dem sie dein Erlebnis spielen (D0).Ein niedriger D1 weist auf geringe Bindung hin, oft als Ergebnis einer schlechten Onboarding-Erfahrung eines Benutzers.Das bedeutet normalerweise, dass der Spieler verwirrt oder frustriert ist oder nicht schnell genug zum Spaß kommt.Um mehr darüber zu erfahren, wie man ein effektives Onboarding-Erlebnis gestaltet, siehe Onboarding.
Tag 7 (D7) Aufbewahrung: Die Aufbewahrung von D7 verfolgt die Anzahl der Spieler, die nach 7 Tagen in deine Erfahrung zurückkehren.Wenn diese Zahl niedrig ist, deutet dies oft auf ein schlechtes Fortschrittssystem hin, bei dem Spieler keinen greifbaren Grund haben, sich eine Woche nach Beginn deiner Erfahrung zu spielen.
Tag 30 (D30) Aufbewahrung: Die Aufbewahrung von D30 verfolgt die Anzahl der Spieler, die nach 30 Tagen in deine Erfahrung zurückkehren.Wenn diese Zahl niedrig ist, deutet sie oft auf ein Mangel an Endspiel-Inhalten oder ein Mangel an einem Endspiel-Ziel hin.Betrachte, ob du am Ende deines Erlebnisses genug Inhalte für erfahrene Spieler hast, sei es Quests, soziale Aspekte oder narrative Elemente.
Monetarisierungsmetriken
Monetarisierungsmetriken zeigen viel Einnahmen, die deine Erfahrung generiert. Drei der wichtigsten Monetarisierungsmetriken sind:
- Durchschnittliche Einnahmen pro täglich aktiven Benutzer (durchschnittlicher Erlös pro DAU (ARPDAU)): ARPDAU ist der durchschnittliche Betrag, den Spieler in deiner Erfahrung ausgeben.Dies ist ein guter Überblick über die Gesundheit des Erlebnisses insgesamt.Betrachte, ob es erfolgreiche Systeme in deiner Erfahrung gibt, die deine Spieler zum Ausgeben ermutigen.
- bewerten: Die Umwandlungsrate gilt als eine der wichtigsten Metriken.Die Umwandlungsrate ist der Prozentsatz aller Benutzer, die überhaupt irgendeinen Betrag in deiner Erlebnisausgegeben haben.Der Grund, warum dies eine der wichtigsten Metriken ist, ist, dass, wenn ein Spieler einen ersten Kauf macht, er in Zukunft wahrscheinlich wieder kaufen wird.Betrachte, ob deine Monetarisierungspraktiken deine Spieler dazu ermutigen, zu verbringen.
- Durchschnittliche Einnahmen pro bezahlenden Benutzer (durchschnittlicher Erlös pro zahlendem Nutzer (ARPPU)): Die ARPPU-Metrik verfolgt die gesamte Ausgabe für alle Spieler in deiner Erlebnis, die als Ausgabetiefe bekannt ist.Dies sagt dir, ob Spieler in deiner Erfahrung motiviert sind, viel, ein bisschen oder irgendwo dazwischen auszugeben.Wenn diese Zahl niedrig ist, deutet dies oft darauf hin, dass der Wert des Kaufartikels nicht richtig optimiert wird.
Um zu lernen, wie man Systeme entwirft, die all diese Metriken erhöhen und Spieler dazu bringt, Geld in deiner Erlebnisauszugeben, siehe Monetarisierungsgrundlagen.