Roblox bietet eine Vielzahl von Analytics-Funktionen, um Ihnen zu helfen, die Entwicklung Ihres Erlebnisses zu verfolgen, Benutzerverhalten und -behalten zu verfolgen und Möglichkeiten zum Optimieren zu finden. Sie können Analytics verwenden, um zu verstehen, welche Aktionen Sie ergreifen können, um Ihr Erlebnis zu entwickeln.
Analytics bietet eine umfassende Analyse der Gesundheit und der Oberflächenoptimierung deines Erlebnisses. Die höchste Stufe der Analyse, die du verwenden kannst, um diese Möglichkeiten zu entdecken, nennt sich Schlüssel-Leistungsindikatoren (KPIs). Drei der meistprominenter KPIs sind:
- Engagement-Metriken
- Behalten-Messungen
- Monetarisierungsmetriken
Für einen umfassenden Blick auf alle Analysefunktionen, die Roblox bietet, um Ihnen zu helfen, Ihr Erlebnis zu verbessern, sehen Sie Analytics.
Engagement-Metriken
Engagement-Metriken zeigen, wie oft und für wie lange Spieler mit deiner Erlebnisinteragieren. Drei der wichtigsten Engagement-Metriken sind:
Tägliche aktive Benutzer (DAU): Die tägliche aktive Benutzer-Metrik verfolgt die Anzahl der Spieler, die in deiner Erfahrung für einen bestimmten Tag sind. Dies ist ein großartiger Weg, um die Gesundheit deiner Erfahrung im Laufe der Zeit zu verstehen. Wenn du 1,000,000 Benutzer eines Tages hast und ein paar Tage später siehst du einen Rückgang auf 500,000
Monatliche aktive Benutzer (MAU): Die monatlichen aktiven Benutzer-Metriken verfolgen die Anzahl der Spieler, die in deiner Erfahrung für einen bestimmten Monat sind. Diese Metrik zeigt den Monat über Monat Trend und kann verwendet werden, um Benutzeraktivität auf größeren Zeitrahmen zu vergleichen. Zum Beispiel haben einige Monate aufgrund von saisonalen Ereignissen und Feiertagen mehr Spielerverkehr erhalten. W
Die durchschnittliche Sitzungsdauer: Die durchschnittliche Sitzungsdauer ist, wie lange ein Spieler deine Erfahrung im Durchschnitt vom Beginn seiner Sitzung bis zum Zeitpunkt, an dem er sich abmelden. Diese Metrik hilft dir, Inhalte in diesem Zeitfenster anzuzeigen, um sicherzustellen, dass deine Erfahrung für die meisten deiner Spieler genossen werden kann. Die durchschnittliche Sitzungsdauer d
Behalten-Metriken
Behalten-Messungen bestimmen, ob Spieler zu deiner Erlebniszurückkehren. Drei der wichtigsten Behalten-Messungen sind:
Tag 1 (D1) Wiederbehalt: Tag 1 Wiederbehalt Maßnahmen, wie viele Spieler auf Ihrer Erfahrung am zweiten Tag (D1) vom ersten Tag, in dem sie Ihre Erfahrung spielen, zurückkehren (D1). Ein niedriger D1 ist anzeichen von niedrigerem Wiederbehalt, oft als Ergebnis eines schlechten Benut
Tag 7 (D7) Aufbewahrung: D7-Aufbewahrungsverfolgung verfolgt die Anzahl der Spieler, die nach 7 Tagen zurückkehren. Wenn diese Zahl niedrig ist, ist dies oft ein Indikator für ein schlechtes Fortschrittssystem, bei dem Spieler keine greifbare Grund haben, sich nach einer Woche von der Woche, in der sie begonnen haben, wieder anzusehen.
Tag 30 (D30) -Erfahrung:: D30 -Erfahrung verfolgt die Anzahl der Spieler, die nach 30 Tagen zurückkehren. Wenn diese Zahl niedrig ist, ist dies oft ein Hinweis auf ein Mangel an End-Game-Inhalten oder ein Mangel an einem End-Game-Ziel. Überlegen Sie, ob Sie genug Inhalte am Ende Ihres Erlebnisses für erfahrene Spieler haben, sei es Quests, soziale
Monetarisierungs-Metriken
Die Monetarisierungsmetriken zeigen viel Umsatz, den Ihr Erlebnis erzeugt. Drei der wichtigsten Umsatzmetriken sind:
- Durchschnittliche Einnahmen pro täglichen aktiven Benutzer (durchschnittlicher Erlös pro DAU (ARPDAU)): ARPDAU ist die durchschnittliche Menge, die Spieler in deiner Erlebnisausgeben. Dies ist ein guter Schnittwert für die Gesamtgesundheit der Erlebnis. Überprüfe, ob es erfolgreiche Systeme in deiner Erfahrung gibt, die deine Spieler zum Ausgeben anregen.
- bewerten: Die Umwandlungsrate wird als eine der wichtigsten Metriken angesehen. Die Umwandlungsrate ist der Prozentsatz aller Benutzer, die irgendeinen Betrag an Geld in deiner Erlebnisausgegeben haben. Der Grund, warum dies eine der wichtigsten Metriken ist, ist, dass, wenn ein Spieler einen ersten kaufenvornimmt, ist es viel wahrscheinlicher, dass er in der Zukunft wieder einen Kauf vornimmt. Überlegen Sie
- Durchschnittliche Einnahmen pro bezahlendem Benutzer (durchschnittlicher Erlös pro zahlendem Nutzer (ARPPU)): Die ARPPU-Metrik verfolgt die Gesamtmenge, die für alle Spieler in deiner Erlebnisausgegeben wird, die als Tiefe des Ausgabens bekannt ist. Dies sagt dir, ob Spieler in deiner Erfahrung motiviert sind, viel, ein wenig oder irgendwo dazwischen auszugeben. Wenn diese Zahl niedrig ist, ist es oft ein Hinweis darauf
Um zu lernen, wie man Systeme entwirft, die alle diese Metriken erhöhen und Spieler ermutigen, Geld in deiner Erlebnisauszugeben, siehe Monetarisierungsgründe.