Die Roblox-Benutzerbasis

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Die Benutzerbasis von Roblox unterscheidet sich von anderen Plattformen sowohl in ihrer Demografie als auch in ihren Erwartungen.Die Erkenntnis der Zusammensetzung und Kultur der Roblox-Community ist essentiell, um ein größeres Publikum zu erreichen und irgendeinen Erfolg mit deiner Erlebniszu erzielen.

Roblox-Benutzer schätzen drei grundlegende Stärken der Plattform:

  • Inhaltsvielfalt – die kollektive Tiefe der Millionen einzigartiger benutzergenerierter Erlebnisse zieht und behält eine riesige Benutzerbasis für alle Erlebnisse.

  • Geringe Reibung – Benutzer können ein neues Erlebnis starten und in Sekunden auf fast jedem Gerät spielen.Diese Einfachheit des Eintritts trägt zu starkem organischem Verkehr und niedrigen UA-Kosten bei.

  • Soziale Verbindung – Roblox ist zum Teil ein soziales Netzwerk, in dem Benutzer oft mit ihren Freunden spielen.Eine starke soziale Komponente kann das Wachstum und die Beteiligung für viele Erlebnisse massiv beschleunigen.

Denken Sie immer daran, wie Ihre Erfahrung zu diesen Stärken spielt, wenn Sie für das Publikum von Roblox entwerfen.

Demographie

Ein Teil dessen, was Roblox so besonders macht, ist die Vielfalt und Inklusivität seiner Community und ihres Inhalts, sei es, ein sicheres Raum für Geschlechtsidentitäten zu schaffen, die Erstellung inklusiver Inhalte oder die große Vielfalt der Entwickler, die Inhalte auf der Plattform erstellen.

Die Benutzerbasis von Roblox hat jetzt mehr Benutzer, die mindestens 13 Jahre alt sind, als unter dem Alter von 13.Die Verständnis, wie Roblox funktioniert und seine Netzwerk-Effekte wirken, wird einige Fokus auf jüngere Benutzer erfordern, aber es gibt eine wachsende Gelegenheit, Inhalte für ihre älteren Gegenstücke zu erstellen.

Over 13 user base as a percentage of Daily Active Users
Über 13 Benutzerbasis als Prozentsatz der täglich aktiven Benutzer

Roblox erweitert sich auch geografisch .Während die USA, Großbritannien und Kanada immer noch die größten Regionen in Bezug auf Benutzer sind, wachsen Europa, APAC und der Rest der Welt von Jahr zu Jahr mehr.Da mehr lokale Entwickler aus der ganzen Welt online kommen, ist dieses Wachstum nur dazu bestimmt, fortzufahren.

Distribution of Daily Active Users in Q2 2022 worldwide
Verteilung von täglichen aktiven Benutzern in Q2 2022 weltweit

Benutzerverhalten auf der Plattform

Eine Roblox-Sitzung bedeutet typischerweise das Spielen einer Handvoll verschiedener Erlebnisse .Roblox ist in vielerlei Hinsicht näher an YouTube als der App-Store.Es ist wichtig zu erkennen, dass einzelne Erfahrungen in ein größeres, übergeordnetes Erlebnis passen.Während einige Benutzer ihre Aufmerksamkeit in einer Sitzung auf ein Erlebnis richten, ist es sehr üblich, dass Benutzer für kurze Zeit einem Erlebnis beitreten, zu einem anderen wechseln und wiederholen.Das Benutzerverhalten in deiner Erfahrung kann dies auf mehr Weisen widerspiegeln als nur die Länge der Sitzung.

Das Verständnis deines Publikums bedeutet, die anderen Erlebnisse zu verstehen, mit denen deine Benutzer regelmäßig interagieren.Da Erlebnisse so miteinander verbunden sind, gibt es neigt dazu, eine Menge von gemeinsamen Konventionen und Mechaniken auf der Plattform zu geben.Das Lernen und Nachahmen dieser Konventionen hilft deinen Benutzern, sich schnell mit deiner Erfahrung vertraut zu machen und das Risiko zu reduzieren, dass sie in Frustration abprallen.Für mehr über das Entwerfen von Verhalten auf der Plattform, siehe Design für Roblox.

Soziale Faktoren

Roblox ermöglicht es Benutzern, Freunde hinzuzufügen, sich ihrer Erfahrung anzuschließen und sie zu deiner einzuladen.Chat wird direkt in jedes Erlebnis integriert, sodass Nachrichten schnell von Benutzer zu Benutzer verbreitet werden.Neben der sozialen Interaktion in verschiedenen von Benutzern erstellten Gruppen auf der Plattform sind Benutzer oft aktiv auf Plattformen wie Discord und X (Twitter).

Ansprechende Erlebnisse werden viel organischen Verkehr durch Mundpropaganda generieren.Benutzer finden eine Erfahrung, die sie mögen, laden ihre Freunde ein, und dann laden diese Freunde mehr Freunde ein.YouTube kann auch viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, da Benutzer versuchen möchten, alles auszuprobieren, was ihr bevorzugter YouTuber spielt.Für mehr über die Generierung von Verkehr und das Aufbau einer Community, siehe Werben auf Roblox.

Roblox-Kultur

Die Roblox-Kultur repräsentiert die dominante Gaming-, Sozial- und Verbraucherkultur der Zukunft.Es hat sein eigenes Vokabular, Memes, Berühmtheiten und sogar Mythen.Das Verständnis der Kultur ist essentiell für das Verständnis deiner Benutzer.

Das Teilen von community-generierten Inhalten ist die Grundlage der Roblox-Kultur.Benutzer sehen Entwickler als Promi-Kollegen.Die Iteration geschieht schnell, indem echtes Feedback des Benutzers genutzt wird.Aufgrund der prominenten Rolle von organischem Mund-zu-Mund-Verkehr für den Erfolg auf Roblox ist die Kommunikation mit Benutzern kritisch .

Wörterbuch

BegriffDefinition
VerwaltungEin Roblox-Angestellter. Der Admin-Status ist leicht zu überprüfen, indem du nach dem Admin-Abzeichen auf dem Profil eines Benutzers suchst.
AbzeichenIkonen, die auf deinem Roblox-Profil erscheinen und deine Erfolge als Roblox-Entwickler oder Benutzer darstellen.
BaumeisterEin Entwickler, dessen Fähigkeiten eine Kombination aus Umgebungs-Kunst und Level-Design sind.
BaumeisterDer Benutzername von Roblox-Gründer und CEO David Baszucki.
Entwickler-ForumEin Community-Forum, in dem Entwickler Beiträge veröffentlichen, Fehler melden, Funktionen anfordern und Mitteilungen von Roblox-Mitarbeitern lesen können.Typischerweise auf DevForum gekürzt.
Entwickler-BeziehungenDie Organisation innerhalb von Roblox, die direkt mit Entwicklern kommuniziert, Ankündigungen, Supportund spezielle Programme und Ereignisse bereitstellt.Typischerweise auf DevRel verkürzt.
EntwicklerExAbkürzung für das Programm Developer Exchange, das es qualifizierten Entwicklern ermöglicht, Robux (Roblox' Währung) aus ihren Konten gemäß der aktuellen bewertenabzuziehen.
ErfahrungEin generischer Begriff für alles, was auf Roblox erstellt werden kann, wie Spiele, Showcases und Konzerte.
PassenEin Premium-Artikel, der in einem Erlebnis verkauft wird, das einen dauerhaften Boost für das Gameplaybietet.
GruppeEine Funktion, die es Entwicklern ermöglicht, Assets, Zugriffund Gewinne zu teilen.
MarktplatzErmöglicht es genehmigten Entwicklern, Kreationen wie Plugins und Avatarartikel zu verkaufen.
MäßigungAlle Inhalte in einem Roblox-Erlebnis durchlaufen einen Moderationsprozess, um sicherzustellen, dass sie den Trust and Safety-Standards entsprechen.Obwohl dieser Prozess jederzeit stattfindet, wenn Inhalte vor der Veröffentlichung hochgeladen werden, können Inhalte auch nach der Veröffentlichung moderiert werden.
ObbyAbkürzung für "Hindernisparcours", ein beliebtes Genre auf Roblox, das Benutzer erfordert, Hindernisse zu besteigen, zu kletternund zu navigieren, um das Ende des Parcours zu erreichen.
Bezahlter ZugriffWährend die meisten Erlebnisse auf Roblox Gratissind, wählen einige Entwickler, eine Gebühr für den Zugriff zu erheben.Bezahlter Zugriff kann besonders nützlich sein für Entwickler, die ihre Erfahrung mit einem kleineren Publikum vor einer vollständigen, kostenlosen Veröffentlichung testen möchten.
PlatzRoblox-Erlebnisse bestehen aus einem oder mehreren Orten, ähnlich wie Spiele Szenen in Unity oder Karten in der Unreal Engine enthalten.
Privater ServerEinige Roblox-Erlebnisse bieten Benutzern die Möglichkeit, private Server zu erstellen, auf denen nur sie und ihre eingeladenen Freunde spielen können.Entwickler können private Server Gratisanbieten oder Benutzern ein Abonnementgebühr berechnen, um sie zu erstellen.
ShowcaseEin Erlebnis, das visuelle Elemente und Umgebungsdesign betont, ohne Gameplay.
ZuspielerEin Genre, in dem Benutzer einfache, wiederholende Aktionen ausführen, um Fortschritte zu erzielen.Das Ziel besteht oft darin, ein Element in der Welt anzuklicken, bis es sein maximales Stufeerreicht, und dann dieses Element gegen eine aktualisierte Version mit höherem maximalem Potenzial auszutauschen.
TyrannEin Genre, in dem Benutzer von "Droppern" sammeln, die im Laufe der Zeit Währung produzieren, um etwas zu bezahlen.Wenn jedes Teil gebaut wird, werden neue Teile und Dropper zum kaufenfreigeschaltet.Dieser Zyklus des Sammelns, Bauens und Wartens, um zu sammeln, endet, bis es keine weiteren Hinzufügungen mehr gibt, die Buildwerden müssen.