Die Benutzerbasis von Roblox ist von anderen Plattformen in beiden ihrer Demografien und Erwartungen unterscheidbar. Die Verständigung der Zusammensetzung und Kultur der Roblox-Community ist für den Erfolg jeder Erlebnisvon entscheidender Bedeutung.
Roblox-Benutzer schätzen drei grundlegende Stärken der Plattform:
Vielfältigkeit des Inhalts – die kollektive Tiefe der Millionen einzigartiger benutzergenerierter Erlebnisse zieht und behält eine riesige Benutzerbasis für alle Erlebnisse.
Niedrige Reibungskraft – Benutzer können eine neue Erfahrung starten und in Sekunden auf fast jedem Gerät spielen. Diese Einfachheit bei der Einführung trägt dazu bei, dass der organische Traffic stark ist und die Kosten für UA niedrig sind.
Soziale Verbindung – Roblox ist in Teilen ein soziales Netzwerk, bei dem Benutzer oft mit ihren Freunden spielen. Ein starker sozialer Komponente kann das Wachstum und die Engagement für viele Erlebnisse massiv beschleunigen.
Denken Sie immer daran, wie Ihr Erlebnis zu diesen Stärken spielt, wenn Sie für das Roblox-Publikum entwerfen.
Demografische Daten
Ein Teil dessen, was Roblox so besonders macht, ist die Vielfalt und Inklusivität seiner Community und ihres Inhalts, sei es, dass Sie einem sicheren Raum für geschlechtsspezifische Identitäten, die Schaffung von inklusiven Inhalten oder die breite Vielfalt der Entwickler, die Inhalte auf der Plattform erstellen.
Die Benutzerbasis von Roblox hat jetzt mehr Benutzer, die mindestens 13 Jahre alt sind, als unter dem Alter von 13. Verstehen, wie Roblox funktioniert und seine Netzwerkeffekte erfordern einige Konzentration auf jüngere Benutzer, aber es gibt eine wachsende Möglichkeit, Inhalte für seine älteren Gegenparts zu erstellen.
Roblox erweitert auch geografisch . Während die USA, Großbritannien und Kanada immer noch die größten Regionen in Bezug auf Benutzer sind, wachsen Europa, APAC und der Rest der Welt mehr Jahr über Jahr. Wenn mehr lokale Entwickler online kommen, von überall in der Welt, wird sich dieser Wachstum nur fortsetzen.
Benutzerverhalten auf der Plattform
Eine Roblox-Sitzung normalerweise bedeutet spielen einer Handvoll verschiedener Erlebnisse . Roblox ist in vielerlei Hinsicht näher an YouTube als der App-Store. Es ist wichtig zu merken, dass einzelne Erlebnisse in ein größeres, übergeordnetes Erlebnis passen. Während einige Benutzer ihr Interesse in einer Sitzung auf ein Erlebnis konzentrieren, ist es sehr häufig,
Das Verstehen Ihres Publikums bedeutet, die anderen Erfahrungen, mit denen Ihre Benutzer regelmäßig interagieren, zu verstehen. Da Erfahrungen so inter连결t sind, gibt es eine Menge gewöhnliche Konventionen und Mechaniken über die Plattform. Studieren und Emulieren dieser Konventionen hilft Ihrem Benutzer, sich schnell mit Ihrem Erlebnis
Soziale Faktoren
Roblox erlaubt Benutzern, Freunde , sich ihnen in ihrem Erlebnis anzuschließen und sie in ihre Einladung einzuladen. Chat wird direkt in jedem Erlebnis integriert, so dass die Nachrichten schnell von Benutzer zu Benutzer verbreitet werden. Darüber hinaus sind Benutzer oft auf Plattformen wie Discord und X (Twitter) aktiv.
Engagierende Erlebnisse werden durch Mundpropaganda viel organischen Traffic erzeugen. Benutzer finden ein Erlebnis, das sie mögen, laden ihre Freunde ein und dann diese Freunde laden mehr Freunde ein. YouTube kann auch viel Aufmerksamkeit ziehen, da Benutzer versuchen, das zu testen, was ihre Lieblings-YouTuber spielt. Für mehr über das Generieren von Traffic und das Aufbau einer Community, siehe Promoting on Roblox.
Roblox-Kultur
Die Roblox-Kultur repräsentiert die dominierende Spielkultur, soziale und Verbraucherkultur der Zukunft. Sie hat ihre eigene Sprache, Memes, Celebrities und sogar Mythen. Die Verständnis der Kultur ist für das Verstehen Ihrer Benutzer unerlässlich.
Die Freigabe von Community-generierten-Inhalten ist die Grundlage der Roblox-Kultur. Benutzer sehen Entwickler als Promi-Para. Die Iteration geschieht schnell, indem sie Echtzeit-Benutzer-Feedback nutzt. Aufgrund der dominierenden Rolle von organischen, Mundpropaganda-Verkehr für den Erfolg auf Roblox ist kommunizieren mit Benutzern kritisch .
Glossar
Begriff | Definition |
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Admin-Bereich | Ein Roblox-Mitarbeiter. Admin-Status ist leicht zu überprüfen, indem Sie auf das Admin-Abzeichen in einem Profilchecken. |
Abzeichen | Symbole, die auf deinem Roblox-Profil erscheinen, und die deine Erfolge als Roblox-Entwickler oder Benutzer darstellen. |
Baumeister | Ein Entwickler, dessen Fähigkeiten eine Kombination aus Umweltkunst und Level-Design sind. |
Builderman-Builder | Der Benutzername von Roblox-Gründer und CEO David Baszucki. |
Entwickler-Forum | Ein Community-Forum, in dem Entwickler Beiträge, Fehlerberichte, Anfragen und Ankündigungen von Roblox-Mitarbeitern vornehmen können. Normalerweise wird es von Entwicklern kurz als DevForum geschrieben. |
Entwicklerbeziehungen | Die Organisation innerhalb von Roblox, die direkt mit Entwicklern interagiert, Ankündigungen, Supportund spezielle Programme und Veranstaltungen bietet. Typischerweise wird DevRel kurzgeschrieben. |
DevEx | Abkürzung für das Developer Exchange Programm, mit der qualifizierte Entwickler Robux (Roblox's Währung) von ihren Konten nach dem aktuellen bewertenabheben können. |
Erfahrung | Ein generischer Begriff für alles, was auf Roblox erstellt werden kann, wie Spiele, Showrooms und Konzerte. |
Spielpass | Ein Premium-Item, der in einem Erlebnis verkauft wird, das einem Gameplayeinen dauerhaften Boost verleiht. |
Gruppe | Eine Funktion, mit der Entwickler Assets, Zugriff und Gewinn teilen können. |
Marktplatz | Erlaubt es genehmigten Entwicklern, Kreationen wie Plugins und Avatar-Artikel zu verkaufen. |
Moderation | Alle Inhalte in einem Roblox-Erlebnis durchlaufen einen Moderationsprozess, um sicherzustellen, dass sie entsprechend den Standards von Roblox und Sicherheit hochgeladen wurden. Obwohl dieser Prozess jederzeit eingerichtet wird, kann der Inhalt nach der Veröffentlichung auch moderiert werden. |
Obby-Skripte | Abkürzung für "Obstacle Course", ein beliebtes Genre auf Roblox, das Benutzern erfordert, um Hindernisse zu besteigen, zu kletternund zu navigieren, um das Ende des Kurses zu erreichen. |
Bezahlter Zugang | Während die meisten Erlebnisse auf Roblox Gratissind, wählen einige Entwickler, eine Gebühr für den Zugriff zu erheben. Der Zugriff auf bezahlte Inhalte kann besonders nützlich sein, wenn Entwickler ihre Erfahrung mit einem kleineren Publikum vor einem vollständigen, kostenlosen Release testen möchten. |
Platzieren | Roblox-Erlebnisse bestehen aus einem oder mehreren Orten, ähnlich wie Spiele Szenen in Unity oder Karten in der Unreal Engine enthalten. |
Private Server | Einige Roblox-Erlebnisse bieten Benutzern die Möglichkeit, private Server zu erstellen, in denen nur sie und ihre eingeladenen Freunde spielen können. Entwickler können Gratisprivate Server anbieten oder Benutzern eine Abonnement-Gebühr erheben, um sie zu erstellen. |
Präsentieren | Ein Erlebnis, das auf visuelles Design und Umgebungskonzept auffällt, ohne Gameplay. |
Simulator | Eine Musikrichtung, in der Benutzer einfache, wiederholbare Aktionen ausführen, um Fortschritte zu erzielen. Das Ziel beinhaltet oft, ein Item in der Welt zu klicken, bis es sein maximales Stufeerreicht hat, und dann dieses Item für eine aufgewertete Version mit höherem Maximum-Potenzial auszutauschen. |
Tycoon | Ein Genre, in dem Benutzer von "Schubladern" sammeln, die Währung im Laufe der Zeit produzieren, um etwas zu bauen. Wenn jedes Teil gebaut ist, werden neue Teile und Schubladern freigeschaltet, um kaufenzu werden. Dieser Zyklus des Sammelns, des Bauens und der Wartung endet, bis keine weiteren Zugangsbauten mehr übrig sind. |