Roblox ist einzigartig, und die Erwartungen und das Verhalten seiner Benutzerbasis können anfangs verwirrend sein. Zu verstehen, was dies beeinflusst, ist entscheidend für den Erfolg auf der Plattform. Ihre Designs sollten die einzigartigen Stärken von Roblox widerspiegeln, um darin erfolgreich zu sein, und das erfolgt durch die folgenden Punkte:
- Design für Verhalten
- Design für das Publikum
- Design für die Engine
Design für Verhalten
Jedes Spiel auf Roblox existiert im weiteren Kontext der Plattform und ihres Katalogs, wobei Benutzer oft mit Freunden von einem Spiel zum anderen wechseln. Berücksichtigen Sie immer, wie das Benutzerverhalten auf Roblox dies widerspiegelt, wenn Sie ein Spiel entwerfen.
Erstmalige Benutzererfahrung (FTUE)
Da Spiele so einfach zu betreten und zu verlassen sind, erzielen FTUEs, die Benutzer schnell in den Spaß bringen, tendenziell bessere Ergebnisse auf Roblox. Längere, detaillierte Tutorials neigen dazu, Benutzer zu langweilen und sie dazu zu bringen, Ihr Spiel nach etwas Suchenderem zu verlassen. Stellen Sie sicher, dass alle von Ihnen enthaltenen Tutorials so visuell wie möglich sind, um es weniger erfahrenen Lesern zu erleichtern. Diese visuelle Betonung vereinfacht auch die Übersetzung.
Seien Sie sich der Normen Ihres Genres bewusst. Je näher Ihre Designmuster und Benutzererfahrung den beliebtesten Spielen in diesem Genre sind, desto weniger müssen Sie im Voraus erklären, und desto intuitiver wird Ihr Spiel für erfahrene Roblox-Benutzer. Beachten Sie, dass Benutzer oft einander helfen und die Lücken füllen, die Sie nicht explizit erklären, sei es durch sozialer Interaktion außerhalb der Plattform oder über den In-Game-Chat.
Soziale Interaktion
Viele Benutzer betrachten Roblox als einen Ort, um mit ihren Freunden abzuhängen. Ein Spiel zu erstellen, das soziale Interaktionen fördert, unterstützt diese Art von Engagement und hilft, Ihr Publikum zu vergrößern, da Benutzer ihre Freunde einladen, mit ihnen zu spielen. Sie können sogar Einladungen zu einem Merkmal Ihres Spiels machen, durch Mechaniken wie Partys und Handel.
Sozialen Gameplay zu fördern kann auch bei der Bindung helfen, da Benutzer als stetige Quellen von Inhalten für einander agieren können. Viele beliebte Rollenspiele wie Brookhaven konzentrieren sich darauf, Benutzern die Werkzeuge zu geben, die sie benötigen, um innerhalb des Spiels miteinander zu interagieren, und diese Interaktionen werden zum spontanen Inhalt, der die Benutzer zurückbringt. Aus diesen Gründen fällt es Einzelspielerspielen oft schwerer, ein Publikum auf Roblox aufzubauen und zu binden.
Benutzer geben viel Zeit und Geld für ihre Avatare aus und möchten in der Regel, dass sie von ihren Freunden und anderen Benutzern gesehen werden. Eine gemeinsame Identität auf der Plattform ist ein Teil dessen, was Roblox besonders macht. Wenn Sie das für Ihr Spiel ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Sie einen guten Grund dafür haben.
Um zu erfahren, wie Sie benutzerdefinierte Avatare in Ihr Spiel implementieren, sehen Sie sich Customize avatar appearances an.
Stellen Sie sicher, dass Sie die soziale Interaktion nicht durch Ihr Design oder Ihre Monetarisierungsstrategien behindern. Vermeiden Sie beispielsweise, private Server prohibitively teuer zu machen, da dies Gruppen von Freunden davon abhalten könnte, zusammen zu spielen.
Um zu erfahren, wie Sie private Server in Ihr Spiel implementieren, sehen Sie sich Private servers an.
Touristen und Einheimische
In Bezug auf ihr Verhalten kann es hilfreich sein, bei der Gestaltung von Roblox-Benutzern in zwei Kategorien zu denken:
- Touristen: Touristen wechseln typischerweise von einem Spiel zum anderen und priorisieren Vielfalt über Tiefe.
- Einheimische: Einheimische konzentrieren sich eher auf ein bestimmtes Spiel oder eine kleinere Auswahl von Spielen. Sie engagieren sich tiefer und bilden typischerweise fast die gesamte engagierte Benutzerbasis eines Spiels.
Bedenken Sie, dass viele Einheimische als Touristen anfangen und konvertieren, also vernachlässigen Sie Touristen nicht in Ihren Designs und Monetarisierungsstrategien. Weitere Informationen zur Monetarisierung Ihres Spiels finden Sie in Earn on Roblox.
Design für das Publikum
Die manchmal überraschenden Erwartungen des Roblox-Publikums zu verstehen, ist entscheidend für ein effektives Design für sie. Während Roblox traditionell ein jüngeres Publikum hatte, gibt es eine wachsende Möglichkeit, Spiele zu entwickeln, die auch ältere Roblox-Benutzer ansprechen. Weitere Informationen zur Roblox-Zielgruppe finden Sie in The Roblox user base.
Jüngere Zielgruppen
Jüngere Benutzer sind oft mehr an Erkundung, Experimentation und sozialen Interaktionen interessiert als an Wettbewerb oder spezifischen Zielen. Jüngere Zielgruppen konsumieren Inhalte anders, beeinflusst durch den sofortigen Inhalt von sozialen Medien und YouTube und getrieben von Online-Interaktionen mit ihren Freunden, und Roblox spiegelt dies wider.
Beobachten Sie Kinder, die Roblox spielen, wenn Sie verstehen möchten, was es erfolgreich macht. Viele Top-Spiele auf der Plattform mögen für ältere Zielgruppen einfach erscheinen, aber sie sprechen typischerweise gemeinsame Kindheitserfahrungen an. Zum Beispiel:
- Brookhaven ist ein Rollenspiel, das dem Spielen "Haus" ähnelt.
- Islands gibt Benutzern ein Bau-Set, ähnlich wie Legos.
- Jailbreak ist eine tiefere Version von "Cops and Robbers".
Seltsamheit und Kreativität sind ein zentraler Teil der Roblox-Kultur, geprägt durch die Offenheit für Experimente der jüngeren Benutzer. Während es immer noch eine gültige Strategie auf Roblox ist, sich auf bewährte Designs und Themen zu stützen, können seltsame und innovative Spiele auf Roblox mehr Erfolg finden als anderswo. Vielleicht sind Ihnen zahlreiche interessante Genres begegnet, die einzigartig für Roblox sind, und viele der Erwartungen, die den Inhalt auf anderen Plattformen kennzeichnen, werden von jüngeren Benutzern nicht geteilt.
Während beeindruckende Grafiken dazu beitragen können, dass Ihr Spiel einen guten ersten Eindruck hinterlässt, ist das Wichtigste sicherzustellen, dass es Spaß macht zu spielen. Jüngere Benutzer sind oft weniger empfindlich gegenüber visueller Qualität und haben eine größere Wahrscheinlichkeit zu bleiben, wenn sie Spaß haben, unabhängig davon, wie Ihr Spiel aussieht.
Ältere Zielgruppen
Während die Benutzerbasis von Roblox auf ihrem jüngeren Publikum aufgebaut ist, wird dieses Publikum jeden Tag älter. Viele Spiele erfahren zunehmenden Erfolg, indem sie ältere Roblox-Benutzer ansprechen, was oft eine größere Überschneidung mit den Genres und Normen anderer Plattformen beinhaltet.
Ältere Benutzer sind wahrscheinlicher bereit, mehr in Ihr Spiel zu investieren, sowohl in Bezug auf Engagement als auch Monetarisierung. Ältere Benutzer sind die Grundlage der Gemeinschaften, die sich um Spiele bilden, und sind wahrscheinlicher, sich von Touristen zu Einheimischen zu konvertieren. Einige Top-Spiele, die ältere Benutzer ansprechen, sind:
- Phantom Forces, ein realistischer Mehrspieler-Ego-Shooter.
- Arsenal, ein schnelles Arcade-Style-Shooter mit wechselnden Waffen.
- Doors, ein prozeduraler Survival-Horror-Spiel.
Obwohl die Interessen älterer Benutzer mehr mit Inhalten auf anderen Plattformen übereinstimmen, sollten Sie ein Spiel von einer anderen Plattform nicht einfach portieren, ohne auf die einzigartigen Eigenschaften von Roblox einzugehen. Ein Spiel, das anderswo erfolgreich war, ist nicht unbedingt garantieren, auf Roblox erfolgreich zu sein, ohne einige kontextuelle Anpassungen, z. B. durch das Reduzieren von umfangreichen Tutorials und das Betonen von sozialem Gameplay.
Einflussnehmer
Viele Roblox-Benutzer zählen Roblox und YouTube als ihre beiden wichtigsten Content-Plattformen. Benutzer folgen oft ihren Lieblings-YouTubern in neue Spiele, insbesondere wenn sie viel Spaß zu haben scheinen.
Überlegen Sie, wie Ihr Spiel in einem Streaming-Kontext funktionieren könnte, wenn Sie es entwerfen: Könnte ein Streamer großartige, unterhaltsame Inhalte damit machen? Können sie leicht ihre Freunde oder andere Streamer einbeziehen? Können Sie ihre Arbeit erleichtern? Zum Beispiel hat Brookhaven eine "Creator Cam", bei der Inhalte-Ersteller die Benutzeroberfläche ausblenden können, wenn sie ein Video aufnehmen. Weitere Informationen zur Förderung Ihres Spiels finden Sie in Promoting on Roblox.
Design für die Engine
Während Roblox Studio eine Vielzahl von Funktionen für die Erstellung ehrgeiziger Spiele mit hochqualitativen Grafiken bietet, ist es ratsam, die Leistung auf weniger leistungsstarken Geräten nicht aus den Augen zu verlieren. Die meisten Benutzer spielen Roblox auf mobilen Geräten, und das Publikum ist empfindlich gegenüber Reibungsverlusten und Ladezeiten. Seien Sie sich daher der Leistung in Ihren Designs bewusst.
Roblox Studio erleichtert es Ihnen, Ihre Spiele durch solide Modellierung und die Toolbox zu prototypisieren. Diese Werkzeuge sind von unschätzbarem Wert für Tests und Iterationen.
Für weitere Informationen siehe die folgenden Ressourcen:
UI und UX
Die Mehrheit der Roblox-Benutzer spielt auf einem mobilen Gerät, daher ist es ratsam, Ihre Benutzeroberflächen (UI) und Benutzererfahrung (UX) zuerst für mobile Geräte zu entwerfen. Wenn Sie Xbox/PlayStation- oder Windows/Mac-Benutzer ansprechen möchten, binden Sie häufig verwendete Aktionen an Abkürzungen auf einem Gamepad und bestimmte Tasten auf Tastaturen.
Für weitere Informationen siehe Input and camera
Alle Roblox-Spiele teilen einige Kern-UI-Elemente, wie den Chat und die Spielerliste. Testen Sie regelmäßig Ihre eigene UI, um sicherzustellen, dass Sie nicht in Konflikt geraten mit der Positionierung auf dem Bildschirm oder deaktivieren Sie alles, was Sie nicht anzeigen möchten. Viele Spiele teilen ähnliche UI-Muster, wie das Vorhandensein von Inventarslots am unteren Bildschirmrand. Das Nachahmen dieser Muster stellt sicher, dass erfahrene Roblox-Benutzer intuitiv verstehen, wie sie Ihre Benutzeroberfläche nutzen können.
Verwenden Sie so weit wie möglich konsistente Symbole und halten Sie alles so visuell wie möglich. Viele jüngere Benutzer haben Schwierigkeiten, textintensive Benutzeroberflächen zu lesen, und unabhängig von der Lesefähigkeit sind viele jüngere Benutzer auch weniger lesefreudig. Visuelle UI ist auch einfacher für internationale Zielgruppen zu übersetzen.
Für eine detaillierte Diskussion über UI- und UX-Prinzipien auf Roblox siehe UI und UX.
Genre-Beispiele
Die folgende Tabelle enthält Beschreibungen und Beispiele für gängige Genres, die in Gaming-Erfahrungen auf Roblox zu finden sind. Diese Kategorien sind nicht exklusiv und Namen sind nicht festgelegt.
| Name | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Action | Fokussiert auf Kämpfe zwischen Spielern. Einzelspieler-Actionspiele sind selten. Im Allgemeinen weniger beliebt auf Roblox als auf anderen Plattformen. | Arsenal |
| Customization | Gemeinsame zentrale Mechanik, bei der das Gameplay darauf fokussiert ist, nach Anpassungsoptionen zu suchen. Oft im Kontext von 'Sich verkleiden' und Kleidung einkaufen zu finden. | Fashion Famous |
| Hide and Seek | Spieler verstecken sich vor einem Feind, der entweder von einem anderen Spieler oder einem nicht spielbaren Charakter kontrolliert wird. Oft mit Rätsel-Elementen oder Hindernissen kombiniert. | Piggy |
| Obby | Abkürzung für "Obstacle Course" und bekannt auf anderen Plattformen als "Plattform-Spiel". Erfordert, dass die Spieler klettern, springen und Hindernisse überwinden, um das Ende des Kurses zu erreichen. | Tower of Hell |
| Roleplaying | Fokussiert oft auf Bauen und Erkunden und umfasst einige Inhalte aus anderen Genres. Typischerweise stärker auf imaginative soziale Rollenspiele ausgerichtet als geschichtenbasierte 'RPGs' auf anderen Plattformen. | Brookhaven |
| Simulator | Ein Genre, in dem Spieler einfache, wiederholbare Aktionen ausführen, um Fortschritte zu machen. Das Ziel beinhaltet oft, ein Element in der Welt anzuklicken, bis es sein maximales Niveau erreicht, und dann dieses Element gegen eine verbesserte Version mit höherem maximalen Potenzial auszutauschen. Vergleichbar mit "Clicker"-Spielen, die ebenfalls beliebt sind. | Bee Swarm Simulator |
| Survival | Spieler versuchen, externen Hindernissen wie Umweltgefahren zu überleben oder zu entkommen. | Natural Disaster Survival |
| Tycoon | Spieler sammeln von "Droppers", die Währung im Laufe der Zeit produzieren, um zu bezahlen, um etwas zu konstruieren. Sobald jedes Teil konstruiert ist, werden neue Teile und Droppers zum Kauf freigeschaltet. Dieser Zyklus aus Sammeln, Bauen und Warten auf das Sammeln setzt sich fort, bis keine weiteren Ergänzungen zum Bauen mehr übrig sind. | Lumber Tycoon 2 |