Starterpaket-Design

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Starterpakete sind eine Art Artikel-Bündel, das neuen Spielern in einem Erlebnis angeboten wird.Durch die Verlockung von Spielern mit nützlichen Artikeln zu einem tief reduzierten Preis können Starterpakete die Konvertierung erhöhen, eine wichtige Monetarisierungsmetrik, die die Anzahl der Spieler verfolgt, die Geld in einem Spiel ausgeben.

Laut Branchenbenchmarks können Spiele, die ein Starterpaket implementieren, im Durchschnitt eine Erhöhung der Einnahmen um 2-10% sehen.Die Einnommenseinwirkung könnte jedoch noch höher ausfallen, abhängig davon, wie gut ein Spiel bereits monetarisiert wird und die Details der Umsetzung seines Starterpakets.

Die Tipps unten basieren auf Industriestandards und der Erlebnisdes Developer Excellence-Teams.Fühlen Sie sich frei, unseren Vorschlägen zu folgen, oder gestalten Sie das Starterpaket, das am besten zu Ihrem eigenen Spiel passt.

Verfügbarkeit

Da das Starterpaket eine Funktionist, wird empfohlen, das Paket so schnell wie möglich verfügbar zu machen, wenn neue Spieler zum ersten Mal erscheinen.Der Zugang zum Paket hinter dem Abschluss eines Tutorials oder des ersten übereinstimmen, die Zeit, die im Spiel verbracht wird, oder andere Einschränkungen reduzieren unnötig die Anzahl der Spieler, die es sehen und letztendlich kaufen werden.

Da sie mit einem erheblichen Rabatt angeboten werden, sind Starter-Pakete einmalige Einkäufe; nachdem ein Spieler das Bündel gekauft hat, ist es für sie nicht mehr verfügbar.Spieler, die einmal ausgeben, werden jedoch wahrscheinlicher wieder ausgeben, weshalb die Konvertierung so wichtig für die Monetarisierung eines Spiels ist.

Neben der Tatsache, dass Starterpakete einmalige Käufe sind, werden Starterpakete oft für begrenzte Zeit an Spieler angeboten - von Minuten oder Stunden bis hin zu mehreren Tagen - nachdem das Paket nicht mehr verfügbar ist.Der Zweck des T timers ist doppelt: Er schafft zusätzliche Anreize für Spieler, um den kaufenzu tätigen, und gewährleistet, dass das Bündel nicht seine Nützlichkeit überschreitet.

Starter-Pakete sind darauf ausgelegt, neuen Spielern zu helfen, ihr Erlebnis zu starten, aber sie bleiben nicht unbedingt relevant, nachdem sie einen bestimmten Punkt des Fortschritts erreicht haben; zum Beispiel können 500 Münzen für einen Spieler:inder Stufe 1 eine bedeutende Menge an Währung sein, aber eine trivial kleine Menge für einen Spieler:inder Stufe 10.

Das Bündel-Funktionspaket ermöglicht es dir, den Timer zu definieren, der für dein Spiel am besten ist.Im Allgemeinen ist es vorzuziehen, den Spielern Zeit zu geben, die Entscheidung zu kaufen zu treffen, anstatt ihre Verfügbarkeit aggressiv einzuschränken; wir empfehlen zwischen 24 Stunden und 3 Tagen für die meisten Erlebnisse.

Auftauchen

Auftauchen bezieht sich auf die Auffindbarkeit von Funktionen in einem Spiel oder wie leicht Spieler sie finden und zugreifen können.Einige gewöhnliche und effektive Wege, um ein Starter-Paket zu veröffentlichen, sind:

  • Eine dedizierte Schaltfläche auf dem HUD, die auch den Countdown-Timer anzeigt, der während der gesamten Laufzeit des Bündelsichtbar ist.
  • Bemerkenswerte Darstellung des Starter-Pakets im Store, mit dem Timer und dem Rabatt deutlich kommuniziert.
  • Ein Popup-Modaldialog, der das Bündel bewirbt.Einige Spieler fühlen jedoch, dass Popups aggressiv sind, verwende sie daher sparsam.Mögliche Popup-Chancen bestehen, wenn der Spieler am letzten Tag, an dem das Angebot verfügbar ist, ins Spiel einsteigt, wenn er aufsteigt oder wenn er ein Spiel verliert, in dem die Elemente des Starterpakets möglicherweise hilfreich gewesen wären.

Inhalt

Der Inhalt jedes Starterpakets ist unterschiedlich, abhängig von den verfügbaren Artikeln in einem Erlebnis.Im Allgemeinen sollten sie Artikel sein, die das Erlebnis eines neuen Spieler:inverbessern, indem sie ihm einen Vorsprung im Spiel geben.Gewöhnliche Elemente umfassen:

  • Währung im Spiel
  • Ressourcen
  • Erfahrung (XP) oder eine andere Form von Fortschrittsschub
  • Leistungen
  • Exklusive Kosmetikartikel wie Avatar-Kleidung oder Auras/Spuren, die nur im Starter-Paket erhältlich sind

Versuche, 2-5 Artikel auszuwählen, die den Spielern helfen, schnell in den Spaß einzusteigen und ihnen ermöglichen, sich schlau und speziell zu fühlen, weil sie den kaufengetätigt haben.

Preisfindung

Das Starter-Paket sollte eines der besten Angebote im Spiel sein, mit übermäßigem und offensichtlichem Wert , um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen.Gewöhnliche Preispunkte umfassen 99 R, 199 R und 299 R - aber alles, was weniger als 399 R ($5) beträgt, wäre ein vernünftiges Preisziel für neue Spieler.Die Menge hängt von den Inhalten und der Menge der Artikel in deinem Bündel ab.

Was auch immer Preis Sie wählen, empfehlen wir einen Rabatt von rund 90% , um den Wert löschenzu machen.Für Gegenstände wie XP, die nicht direkt monetarisiert werden, gilt es zu überlegen, wie viel Zeit es dauert, bis Spieler sie verdienen und rückwirkend einen Wert zuzuweisen.

Abgesehen von deinem Starterpaket stelle sicher, dass dein Spiel über ausreichende Ausgabetiefe oder eine Vielzahl von käuflichen Inhalten und Preisen verfügt, um Spender aller Ebenen anzusprechen.Zusammen mit häufigen Inhaltsaktualisierungen wird dies dazu beitragen, jeden neuen Zahler, der vom Starter-Paket konvertiert wurde, zu ermutigen, weiterhin in deinem Spiel zu spenden.Du kannst das Bündelpaket verwenden, um Artikelangebote zu diesem Zweck zu erstellen, von dauerhaften Inhalts-Paketen bis hin zu zeitlich begrenzten Event-Bündeln.

Für weitere Informationen zur Monetarisierung deines Erlebnisses schau dir Monetarisierungsplattform an.