使用以下說明將完整的角色身體模型匯入 Studio 作為您可以保存到體驗中、與他人分享或上傳到市場的 Model 對象。
Studio 的 3D 匯入器提供一種快速且簡單的方式來將第三方 3D 資產匯入到您的項目中。匯入程式提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Roblox 的一般 3D 要求 。
請記住,您的角色模型也必須遵循 Roblox 的 虛擬人偶角色規格 才能使用或出售此資產作為虛擬人偶模型,否則在工作流程後期可能會發生錯誤。
要匯入您的素材:
在工作室中,導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 3D匯入器 。
在檔案瀏覽器中,選擇儲存在本地的 .fbx 或 .gltf 檔案。3D匯入器載入對物件的預覽。
- 如果紋理對您的素材無法載入,您可以手動稍後匯入紋理。
- 請參閱3D匯入器以獲得進一步的匯入設定和故障排除資訊。
要在匯入後開始身體驗證,啟用 驗證 UGC 身體 。如果您打算將身體上傳到市場,這可以節省您的時間。
將 儀表尺寸 設置為你角色的身體尺寸。
選擇 匯入 。資產會在您的工作區中以 Model 形式載入,並適用適當的紋理作為 SurfaceAppearance 或 MeshPart.TextureID 。
如果紋理無法正確載入,請手動添加。您可能需要儲存和發布您的體驗才能存取 資產管理器。
在 資產管理器 中,單擊 匯入 按鈕。
上傳您的圖像檔案。
如果您使用單一基本紋理,將 MeshPart.TextureID 屬性設為上傳的紋理圖像。
如果您使用 PBR 紋理:
將 SurfaceAppearance 兒童添加到你的 MeshPart 。
在 SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產掛掛中分配適當的紋理圖像:
將 顏色地圖 設置為 _ALB 紋理圖像。
將 金屬地圖 設置為 _MTL 紋理圖像。
將 普通地圖 設置為 _NOR 紋理圖像。
將 粗糙度地圖 設置為 _RGH 紋理圖像。
成功配置和轉換後,您的 3D 模型應在您的項目中填充為 Model 。


使用這個新角色 Model ,您可以執行以追蹤中任一操作:
開始將角色模型上傳和發布到市場的過程。這包括一些額外的驗證和管理步驟。
使用目前體驗中的模型,並使用 HumanoidDescription 修改模型的外觀。