使用以下指示將一個完整的角色體模型匯入Studio作為 Model 對象,您可以將其儲存在您的體驗、與其他人分享或上傳到市場。
Studio 的 3D 匯入器是一種快速、簡單的方法來將第三方 3D 資產匯入到您的項目。匯入器提供對象預覽和錯誤檢查,以確認您的資產符合 Roblox 的 一般 3D 要求。
請注意,您的角色模型必須也跟隨 Roblox 的 虛擬人偶角色指定書 才能使用或出售此資產作為虛擬人偶模型,否則可能會在工作流程中發生錯誤。
要匯入資產:
在 Studio 中,導航到 頭像標籤 並選擇 3D 匯入器 。
要在匯入後開始身體驗證,請啟用 驗證 UGC 身體 。這可以節省您上傳身體到 Marketplace 的時間。
將 儀器縮放 設為您角色的 身體縮放 。
選擇 匯入 。資產會在您的工作區作為 Model 與適當的材質應用為 SurfaceAppearance 或 MeshPart.TextureID 。
如果材質無法正確載入,請手動添加它們。您可能需要儲存並發布您的體驗才能存取資產管理器。
開啟資產管理器。你可能需要儲存並發佈你的體驗,才能存取你的資產。
在資產管理器中,選擇 批量匯入 按鈕。
上傳您的圖像檔案。
如果您使用單一的基本材質,將 MeshPart.TextureID 屬性設置為您上傳的材質圖像。
如果您使用 PBR 材料:
將 SurfaceAppearance 子添加到您的 MeshPart 。
在 SurfaceAppearance 屬性中,單擊每個屬性值並從資產樹狀清單中分配合適的材質圖像:
將 ColorMap 設為 _ALB 材質圖像。
將 MetalnessMap 設為 _MTL 材質圖像。
將 普通地圖 設為 _NOR 材質圖像。
將 粗糙度地圖 設為 _RGH 材質圖像。
成功匹配和轉換後,您的3D模型應該在您的項目中作為 Model 填充。


有了這個新角色 Model,您可以執行以下任何一項:
開始上傳和發布角色模型到 Marketplace 的過程。這涉及一些額外的驗證和審核步驟。
使用您目前的體驗,並使用 HumanoidDescription 修改模型的外觀。
- 以重新命名 Class.Model 為 StarterCharacter 並將 Class.Model 移動到 Explorer 中的 StarterPlayer 文件夾,以進行測試。