导入角色体

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使用以下說明將完整的角色身體模型匯入 Studio 作為您可以保存到體驗中、與他人分享或上傳到市場的 Model 對象。

Studio 的 3D 匯入器提供一種快速且簡單的方式來將第三方 3D 資產匯入到您的項目中。匯入程式提供對象預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Roblox 的一般 3D 要求

請記住,您的角色模型也必須遵循 Roblox 的 虛擬人偶角色規格 才能使用或出售此資產作為虛擬人偶模型,否則在工作流程後期可能會發生錯誤。

要匯入您的素材:

  1. 在工作室中,導航到工具欄的 Avatar 標籤,然後選擇 3D匯入器

  2. 在檔案瀏覽器中,選擇儲存在本地的 .fbx.gltf 檔案。3D匯入器載入對物件的預覽。

    • 如果紋理對您的素材無法載入,您可以手動稍後匯入紋理。
    • 請參閱3D匯入器以獲得進一步的匯入設定和故障排除資訊。
  3. 要在匯入後開始身體驗證,啟用 驗證 UGC 身體 。如果您打算將身體上傳到市場,這可以節省您的時間。

  4. 儀表尺寸 設置為你角色的身體尺寸

  5. 選擇 匯入 。資產會在您的工作區中以 Model 形式載入,並適用適當的紋理作為 SurfaceAppearanceMeshPart.TextureID

如果紋理無法正確載入,請手動添加。您可能需要儲存和發布您的體驗才能存取 資產管理器

  1. 資產管理器 中,單擊 匯入 按鈕。

  2. 上傳您的圖像檔案。

  3. 在審核通過之後,選擇你匯入的 Model 內的父輩 MeshPart

  4. 如果您使用單一基本紋理,將 MeshPart.TextureID 屬性設為上傳的紋理圖像。

  5. 如果您使用 PBR 紋理:

    1. SurfaceAppearance 兒童添加到你的 MeshPart

    2. SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產掛掛中分配適當的紋理圖像:

      1. 顏色地圖 設置為 _ALB 紋理圖像。

      2. 金屬地圖 設置為 _MTL 紋理圖像。

      3. 普通地圖 設置為 _NOR 紋理圖像。

      4. 粗糙度地圖 設置為 _RGH 紋理圖像。

成功配置和轉換後,您的 3D 模型應在您的項目中填充為 Model

工作區中的虛擬人偶角色模型
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探索器中的虛擬人偶模型
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使用這個新角色 Model ,您可以執行以追蹤中任一操作:

  • 開始將角色模型上傳和發布到市場的過程。這包括一些額外的驗證和管理步驟。

  • 使用目前體驗中的模型,並使用 HumanoidDescription 修改模型的外觀。

    • 在進行遊戲測試之前,將 Model 重命名為 StarterCharacter 並將 Model 移動到 Explorer 中的起動玩家文件夾,以進行遊戲測試。
  • 將模型儲存到您的 工具箱 或在 創作者商店 上公開,以便分享或在任何體驗中使用。