Future lighting là hệ thống chiếu sáng được tiên tiến nhất và mạnh mẽ nhất Lighting.Technology bạn có thể sử dụng cho việc tạo ra môi trường 3D trong trải nghiệm của bạn. So với các hệ thống chiếu sáng khác, Future lighting cung cấp độ phát sáng
Sử dụng file Lighting Indoors - Start.rbxl như một nơi xuất phát và Lighting Indoors - Complete như một nơi tham khảo, hướng dẫn bạn cách sử dụng Future lighting với các cấu hình nguồn ánh sáng chiến lược và địa
- Đảm bảo các bề mặt sáng bóng có độ phản xạ chính xác để cập nhật theo thời gian thay đổi môi trường.
- Di chuyển mặt trời và trái đất đến vị trí mới để chiếu sáng góc nắng từ các cửa sổ ra các bề mặt cụ thể.
- Tùy chỉnh màu sắc và độ dày của môi trường.
- Chọn các nguồn ánh sáng để giải quyết các vấn đề môi trường độc đáo với hiệu suất và tối ưu hóa trong tâm trí.
- Cân bằng các nguồn ánh sáng của bạn với cách máy ảnh nhận biết hành vi chiếu sáng của chúng.
Nếu ở bất kỳ thời điểm nào bạn bị mắc kẹt trong quá trình, bạn có thể sử dụng Lighting Indoors - Complete như một tham khảo để so sánh tiến độ của bạn.
Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu
Ánh sáng toàn cầu là sự phát sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong một trải nghiệm. Khi hướng dẫn này tập trung vào việc cải thiện chiếu sáng bên trong cabin được bao phủ bởi mặt trời, nhưng nó quan trọng để cấu hình ánh sáng toàn cầu bởi vì nó ảnh h
Bằng cách điều chỉnh một vài thuộc tính mặc định trong dịch vụ Lighting và thân của nó Atmosphere đối tượng, bạn có thể thay đổi hoàn toàn cách cả hai không khí và ánh sáng mặt trời đang qua cửa sổ cho người chơi, cũng
Kích hoạt Hệ thống chiếu sáng tương lai
Thuộc tính Lighting.Technology xác định hành vi của cả ánh sáng toàn cầu và địa phương trong trải nghiệm của bạn. Studio bắt đầu mọi trải nghiệm với hệ thống
Cấu hình chiếu sáng này cho phép cả chiếu sáng toàn cầu và địa phương của bạn để hoạt động cùng nhau và cung cấp những hình ảnh thực tế hơn và hấp dẫn hơn. Để minh họa, hãy xem xét cách hành vi chiếu
Quan trọng để lưu ý rằng do phương thức mà hệ thống chiếu sáng tương lai phát hiện các không gian trong nhà để tính và xử lý các bóng tố
Để bật công nghệ chiếu sáng tương lai :
Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
Trong cửa sổ Tính chất , nhấp vào dòng Công nghệ , sau đó chọn Tương lai .
Tăng cường phản xạ kim loại
Một lợi thế chính của Future là khả năng tạo ra những điểm nhấn specular trên các bề mặt sáng bóng. Điều này tăng sự thực tế của môi trường bên trong bởi vì nó tái tạo hành vi chiếu sáng thế giới thực, và nó cung cấp một cảm giác sâu sắc cho các đối tượng trong không gian 3D.
Bởi mặc định, tất cả các vật liệu sử dụng Physically-Based Rendering (PBR) textures cho phép bạn hiển thị các bề mặt thực tế trong các tình huống chiếu sáng khác nhau bằng cách sử dụng nhiều map vật liệu trên một đối tượng. Điều này có nghĩa là khi bạn sử dụng các vật liệu t
- Độ bền và rau rá mặt bằng cụ thể đã được định cho bạn mà không cần thêm bước.
- Các thống kê được tạo bởi Studio đều tương tác chính xác hơn với chiếu sáng trong môi trường của bạn với những phản chiếu thực tế.
Bạn có thể tăng hiệu ứng này với hệ thống chiếu sáng Tương lai bằng cách tăng Lighting.EnvironmentDiffuseScale và Class.Lighting.EnvironmentSpecularScale</
Để minh họa niềm tin này, hãy xem xét các kim loại cơ bản của ngọn nến với các giá trị Lighting.EnvironmentDiffuseScale và Lighting.EnvironmentSpecularScale khác nhau. Khi bạn tăng giá trị này, kim loại trở nên chính xác hơn phả
Để tái tạo phản chiếu kim loại trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cái Properties cửa sổ, hãy đảm bảo rằng EnvironmentalDiffuseScale và EnvironmentSpecularScale được đặt để 1> 11> . Nếu vậy, kim loại trong trải nghiệm là chính xác phản xạ.
Đổi Thời Gian trong Ngày
Ngoài việc tùy chỉnh không khí chung của không gian 3D, chiếu sáng toàn cầu là một công cụ mạnh mẽ trong việc tạo ra các điểm quan tâm trong môi trường mà bạn muốn người chơi khám phá. Khi bạn kết hợp công nghệ này với các nguồn ánh sáng địa phương, bạn có th
Để minh họa quá trình này, mẫu Lighting Indoors - Complete chiến lược đặt lại mặt trời để cho ánh sáng của nó chiếu vào cabin theo một góc, làm nổi bật các cánh cửa của cabin và cuối cùng là các n
Để tái tạo thời gian trong ngày trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
Trong cái Cột tính window,
- Đặt Thời gianĐồng hồ lên 15.6 . Mặt trời di chuyển đến vị trí chính xác nó sẽ ở vào lúc 3:45 chiều.
- (Tùy chọn) Set LatitudeGeography to 323 .
Tăng cường ánh sáng mặt trời
Bây giờ khi mặt trời ở vị trí lý tưởng trên trời để chiếu sáng ánh sáng của nó qua cửa sổ và tạo ra một điểm nổi bật, bạn có thể sử dụng đối tượng con dấu
Để minh họa, xem xét cách hình dạng của các tia mặt trời thay đổi khi bạn tăng độ sáng của chúng và phủ khu vực. Khi tia mặt trời sử dụng cấu hình mặc định khu vực hơi nhẹ nhìn vào cửa sổ, tia mặt trời sử
Để tái tạo các tia mặt trời trong khí quyển trong mẫu Lighting Indoors - Complete place file:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn đối tượng con của dịch vụ Lighting làm con của SunRays .
- Trong cái Cột tính window,
- Đặt Độ dày lên 0.023 để tăng sự mờ dần của halo mặt trời.
- Set Spread to 0.266 để rộng kích thước của các tia mặt trời trên khắp bầu trời.
Điều chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường
Tùy chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường, hoặc ánh sáng phổ quát, trong không gian 3D, là một phương pháp thông thường để cả hai đặt mood của một môi trường và xác định liệu ánh sáng của nó có đủ ấm hay không. Có hai đặc tính Lighting
- Lighting.OutdoorAmbient điều khiển ánh sáng môi trường nơi mà bầu trời có thể nhìn thấy.
- Lighting.Ambient điều khiển ánh sáng môi trường trong các không gian nơi bất cứ thứ gì cản trở bầu trời, chẳng hạn như môi trường nội thất.
Bởi mặc định, cả hai thuộc tính đều được thiết lập để tạo ra một màu xám mát mẻ, nhưng điều này không trùng với nguồn ánh sáng bên trong nh
Để tái tạo màu sắc của ánh sáng môi trường trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng. 2. Trong cái Cài đặt window, set Môi trường to 83, 70, 57 . Đèn môi trường thay đổi thành một màu cam đậm hơn và tối hơn.
Chọn một Skybox bổ sung
Dịch vụ Lighting có một đối tượng con cái Sky với sáu đặc tính cá nhân mà cùng tạo ra hộp thiên đường mà tạo nên trải nghiệm của một môi trường. Skyboxes có thể có tác đ
Vì Lighting Indoors - Complete mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu mẫu m
Để tái tạo hộp trời trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
Trong cửa sổ Explorer , chọn con cái dịch vụ Lighting Sky .
Trong cái Cột tính window,
- Đặt SkyboxBk để rbxassetid://162001887 .
- Đặt SkyboxDn để rbxassetid://161998893 .
- Đặt SkyboxFt để rbxassetid://162001897 .
- Đặt SkyboxLf để rbxassetid://162001904 .
- Đặt SkyboxRt để rbxassetid://162001919 .
- Đặt SkyboxUp để rbxassetid://162001926 .
Tăng độ dày của hạt bụi
Dịch vụ Lighting có một đối tượng con Atmosphere với các thuộc tính cho phép bạn simulate môi trường thực tế bằng cách phản xạ ánh sáng mặt trời theo các cách độc đáo. Một
Ví dụ, Atmosphere.Density tính chất điều khiển số lượng hạt nhỏ có trong không khí của trải nghiệm của bạn. Khi bạn tăng giá trị này, số lượng hạt nhỏ bổ sung tạo ra cảm giác dày đặc và trọng lượng trong không g
Để minh họa cách thức này, hãy xem hai hình ảnh bên dưới của Lighting Indoors - Complete cabin với c
Để tái tạo độ dày của hạt giọt không khí trong mẫu Lighting Indoors - Complete file:
Trong cửa sổ Explorer , chọn đối tượng Atmosphere của dịch vụ Lighting .
Trong cửa sổ Thuộc tính , đặt Độ dày đặc lên 0.5 . Không khí trở nên mờ dầy.
Tùy chỉnh ánh sáng địa phương
Ánh sáng địa phương là sự phản xạ từ các nguồn ánh sáng địa phương trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như Class.PointLight, PointLight và Class.SurfaceLight
Các mục sau đây cho bạn thấy cách tạo mỗi loại nguồn ánh sáng địa phương và điều chỉnh một vài tính năng mặc định của nó để thay đổi đáng kể cách ánh sáng địa phương hỗ trợ bạn và tương tác với môi trường này.
Thắp Nến
Các đối tượng đầu tiên trong cảnh cần thiết để chiếu sáng không gian là nhóm ngọn nến trên dresser gần cửa sổ. Cấu hình mặc định của chúng trong Lighting Indoors - Start mẫu bao gồm các đối tượng ParticleEmitter để thêm những chuyển động
- CandleFire - Sản xuất các hạt nano lửa để tái tạo ngọn nến.
- Hương thơm nồng nàn CandleSmoke - Sản xuất các hạt nano đen để mô phỏng khói của nồng nàn nồng nàn của nồng nàn.
- CandleFillLight - Sản xuất các hạt nano tròn để tái tạo ánh sáng nhẹ nhàng của nến.
Mặc dù đây là một khởi bắt đầutuyệt vời, những ngọn nến vẫn không tạo ra một hành vi chiếu sáng thực tế khiến khu vực gần đó hoặc bật ra các bề mặt xung quanh. Để giải quyết nhu cầu chiếu sáng này, mẫu Ánh Sáng N
PointLight đối tượng phát ánh sáng tròn trơn từ một điểm ở mọi hướng, giống như một quả cầu nhỏ. Điều này làm cho chúng hữu ích cho những
Đèn điểm có thể đòi hỏi nhiều hiệu suất hơn đèn bên cạnh vì các đèn điểm dự án trong mọi hướng. Để tối ưu hóa trải nghiệm của bạn, hãy xem xét số lượng đèn điểm cần thiết mà không đền đáp lạ
Để tái tạo ánh sáng nội thất trong mẫu Ánh Sáng Nội Thất - Hoàn Thành nơi file:
Thêm một điểm sáng vào một trong nhóm nến.
- Trong cửa sổ Explorer , mở rộng mô hình Candle_Group_A .
- Chuột qua phần FillLight và nhấp vào biểu tượng ⊕. Một menu ng上下文 hiển thị.
- Từ menu context, insert a PointLight .
Chọn điểm mới, sau đó trong cửa sổ Thuộc tính ,
- Đặt Độ sáng để 0.7 để giảm độ sáng của ánh sáng để hợp nhất hơn với ánh sáng ngọn nến.
- Đặt Màu lên 255, 202, 156 để tint ánh sáng lên một màu peach và sao chép sự ấm áp của nguồn nến.
- Mở Bóng tối để cho phép ánh sáng nến tạo ra bóng tối.
Lặp lại quá trình này cho Candle_Group_B .
(Tùy chọn) Sử dụng cùng một kỹ thuật từ các bước trước, thêm một điểm ánh sáng với cấu hình của riêng bạn để chiếu sáng lửa đang bốc cháy trong lò sưởi.
Bật máy chiếu
Vật thể thứ hai trong cảnh cần phải chiếu sáng không gian là bàn học gần góc sau của cabin. Khi bạn đang quyết định sử dụng loại đèn nào, hãy quan tâm đến việc xem xét cách hình dạng và kiể
- Ánh sáng trắng sáng chỉ chiếu vào hướng bàn làm việc.
- Ánh sáng xanh subtellow màu xanh lá cây thấm qua các mũi đen xanh ở tất cả các hướng khác ngoài ánh sáng trắng sáng.
Để giải quyết nhu cầu chiếu sáng đầu tiên, mẫu Lighting Indoors - Complete giới thiệu một SpotLight
Để giải quyết nhu cầu chiếu sáng thứ hai, mẫu sử dụng một PointLight để sản xuất một ánh sáng xanh mềm mà chiếu sáng toàn bộ góc của cabin mà không bị nổi bật trong
Để tái tạo ánh sáng địa phương trong mẫu Ánh sáng trong nhà - Hoàn thành place file:
Thêm một điểm nhấn vào một trong nhóm nến.
- Trong cửa sổ Explorer , mở rộng mô hình Bankers_Lamp , sau đó là mạng lưới Lamp_Hood .
- Ấn chuột vào Màn hình đèn mảng, sau đó nhấp vào biểu tượng ⊕. Một menu上下文显示。
- Từ menu context, insert a SpotLight .
Chọn spotlight mới, sau đó trong cửa sổ Tên ,
- Đặt Mặt để Bên dưới để chiếu sáng nơi để bàn.
- Đặt Góc nghiêng để 140 để chiếu sáng trong hình dạng trụ bầu hơn là hình dạng hình nón.
- Đặt Độ sáng để 4 để tăng độ sáng của ánh sáng.
- Đặt Màu lên 255, 238, 202 để tán ánh sáng lên một màu nâu nhẹ và sao chép sự ấm áp từ nguồn đèn.
- Đặt Range để 12 để giảm kích thước của khu vực mà ánh sáng spotlight chiếu để chạm đất.
- Mở Bóng tối để cho phép ánh sáng trên lamp để tạo ra bóng tối và một hiệu ứng lộng lẫy.
Thêm điểm sáng trực tiếp tương tự như ánh sáng xanh gián tiếp từ các ô đèn của máy chiếu.
- Trong cửa sổ Explorer , hover over the FillLight part, then click the ⊕ biểu tượng. Một menu ng上下文 hiển thị.
- Từ menu context, insert a PointLight .
Chọn điểm mới, sau đó trong cửa sổ Thuộc tính ,
- Đặt Range để 12 để tăng kích thước của khu vực mà ánh sáng điểm chiếu để có thể chiếu sáng tường phía sau bàn.
- Đặt Màu lên 142, 157, 125 để tô màu ánh sáng lên một màu xanh moss và giảm trực tiếp sáng của nó.
Tối tăm màn hình phát
Vật thể cuối cùng trong cảnh cần thiết để chiếu sáng không gian là các thiết bị phát thanh trung tâm trên các tượng thờ trên dresser. Tương tự n
Thay vào đó, để giải quyết ánh sáng này, mẫu Lighting Indoors - Complete</
Quan trọng để lưu ý rằng, mặc dù cả ánh sáng bề mặt và ánh sáng spotlight sử dụng một Face thuộc tính để xác định mặt bằng hình khối nào phản xạ ánh sáng, ánh sáng spotlight đều khác với spotlight vì ánh sáng phát ra th
Để tái tạo bề mặt phẳng của đài trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi tập tin:
Thêm một ánh sáng bề mặt vào màn hình của máy phát.
- Trong cửa sổ Explorer , mở rộng mô hình Radio_Noise , sau đó là con của nó Radio .
- Hover over the Radio_Backglow mesh, then click the ⊕ biểu tượng. Một menu ng上下文 hiện thị.
- Từ menu ng上 context, insert a Bề mặtÁnh sáng .
Chọn ánh sáng bề mặt mới, sau đó trong cửa sổ Thuộc tính ,
- Đặt Mặt để Rẽ để chiếu sáng ánh sáng xa khỏi bề mặt đồng hồ
- Đặt Độ sáng để 2 để tăng nhẹ độ sáng của ánh sáng.
- Đặt Màu lên 146, 255, 251 để tint ánh sáng lên một màu xanh lá cây.
- Đặt Range để 4 để giảm kích thước của khu vực mà ánh sáng bề mặt chiếu sáng để chỉ được chạm vào bàn.
Cân bằng các nguồn ánh sáng
Thiết lập một môi trường là một trong những cân bằng giữa các nguồn ánh sáng của bạn và cảm nhận của máy ảnh về ánh sáng của chúng. Ngay cả khi các nguồn ánh sáng của bạn có cài đặt phù hợp cho cách họ chiếu sáng không gian trong thế giới thực, bạn vẫn có
Ví dụ, cảnh trong trạng thái hiện tại của nó có một ngọn lửa nóng đặt biệt trên toàn bộ cabin, nhưng màu sắc và bóng tối của nó xuất hiện đều đặn và không đủ độ bão hòa giữa ánh sáng và bóng tối trong không gian 3D.
Điều chỉnh thời gian노출 ánh sáng
Gần giống như tùy chỉnh thời gian màn hình máy ảnh thực tế đang mở cho một môi trường
Ví dụ, xem xét các hình ảnh sau đ
Để tái tạo các cấp độ노출 trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
Trong cái Cài đặt window, set ExposureCompensation to 0.5 để áp dụng thêm hiển thị cho cảnh.
Điều chỉnh Contrast Màu
Gần giống như ứng dụng một lọc trên một máy ảnh, bạn có thể thêm một ColorCorrectionEffect post-Processing object vào dịch vụ Lighting để điều chỉnh cách máy ảnh nhận thức màu. Điều này hữu ích khi bạn muốn thực hiện các
Mẫu Lighting Indoors - Complete sử dụng ColorCorrectionEffect để tăng độ rung và sự tương phản giữa tất cả các màu sắc tối và sáng. Điều này hữu ích cho việc tạo ra một không gian ấm áp, bão hòa mà thu hút người chơi.
Để tái tạo cách máy ảnh nhận màu trong mẫu Lighting Indoors - Complete nơi file:
Trong cửa sổ Explorer , hover over the service Lighting , then click the biểu tượng. A menu context được hiển thị.
Từ menu ng上 context, insert a ColorCorrectionEffect .
Chọn hiệu ứng post-Processing mới, sau đó trong cửa sổ Properties ,
- Đặt Contrast để 0.05 để tăng độ контраст giữa màu tối và màu sáng.
- Đặt Saturation để 0.1 để làm cho tất cả các màu sắc rõ ràng hơn.