Sử dụng Hướng Dẫn Caixa

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô hình hóa

Mô hình hóa là quá trình tạo 3D objects cho các môi trường, môi trường, và nhân vật trong trải nghiệm của bạn. Quá trình này quan trọng vì nó cho phép bạn tạo cả hai nội dung visual và互动 để khuyến khích người chơi khám phá và tương tác với không gian 3D.

Mô Hình Studio

Sử dụng các hoạt động đúc trực tiếp trong Studio để tạo hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp và chối bỏ các bộ phận cơ bản.

Giới thiệu về Thế giới Xây dựng
Tạo các biển neon bằng công suất hóa học
Tập hợp môi trường modular
Mô Hình Máy Xay

Sử dụng các công cụ mô phỏng thứ ba như Blender để tạo mạng lưới, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng 3D Importer.

Mô Hình Hộp 101
Lưới Color Vết Văn Bằng Hình Họa


Giao Diện Người Dùng

Giao diện người dùng (UI) là các thành phần thị giác hoặc tương tác mà cung cấp thông tin trò chơi cần thiết hoặc dạy người chơi cách hoàn thành các dòng dòng người chơi trong trải nghiệm của bạn. Việc xây dựng UI ở vị

Tạo các bảng điểm số
Tạo các nút tương tác
Tạo các hướng dẫn khu vực gần
Tạo giao diện người dùng trên các bộ phận


âm thanh

âm thanh là âm thanh tăng thêm niềm vui của một người chơi trong một trải nghiệm, hoặc đưa ra phản hồi cho hành động của họ, tình trạng tháigameplay của mình hoặc sự kiện. Mặc dù thường bị bỏ qua, âm thanh là quan trọng bởi vì nó đưa người chơi vào môi tr

Chơi Nhạc Nền
Chơi âm thanh vị trí


Chiếu sáng

Ánh sáng trong 3D là sự phát sáng trong không gian 3D cho phép người chơi có thể thấy và tương tác với các vật thể trong trải nghiệm của bạn. Việc thêm và tùy chỉnh các nguồn ánh sáng để đáp ứng các yêu cầu của trải nghiệm của bạn là rất qu

Nâng cao môi trường bên trong
Nâng cao môi trường ngoài trời


VFX:

Hiệu ứng Visuel (VFX) là các thành phần thúc đẩy trải nghiệm người dùng của người chơi bằng cách cải thiện môi trường bằng cách tăng cường môi trường với esthetics có động hành động thực

Tạo các tia laser
Tạo Thác Nước
Tạo ra Núi lửa


Vật lý học

Vật lý học trong Studio là mô phỏng các hệ thống vật lý thế giới thực như trọng lực, khí cầu và ma sát. Hiểu cách Roblox mô phỏng vật lý trong thời gian thực là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo ra các hành vi thực tế và thú vị cho người dùng là quen thuộc và thú vị.

Vật lý 101
Tạo Objeto Di Động
Tạo Objeto Quay


Hoạt họa

Hoạt họa là quá trình tạo ra chuyển động cho nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn bằng cách sử dụng các khung nội bên mà bạn có thể posen giữa các khung chìa khóa. Thiết kế các mô hình với dữ liệu posen và skinning là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo ra nh

Hoạt Hình Studio

Sử dụng Trình chỉnh hoạt họa trực tiếp trong Studio để tạo hoạt họa cho mô hình hoặc lưới với dữ liệu cắm dây và skinning.

Tạo hoạt họa nhân vật
Hoạt Hình Nhân Vật
Hoạt Hình Máy Xay

Sử dụng các công cụ mô phỏng thứ ba như Blender để tạo mắt meshes với dữ liệu racking và skinning, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng 3D Importer.

Kết cấu và Skinning một Mesh đơn giản
Kết cấu và Skin một mô hình người hình


Lập trình hóa

Lập trình trong Studio là sử dụng ngôn ngữ lập trình Luau để thêm hành vi tùy chỉnh cho trải nghiệm của bạn để chúng trở nên hấp dẫn và vui vẻ để chơi. Hiểu cách lập trình hoạt động trên Roblox là quan trọ

Các loại và vị trí của mã hóa
Dịch Vụ
Các tính chất và thuộc tính
Sự kiện
Lưu dữ liệu


Camera và nhập력

Camera là một đối tượng xác định những gì người chơi có thể nhìn thấy trong không gian 3D, và nhập력 là phương pháp hoặc thiết bị mà người chơi truy cập và tương tác với trải nghiệm củ

Tạo một Camera First-Person
Tạo một Camera quay theo cử chỉ bên cạnh
Tạo một Camera Isometric
Phát hiện nhập người dùng