Xây dựng mô hình là quá trình tạo các đối tượng 3D cho phụ kiện, môi trường và nhân vật trong trải nghiệm của bạn.Quá trình này rất quan trọng vì nó cho phép bạn tạo cả nội dung hình ảnh và tương tác để khuyến khích người chơi khám phá và tương tác với không gian 3D.
Sử dụng các hoạt động mô hình rắn chắc trực tiếp trong Studio để tạo các hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp và phủ nhận các bộ phận cơ bản.
Mô hình hóa BlenderSử dụng công cụ mô hình hóa bên thứ ba như Blender để tạo khối, sau đó nhập chúng vào Studio bằng Công nhập 3D.
Giao diện người dùng (UI) là các thành phần hình ảnh hoặc tương tác cung cấp thông tin trò chơi cốt lõi hoặc dạy người chơi cách hoàn thành dòng người dùng độc đáo trong trải nghiệm của bạn.Thực hiện UI chiến lược ở các vị trí chính trên màn hình và trong không gian 3D là quan trọng vì UI truyền đạt những gì người chơi cần biết để thành công và có trải nghiệm người dùng tích cực, chẳng hạn như thông tin về mục tiêu chính của họ hoặc vị trí của họ trong bản đồ tổng thể.
Audio là âm thanh tăng sự thưởng thức của người chơi đối với một trải nghiệm, hoặc cung cấp phản hồi cho hành động, tình trạng tháichơi game hoặc sự kiện của họ.Mặc dù thường bị lãng quên, âm thanh là quan trọng vì nó thấm nhập người chơi vào môi trường của bạn, làm cho thế giới 3D cảm thấy thực tế và cung cấp thông tin giúp người chơi đạt được mục tiêu của họ.
Ánh sáng là quang phổ trong không gian 3D cho phép người chơi nhìn thấy và tương tác với các đối tượng trong trải nghiệm của bạn.Thêm và tùy chỉnh các nguồn sáng để đáp ứng nhu cầu của trải nghiệm là quan trọng bởi vì ánh sáng thiết lập tâm trạng, làm nổi bật các đối tượng quan trọng và chìm người chơi vào môi trường thực tế hoặc phong cách.
Hiệu ứng hình ảnh (VFX) là các yếu tố cải thiện trải nghiệm người dùng của người chơi bằng cách cải thiện môi trường với thẩm mĩ có hành vi vật lý thực tế hoặc tùy chỉnh hoặc cung cấp phản hồi hình ảnh về các hành động chơi trò chơi, chẳng hạn như phát lời nguyền hoặc tương tác với một nguy hiểm.Thiết kế môi trường và quy trình làm việc với VFX trong tâm trí là quan trọng bởi vì VFX thêm chuyển động năng động cho cảnh sẽ không bị tĩnh, và nó có thể gây ra cảm xúc như niềm vui hoặc sợ hãi từ người chơi tại các thời điểm chính trong câu chuyện.
Vật lý trong Studio là mô phỏng các hệ thống vật lý thực tế như trọng lực, khí động học và ma sát.Hiểu cách Roblox mô phỏng vật lý trong thời gian thực là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo hành vi thực tế và dễ hiểu trong trải nghiệm của bạn mà quen thuộc và dễ hiểu với người chơi.
Hoạt hình là quá trình tạo chuyển động cho nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn bằng các giàn nội bộ mà bạn có thể đặt giữa các khung chìa khóa.Thiết kế mô hình với dữ liệu gắn kết và làm mịn là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo các đối tượng hấp dẫn, năng động và biểu cảm mà bị cong và uốn tự nhiên.
Sử dụng Trình chỉnh sửa hoạt hình trực tiếp trong Studio để tạo hoạt hình cho mô hình hoặc khối không gian với dữ liệu gắn kết và làm mịn.
Hoạt hình BlenderSử dụng công cụ mô hình hóa bên thứ ba như Blender để tạo khối có dữ liệu gắn kết và làm sáng da, sau đó nhập chúng vào Studio bằng Công cụ Nhập 3D.
Lập trình trong Studio là sử dụng ngôn ngữ lập trình Luau để thêm hành vi tùy chỉnh, năng động cho trải nghiệm của bạn để chúng trở nên thú vị và thú vị để chơi.Hiểu cách lập trình hoạt động trên Roblox là quan trọng vì nó cho phép bạn viết và tổ chức các kịch bản kiểm soát những thứ như logic, di chuyển, sự kiện và tương tác giữa các đối tượng trong không gian 3D theo cách cải thiện hiệu suất và tối ưu hóa.
Máy ảnh là đối tượng xác định những gì người chơi có thể nhìn thấy trong không gian 3D, và nhập là phương pháp hoặc thiết bị mà người chơi truy cập và tương tác với trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như một thiết bị di động hoặc gamepad.Thiết kế trò chơi xung quanh cấu hình máy ảnh của bạn và các loại đầu vào mà người chơi có thể sử dụng để truy cập trải nghiệm của bạn là quan trọng bởi vì các quyết định thiết kế của bạn có tác động trực tiếp đến khả năng tiếp cận, trải nghiệm người dùng và cách người chơi có thể tương tác với các đối tượng.