Hướng dẫn trung cấp

Hướng dẫn sử dụng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô hình hóa

Mô hình hóa là quá trình tạo ra các đối tượng 3D cho props, môi trường và nhân vật trong trải nghiệm của bạn. Quy trình này rất quan trọng vì nó cho phép bạn tạo ra cả nội dung trực quan lẫn tương tác, khuyến khích người chơi khám phá và tham gia vào không gian 3D.

Mô hình hóa trong Studio

Sử dụng các thao tác mô hình hóa rắn trực tiếp trong Studio để hình thành các hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp và phủ định các phần cơ bản.

Giới thiệu về xây dựng thế giới
Tạo bảng hiệu neon bằng cách mô hình hóa rắn
Lắp ráp môi trường mô-đun
Mô hình hóa Blender

Sử dụng các công cụ mô hình hóa bên thứ ba như Blender để tạo ra các lưới, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng Bộ Nhập.

Mô hình hóa hộp 101
Tô màu đỉnh của lưới
Giao diện người dùng

Giao diện người dùng (UI) là các yếu tố trực quan hoặc tương tác cung cấp thông tin gameplay cần thiết hoặc dạy người chơi cách hoàn thành các luồng người dùng độc đáo trong trải nghiệm của bạn. Việc triển khai UI một cách chiến lược tại các vị trí chính trên màn hình và trong không gian 3D là rất quan trọng vì UI truyền đạt những gì người chơi cần biết để trở nên thành công và có trải nghiệm người dùng tích cực, chẳng hạn như thông tin về mục tiêu chính của họ hoặc vị trí của họ trong bản đồ tổng thể.

Tạo đồng hồ HUD
Tạo UI tương tác
Tạo nhắc nhở gần kề
Tạo thanh điểm
Âm thanh

Âm thanh là âm thanh vừa tăng cường niềm vui của người chơi trong một trải nghiệm, vừa cung cấp phản hồi cho hành động, trạng thái gameplay hoặc sự kiện của họ. Mặc dù thường bị xem nhẹ, âm thanh rất quan trọng vì nó đưa người chơi vào trong môi trường của bạn, khiến các thế giới 3D trở nên thực tế và cung cấp thông tin giúp người chơi đạt được mục tiêu của mình.

Thêm âm thanh 2D
Thêm âm thanh 3D
Thêm trò chuyện giọng nói
Thêm văn bản thành giọng nói
Thêm giọng nói thành văn bản
Chiếu sáng

Chiếu sáng là tính chất phát sáng trong không gian 3D cho phép người chơi nhìn thấy và tương tác với các đối tượng trong trải nghiệm của bạn. Việc thêm và tùy chỉnh các nguồn ánh sáng để đáp ứng nhu cầu trải nghiệm của bạn là rất quan trọng vì ánh sáng thiết lập tâm trạng, làm nổi bật các đối tượng quan trọng, và đưa người chơi vào các môi trường thực tế hoặc phong cách.

Cải thiện môi trường trong nhà
Cải thiện môi trường ngoài trời
VFX

Hiệu ứng hình ảnh (VFX) là những yếu tố nâng cao trải nghiệm của người chơi bằng cách cải thiện môi trường với những thẩm mỹ có hành vi vật lý thực tế hoặc tùy chỉnh, hoặc cung cấp phản hồi trực quan về các hành động gameplay, chẳng hạn như triệu hồi một phép thuật hoặc tương tác với một mối nguy. Thiết kế các môi trường và quy trình làm việc với VFX trong tâm trí là rất quan trọng vì VFX tạo ra sự chuyển động động trong các cảnh vốn sẽ đứng yên, và có thể kích thích cảm xúc như niềm vui hoặc sợ hãi từ người chơi trong các khoảnh khắc kể chuyện quan trọng.

Tạo tia laser
Tạo thác nước
Tạo núi lửa
Vật lý

Vật lý trong Studio là sự mô phỏng các hệ thống vật lý thực tế như trọng lực, khí động học và ma sát. Hiểu cách Roblox mô phỏng vật lý theo thời gian thực là vô cùng quan trọng vì nó cho phép bạn tạo ra hành vi thực tế và trực quan trong các trải nghiệm của bạn, phù hợp và dễ hiểu với người chơi.

Vật lý 101
Tạo các đối tượng di chuyển
Tạo ra các đối tượng quay
Hoạt hình

Hoạt hình là quá trình tạo ra chuyển động cho các nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn bằng cách sử dụng các bộ rig mà bạn có thể tạo dáng giữa các keyframes. Thiết kế các mô hình với dữ liệu rigging và skinning là rất quan trọng vì nó cho phép bạn tạo ra các đối tượng hấp dẫn, động và biểu cảm có khả năng uốn cong và co giãn một cách tự nhiên.

Hoạt hình trong Studio

Sử dụng Trình chỉnh sửa hoạt hình trực tiếp trong Studio để tạo hoạt hình cho các mô hình hoặc lưới với dữ liệu rigging và skinning.

Tạo hoạt hình cho nhân vật
Chơi hoạt hình cho nhân vật
Hoạt hình Blender

Sử dụng các công cụ mô hình hóa bên thứ ba như Blender để tạo lưới với dữ liệu rigging và skinning, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng Bộ Nhập.

Rig và skin một lưới đơn giản
Rig và skin một mô hình humanoid
Lập trình

Lập trình trong Studio là việc sử dụng ngôn ngữ lập trình Luau để thêm hành vi tùy chỉnh, động vào trải nghiệm của bạn để chúng trở nên hấp dẫn và thú vị khi chơi. Hiểu cách lập trình hoạt động trên Roblox là rất quan trọng vì điều này cho phép bạn viết và tổ chức các kịch bản điều khiển các yếu tố như logic, chuyển động, sự kiện và tương tác giữa các đối tượng trong không gian 3D theo cách cải thiện hiệu suất và tối ưu hóa.

Các loại kịch bản và vị trí
Các dịch vụ
Thuộc tính và thuộc tính
Sự kiện
Camera và đầu vào

Camera là đối tượng xác định những gì người chơi có thể nhìn thấy trong không gian 3D, và đầu vào là phương thức hoặc thiết bị mà người chơi truy cập và tương tác với trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như thiết bị di động hoặc tay cầm chơi game. Thiết kế gameplay xoay quanh cấu hình camera của bạn và các loại đầu vào mà người chơi có thể sử dụng để truy cập trải nghiệm của bạn là rất quan trọng vì quyết định thiết kế của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng tiếp cận, trải nghiệm người dùng cũng như cách người chơi có thể tương tác với các đối tượng.

Tạo camera người thứ nhất
Tạo camera cuộn bên
Tạo camera isometric
Phát hiện đầu vào của người sử dụng
Lưu trữ dữ liệu

Kho dữ liệu là một dịch vụ bạn có thể sử dụng để lưu và tải dữ liệu người chơi bền vững qua các phiên người chơi khác nhau. Chúng lưu trữ thông tin quan trọng, như tiến trình hoặc kho đồ của người chơi, và cho phép bạn truy xuất nó cho người chơi mỗi khi họ tham gia trải nghiệm của bạn. Nếu không có kho dữ liệu, người chơi sẽ mất toàn bộ tiến trình của họ mỗi khi họ rời khỏi trải nghiệm.

Lưu dữ liệu của người chơi
Tạo một bảng xếp hạng tùy chỉnh
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.