Sử dụng hướng dẫn trường hợp

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô hình hóa

Mô hình hóa là quá trình tạo 3D objects cho các vật phẩm, môi trường và nhân vật trong trải nghiệm của bạn. Quá trình này quan trọng vì nó cho phép bạn tạo cả hai nội dung visual và互动 để khuyến khích người chơi khám phá và tương tác với không gian 3D.

Mô hình Studio

Sử dụng các hoạt động đúc trực tiếp trong Studio để tạo hình dạng phức tạp bằng cách kết hợp và chối bỏ các bộ phận cơ bản.

Giới thiệu về thế giới xây dựng
Tạo các biển neon bằng cách tạo mô hình vững chắc
Tập hợp môi trường modular
Mô hình máy xay

Sử dụng các công cụ mô hình thứ ba như Blender để tạo mesh, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng 3D Importer.

Mô hình hộp 101
Màu mạng lướiVertex
Giao diện người dùng

Giao diện người dùng (UI) là các thành phần thị giác hoặc tương tác mà cung cấp thông tin trò chơi cần thiết hoặc dạy người chơi cách hoàn thành các dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng dòng d

Tạo các thông số HUD
Tạo UI tương tác
Tạo gợi ý khu vực lân cận
Tạo các thanh điểm số
âm thanh

âm thanh là âm thanh tăng trưởng niềm vui của một người chơi hoặc đưa ra phản hồi cho hành động, trạng thái gameplay hoặc sự kiện của họ. Mặc dù thường bị bỏ qua, âm thanh là quan trọng vì nó xúc tác người chơi vào môi trường của bạn, làm cho thế giới

Đang chơi nhạc nền
Chơi âm thanh vị trí
Chiếu sáng

Ánh sáng trong không gian 3D cho phép người chơi nhìn thấy và tương tác với các vật thể trong trải nghiệm của bạn. Việc thêm và tùy chỉnh các nguồn ánh sáng để đáp ứng các yêu cầu của trải nghiệm của bạn là quan trọng bởi vì ánh sáng

Cải thiện môi trường bên trong
Cải thiện môi trường ngoài trời
VFX:

Hiệu ứng Visuel (VFX) là các thành phần thúc đẩy trải nghiệm người dùng của người chơi bằng cách cải thiện môi trường bằng cách tăng cường môi trường với esthetics có động hành động thực

Tạo các tia laser
Tạo thác nước
Tạo nên những núi lửa
Vật lý học

Vật lý học trong Studio là mô phỏng các hệ thống vật lý thế giới thực như trọng lực, khí cầu và ma sát. Hiểu cách Roblox mô phỏng vật lý trong thời gian thực là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo ra các hành vi thực tế và hợp lý cho người dùng là quen thuộc và dễ dàng

Vật lý 101
Tạo nối dữ liệu di chuyển
Tạo các thể hiện quay
Hoạt họa

Hoạt họa là quá trình tạo ra chuyển động cho nhân vật, đối tượng và môi trường của bạn bằng cách sử dụng các khung nội bên mà bạn có thể posen giữa các khung chìa khóa. Thiết kế các mô hình với dữ liệu posen và skinning là quan trọng bởi vì nó cho phép bạn tạo ra nh

Hoạt họa Studio

Sử dụng Trình chỉnh hoạt họa trực tiếp trong Studio để tạo hoạt họa cho mô hình hoặc lưới với dữ liệu cắm dây và skinning.

Tạo hoạt họa nhân vật
Chơi hoạt họa nhân vật
Hoạt họa Blender

Sử dụng các công cụ mô phỏng thứ ba như Blender để tạo mạng lưới với dữ liệu liên kết và skinning, sau đó nhập chúng vào Studio bằng cách sử dụng 3D Importer.

Rig và skin một lưới đơn giản
Rig và skin một mô hình người hình người
Lập trình hóa

Lập trình trong Studio là sử dụng ngôn ngữ lập trình Luau để thêm hành vi tùy chỉnh cho trải nghiệm của bạn để chúng trở nên hấp dẫn và vui vẻ để chơi. Hiểu cách lập trình hoạt động trên Roblox là quan trọ

Các loại và vị trí của script
Dịch Vụ
Các thuộc tính và thuộc tính
Sự kiện
Lưu dữ liệu
Camera và nhập력

Camera là một đối tượng xác định những gì người chơi có thể thấy trong không gian 3D, và nhập력 là phương pháp hoặc thiết bị mà người chơi truy cập và tương tác với trải nghiệm của bạn

Tạo một máy ảnh thứ nhất của con người
Tạo một máy ảnh trượt tuyết bên
Tạo một máy ảnh isometric
Phát hiện nhập người dùng