Chương trình học cốt lõi giúp bạn học nhiều tính năng Studio cần thiết trong các lĩnh vực kỹ thuật và sáng tạo.
Bạn sẽ học cách tái tạo một trò chơi nền tảng 3D đơn giản nơi người chơi thu thập xu để đổi lấy sức nhảy. Người chơi nhảy để điều hướng qua các nền tảng cao dần cho đến khi họ đến được một ngọn đuốc trên đỉnh nền tảng cao nhất.
Khóa học này dành cho những độc giả đã quen thuộc với các khái niệm lập trình chung nhưng mới với Roblox. Nếu bạn cần giúp đỡ trong việc học cách lập trình, hãy thử tìm hiểu các kiến thức cơ bản tuyệt đối về làm việc trong Studio và các nguyên tắc lập trình.
Nội dung khóa học
Chương trình học cốt lõi được chia thành ba chương, mỗi chương có một tệp địa điểm tương ứng. Bạn có thể thực hiện các bước cho mỗi chương hoặc kiểm tra các tệp địa điểm nếu bạn muốn xem kết quả cuối cùng của mỗi chương.
Tạo một dự án - Học cách tạo một tệp .rbxl đại diện cho trò chơi của bạn trên nền tảng Roblox.
Tạo một môi trường với địa hình - Học cách tạo hòn đảo nơi người chơi xuất hiện bằng cách sử dụng các công cụ địa hình của Studio.
Hộp xám một khu vực có thể chơi được - Học cách sử dụng các công cụ mô hình hóa rắn để lập kế hoạch hình dạng cơ bản của các nền tảng của bạn.
Tạo cơ chế thu thập xu - Học cách theo dõi và lưu trữ việc thu thập xu của người chơi.
Ghi lại và hiển thị dữ liệu người chơi - Học cách lưu trữ, truy xuất và hiển thị dữ liệu người chơi cá nhân một cách trực quan thông qua bảng xếp hạng.
Tạo mối nguy cho người chơi - Học cách tạo một mối nguy trong nước bằng cách thay đổi hành vi của người chơi và tạo ra vòng đời của người chơi.
Lập trình một nút nâng cấp - Học cách nâng cấp sức nhảy của người chơi bằng cách giao tiếp với máy chủ Roblox và xử lý các tương tác GUI.
Tạo hiệu ứng hình ảnh cơ bản - Học cách tạo hai loại hiệu ứng hình ảnh khác nhau bằng cách sử dụng các bộ phát hạt.
Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu - Học cách sử dụng các cài đặt ánh sáng toàn cầu để tinh chỉnh giao diện và cảm nhận của trò chơi của bạn.
Áp dụng tài sản đã hoàn thiện - Học cách hoàn thiện cảnh của bạn bằng cách thay thế các phần đơn giản bằng các mô hình phức tạp, đã nhập.
Tại sao nên xây dựng với Trợ lý?
Khác với nhiều quy trình phát triển trò chơi phụ thuộc vào nhiều công cụ bên thứ ba, Roblox cung cấp động cơ, mạng, thị trường tài sản, quy trình xuất bản và Trợ lý được hỗ trợ bởi AI trong một nền tảng duy nhất. Điều này cho phép bạn xây dựng, thử nghiệm và xuất bản một trò chơi nhiều người chơi mà không cần tích hợp thêm các công cụ hoặc dịch vụ khác.
Trợ lý chạy bên trong Studio, vì vậy nó có thể tạo các thể hiện, cấu hình các thuộc tính và tạo mã trong dự án của bạn. Điều này có nghĩa là bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ phát triển thông thường mà không cần chuyển đổi giữa Studio và các công cụ bên ngoài. Đối với những người sáng tạo mới với Roblox, Trợ lý có thể giúp giảm bớt lượng chức năng của Studio mà bạn cần học trước khi có thể bắt đầu xây dựng trò chơi.
Trong suốt chương trình học này, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn Xây dựng với Trợ lý và Tự xây dựng. Bạn có thể theo dõi bất kỳ quy trình nào. Hoàn thành các bước thủ công có thể giúp bạn hiểu cách Studio hoạt động, trong khi việc sử dụng Trợ lý có thể giúp bạn hoàn thành các nhiệm vụ thường xuyên nhanh chóng và hiệu quả hơn.
| Trợ lý có thể giúp với | Bạn vẫn muốn tự làm |
|---|---|
| Tạo và tổ chức các thể hiện như thư mục, mô hình và phần | Điêu khắc địa hình và xây dựng môi trường |
| Cấu hình các thuộc tính và định vị các đối tượng theo yêu cầu cụ thể | Chọn màu sắc, ánh sáng và phong cách hình ảnh |
| Tạo mã mẫu, bao gồm các trình xử lý sự kiện, bảng xếp hạng, RemoteFunctions và logic GUI | Thiết kế gameplay và quyết định nơi các đối tượng nên được đặt |
| Thực hiện theo hướng dẫn chi tiết mà không cần sao chép và dán lặp đi lặp lại | Chơi thử, cân bằng và tinh chỉnh trải nghiệm của người chơi |