Chương trình học cốt lõi giúp bạn học nhiều tính năng Studio cần thiết trong các lĩnh vực kỹ thuật và sáng tạo.
Bạn sẽ học cách tạo lại một trải nghiệm nền tảng 3D đơn giản nơi người chơi thu thập xu để đổi lấy sức bật. Người chơi nhảy để di chuyển qua các nền tảng cao dần cho đến khi họ đạt đến một tín hiệu trên đỉnh nền tảng cao nhất.
Khóa học này dành cho những người đọc đã quen thuộc với các khái niệm lập trình cơ bản nhưng mới với Roblox. Nếu bạn cần trợ giúp học lập trình, hãy thử những điều cơ bản tuyệt đối về cách làm việc trong Studio và các nguyên tắc lập trình.
Nội dung khóa học
Chương trình học cốt lõi được chia thành ba chương, mỗi chương có một tệp nơi tương ứng. Bạn có thể thực hiện các bước cho mỗi chương hoặc kiểm tra các tệp nơi nếu bạn muốn xem kết quả cuối cùng của mỗi chương.
Tạo một dự án - Học cách tạo một tệp .rbxl đại diện cho trải nghiệm của bạn trên nền tảng Roblox.
Tạo một môi trường với địa hình - Học cách tạo hòn đảo nơi người chơi xuất hiện bằng cách sử dụng các công cụ địa hình của Studio.
Greybox một khu vực có thể chơi được - Học cách sử dụng các công cụ mô hình hóa vững chắc để lập kế hoạch hình dạng cơ bản của các nền tảng của bạn.
Tạo cơ chế thu thập xu - Học cách theo dõi và lưu trữ việc thu thập xu của người chơi.
Ghi và hiển thị dữ liệu người chơi - Học cách lưu trữ, truy xuất, và hiển thị dữ liệu cá nhân của người chơi một cách trực quan thông qua bảng xếp hạng.
Tạo nguy hiểm cho người chơi - Học cách tạo ra một mối nguy hiểm trong nước bằng cách điều chỉnh hành vi của người chơi và tạo ra một vòng đời cho người chơi.
Lập trình một nút nâng cấp - Học cách nâng cấp sức bật của người chơi bằng cách giao tiếp với máy chủ Roblox và xử lý các tương tác GUI.
Tạo hiệu ứng trực quan cơ bản - Học cách tạo hai loại hiệu ứng trực quan khác nhau bằng cách sử dụng các bộ phát hạt.
Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu - Học cách sử dụng các cài đặt ánh sáng toàn cầu để tinh chỉnh diện mạo và cảm nhận của trải nghiệm của bạn.
Áp dụng tài sản đã hoàn thiện - Học cách hoàn thiện cảnh của bạn bằng cách thay thế các bộ phận đơn giản bằng các mô hình phức tạp, nhập khẩu.
Tại sao nên xây dựng với Trợ lý?
Khác với nhiều quy trình phát triển game phụ thuộc vào nhiều công cụ của bên thứ ba, Roblox cung cấp động cơ, mạng lưới, thị trường tài sản, quy trình xuất bản và Trợ lý được hỗ trợ bởi AI trong một nền tảng duy nhất. Điều này cho phép bạn xây dựng, kiểm tra và xuất bản một trò chơi nhiều người chơi mà không cần tích hợp thêm công cụ hoặc dịch vụ.
Trợ lý chạy bên trong Studio, vì vậy nó có thể tạo các thể hiện, cấu hình thuộc tính và tạo các kịch bản trong dự án của bạn. Điều này có nghĩa là bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ phát triển thường gặp mà không cần chuyển đổi giữa Studio và các công cụ bên ngoài. Đối với những người sáng tạo mới với Roblox, Trợ lý có thể giúp giảm lượng chức năng của Studio mà bạn cần học trước khi bạn có thể bắt đầu xây dựng trò chơi.
Trong suốt chương trình học này, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn Xây dựng với Trợ lý và Tự xây dựng. Bạn có thể theo dõi bất kỳ quy trình nào. Hoàn thành các bước thủ công có thể giúp bạn hiểu cách hoạt động của Studio, trong khi sử dụng Trợ lý có thể giúp bạn hoàn thành các nhiệm vụ thường xuyên một cách nhanh chóng và hiệu quả hơn.
| Trợ lý có thể giúp với | Bạn vẫn sẽ muốn tự làm |
|---|---|
| Tạo và tổ chức các thể hiện như thư mục, mô hình và bộ phận | Chạm trổ địa hình và xây dựng môi trường |
| Cấu hình thuộc tính và định vị các đối tượng theo yêu cầu cụ thể | Chọn màu sắc, ánh sáng và phong cách trực quan |
| Tạo mã mẫu, bao gồm các trình xử lý sự kiện, bảng xếp hạng, RemoteFunctions và logic GUI | Thiết kế gameplay và quyết định vị trí của các đối tượng |
| Theo dõi các hướng dẫn chi tiết mà không cần sao chép và dán lặp đi lặp lại | Chơi thử, cân bằng và hoàn thiện trải nghiệm của người chơi |