Gameplay scripting là kỷ luật lập trình hành vi làm cho trải nghiệm thú vị và dễ chơi, chẳng hạn như logic, di chuyển, sự kiện và tương tác giữa các thành phần trong không gian 3D.
Bạn sẽ học hỏi những kỹ năng lập trình gameplay cho một trải nghiệm laser tag người chơi thứ nhất bằng cách theo dõi các chi tiết tổ chức chung và thực hiện chính xác của một dự án lớn và phức tạp, bao gồm nhiều cơ hội để tạo ra những hành vi mới với các giá trị tùy chỉnh.
Khóa này dành cho những người đọc quen với các khái niệm lập trình chung, mô hình dữ liệu của Studio và mối quan hệ client-server. Nếu bạn cần giúp đỡ để học cách lập mã, hãy thử cơ bản lập trình.
Các chủ đề khóa
Học cách phân chia người chơi thành nhóm khi một hiệp đấu đang diễn ra.
Học cách tạo ra các hành động độc đáo khi người chơi xuất hiện và respawn back into a round.
Học cách thực hiện các hiệp mà điểm dừng, hiển thị kết quả cuối cùng và đặt lại đội.
Học cách script blast behavior cho hai loại blaster khác nhau.
Học cách thực hiện phát hiện đòn đánh từ dữ liệu nổ, và gánh sát thương để giảm sức khỏe người chơi.