Chương trình giảng dạy lập trình gameplay

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Lập trình gameplay là sự kiểm soát của việc lập trình hành vi làm cho trải nghiệm thú vị và vui vẻ để chơi, như logic, chuyển động, sự kiện và tương tác giữa các đối tượng trong không gian 3D.

Bạn sẽ học lập trình gameplay cho một trải nghiệm bắn súng laser góc nhìn thứ nhất bằng cách tuân theo tổ chức chung và chi tiết thực hiện chính của một dự án lớn, phức tạp, bao gồm một số cơ hội để tạo hành vi mới với các giá trị tùy chỉnh.

Khóa học này dành cho những người đọc quen thuộc với các khái niệm lập trình chung, mô hình dữ liệu của Studio và quan hệ khách-máy chủ.Nếu bạn cần giúp đỡ học cách viết mã, hãy thử cơ bản lập trình .

Nội dung khóa học

Học cách phân loại người chơi thành các đội khi một vòng đang hoạt động.

Học cách kích hoạt hành động duy nhất khi người chơi sinh sản và hồi sinh trở lại vào một vòng.

Học cách thực hiện vòng theo dõi điểm, hiển thị kết quả cuối cùng và đặt lại các đội.

Học cách thiết lập hành vi nổ tia lửa cho hai loại blaster khác nhau.

Học cách thực hiện phát hiện va chạm từ dữ liệu nổ, và phân bổ sát thương để giảm sức khỏe người chơi.