Chương trình học chính giúp bạn học nhiều tính năng Studio quan trọng trong các lĩnh vực kỹ thuật và sáng tạo.
Bạn sẽ học cách tái tạo một trải nghiệm 3D platformer đơn giản nơi người chơi thu thập tiền để trao đổi cho sức mạnh nhảy. Người chơi nhảy để lướt về phía trên của nền tảng cao nhất cho đến khi họ đạt đến một ngọn lửa trên đỉnh của nền tảng.
Khóa học này dành cho những người đọc quen với các khái niệm lập trình chung nhưng mới lại với Roblox. Nếu bạn cần giúp đỡ để học cách lập trình, hãy thử abc hoàn toàn của làm việc trong Studio và abc kiến thức lập trình.
Nội dung khóa học
Chương trình học chính được chia thành ba chương, mỗi chương có một tập tin địa lý tương ứng. Bạn có thể đi qua các bước cho mỗi chương hoặc kiểm tra tập tin địa lý nếu bạn muốn xem kết quả cuối của mỗi chương.
Tạo một dự án - Học cách tạo một tập tin .rbxl đại diện cho kinh nghiệm của bạn trên nền tảng Roblox.
Tạo một môi trường với địa hình - Học cách tạo môi trường đảo người chơi sử dụng công cụ địa hình của Studio.
Thùng màu xám một khu vực có thể chơi - Học cách sử dụng công cụ mô phỏng vững chắc để lên kế hoạch hình dạng cơ bản của các nền tảng của bạn.
Tạo một hệ thống thu thập tiền xu - Học cách theo dõi và lưu trữ tiền xu của người chơi.
Lưu và hiển thị dữ liệu người chơi - Học cách lưu trữ, lấy dữ liệu và hiển thị dữ liệu người chơi một cách thị giác qua bảng xếp hạng.
Tạo nguy hiểm cho người chơi - Học cách tạo nguy hiểm trong nước bằng cách điều chỉnh hành vi người chơi và tạo một chu kỳ sống người chơi.
Kịch bản một nút nâng cấp - Học cách nâng cấp sức nhảy người chơi bằng cách trò chuyện với máy chủ Roblox và xử lý các tương tác GUI.
Tạo các hiệu ứng thị giác cơ bản - Học cách tạo hai loại hiệu ứng thị giác khác nhau bằng cách sử dụng nhà phát hạt.
Tùy chỉnh chiếu sáng toàn cầu - Học cách sử dụng cài đặt chiếu sáng toàn cầu để tối ưu hóa trải nghiệm của bạn.
Xem xét sử dụng các tài nguyên đã đánh bóng - Học cách hoàn thành cảnh của bạn bằng cách thay thế các bộ phận đơn giản bằng các mô hình nhập khẩu phức tạp.