Một hộp trời ( Sky ) là một cục khối có bốn hình ảnh riêng lẻ tạo thành một nền xanh bao quanh trong một trải nghiệm. Khi các hình ảnh được thiết kế để hoàn toàn
Ngoài ra, đối tượng Sky bao gồm các thể celestial bodies như mặt trời, mặt trăng và ngôi sao which dynamically appear, rise, and set based on the TimeOfDay or 1> Class.Lighting.ClockTime|ClockTime1> .
Cuối cùng, đối tượng Sky có thể được sử dụng như một bản đồ hộp cho phản xạ trong ViewportFrames . Để biết thêm chi tiết, hãy xem Frames .
Tạo một Skybox
Nếu bạn đã tạo ra các hình ảnh skybox của riêng bạn, bạn phải đầu tiên nhập chúng vào Roblox trước khi bạn có thể sử dụng chúng trong một skybox. Mỗi hình ảnh phải được liền mạch trên tất cả các cạnh của hình ảnh lân cận khi được gấp vào một
Để tạo một skybox:
Trong cửa sổ Trình phát, hãy nhúc một Sky đối tượng vào cửa sổ Lighting .
Chọn đối tượng Sky mới.
Trong cửa sổ Tính chất, hãy gán một chất bố trí cho mỗi trong những đặc tính trời sau đây:
- SkyboxBk — The back square of the skybox.
- SkyboxDn — The down square of the skybox.
- SkyboxFt — The mặt trận square of the skybox.
- SkyboxLf — The bên trái square of the skybox.
- SkyboxRt — The phải square of the skybox.
- SkyboxUp — The lên square of the skybox.
Thân Hữu Thiên Hà
Bởi mặc định, đối tượng Sky bao gồm các cơ thể trời đất, chẳng hạn như mặt trời, mặt trăng và ngôi sao. Các cơ thể này xuất hiện dinhám, tăng trưởng và đặt dựa trên giá trị Class.Lighting.Time
Bạn có thể tùy chỉnh các cơ thể trên trời qua các thuộc tính sau đây:
- SunTextureId — Thiết lập texture của mặt trời.
- SunAngularSize — Thiết lập kích thước của mặt trời theo độ.
- MoonTextureId — Thiết lập textura của mặt trăng.
- MoonAngularSize — Thiết lập kích thước của mặt trăng theo độ.
- StarCount — Thiết lập số lượng ngôi sao trên skybox.