Một hộp trời là một khối gồm sáu hình ảnh riêng biệt tạo nên một nền trời chìm đắm trong một trải nghiệm.Khi các hình ảnh được thiết kế để hoàn toàn phù hợp với nhau, hộp trời dường như là toàn cảnh mà không có ấn tượng bị bên trong một khối.Điều này làm cho trải nghiệm cảm thấy lớn hơn so với thực tế, và nó thêm chiều sâu cho khí quyển của bạn, chẳng hạn như mô phỏng không gian sâu hay môi trường dưới nước.
Bên cạnh đó, đối tượng Sky bao gồm các thân thể thiên văn như mặt trời, mặt trăng và sao mà xuất hiện, tăng và đặt theo năng lượng động của TimeOfDay hoặc ClockTime .
Cuối cùng, đối tượng Sky có thể được sử dụng như một bản đồ khối cho phản chiếu trong ViewportFrames . Đối với chi tiết, xem khung viewport .
Tạo hộp trời
Nếu bạn đã tạo ra các hình ảnh skybox riêng của mình, bạn phải nhập chúng vào Roblox trước tiên trước khi bạn có thể sử dụng chúng trong một skybox.Mỗi hình ảnh phải liền mạch dọc theo tất cả các cạnh của hình ảnh lân cận khi "gấp" thành một khối.


Để tạo một hộp trời:
Chọn đối tượng mới Bầu trời mới, sau đó trong cửa sổ Tính năng , gán một kết cấu cho mỗi trong số các tính năng bầu trời sau:
- SkyboxBk — Cạnh sau của skybox.
- SkyboxDn — Cạnh xuống của skybox.
- SkyboxFt — Cạnh trước của hộp trời.
- SkyboxLf — Khu vực bên trái của skybox.
- SkyboxRt — Khu vực phải vuông của skybox.
- SkyboxUp — Kích thước lên vuông của skybox.
Các thân thể thiên thể
Mặc định, đối tượng Sky bao gồm các thân thể thiên văn như mặt trời, mặt trăng và sao.Các cơ thể này xuất hiện, tăng và đặt dựa trên các giá trị thuộc tính TimeOfDay hoặc ClockTime .
Bạn có thể tùy chỉnh các thân thể thiên văn thông qua các thuộc tính sau:
- SunTextureId — Đặt kết cấu của mặt trời.
- SunAngularSize — Đặt kích thước tương đối của mặt trời bằng độ.
- MoonTextureId — Đặt kết cấu của mặt trăng.
- MoonAngularSize — Đặt kích thước tương đối của mặt trăng bằng độ.
- StarCount — Đặt số lượng sao trong skybox.