Ekrandaki UI konteynerleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

ScreenGui konteyneri, bir oyuncunun ekranında görüntülemek için GuiObjects tutar; bunlar arasında çerçeveler, etiketler, butonlar ve daha fazlası bulunur. Tüm ekrandaki UI nesneleri ve kodlar istemci üzerinde saklanır ve değiştirilir.

Çeşitli GuiObject çocukları içeren örnek bir ScreenGui, bir Çerçeve, TextLabel, TextBox ve ImageButton dahil.

Her oyuncunun oyuna katıldığında bir ScreenGui ve onun çocuk GuiObjects nesnelerini görüntülemek için, bunu StarterGui konteynerinin içine yerleştirin. Bir oyuncu oyuna katıldığında ve karakteri ilk kez doğduğunda, ScreenGui ve içeriği, Players konteyneri içinde bulunan o oyuncunun PlayerGui konteynerine kopyalanır.

StarterGui'dan bir oyuncunun PlayerGui'sine nasıl bir ScreenGui kopyalandığını gösteren diyagram.

Oyun kapsamı genişledikçe, bir başlık ekranı, ayarlar menüsü, mağaza arayüzü ve daha fazlası gibi birden fazla ekran arayüzüne ihtiyacınız olabilir. Bu gibi durumlarda, StarterGui içinde birden fazla benzersiz ScreenGui konteyneri yerleştirebilir ve her konteynerin Enabled özelliğini görünür ve aktif olup olmamasına göre değiştirebilirsiniz (false olduğunda, içerikler render edilmez, kullanıcı girişini işleme almaz veya değişikliklere yanıt vermez).

Belirli bir zamanda hangi ScreenGui'lerin görünür olduğunu kontrol etmek için birinin etkin ve diğerlerinin devre dışı olduğu birden fazla ScreenGui konteynerini gösteren Explorer hiyerarşisi.

Enabled özelliği, Özellikler penceresi aracılığıyla başlangıçta değiştirilebilir ve/veya bir istemci tarafı betiğinden, oyuncunun PlayerGui'sine erişerek istenen konteyner(ler) için true veya false olarak ayarlanabilir.

Konteyner özellikleri

Aşağıdaki özellikler, birden fazla cihazda ekran kenar boşluklarını, birden fazla ekran konteyneri kullanırken görüntüleme sırasını ve daha fazlasını özelleştirmenizi sağlar.

Ekran kenar boşlukları

Modern telefonlar tüm ekranı avantaja çeker, ancak genellikle ekran alanını işgal eden çıkıntılar, kesikler ve diğer öğeleri içerir. Her Roblox oyunu ayrıca ana menüye, sohbet, lider tablosuna ve daha fazlasına hızlı erişim için üst çubuk kontrollerini içerir.

Roblox üst çubuk düğmeleri ve cihaz kesiti gösteren mobil cihaz.

Oyuncuların tüm kullanıcı arayüzünü kolayca görmesini ve erişmesini sağlamak için, Roblox ScreenInsets özelliğini sağlar, bu da bir ScreenGui içeriği için güvenli alan kenar boşluklarını kontrol eder.

CoreUISafeInsets varsayılan ayarı tüm alt öğe GuiObjects'un temel kullanıcı arayüzü güvenli alanı içinde, üst çubuk düğmeleri ve diğer ekran kesitlerinden uzak kalmasını sağlar. Bu ayar, ScreenGui etkileşimli kullanıcı arayüzü öğeleri içeriyorsa önerilir.

Temel kullanıcı arayüzü güvenli alanını gösteren mobil cihaz.

Görüntüleme sırası

Birden fazla ScreenGui arayüzü kullanırken, bunları DisplayOrder özelliği aracılığıyla Z-indeksi ile katmanlayabilirsiniz. Örneğin, bir ScreenGui üzerinde bir modal ayarlar menüsünü, oyunun ana kullanıcı arayüzünün önünde görüntülemek için, modalın DisplayOrder değerini, alttaki arayüzden daha yüksek bir değere atayın.

Yeniden başlatma

ResetOnSpawn boolean özelliği, ScreenGui'nin her seferinde sıfırlanıp (kendini silip oyuncunun PlayerGui'sine yeniden kopyalanıp kopyalanmayacağını) belirler.

KoşulYeniden başlatır
ResetOnSpawn true (varsayılan).
EVET
ScreenGui StarterGui'nin dolaylı bir alt öğesidir; örneğin, StarterGui içinde bulunan bir Folder içine yerleştirilmiştir.
EVET
ResetOnSpawn false ve ScreenGui StarterGui'nin doğrudan bir alt öğesidir.
HAYIR

Oyuncu UI'sine erişim

Daha önce belirtildiği gibi, bir ScreenGui'yi StarterGui'ye yerleştirmek, oyuncu oyuna katıldığında ve karakteri ilk kez doğduğunda onu ve çocuk GuiObjects'i oyuncunun PlayerGui konteynerine kopyalar.

Eğer bir oyuncunun UI konteynerini oyun sırasında kontrol etmeniz gerekiyorsa, örneğin belirli bir ScreenGui'yi göstermek/gizlemek için, bunu bir LocalScript'ten şu şekilde erişebilirsiniz:

LocalScript - Bir Oyuncunun UI'sine Erişim
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- Başlık ekranını gizle
settingsMenu.Enabled = true -- Ayarlar menüsünü göster

Varsayılan UI'yı devre dışı bırak

Tüm Roblox oyunları varsayılan olarak etkinleştirilen birkaç UI öğesi içerir. Eğer bu öğelerden hiçbirine ihtiyacınız yoksa veya bunları kendi oluşturduğunuz öğelerle değiştirmek istiyorsanız, ilgili Enum.CoreGuiType seçeneği ile birlikte bir istemci tarafı scriptinde SetCoreGuiEnabled() yöntemini kullanabilirsiniz.

Varsayılan UIİlgili enum
Dinamik olarak güncellenen Players listesi, genellikle bir lider tablosu olarak kullanılır.Enum.CoreGuiType.PlayerList
Karakterin Health çubuğu. Karakterin Humanoid'u tam sağlıkta değilse görünmez.Enum.CoreGuiType.Health
Karakterin oyun içi araçları içeren Backpack'i. Eğer sırt çantasında Tools yoksa görünmez.Enum.CoreGuiType.Backpack
Metin sohbet penceresi.Enum.CoreGuiType.Chat
Karakter emotları için açılır menü.Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
Bir oyuncunun perspektifini veya kendi karakterine bakış açısını gösteren bir pencere. Oyuncu Kendini Görme'yi Roblox menüsünden etkinleştirmediği sürece görünmez.Enum.CoreGuiType.SelfView
Ekranın sağ tarafında bir screenshot alma butonu. Oyuncu Kayıtlar'ı Roblox menüsünden etkinleştirmediği sürece görünmez.Enum.CoreGuiType.Captures
Avatar Değiştirici, kullanıcıların platform avatarlarını değiştirmesine izin verir.Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
Her Roblox oyunundaki temel UI öğeleri.
İstemci Scripti - Varsayılan UI Öğelerini Devre Dışı Bırak
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- Varsayılan sağlık çubuğu ve sırt çantasını devre dışı bırak
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

Ayrıca, dokunmatik yeteneklere sahip cihazlar varsayılan olarak sanal bir parmak çubuğu ve bir zıplama butonu içerir. İsterseniz, GuiService.TouchControlsEnabled'ı istemci tarafı scriptinde false olarak ayarlayarak bu öğeleri gizleyebilirsiniz.

Her Roblox oyunundaki dokunmatik uyumlu cihazlar için UI öğeleri.
İstemci Scripti - Dokunmatik Kontrolleri Devre Dışı Bırak
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.