Ulaşılabilirlik yönergeleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Erişilebilirlik ürünleri ve hizmetleri, engelli kişiler tarafından kullanılabilen tasarım uygulamasıdır.Tekerlekli sandalye rampaları, kavşak sesleri ve işaretlerde braille, daha fazla insanlaryardımcı olan erişilebilir konaklama seçenekleridir.

Ulaşılabilirlik fiziksel dünyayla sınırlı değildir - online deneyimler de erişilebilir hale getirilebilir.Yakın istatistikler, insanların %26'dan fazlasının bir tür engelli olduğunu belirtiyor, bu yüzden Roblox deneyiminize erişilebilir hale getirmek, daha geniş bir izleyiciye ulaşmanıza yardımcı olabilir.

Metin boyutu

Kullanıcılar küçük metni okumakta zorlanabilir.Deneyim içindeki aşağıdaki mağaza menüsünü bulanıklık uygulayarak karşılaştırın, bir kullanıcının görüşünde bozulmuş görünebileceğini simüle edin.

Example of small text on user interface

Daha küçük font etiketlerinin boyutunu artırırsanız, çoğu kullanıcı için daha anlaşılır olacaktır.

Example of larger text on user interface

Renk kontrastı

Kullanıcılar, hafif arka plan üzerinde hafif metni okumakta veya karanlık arka plan üzerinde karanlık metni okumakta zorlanabilir.Erişilebilirliği artırmak için, yeterli renk kontrastı ile metin ve arka plan rengini seçmeniz önerilir.

Example UI elements with high contrast

>

>

Example UI elements with low contrast

>

>

Renk dayanıksızlığı

Dünyadaki insanların %5'inden fazlasının bir tür renk körlüğü var.Birinin sadece siyah beyazda görmesi nadir olsa da , gri ölçekte bir deneyim görmeyi hayal edin:

Example user interface shown in full color

Renklerin yanında farklı simgeleri kullanmak için görüntüyü değiştirerek, daha fazla kullanıcı oyun ve diğer konulardaki farkı söyleyebilir:

Example user interface shown in full color

Ses güvenilmezliği

Ses, sürükleyici deneyimler için mükemmel bir eklemektir, ancak seslerini kapatan kullanıcılar veya sesi kapatan herkes, sadece ses ile iletilen deneyim olayları tarafından karıştırılacaktır sadece .

Bir telefonun sadece ses ile işaretlendiği aşağıdaki sahneyi düşünün ve ardından ses ve görsel yardımlarla işaretlendi.

Hacim denetimler

Aynı anda çalan farklı sesler korkutucu, dikkat dağıtıcı veya ayırt etme zor olabilir.Kullanıcılara ses efektleri, müzik ve konuşma gibi farklı gruplar için ses kontrolleri sağlamak, deneyimlerini özelleştirmelerine ve ihtiyaç duyduklarına odaklanmalarına izin verir.

Kullanıcının müzik ve ses efekti hacimlerini ayrı ayrı değiştirebildiği çok gürültülü bir oyunun aşağıdaki örneğini düşünün.