Erişilebilirlik ürünleri ve hizmetleri, engelli kişiler tarafından kullanılabilen tasarım uygulamasıdır.Tekerlekli sandalye rampaları, kavşak sesleri ve işaretlerde braille, daha fazla insanlaryardımcı olan erişilebilir konaklama seçenekleridir.
Ulaşılabilirlik fiziksel dünyayla sınırlı değildir - online deneyimler de erişilebilir hale getirilebilir.Yakın istatistikler, insanların %26'dan fazlasının bir tür engelli olduğunu belirtiyor, bu yüzden Roblox deneyiminize erişilebilir hale getirmek, daha geniş bir izleyiciye ulaşmanıza yardımcı olabilir.
Metin boyutu
Kullanıcılar küçük metni okumakta zorlanabilir.Deneyim içindeki aşağıdaki mağaza menüsünü bulanıklık uygulayarak karşılaştırın, bir kullanıcının görüşünde bozulmuş görünebileceğini simüle edin.

Daha küçük font etiketlerinin boyutunu artırırsanız, çoğu kullanıcı için daha anlaşılır olacaktır.

Renk kontrastı
Kullanıcılar, hafif arka plan üzerinde hafif metni okumakta veya karanlık arka plan üzerinde karanlık metni okumakta zorlanabilir.Erişilebilirliği artırmak için, yeterli renk kontrastı ile metin ve arka plan rengini seçmeniz önerilir.

>

>
Renk dayanıksızlığı
Dünyadaki insanların %5'inden fazlasının bir tür renk körlüğü var.Birinin sadece siyah beyazda görmesi nadir olsa da , gri ölçekte bir deneyim görmeyi hayal edin:

Renklerin yanında farklı simgeleri kullanmak için görüntüyü değiştirerek, daha fazla kullanıcı oyun ve diğer konulardaki farkı söyleyebilir:

Ses güvenilmezliği
Ses, sürükleyici deneyimler için mükemmel bir eklemektir, ancak seslerini kapatan kullanıcılar veya sesi kapatan herkes, sadece ses ile iletilen deneyim olayları tarafından karıştırılacaktır sadece .
Bir telefonun sadece ses ile işaretlendiği aşağıdaki sahneyi düşünün ve ardından ses ve görsel yardımlarla işaretlendi.
Hacim denetimler
Aynı anda çalan farklı sesler korkutucu, dikkat dağıtıcı veya ayırt etme zor olabilir.Kullanıcılara ses efektleri, müzik ve konuşma gibi farklı gruplar için ses kontrolleri sağlamak, deneyimlerini özelleştirmelerine ve ihtiyaç duyduklarına odaklanmalarına izin verir.
Kullanıcının müzik ve ses efekti hacimlerini ayrı ayrı değiştirebildiği çok gürültülü bir oyunun aşağıdaki örneğini düşünün.