Görünüm modifikatörlerini kullanarak, Görünümü daha da özelleştirebilirsiniz.
- Bir nesnenin arka planına bir gradyен uygula.
- Metne veya sınıra bir stroke uygula.
- Bir nesne için geniş köşeler ayarlar.
- Bir nesnenin sınırları arasındaki boşluk artırın.
Yüz
Class.UIGradient nesnesi, ebeveyni GuiObject için bir renk ve şeffaflık yüzdesi uygular.
Gradient'ı yapılandırabilirsiniz:
- Onun görünürlüğünü bir NumberSequence ile kaydederken kaydeder.
- Gradient'ın başlangıç noktasını seçmek (ebeveynlerin sınırlarının içinde veya dışında) through the Offset özelliği.
- Yükseltmenin açısını seçmek için Rotation özelliğini seçin.
Renk Sırası
Birgradyenin rengi sırasını ayarlamak için:
In the Explorer window, select the UIGradient .
Özellikler Penceresinde , Color Renk özelliğinin içine tıklayın, sonra sağındaki … düğmesine tıklayın. Bir renk seçimi pop-up görüntülenir.
Renk serisinin alt eksenindeki her üçgen bir keypoint olarak belirlenir ve renk değerini o noktada belirler.
Renk diziindeki bir tuşa tıklayın, sonra Renk 'in yanındaki küçük kareyi tıklayarak Renkler pop-up penceresini açın.
Yardımcı nokta için istediğiniz renk seçin.
Gerekirse, yapabilirsiniz:
- Grafikte herhangi bir yere tıklayarak başka bir kullanım noktası ekleyin.
- Mevcut bir keypoint'ı yeni bir konuma sürükle veya bir keypoint'ı seç ve Time girişi aracılığıyla belirli bir zaman değerini gir.
- Bir özellik seçerek ve Sil düğmesine tıklayarak bir keypoint'ı silin.
- Sırayı sıfırlamak için Sıfırla düğmesine tıklayın.
Şeffaflık
Bir gradyanın menzilindeki şeffaflığını ayarlamak için:
In the Explorer window, select the UIGradient .
Özellikler Penceresinde , Şeffaflık özelliğinin içine tıklayın, sonra giriş kutusunun sağındaki … düğmesine tıklayın. Bir sayı serisi pop-up görüntülenir.
Sıralama grafiğinin her karesindeki her kare, keypoint olarak adlandırılır ve bu noktadaki görünürlük değerini belirler.
Herhangi bir tuş noktasını etrafta tıklayın veya bir tuş noktasını seçin ve Zaman ve Değer girdileri aracılığıyla özel bir zaman/değer kombinasyonunu girin.
Gerekirse, yapabilirsiniz:
- Grafikte herhangi bir yere tıklayarak başka bir kullanım noktası ekleyin.
- Bir özellik seçerek ve Sil düğmesine tıklayarak bir keypoint'ı silin.
- Sırayı sıfırlamak için Sıfırla düğmesine tıklayın.
Sıfırlama ve Döndürme
Class.UIGradient.Offset|Offset ve Rotation özellikleri, yayınlanan grafiklerde gösterildiği gibi, yayının kontrol noktalarını ve açısını ayarlar. Aşağıdaki grafiklerde gösterildiği gibi, <
Aynı şekilde,gradyasyonu döndüğünüzde, kontrol noktaları da dönecektir.
Çizgi
Class.UIStroke nesnesi, bir çerçevede veya metni çizgilerle Çizgiler uygulayın. Özellikleri şunları içerir:
- Ability to set the stroke transparency 独立 olarak ebeveynin transparency'sı.
- Üç Köşe Tarzı (çevre, kenar veya gizme).
- Stroke gradient desteğini UIGradient durumaracılığıyla sağlar.
Metin Hatlı / Sınır
Ebeveyni, UIStroke , bir metin hatlı veya bir sınır olarak işletilir. Ebeveyni 1> Class.UIStroke1> bir metin objesine, 4> border4> olarak uygulanı
Bir metin nesneye uygulandığında, geleneksel vuruş davranışını ApplyStrokeMode özelliğiyle geçersiz kılabilirsiniz, böylece tekst kendi başına değil nesnenin sınırlarına uygulanı
Kalınlık
Çizim genişliğini Thickness özelliği, ebeveynlerin dış kenarlarındaki piksel olarak ölçülebilir.
Renk / Yumuşak Geçiş
Strokes renklerini Color özelliği aracılığıyla ayarlayabilirsiniz, ayrıca kaydıraklar oluşturmak için bir çocuk UIGradient instansını da yazabilirsiniz.
Şeffaflık
The Transparency özelliği, çizgi şeffaflığını ebeveyn objenin BackgroundTransparency veya TextTransparency ile bağımsız olarak ayarlar. Bu, "boş" (yalnızca bir hatlı oluşt
Köşe Stili
Class.UIStroke.LineJoinMode|LineJoinMode özelliği, köşelerin nasıl yorumlandığını kontrol etmenizi sağlar. Round, Round veya Round gibi bir değer kabul eder. Miter gibi bir değer kabul edilir.
Köşeler
Class.UICorner istemesi, ebeveyni GuiObject 'in tüm dört köşelerine deformasyon uygular. CornerRadius kontrol etmek için 1> Class.UICorner.CornerRadius|CornerRadius1> özelliğini kullanıyorsunuz ve
Scale köşeleri bir prosedür olarak kısayı eğil çeneğinin genişliğine dayanarak yuvarlır, böylece bir kısayı 0>
Yastık
Bir UIPadding nesnesi, ebeveyn GuiObject içeriğine uygulanır üst, alt, sol veya sağ paketleme alanı.
Örneğin, bir düğmenin altına bir ofset uygulayarak yazıyı yukarı veya aşağı hareket ettirebilirsiniz.