Arayüz Görünüm Modifikatörleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Görünüm modifikatörlerini kullanarak, Görünümü daha da özelleştirebilirsiniz.

Yüz

Class.UIGradient nesnesi, ebeveyni GuiObject için bir renk ve şeffaflık yüzdesi uygular.

Gradient'ı yapılandırabilirsiniz:

Renk Sırası

Birgradyenin rengi sırasını ayarlamak için:

  1. In the Explorer window, select the UIGradient .

  2. Özellikler Penceresinde , Color Renk özelliğinin içine tıklayın, sonra sağındaki düğmesine tıklayın. Bir renk seçimi pop-up görüntülenir.

    Renk serisinin alt eksenindeki her üçgen bir keypoint olarak belirlenir ve renk değerini o noktada belirler.

    Color sequence popup from white to white
  3. Renk diziindeki bir tuşa tıklayın, sonra Renk 'in yanındaki küçük kareyi tıklayarak Renkler pop-up penceresini açın.

  4. Yardımcı nokta için istediğiniz renk seçin.

    Color sequence popup from red to white
  5. Gerekirse, yapabilirsiniz:

    • Grafikte herhangi bir yere tıklayarak başka bir kullanım noktası ekleyin.
    • Mevcut bir keypoint'ı yeni bir konuma sürükle veya bir keypoint'ı seç ve Time girişi aracılığıyla belirli bir zaman değerini gir.
    • Bir özellik seçerek ve Sil düğmesine tıklayarak bir keypoint'ı silin.
    • Sırayı sıfırlamak için Sıfırla düğmesine tıklayın.

Şeffaflık

Bir gradyanın menzilindeki şeffaflığını ayarlamak için:

  1. In the Explorer window, select the UIGradient .

  2. Özellikler Penceresinde , Şeffaflık özelliğinin içine tıklayın, sonra giriş kutusunun sağındaki düğmesine tıklayın. Bir sayı serisi pop-up görüntülenir.

    Sıralama grafiğinin her karesindeki her kare, keypoint olarak adlandırılır ve bu noktadaki görünürlük değerini belirler.

    Number sequence popup from 0.5 to 0.5
  3. Herhangi bir tuş noktasını etrafta tıklayın veya bir tuş noktasını seçin ve Zaman ve Değer girdileri aracılığıyla özel bir zaman/değer kombinasyonunu girin.

    Number sequence popup from 0 to 1
  4. Gerekirse, yapabilirsiniz:

    • Grafikte herhangi bir yere tıklayarak başka bir kullanım noktası ekleyin.
    • Bir özellik seçerek ve Sil düğmesine tıklayarak bir keypoint'ı silin.
    • Sırayı sıfırlamak için Sıfırla düğmesine tıklayın.

Sıfırlama ve Döndürme

Class.UIGradient.Offset|Offset ve Rotation özellikleri, yayınlanan grafiklerde gösterildiği gibi, yayının kontrol noktalarını ve açısını ayarlar. Aşağıdaki grafiklerde gösterildiği gibi, <

Sıfırlaştırma (X) = 0
Sıfırlaştırma (X) = 0.25
Sıfırlama (X) = -0.25

Aynı şekilde,gradyasyonu döndüğünüzde, kontrol noktaları da dönecektir.

Döndürme = 0
Rotasyon = 45
Döndürme = -90

Çizgi

Class.UIStroke nesnesi, bir çerçevede veya metni çizgilerle Çizgiler uygulayın. Özellikleri şunları içerir:

Metin Hatlı / Sınır

Ebeveyni, UIStroke , bir metin hatlı veya bir sınır olarak işletilir. Ebeveyni 1> Class.UIStroke1> bir metin objesine, 4> border4> olarak uygulanı

UIStroke çocuğu ile TextLabel
UIStroke ve UICorner çocuklarıyla çerçeveli

Bir metin nesneye uygulandığında, geleneksel vuruş davranışını ApplyStrokeMode özelliğiyle geçersiz kılabilirsiniz, böylece tekst kendi başına değil nesnenin sınırlarına uygulanı

UIStroke.ApplyStrokeMode = Konteyner
UIStroke.ApplyStrokeMode = Border

Kalınlık

Çizim genişliğini Thickness özelliği, ebeveynlerin dış kenarlarındaki piksel olarak ölçülebilir.

UIStroke.Thickness = 4
UIStroke.Thickness = 12

Renk / Yumuşak Geçiş

Strokes renklerini Color özelliği aracılığıyla ayarlayabilirsiniz, ayrıca kaydıraklar oluşturmak için bir çocuk UIGradient instansını da yazabilirsiniz.

UIStroke.Color = (0, 95, 225)
UIStroke with UIGradient child * * *

Şeffaflık

The Transparency özelliği, çizgi şeffaflığını ebeveyn objenin BackgroundTransparency veya TextTransparency ile bağımsız olarak ayarlar. Bu, "boş" (yalnızca bir hatlı oluşt

TextLabel.TextTransparency = 0 / UIStroke.Transparency = 0.5
TextLabel.TextTransparency = 1 / UIStroke.Transparency = 0

Köşe Stili

Class.UIStroke.LineJoinMode|LineJoinMode özelliği, köşelerin nasıl yorumlandığını kontrol etmenizi sağlar. Round, Round veya Round gibi bir değer kabul eder. Miter gibi bir değer kabul edilir.

UIStroke.LineJoinMode = Round
UIStroke.LineJoinMode = Bevel
UIStroke.LineJoinMode = Miter

Köşeler

Class.UICorner istemesi, ebeveyni GuiObject 'in tüm dört köşelerine deformasyon uygular. CornerRadius kontrol etmek için 1> Class.UICorner.CornerRadius|CornerRadius1> özelliğini kullanıyorsunuz ve

Scale köşeleri bir prosedür olarak kısayı eğil çeneğinin genişliğine dayanarak yuvarlır, böylece bir kısayı 0>

Datatype.UDim.Scale|Scale = 0.25 · Datatype.UDim.Offset|Offset = 2> 02> ·

>
> >

Datatype.UDim.Scale|Scale = 0.5 · Datatype.UDim.Offset|Offset =
2> 02> > >

Datatype.UDim.Scale|Scale = 0 · Datatype.UDim.Offset|Offset = 2> 322> · ·

>

Datatype.UDim.Scale|Scale = 0 · Datatype.UDim.Offset|Offset = 2> 642> · ·

Yastık

Bir UIPadding nesnesi, ebeveyn GuiObject içeriğine uygulanır üst, alt, sol veya sağ paketleme alanı.

Örneğin, bir düğmenin altına bir ofset uygulayarak yazıyı yukarı veya aşağı hareket ettirebilirsiniz.