Tecrübeli UI kullanıcı arayüzü içerik objeleri, örneğin SurfaceGuis ve BillboardGuis ile 3D dünyanızda görüntülenen Class.GuiObject|GuiObjects , deneyiminizin 3D dünyasında görüntülenmesini istediğinizde GuiObjects ı tutar.
Aşağıdaki örnek, iki farklı UI Container türünü gösterir:
- 3D dünyasına bağlı olan bir ImageLabel içeren bir Class.SurfaceGui kutusu.
- Her açıdan görülebilen bir BillboardGui ile.
Yüze Güisi
Bir SurfaceGui nesnesi, bir nesnenin yüzeyinde bir deneyimin 3D dünyasında görüntülenen GuiObjects için bir konteynerdir. Onlarla aynı yönü gösteren yü
Reklam Panosu Güven
Bir BillboardGui nesnesi, kamera açısından her zaman kameraya karşı koyulması gereken GuiObjects ın bir kutusudur. Bu kutu, kullanıcıların isimlerini göstermek veya açık bir harita işaretleyicisi sağlamak için kullanışlıdır.
Bir BillboardGui içindeki içeriği değiştirerek boyutu değiştirebilirsiniz, herhangi bir oyuncunun nesneden uzaklığına bağlı olarak boyutu değiştirmek için. Eğer nesnenin herhangi bir uzaklığında olmasını istiyorsanız, nesnenin herhangi bir Class.BillboardGui.Size|Boyutu|Boyutu
Özellik Adı
Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee özelliği, BasePart veya SurfaceGui'nin hangisini gösterdiğini belirtir. Bu özellik, ebeveyn bir parçanın davranışını üst üste geçersiz kılar.
Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee'i özelliğini SurfaceGui veya BillboardGui ile aynı kayaya ayarlarsanız, 1>StarterGui1> veya 4>PlayerGui4> klasörlerine kaydolur.
Örneğin, bir BillboardGui'i bir Adornee özelliğine ayarlarak bir bölüme ebeğseniz, GUI bunu bir bölüme gösterir. Eğer bir Class.SurfaceGui</