UI 9 dilim tasarımı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özel kenar ve köşeleri olan UI oluştururken, genellikle farklı en-boy oranlarında öğeler render etmeniz ve lokalize edilmiş metni veya bilinmeyen boyutlardaki diğer içerikleri görsel olarak çevrelemeniz gerekir. Bu, sınırları veya köşeleri bozmadan farklı boyutlarda UI öğeleri oluşturmanıza olanak tanır.

9-Dilim Olmadan
9-Dilim ile

9 dilim yaklaşımında, bir görüntü (tek bir Roblox görüntü varlığı) içsel olarak dokuz alt-görüntüye ayrılır ve her biri farklı ölçekleme kurallarına sahiptir.

Alt-görüntüÖlçekleme
1 3 7 9 (köşeler)hiçbiri
2 8 (üst/aşağı kenarlar)yatay
4 6 (sol/sağ kenarlar)dikey
5 (merkez)yatay + dikey

Studio düzenleyici

Dilim yapılandırması, bir görüntü etiketi veya düğmesine doğrudan Enum.ScaleType ve dilim özelliklerini ayarlayarak mümkündür, ancak Studio'nun yerleşik 9-Dilim Düzenleyicisi daha sezgisel bir deneyim sunar.

Düzenleyiciyi açma

Studio'da görsel 9-Dilim Düzenleyicisi'ni açmak için:

  1. Görüntü alanına geçerli bir varlık kimliği girmiş bir ImageLabel veya ImageButton seçin.
  1. ScaleType özelliğini Dilim olarak ayarlayın.
  1. Görünen SliceCenter özelliğine tıklayın, ardından satırdaki üzerine tıklayın.
  1. Açılan pencerede, dilimlerin kenarlarını temsil eden 4 kırmızı çizgi görüntünün üzerine yerleştirilmiştir. Kaynak görüntü boyutu da görüntülenir.

Ofsetleri ayarlama

Studio'da, görüntünün sol, sağ, üst ve alt kenarlarına olan ofsetleri ayarlamak için kırmızı çizgileri sürükleyin.

Sürükleyici çizgileri yeniden konumlandırdıkça, UI öğesi otomatik olarak sonucu gösterecek şekilde güncellenir.

Dilim ayarı
500×200 ImageLabel üzerindeki sonuç
Dilim ayarı
500×200 ImageLabel üzerindeki sonuç
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.