UI 9 dilim tasarımı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özel sınırlar ve köşelerle UI oluştururken, farklı açı oranlarında öğeleri renderlamanız ve bilinmeyen boyutların yerel metnini veya diğer içeriklerini görsel olarak çevirmeniz gerekecektir. Yerelleştirilmiş metin veya bilinmeyen boyutların diğer içerikleri.Bu, sınırları veya köşeleri bozmadan farklı boyutlardaki UI öğeleri oluşturmanıza izin verir.

9 dilim olmadan
9 dilim ile

9 dilim yaklaşımı altında, bir görüntü (tek bir Roblox görüntü öğesi) içsel olarak dokuz alt görüntüye bölünür, her biri farklı ölçekleme kurallarına sahiptir.

Alt resimÖlçeklendirme
1379 (köşeler)hiçbiri
28 (üst/alt kenarlar)dikey
46 (sol/sağ kenarlar)dikey
5 (merkez)dikey + yatay

Stüdyo editörü

Dilim yapılandırması, bir görüntü etiketinde veya düğmesinde doğrudan Enum.ScaleType ve dilim özelliklerini ayarlayarak mümkündür, ancak Studio'nun yerleşik 9 Dilim Editörü daha anlaşılırdır.

Editörü açma

Studio'da görsel 9 Dilim Editörü açmak için:

  1. Geçerli bir varlık kimliği ile ImageLabel veya ImageButton alanına girilen Resim alanına sahip bir seçim yapın.
  1. Ölçek Türü özelliğini Dilimleme olarak ayarlayın.
  1. Görünen Dilim Merkezi özelliğine tıklayın, ardından satır içindeki öğesine tıklayın.
  1. Açılan pencerede, kesim kenarlarını temsil eden 4 kırmızı çizgi görüntü üzerine yerleştirilir. Kaynak görüntü boyutu da gösterilir.

Hata ayıklamalarını ayarla Set offsets

Stüdyoda, kırmızı çizgileri sürükleyerek resmin sol, sağ, üst ve alt kenarlarından ofsetleri ayarlayın.

Sürücü çizgilerini yeniden konumlandırdığınızda, sonuçgöstermek için UI öğesi otomatik olarak güncellenir.

Dilim oluşturma
500×200 GörüntüEtiketi üzerinde sonuç
Dilim oluşturma
500×200 GörüntüEtiketi üzerinde sonuç