Etiketler GuiObjects olarak özelleştirilebilir metin ve resimleri ekranda veya deneyimde görüntülemenizi sağlayan nesnelerdir. İki tür etiket vardır:
TextLabel, özelleştirilebilir özellikler aracılığıyla stil verebileceğiniz metin içeren bir dikdörtgendir. Bu, bir deneyimde metin görüntülemenin ana yoludur.
ImageLabel, özelleştirilebilir özellikler aracılığıyla stil verebileceğiniz bir varlık içeren bir dikdörtgendir. Dokular ve çıkartmalar ile birlikte, bir deneyimde resimleri görüntülemenizi sağlar.
Ekranda etiket oluşturma
Ekrandaki etiketler, karakterlerin diyalogları ile birlikte görüntülenmesi gibi şeyler için faydalıdır.
Ekrana bir etiket eklemek için:
Explorer penceresinde, StarterGui'yı seçin ve bir ScreenGui ekleyin.
StarterGui üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bağlam menüsü açılır.
Menüyü kullanarak bir ScreenGui ekleyin.
Yeni ScreenGui'yı seçin ve bir etiket ekleyin.
ScreenGui üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bağlam menüsü açılır.
Menüyü kullanarak bir TextLabel veya ImageLabel ekleyin.

Parça yüzeylerinde etiket oluşturma
Bir parçanın üzerindeki etiketler, reklam panoları, posterler ve duvar kağıtları gibi şeyler yaratmak için faydalıdır.
Bir parçanın yüzeyine etiket eklemek için:
Explorer penceresinde, parçaya bir SurfaceGui ekleyin.
Parça nesnesi üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bağlam menüsü açılır.
Menüyü kullanarak bir SurfaceGui ekleyin.
Yeni SurfaceGui'yı seçin ve bir etiket ekleyin.
SurfaceGui üzerine gelin ve ⊕ butonuna tıklayın. Bağlam menüsü açılır.
Menüyü kullanarak bir TextLabel veya ImageLabel ekleyin.

ImageLabel özelliklerini ayarlama
Bir ImageLabel içindeki tüm görüntüler, Studio'ya ithal edilen varlıklar olmalıdır. Resim otomatik olarak dikdörtgen alanına sığacak şekilde ölçeklendirilirken, görüntü en iyi haliyle kendi çözünürlüğünde görüntülendiğinde görünür.
Bir görüntünün görsel görünümünü aşağıdaki özelliklerle özelleştirebilirsiniz:
Örneğin, yalnızca resmi görüntülemek ve dikdörtgeni gizlemek için, BackgroundTransparency özelliğini 1 olarak ayarlayın.
Metin filtrasyonu
Uygulanan çeşitli kaynaklar ve girdilere göre, metin filtreleme, kullanıcıların uygunsuz dil ve telefon numarası gibi kişisel bilgileri görmesini engeller. Roblox, oyun içi metin sohbeti üzerinden geçen mesajlar gibi yaygın metin çıktıları için otomatik filtreleme yapar, ancak açık kontrolünüz altında olmayan herhangi bir görüntülenen metin için filtreleme yapmaktan siz sorumlusunuz, metin etiketlerinde görüntülenen karakterler/dizeler dahil.