Çerçeveler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kalpler başka bir GuiObjects olarak hareket eder. Onları deneyim içindeki bir UI için kullanabilirsiniz. Onlar deneyim içindeki bir arayüz veya bir 1>yüzey1> içinde.

Etkiliyicileri manipüle ettiğin

Çerçevelerin Türleri

Arayüz tasarımında belirli bir amaç için her biri üç ana çerçeveler türü vardır.

Çerçeve

A Frame bir basit, boş birRectangle'dir. Eğer GuiObjects ile Frame

Görüntülenen Kısayol

Bir ScrollingFrame bir çerçevedir: özelleştirilebilir bir kanvas ve yuvarlama çubuğu . Bu tür bir çerçeve, sınırlı bir alanda çok fazla bilgi göstermenizi sağlar ve menüler ve listeler için kullanışlıdır.

Bir ScrollingFrame ın pozisyonunu ve büyüklüğünü, özel Class.GuiObject.Position|Position ve Class.GuiObject.Size|Size özellikleri aracılığıyla ayarlayabilirsiniz. Noter ki, kaydırma çubuğu 2> Class.ScrollingFrame2> büyüklüğünün bir kısm

Canvas

Kanvas bir ScrollingFrame ın içinde bulunan alandır. Diğer GuiObjects ı içine koyabilen 1> Class.ScrollingFrame1> ın yanında kaydırma çubuğu görünür, aksi takdirde gizlenir. Errors: Error: Kanvas Severity: major ---

Class.ScrollingFrame.CanvasSize|CanvasSize özelliği, kaç bölgeyi kaydırabilirsiniz, ScrollingFrame kendisi değil. Eğer gerçek görüntü alanının büyüklüğünü bilmeniz gerekirse, ScrollingFrame , 1> Class.ScrollingFrame.

Class.ScrollingFrame.CanvasPosition|CanvasPosition özelliği, pikseldeki kanvasınızın varsayılan pozisyonunu belirler ve bu nedenle süzme çubuğu pozisyonunu ayarlar. Bu özellik, çubuğun görünmez olması durumunda hiçbir şey yapmaz.

Kayış Barları

kaydırma çubuğu , görünmez olan ScrollingFrame ın içindeki pozisyonunuzu gösterir. İki tür kaydırma çubuğu vardır: yatay bir kaydırma çubuğu ve yatay bir kaydırma çubuğu. Yatay bir kaydırma çubuğu, yukarı ve aşağı kaydı

Class.ScrollingFrame.VerticalScrollBarPosition|VerticalScrollBarPosition özelliğini kullanarak, bir yatay kaydırma çubuğunun pozisyonunu sol veya sağ kanvas alanına değiştirebilirsiniz.

Kaydırma çubukları üç görüntüden oluşur:

  • Üstü — Scrollbar'ın başlığında görüntülenen bir görüntü.
  • Ortası — Scrollbar'ın başlığı olarak görüntülenen bir görüntü.
  • Altlarında bir ekran görüntüsü, yuvarlak başlığının altında görüntülenir. Bizimle ilgili her şeyi görüntülemek için aşağıdaki bağlantıyı kullanın. Aşağıdaki bağlantıyı kullanarak her şeyi görüntüleyin. 1> Her şeyi görüntülemek için aşağıdaki bağlantıyı kullanın. 4> Her şeyi görüntülemek için aşağıdaki bağlantıyı kullanın

Bu görüntüleri kaydırma ekranının Class.ScrollingFrame.TopImage|TopImage , Class.ScrollingFrame.MidImage|MidImage ve Class.ScrollingFrame.BottomImage|BottomImage özellikleri aracılığıyla özelleştirebilirsiniz. Yatay ve yatay kaydırma ekranının her b

Her görüntü, yatay bir kayış şeridinin genişliğine veya yatay bir kayış şeridinin yüksekliğine (yüksekliği değiştirme) göre ölçeklenir. Bu özellik ayrıca, üst ve alt kayış barı görüntülerinin genişliğini ve ort

Görüntü Paneli

Bir ViewportFrame bir kamera kullanarak 3D nesneleri gösteren bir frame. Bu tür bir frame, 2D uzayında 3D nesneleri ve modelleri göstermenin harika bir yoludur, örneğin:

  • Kullanıcının ekranının köşesinde deneyiminizin bir mini haritası.
  • Envanter menüsündeki eşyaların 3D modelleri.
  • Bir karakterin donattığı dönen nesneler.

Kullanıcıların bir ViewportFrame aracılığıyla gördüğü 3D nesneleri, kameralarıyla hareket edebilir, statik olarak kalabilir veya ViewportFrame içinde dönebilir. Bu nesne ayrıca bir Sky çocuk olarak kübemap için refleksyonlar için hareket edeb

Eğer 3D nesnenin kamera ile hareket etmesini istiyorsanız:

  1. Kamera görüşünüzü deneyim içinde hizalayın, böylece çerçevde görmek istediğiniz nesne görünür.

  2. Ekrana yeni bir ViewportFrame ekleyin ve ardından Explorer'da seçili olduğundan emin olun.

  3. Özellikler penceresinde, kamera için Güncel Kamerası özelliğini atayın:

    1. Select the Mevcut Kamerası property. Your cursor changes.
    2. Explorer penceresinde, en üst seviyedeki Kamera nesnesine tıklayın.
  4. Yeni ViewportFrame 'e beğenilen 3D objesi ebeveyn olarak eklir. Ayrıca, deneyim içindeki objeyi hala görmek istiyorsanız, onu Çalışma Alanında kopyalayıp aynı objeyi 1> Class.ViewportFrame 'e ebeveyn olarak kaydedin1> .

Kameranızı hareket ettirirken, nesne ayrıca ViewportFrame içinde hareket eder.