Çerçeveler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Temel Çerçeveler, etiketler ve butonlar gibi diğer GuiNesneleri için konteyner görevi görür. Çerçeveleri, bir kullanıcının ekranında veya oyundaki bir yüzeyde görüntülemek için uygulayabilirsiniz.

Ekranda bir TextLabel, TextBox ve ImageButton içeren Örnek Çerçeve.

Çerçeveler, çerçevenin boyutunu değiştirmeye ve içindeki düzen öğelerinin nasıl yerleştirileceğini dinamik olarak ayarlamaya olanak tanıyan liste ve esnek düzenler gibi duyarlı düzenler için ideal konteynerlerdir. Çerçeveler, ayrıca temel GuiNesneleri olduğundan, ArkaPlanRenk3, Şeffaflık gibi özellikleri özelleştirebilir, bir arka plan gradyanı veya kenar uygulayabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.

Ortak kullanımının yanı sıra, Çerçeveler UI tasarımı için de kullanılabilir. Örneğin, diğer UI öğeleri arasında görsel bir ayırıcı olarak, bir çerçeveyi ince ve uzun olacak şekilde ölçeklendirerek bir çizgi haline getirebilirsiniz.

Kırpma

By default, GuiObject containers clip their content (descendant GuiObjects) through the ClipsDescendants boolean. If you want descendants to appear outside of a container's bounds, simply set ClipsDescendants to false.

Importantly, StarterGui.ClipsDescendantsSupportsRotation must be true for clipping to work on rotated descendants (non‑zero Rotation) within the container. However, clipping by a rotated container (clipping container itself is rotated) or by rounded corners (UICorner) is not supported. If you need clipping on rotated or rounded containers, consider CanvasGroup.

Otomatik boyutlandırma

Çerçeveler, içeriklerine bağlı olarak otomatik boyutlandırma ayarlanabilir. Bunu başarmak için, çerçevenin Boyut değerini minimum genişlik ve/veya yükseklik olarak ayarlayın, ardından OtomatikBoyut özelliğini otomatik boyutlandırmanın hangi eksenlere uygulanacağına bağlı olarak X, Y veya XY olarak ayarlayın. Ayarlandıktan sonra, çerçeve, içindeki GuiNesneleri ve düzenlerin boyutuna bağlı olarak otomatik olarak yeniden boyutlandırılacaktır.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.