Metin ve Görüntü Butonları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Butonlar , kullanıcıların bir aksiyonyapmasına izin veren GuiObjects'dir. Butonları özelleştirerek kullanıcıların konumunu ve geri dönüşbildirimini değiştirebilirsiniz, böylece görünümü değiştirme veya skript duyurulan geri bildirimi gibi kullanıcıların etkileşimine izin vermeniz gerekir.

Ekranda yerleştirebildiğiniz veya deneyim içinde yerleştirebildiğiniz iki tür buton var:

  • A TextButton bir kutu ile tıklama/dokunma etkinliğini başlatan yazılıdır.

  • Bir ImageButton , tıklama/dokunma sırasında Activated etkinliğini tetikleyen bir Rectangle'dir. İşlevi, kullanıcının hover'ını veya basmasını değiştirmek için ekstra durumlar sunar.

Ekranda Düğmelere Oluşturulması

Ekranda düğmelere varsa, kullanıcıları çeşitli menülere veya sayfalara hızlı bir şekilde yönlendirmek için kullanışlıdır.

Ekrana bir düğme eklemek için:

  1. Ara Explorer penceresinde, StarterGui seçin ve bir ScreenGui ekleyin.

    1. Hover over StarterGui and click the ⊕ button. A context menu displays.

    2. Bir Ekran Güvenliği ekranı girin.

  2. Yeni Ekran Gui seçin ve bir düğme ekleyin.

    1. Hover over ScreenGUI and click the ⊕ button. A context menu displays.

    2. Bir MetinButonu veya GörselButonu girin.

Parça Yüzlerine Düğmelere Oluşturulması

Parçalardaki düğmelikler, kullanıcıların parçalarla etkileşime geçmesine izin vermek için yararlıdır. Örneğin, kullanıcıların bir aksiyontamamlamak için bir düğmeye basmasına izin verebilirsiniz.

Bir parçanın yüzüne bir düğme eklemek için:

  1. Ara Explorer 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9>0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> 4> 5> 6> 7> 8> 9>

    1. Parçaya hoşa git ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Bir Yüzey Gui ekle.

  2. Yeni Yüzey Gui seçin ve herhangi bir tür buton veya girişi ekleyin.

    1. Yüzey Gui üzerine fareyi taşı ve ⊕ düğmesine tıkla. Bir konteyner menüsü görüntülenir.

    2. Bir MetinButonu veya GörselButonu girin.

Bir Butonun Görünümünü Değiştirme

Bir kullanıcı ile etkileşim kurarken bir ImageButton 'in görünümünü değiştirmek, kullanışlı görsel geri dönüşbildirim sağlar. Örneğin, bir kullanıcının etkileşimine izin verdiğinde bir ImageButton , görünümünü değiştirirken

Bir ImageButtonnın görünümünü değiştirmek için üç özelliği vardır:

  • Image - Kullanıcı etkileşim kurmazsa gösterilen görüntü.

  • HoverImage - Kullanıcının kurşörünü ImageButton üzerinde hareket ettirirken gösterilen görüntü.

  • PressedImage - Kullanıcı bir ImageButton düğmesine tıkladığında görüntülenen görüntü.

Normal
Geçişlemeyi Etkinleştirmeyi Zorlaştırırız!
BASILDI

Kullanıcı girişiyle bir ImageButton görünümünü değiştirmek için:

  1. Bir GörüntüButtonu ekranına veya bir yüzeye ekleyin.

  2. In the Explorer window, click the GörüntüButonu object.

  3. Özellikler Penceresinde , Görüntü , HoverImage ve 1>PressedImage1> özellikleri için üç farklı özellik ID'si atayın.

Kullanıcı Butonları

Bir kullanıcı bir düğmeye bastığında eylem yazılabilir, düğmeyi bir GuiButton.Activated etkinliğine bağlayarak. Örneğin, aşağıdaki LocalScript'i bir düğmeye bağladığınızda, düğme her kullanıcının tıkladığında rastgele bir renge değişir.


local button = script.Parent
local RNG = Random.new()
local function onButtonActivated()
-- buton rengini rastgeleleştir
button.BackgroundColor3 = Color3.fromHSV(RNG:NextNumber(), 1, 1)
end
button.Activated:Connect(onButtonActivated)