Düğmeler kullanıcıların bir aksiyongerçekleştirmesine izin veren şeydir GuiObjects.Butonları özelleştirerek kullanıcıların bir düğmeye tıkladığında görsel görünümü değiştirmek veya kodlama sesli geri bildirim sağlamak gibi konteks ve geri dönüşbildirim sağlayabilirsiniz, örneğin bir kullanıcı bir düğmeye tıkladığında.
Ekranda yerleştirebileceğiniz iki düğme türü vardır: ekranda veya deneyimde:
Bir TextButton , tıklama/dokunma üzerine Activated etkinliğini tetikleyen metin içeren bir dikdörtgendir.
Bir ImageButton , tıklama/dokunma üzerine Activated etkinliğini tetikleyen bir görüntü ile bir karektir.Kullanıcının üzerinde gezinmesi veya basmasıyla görüntüyü değiştirmek için ek durumlar içerir.

Ekranda düğmeler oluştur
Bir ekrandaki düğmeler, kullanıcıları çeşitli menü veya sayfalara hızlı bir şekilde yönlendirmek için yararlıdır.
Ekrana bir düğme eklemek için:
Araştırıcı penceresinde StarterGui seçin ve bir Ekran Gui ekleyin.
Başlangıç GUI üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Bir Ekran Güvenliği ekleyin.
Yeni Ekran Güisi seçin ve bir düğme ekleyin.
Ekran Güvenliği üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Bir Metin Düğmesi veya Görüntü Düğmesi ekleyin.
Parça yüzlerine düğme oluşturma
Ancak, bir parçadaki düğmeler, kullanıcıların parçalarla etkileşime girmesine izin vermek için yararlıdır. Örneğin, kullanıcıların bir düğmeye basarak bir aksiyontamamlamasına izin verebilirsiniz.
Bir parçanın yüzüne bir düğme eklemek için:
Gezgin penceresinde, parça 'yi seçin ve bir Yüzey Arayüzü ekleyin.
parçasına gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Bir Yüzey Gui ekleyin.
Yeni Yüzey Arayüzü seçin ve herhangi bir düğme veya giriş ekleyin.
Yüzey Arayüzü üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Bir Metin Düğmesi veya Görüntü Düğmesi ekleyin.
Bir Resim Düğmesinin görünümünü değiştir
Bir kullanıcı onunla etkileşim kurduğunda ImageButton 'nin görünümünü değiştirmek, yararlı görsel geri geri dönüşsağlar.Örneğin, bir kullanıcı üzerinde gezinirken ImageButton bir görsel görünüm değişikliği yaparsa, kullanıcının devre dışı bırakılmadığını ve o eylemi gerçekleştirmek istiyorsa ona aksiyonseçeneği verdiğini bilmesini sağlar ImageButton.
Bir ImageButton 'nin görsel görünümünü değiştirmek için üç özelliği vardır:
Image - Bir kullanıcı ImageButton ile etkileşim kurmadığında görüntülenen resim.
HoverImage - Bir kullanıcının ImageButton üzerine fareyi hareket ettirdiğinde görüntülenen resim.
PressedImage - Bir kullanıcı ImageButton üzerine tıkladığında görüntülenen resim.



Bir ImageButton 'nin görünümünü kullanıcı girişiyle değiştirmek için:
Gezgin penceresinde, Resim Düğmesi nesnesine tıklayın.
Özellikler penceresinde, Resim , HoverImage ve BasılmışGörüntü özellikleri için üç farklı ilgili varlık ID'si atayın.
Komut düğmeleri
Bir kullanıcı bir düğmeye basıldığında bir eylemi senaryolaştırabilirsiniz, düğmeyi bir GuiButton.Activated etkinliğine bağlayarak.Örneğin, bir düğmeye aşağıdaki LocalScript 'yi ebeveyn yaptığınızda, düğme her kullanıcı buna tıkladığında rastgele bir renge dönüşür.
local button = script.Parent
local RNG = Random.new()
local function onButtonActivated()
-- buton rengini rastgele hale getir
button.BackgroundColor3 = Color3.fromHSV(RNG:NextNumber(), 1, 1)
end
button.Activated:Connect(onButtonActivated)