Özel 3D varlıklar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Meshler, oyun ortamınızı ve karakterlerinizi kişiselleştirmenizi ve stilize etmenizi sağlayan özel 3D varlıklardır. Studio'da doğrudan oluşturabileceğiniz parçaların aksine, meshleri tasarlamak ve modellemek için Blender veya Maya gibi üçüncü taraf bir modelleme uygulaması kullanmanız gerekir, ardından bunları Studio'ya içe aktarırsınız. Studio, içe aktarılan meshleri MeshPart nesneleri olarak temsil eder; bu nesneler BasePart sınıfının alt sınıflarıdır.

Meshler, genellikle oyunlarda üç tür uygulamadan birine girer:

  • Oyun ortamınızı süslemek için kullanılan meshler, örneğin bitkiler, binalar ve araçlar.
  • Avatarlara veya oyun dışı karakterlere (NPC'ler) ait bireysel vücut parçaları için meshler.
  • Karakterlerin giyebileceği ve kullanabileceği kozmetik aksesuarlar, örneğin giysiler, eşyalar ve silahlar için meshler.

Her mesh türü, platformda nasıl kullanılacağınıza bağlı olarak belirli spesifikasyonları karşılamalıdır. Örneğin, tüm meshlerin genel mesh spesifikasyonlarını karşılaması gerekirken, karakterlere ait olan meshlerin ekleme ve derleme verilerini dikkate alan karakter spesifikasyonlarını da karşılaması gerekir. Farklı türde meshler için tam spesifikasyon listesi için Kaynaklar bölümüne bakın.

Ayrıca, belirli hesap gereksinimlerini karşılıyorsanız, tek bir Model nesnesine ebeveynli olan mesh koleksiyonlarını yayımlayıp satabilirsiniz. Örneğin, Marketplace'de avatar hazır modeller yayımlayabilir ve her satış için komisyon kazanabilir veya Creator Store'da modeller satabilir ve her işlemde net gelirlerin %100'ünü kazanabilirsiniz.

Ön planda bir mum bulunan ve Mystery of Duvall Drive oyunundan korkutucu iç aydınlatma olan dağınık bir iç mekan
Özel meshler ve modeller kullanarak ortamlarınıza atmosfer ve derinlik katın
Beyond The Dark oyunundan uzayda yüzen bir uzaylı yaratık
Oyununuza özgü özel bir karakter tasarlayın
Parlak, kabarık bir ceket ve kot pantolon giyen bir Roblox avatarı
Herkesin giyip kullanabileceği özel aksesuarlar, giysiler ve karakterler oluşturun

Desteklenen 3D varlıklar

Roblox, genel mesh spesifikasyonları ile uyumlu olduğu sürece birçok türde özel 3D varlığı destekler. Temel bir özel 3D varlık, en az bir MeshPart nesnesi ve bir doku içerir:

Bir doku içermeyen sade beyaz bir ağaç meshi
MeshPart nesnesi, 3D varlığın şekil ve geometrisini belirler
Ağaç kabuğuna ve iç, orta ve dış yapraklara doku uygulamak için kullanılan çeşitli renk haritaları
Bir doku görüntü haritası, yüzey görünümünü ve rengi uygular
Ağaç meshinin ve görüntü haritalarının bir araya getirilmesiyle oluşturulmuş tek bir ağaç
Mesh ve doku, benzersiz bir özel 3D varlık oluşturmak için bir araya gelir

Studio, ayrıca ekleme ve derleme verilerini, PBR dokuları ve kafes meshleri ve bağlantılar gibi diğer Studio ile ilgili nesneleri içeren özel 3D varlıkları da destekler. Bu çeşitli bileşenlerin çoğu, avatar karakter modelleri veya aksesuarları oluştururken gereklidir.

Ekleme ve derleme

Rigging yapılmış bir mesh, dahili pozlanabilir bir iskelet rig ve kemik yapısına sahip bir MeshPart nesnesidir. Rigging yapılmış meshler, bir karakterin diz veya dirsek gibi bir model içinde yerleştirilen iç kemik eklemlerinin bulunduğu yerlerde mesh yüzeylerinin döndürülmesine ve hareket etmesine izin verir. Rigging yapılmış bir meshin derlenmesi, meshin organik bir şekilde bükülmesini sağlar ve eklemlerin gerçek hayatta nasıl hareket edeceğini taklit eder.

Derleme yapılmadan, tüm kafa mesh'i tek bir eksen üzerinde döner
Derleme ile birlikte, kafa mesh'i boyun bölgesinde doğal bir şekilde bükülür ve boynun alt kısmı gövdeye bağlı kalır

Rigging ve derleme hakkında daha fazla bilgi için Ekleme ve derleme bölümüne bakın.

PBR dokuları

Fiziksel Tabanlı Render (PBR) dokuları, bir 3D varlık üzerinde birden fazla doku görüntüsü veya harita kullanarak gerçekçi gölgeleme ve aydınlatma sunmanıza olanak tanır. Birden fazla doku haritasını birleştirmek, herhangi bir aydınlatma ortamında renk, pürüzlülük ve yansıtıcılığı daha hassas bir şekilde simüle edebilir ve varlıklarınızın ve çevrenizin görsel unsurlarını artırabilir.

Gölgelere ve derinliğe sahip gerçekçi görünen yapraklı bir çalı.
Üst kısmında yosun bulunan gerçekçi bir kaya.

PBR dokuları hakkında daha fazla bilgi için PBR dokuları bölümüne bakın.

Studio ile ilgili nesneler

Studio, 3D modelleme dosyalarında bulunan belirli türdeki nesneleri oyunda belirli çalışma alanı nesneleri olarak otomatik olarak dönüştürür. Bunlar genellikle bir karakter veya aksesuar oluşturulduğunda kullanılır ve modelleme yazılımınızda bunları yapılandırmak bazen bu Studio nesnelerini doğru bir şekilde kurmanın birincil yolu olabilir.

Aşağıdaki nesneler, 3D İçe Aktarıcı tarafından tespit edildiklerinde otomatik olarak Studio'da oluşturulur:

  • Attachment - Studio, adının sonunda _Att içeren mesh nesnelerini tespit ettiğinde oluşturulur.
  • WrapTarget - Studio, adının sonunda _OuterCage içeren mesh nesnelerini tespit ettiğinde oluşturulur.
  • WrapLayer - Studio, adının sonunda _InnerCage ve benzer şekilde adlandırılmış mesh nesnesi olan bir nesne tespit ettiğinde oluşturulur _OuterCage.
  • FaceControls - Studio, bir avatar karakter başı ve modelde uygun yüz animasyon verilerini tespit ettiğinde oluşturulur.

Kaynaklar

Özel 3D varlıklarla başlayacak birçok kaynak, her türden yaratıcı için mevcuttur.

Belirli avatar yaratım konularına ilginiz varsa, ihtiyaçlarınıza en uygun kılavuz ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.