Meshler, oyun ortamınızı ve karakterlerinizi kişiselleştirmenizi ve stilize etmenizi sağlayan özel 3D varlıklardır. Studio'da doğrudan oluşturabileceğiniz parçaların aksine, meshleri tasarlamak ve modellemek için Blender veya Maya gibi üçüncü taraf bir modelleme uygulaması kullanmanız gerekir, ardından bunları Studio'ya içe aktarırsınız. Studio, içe aktarılan meshleri MeshPart nesneleri olarak temsil eder; bu nesneler BasePart sınıfının alt sınıflarıdır.
Meshler, genellikle oyunlarda üç tür uygulamadan birine girer:
- Oyun ortamınızı süslemek için kullanılan meshler, örneğin bitkiler, binalar ve araçlar.
- Avatarlara veya oyun dışı karakterlere (NPC'ler) ait bireysel vücut parçaları için meshler.
- Karakterlerin giyebileceği ve kullanabileceği kozmetik aksesuarlar, örneğin giysiler, eşyalar ve silahlar için meshler.
Her mesh türü, platformda nasıl kullanılacağınıza bağlı olarak belirli spesifikasyonları karşılamalıdır. Örneğin, tüm meshlerin genel mesh spesifikasyonlarını karşılaması gerekirken, karakterlere ait olan meshlerin ekleme ve derleme verilerini dikkate alan karakter spesifikasyonlarını da karşılaması gerekir. Farklı türde meshler için tam spesifikasyon listesi için Kaynaklar bölümüne bakın.
Ayrıca, belirli hesap gereksinimlerini karşılıyorsanız, tek bir Model nesnesine ebeveynli olan mesh koleksiyonlarını yayımlayıp satabilirsiniz. Örneğin, Marketplace'de avatar hazır modeller yayımlayabilir ve her satış için komisyon kazanabilir veya Creator Store'da modeller satabilir ve her işlemde net gelirlerin %100'ünü kazanabilirsiniz.



Desteklenen 3D varlıklar
Roblox, genel mesh spesifikasyonları ile uyumlu olduğu sürece birçok türde özel 3D varlığı destekler. Temel bir özel 3D varlık, en az bir MeshPart nesnesi ve bir doku içerir:



Studio, ayrıca ekleme ve derleme verilerini, PBR dokuları ve kafes meshleri ve bağlantılar gibi diğer Studio ile ilgili nesneleri içeren özel 3D varlıkları da destekler. Bu çeşitli bileşenlerin çoğu, avatar karakter modelleri veya aksesuarları oluştururken gereklidir.
Ekleme ve derleme
Rigging yapılmış bir mesh, dahili pozlanabilir bir iskelet rig ve kemik yapısına sahip bir MeshPart nesnesidir. Rigging yapılmış meshler, bir karakterin diz veya dirsek gibi bir model içinde yerleştirilen iç kemik eklemlerinin bulunduğu yerlerde mesh yüzeylerinin döndürülmesine ve hareket etmesine izin verir. Rigging yapılmış bir meshin derlenmesi, meshin organik bir şekilde bükülmesini sağlar ve eklemlerin gerçek hayatta nasıl hareket edeceğini taklit eder.
Rigging ve derleme hakkında daha fazla bilgi için Ekleme ve derleme bölümüne bakın.
PBR dokuları
Fiziksel Tabanlı Render (PBR) dokuları, bir 3D varlık üzerinde birden fazla doku görüntüsü veya harita kullanarak gerçekçi gölgeleme ve aydınlatma sunmanıza olanak tanır. Birden fazla doku haritasını birleştirmek, herhangi bir aydınlatma ortamında renk, pürüzlülük ve yansıtıcılığı daha hassas bir şekilde simüle edebilir ve varlıklarınızın ve çevrenizin görsel unsurlarını artırabilir.


PBR dokuları hakkında daha fazla bilgi için PBR dokuları bölümüne bakın.
Studio ile ilgili nesneler
Studio, 3D modelleme dosyalarında bulunan belirli türdeki nesneleri oyunda belirli çalışma alanı nesneleri olarak otomatik olarak dönüştürür. Bunlar genellikle bir karakter veya aksesuar oluşturulduğunda kullanılır ve modelleme yazılımınızda bunları yapılandırmak bazen bu Studio nesnelerini doğru bir şekilde kurmanın birincil yolu olabilir.
Aşağıdaki nesneler, 3D İçe Aktarıcı tarafından tespit edildiklerinde otomatik olarak Studio'da oluşturulur:
- Attachment - Studio, adının sonunda _Att içeren mesh nesnelerini tespit ettiğinde oluşturulur.
- WrapTarget - Studio, adının sonunda _OuterCage içeren mesh nesnelerini tespit ettiğinde oluşturulur.
- WrapLayer - Studio, adının sonunda _InnerCage ve benzer şekilde adlandırılmış mesh nesnesi olan bir nesne tespit ettiğinde oluşturulur _OuterCage.
- FaceControls - Studio, bir avatar karakter başı ve modelde uygun yüz animasyon verilerini tespit ettiğinde oluşturulur.
Kaynaklar
Özel 3D varlıklarla başlayacak birçok kaynak, her türden yaratıcı için mevcuttur.
Belirli avatar yaratım konularına ilginiz varsa, ihtiyaçlarınıza en uygun kılavuz ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın:
| Konu | Kaynaklar |
|---|---|
| Referans dosyaları | Örnek modeller, proje kitleri ve şablonlar |
| Teknik spesifikasyonlar | .FBX dışa aktarma ayarları Genel mesh spesifikasyonları Avatar spesifikasyonları Aksesuar spesifikasyonları Marketplace politikası |
| Vücut ve giysi oluşturma | Aksesuarlar genel bakış Vücut genel bakış Yüz aksesuarı oluşturma Aksesuar Uyum Aracı Aksesuar spesifikasyonları Marketplace gereklilikleri |
| Doku oluşturma | Doku spesifikasyonları PBR dokuları |
| Rigging ve derleme | Rigging ve derleme genel bakış Temel mesh rigging Yüz kemik rigging Yüz kemik derleme Avatar rigging gereklilikleri Otomatik derleme aktarma |
| Yüz animasyonu ve canlı kafalar | Temel kafa oluşturma Yüz aksesuarı oluşturma FACS poz referansları |
| Test etme ve doğrulama | Calisthenics Aracı Giysi Doğrulama Aracı |
| Yayımlama ve Marketplace | Marketplace'e yükleme Marketplace politikası Ücretler ve komisyonlar |