Özel meshlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özel meshlar çevrenizin ve karakterlerinizin görsel çekiciliğini ve benzersizliğini artıran 3B nesnelerdir.Stüdyoda, özel dokular özel nesneler olarak gösterilir MeshPart ve karakterler, kıyafetler, çevre prop'ları ve kozmetik gibi varlıklar oluşturmak için onları kullanabilirsinizÖzel bir çerçeve oluşturmak için, 3D nesneyi Studio'ya ithal etmeden önce tasarlamak ve modellemek için üçüncü taraf bir modelleme uygulaması kullanmalısınız, örneğin Blender veya Maya .

Karakterler gibi birçok 3B varlık birkaç meshedden oluşur ve Studio'da tek bir Model olarak temsil edilir.Daha fazla bilgi için Modeller bakın.

Roblox'ta, özel 3B varlıklar genellikle üç tür uygulama altında düşer:

  • Genel meshlar veya modeller bir deneyim içinde çevresel nesneler, binalar, karakterler ve dekorasyon için kullanabilirsiniz.
  • Kullanıcılar veya oyuncu olmayan karakterler için avatar modelleri (NPC'ler).
  • Aksesuar modelleri karakter modellerinin kıyafet ve kozmetik gibi donatabileceği ve giyebileceği aksesuarlar.

Belirli hesap gereksinimlerini karşılarsanız, avatar-hazır modellerinizi Pazar alanında yayınlayabilir ve her satış için bir komisyon kazanabilirsiniz.Daha fazla bilgi için, Roblox avatarları görün.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Herkesin giyebileceği ve kullanabileceği özel aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturun
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Deneyiminize benzersiz bir özel karakter tasarlayın
>

A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Çevrenize ambiyans ve derinlik vermek için özel dokular ve modeller kullanın

Desteklenen çerçeveler

Roblox, genel örümcek özelliklerine uyduğu sürece birçok özel örümcek türünü destekler, genel örümcek özelliklerine uyduğu sürece.Temel özel bir çerçeve en az bir çerçeve nesnesi ve bir tekstürden oluşur:

A plain white tree mesh without a texture

Bir örüntü nesnesi 3B nesnenin şeklini ve geometrisini ayarlar
>

Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

Bir dokulu görüntü haritası bir yüzey görünümü ve rengi uygular
>

The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
Örgü ve dokunun benzersiz bir özel 3B nesne oluşturmak için birleşir

Studio ayrıca sabitleme ve ciltleme verilerini içeren meshlere, PBR dokularına ve diğer Stüdyo ile ilgili nesneler gibi kafes mesajlarına ve eklerine destek verir.Bu çeşitli bileşenlerin çoğu, avatar karakter modelleri veya aksesuarları oluşturuyorsanız gereklidir.

Kırıştırma ve ciltleme

Bir sabitlenmiş örgü dahili kullanılabilir bir iskelet ve kemik yapısı olan bir örgüdür.Kıvrımlı örgüler, karakterin diz veya dirseği gibi iç kemik eklemlerinin yerleştirildiği bir model içinde döndürülmesine ve hareket etmesine izin verir. Rigged meshes allow mesh surfaces to rotate and move where internal bone joints are placed within a model, such as a character's knee or elbow.Kıvrımlı bir çerçeveyi kaldırmak, çerçeve nesnesinin organik olarak eğilmesine izin verir, doğal yol eklemlerinin gerçek hayatta hareket edeceği şekilde taklit edilir.

Deri çıkarılmadan, tüm kafa meshesi tek bir eksen üzerinde döner
Ciltleme ile, kafa örgüsü doğal olarak boynunda eğilir ve boynun altı torso ile bağlantılı kalır

Daha fazla bilgi için sabitleme ve ciltlemeye bakın Sabitleme ve ciltleme.

PBR dokuları

Fiziksel tabanlı renderleme (PBR) dokuları, çeşitli doküman türleri kullanarak gerçekçi gölgeleri ve aydınlatmayı temsil etmenize izin verir veya tek bir nesneye haritalar .Çoklu dokulu haritaları birleştirmek, herhangi bir aydınlatma ortamında renk, düzgünlük ve yansıtma doğruluğunu daha doğru bir şekilde simüle edebilir ve varlıklarınızın ve çevrenizin görsel öğelerini geliştirebilir.

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

PBR dokuları hakkında daha fazla bilgi için, PBR dokuları bakın.

Stüdyo ile ilgili nesneler

Stüdyo, 3B modelleme dosyalarında bulunan belirli türde nesneleri otomatik olarak deneyimde özel çalışma alanı nesnelerine dönüştürür.Bunlar genellikle bir karakter veya aksesuar oluştururken ve bunları modelleme yazılımınızda yapılandırırken kullanılır ve bu yapılandırmayı doğru bir şekilde ayarlamak bazen bu Studio nesnelerini doğru bir şekilde ayarlamanın ana yolu olabilir.

Aşağıdaki nesneler, ithalatçı tarafından algılanırsa, otomatik olarak Studio'da oluşturulur:

  • Attachment - Studio, adlarının sonunda _Att içeren meshe nesneleri tespit ettiğinde oluşturulur
  • WrapTarget - Studio, adlarının sonunda _OuterCage içeren meshe nesneleri tespit ettiğinde oluşturulur
  • - Studio, isimlerin sonunda ve benzer şekilde adlandırılan bir çerçeve nesnesini tespit ettiğinde oluşturuldu.
  • FaceControls - Studio bir avatar karakter kafasını ve modelde uygun yüz animasyon verilerini tespit ettiğinde oluşturulur.

Kaynaklar

Tüm arka planların yaratıcıları için özel dokularla başlamak için kullanılabilir çeşitli kaynaklar vardır.

Belirli avatar oluşturma konularıyla ilgileniyorsanız, ihtiyaçlarınıza en uygun rehberleri ve kaynakları bulmak için aşağıdaki tabloyu kullanın: