3D sanat ve Stüdyo

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox Studio, varlık oluşturma, dünya inşa etmeve daha fazlasına etkili bir şekilde katkıda bulunmanızı sağlayan ücretsiz güçlü 3D oluşturma araçları içerir.Yeni başlıyor olmanız veya Studio araçlarında bir yenileme arıyor olmanız, bu rehber 3B sanat yaratımı için Studio'nun kullanımına genel bir bakış sağlar.

Aşağıdaki bölümlerin her biri kısa bir açıklama ve daha fazla öğrenim için ek bağlantılar da içerir:

  • Roblox Studio'nun arayüzünün temel düzeni - Roblox Studio'daki çeşitli panelleri ve araçları etkin bir şekilde gezinmek için tanımlayın.
  • Ortak kısa yollar - Roblox Studio'da daha hızlı iş akışları için temel klavye kısa yollarını ustalayarak verimliliği artırın.
  • Varlıklar ve paketler nasıl kullanılır - İş akışınızı ve işbirliğinizi geliştirmek için varlıkları ve paketleri ithal etmeyi, düzenlemeyi ve paylaşmayı öğrenin.
  • Stüdyo içinde 3B modelleme - Roblox Studio'da 3B modeller oluşturma ve ithalatın temellerini keşfedin.
  • Malzemeler ve dokular - Roblox'un modellerinizle malzemeleri ve dokuları nasıl kullandığını keşfedin, böylece nesnelerinizin yüzey görünümünü geliştirin.
  • Çevreler - Arazi araçları, aydınlatma efektleri ve atmosferik elemanlar kullanarak etkileşimli çevreler oluşturun.

Temel düzen

Studio'yu yükledikten sonra, Studio'nun birçok 3B sanat aracı ve arayüzüyle kendinizi tanıştırın.Stüdyoyu çeşitli düzenler ve araçlar göstermek için özelleştirebilirken, Studio varsayılan olarak en yaygın kullanılan pencerelerle açılır:

  • 3B görüntü penceresi — bu pencere bir dünyaçalışma alanını temsil eder.Buradaki öğeler, bir kullanıcının deneyiminizi oynayacağı çevreyi görme şekline benzer şekilde görüntülenir.

  • Kaşif — Bu pencere, bir dünyatüm nesne ve hizmetlerin hiyerarşik bir listesini gösterir.Buna parçalar ve ışıklar gibi görünür nesneler ve kodlar, sesler ve klasörler gibi görünmez nesneler de dahildir.

  • Özellikler — Bu pencere, büyüklük, konum, malzeme ve daha fazlası gibi seçilmiş bir nesnenin tüm özelliklerini doldurur.

    • Birçok özellik bu pencereden veya bir senaryo aracılığıyla programatik olarak ayarlanabilir.
  • Çıkış — Bu pencere Roblox Motorundan tüm hata, uyarı veya manuel olarak geri gönderilen mesajları görüntüler.Bu pencere, deneyiminizdeki sorun gidermeye yararlıdır.

Stüdyo arayüzü ve bireysel araçlar hakkında daha fazla bilgi için, Stüdyo genel bakışı'na bakın.

Sıradan kısa yollar

Tüm yaratım araçları gibi, klavye kısa yolları verimli ve hızlı bir şekilde çalışmanıza izin verir.Stüdyo'nun birçok yerleşik klavye kısayolu ve çeşitli özelleştirmeleri olmasına rağmen, aşağıdaki kısayollar ve ayarlar 3B sanatçılar için çok yararlı olabilir:

KısayolEylemKullanma durumu
WASD ve QE içinde (Stüdyo modu)Temel kamera hareketi3B görüş alanınızda gezinmek için bu kısa yolları kullanın.
Shift + kamera hareketiDoğru kamera hareketiKameranızın hareketiyle Shift daha yavaş ve daha kesin bir hızda hareket etmek için tutun.
Shift + P (Test modunda)Ücretsiz kameraavatarkamerayı kaldırın, test modunda çevrede özgürce dolaşmanıza izin verin.
Fare tekerleği yukarı/aşağıKamera hızını değiştirirDaha kesin denetimleriçin kamera hareketinin ne kadar hızlı olduğunu değiştirin.
Ctrl / Cmd + L (Hareket aracı ile)Yerel uzay veya dünya uzay koordinatları arasında geçiş yap.Yerel veya dünya yönelimine dayalı nesneleri ayarlayın.
Alt + DKısıtlamaların görünürlüğünü değiştirirEklentiler gibi kısıtlamaları nesneler aracılığıyla görün.
Alt + ATüm seçili parçaları sabitlerBir parçayı sabitlemek, diğer nesneler onunla çarpışsa bile dünyakilitler.
Stüdyo ayarları içindeVurgu ve seçim renklerini değiştirVurgu ve seçim renklerini değiştirmek erişilebilirlik ile yardımcı olabilir.
Stüdyo ayarları içindeKamera hızını değiştirKameranın varsayılan olarak hızlı hareket etmesini değiştirin.

Ek klavye kısa yolları için, bakın Stüdyo kısa yolları.

Varlıklar ve paketler

Oluşturmaya başlamadan önce, Roblox'un varlıkları ve paketleri nasıl ele aldığını anlamak çok önemlidir, kaydedebileceğiniz, kullanabileceğiniz ve paylaşabileceğiniz en temel nesne veya nesne grubu.

  • Varlıklar herhangi bir zamanda kullanmak, paylaşmak ve değiştirmek için erişebileceğiniz bir nesnenin bulut tabanlı bir versiyonudur.Neredeyse her nesneyi bir prop, inşa etme, karakter, ses, görüntü, senaryo ve daha fazlası gibi bir varlığa dönüştürebilirsiniz.Daha fazla bilgi için, Varlıklar bakın.

  • Paketler Roblox'un Unity önfabrikalarına eşdeğerdir veya bir veya daha fazla deneyimde yeniden kullanmak için bir grup varlık bir araya getirilir.Paketler, değişikliklerini bir veya daha fazla deneyim arasındaki kopyalarına güncelleştirip yayabilir.

    Paketler, güçlü sürümleme ve varlık yönetimi denetimleryararlanmanıza izin verir.Roblox, mümkün olduğunda çoğu oyun geliştiricisinin paketlerle çalışmasını önerir.Daha fazla bilgi için, Paketler bakın.

Tüm varlıklar ve paketler, hesapAraç çubuğuna kaydedilir veya herhangi bir ilişkili gruba erişmek için sizin için veya herhangi bir ilişkili grubun erişmesi erişim.Ayrıca kaydedilmiş varlıklarınızı ve paketlerinizi Yaratıcı Panosu 'nun Yaratımlar bölümünde de yönetebilirsiniz.

Ayrıca varlıklarınızı Yaratıcı Mağazasına yükleyerek paylaşabilir ve bazı Avatar öğelerini kullanıcıların satın alıp donatması için Roblox'un Pazarına satabilirsiniz.

Alet Çantası

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Araç kutusu , tarafınız veya gruptarafından oluşturulan veya kaydedilen tüm varlıkları ve paketleri içeren bir Studio penceresidir.Alet çantasını kullanarak, Yaratıcı Mağazadan topluluk tarafından oluşturulan varlıkları da arayabilirsiniz, böylece önceden oluşturulmuş varlıkları doğrudan çalışma alanınıza ekleyebilir ve deneyimlerinize uygulayabilirsiniz.Daha fazla bilgi için, Araç kutusu bakın.

Yaratıcı Dükkanı

Yaratıcı Dükkanı Studio ve deneyimlerinizde kullanılmak üzere Roblox ve Roblox topluluğu tarafından oluşturulan ve paylaşılan birçok varlık bulabileceğiniz yerdir .Herkes, modeller, görüntüler, örüntüler, ses, eklentiler ve daha fazlası dahil olmak üzere varlıklarını Yaratıcı Dükkana katkıda bulunabilir.

Studio'nun Araç Kutusu veya Yaratıcı Merkez aracılığıyla Yaratıcı Mağazasına erişin. Daha fazla bilgi için Yaratıcı Dükkanı bakın.

Roblox tarafından oluşturulan modeller

Roblox ayrıca deneyimleriniz içinde kullanabileceğiniz ücretsiz model paketleri de sağlar.Bunlar, Roblox'un birçok sergi deneyiminde kullanılan yüksek kaliteli varlıklardır.Bunları doğrudan Yaratıcı Panosundan ekleyerek veya Araç Kutusunda aratarak çeşitli şekillerde alet kutunuza ekleyebilirsiniz.

Yaratıcı Mağazasında birçok Roblox tarafından oluşturulan kaynağın tam bir listesini görebilirsiniz.Bu varlıkların çoğu aşağıdaki gösterilerde kullanıldı:

Pazar Meydanı

Pazar Alanı tüm Roblox kullanıcılarının aksesuarlar ve kıyafetler gibi sanal kozmetikler satın alabileceği ve Roblox hesaplarına kaydedip Roblox avatar karakterleri olarak ayarlayabilecekleri çeşitli karakter vücutlarının olduğu yerdir.

Pazarda varlıklar satmak için, yaratımınız belirli avatar özelliklerini takip etmeli ve belirli politikaları ve yönergeleri karşılamalıdır.Daha fazla bilgi için, Avatar ve Pazar Yeri görün.

3D modelleme

3B modelleme, nesnelerin veya çevrelerin üç boyutlu dijital temsillerini oluşturma sürecidir.Roblox, Studio'da temel 3B modellemeyi destekliyor, ilkeli parçaları kullanarak ve temel parçaları daha karmaşık modellere birleştirmeye, çıkarma ve kesişmeye izin veriyor.

Roblox ayrıca Maya ve Blender gibi 3D modelleme yazılımlarından oluşturulan özel 3D modelleri destekler.Buna, modern dokular, animasyon ve avatar ile ilgili özellikler içeren özel modeller ve çizgiler için gelişmiş destek dahildir.

A single gray sphere part

Temel küp parçası
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

Katı modellendi ile oluşturulan kase
>

A high-quality treasure chest mesh with a texture.

Doku ile örgü

Temel parçalar

Studio, deneyime hızlı bir şekilde basit geometri ekleyebilmenizi sağlayan temel parçaları doğrudan destekler.Bu, basit çevreler oluşturmak veya hatta daha karmaşık bir 3D alanın prototipini yapmak veya test etmek için ideal bir seçenektir.

Temel parçalar aşağıdaki avantajları içerir:

  • Stüdyoda doğrudan parçalar ekleyebilir ve değiştirebilirsiniz.
  • Parçalar yeterince performanslıdır ve Roblox'un yerel fiziği davranışıyla iyi çalışır.
  • Malzeme ve dokular kullanarak parçaların yüzey görünümünü hızlıca değiştirebilirsiniz.
  • Pek çok durumda, temel parçalar ve gelişmiş özel meshe ve modellerin bir karışımı, hızlı bir şekilde etkileyici ve performanslı bir çevre oluşturmak için birlikte çalışabilir.

Temel parçaların ve katı modelleme operasyonlarının kullanımı hakkında daha fazla bilgi için Parçalar bakın.

Dokuma parçaları

Kafesler, 3B nesneyi oluşturan kenarlar, kenarlar ve yüzlerden oluşan koleksiyonlardır.Stüdyoda doğrudan oluşturabileceğiniz parçaların aksine, model dosyasını Studio'ya ithal etmeden önce Blender veya Maya gibi üçüncü taraf modellama uygulamalarında önce çapa oluşturun.Bir ızgara içeri aktardıktan sonra, Studio ızgara nesnesini bir MeshPart olarak temsil eder.

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Herkesin giyebileceği ve kullanabileceği özel aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturun.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

Deneyiminize benzersiz bir özel karakter tasarlayın.
>

A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

Çevrenize ambiyans ve derinlik vermek için özel dokular ve modeller kullanın.
>

Özel dokular oluşturmak için daha fazla bilgi için, Özel dokular görün.

Malzemeler ve dokular

Nesnelerinizin yüzey görünümünü düşünmek daima önemlidir, çünkü bu size kapsayıcı ve etkileyici varlıklar ve çevreler oluşturmanızı sağlar.Stüdyo, öncelikle varlıklarınızın görünümünü ve hissini yönetmek için birçok araç içerir, çoğunlukla nesnelerinizi malzemelerle ve dokularla özelleştirerek.

Malzemeler

Malzemeler, nesnelerin görsel ve fiziksel özelliklerini hızlı bir şekilde ayarlamanıza izin verir.Roblox, parçalarınıza ayarlayabileceğiniz düzinelerce önceden ayarlanmış malzeme sağlarken, bir istemci kullanarak kendi özel materyallerinizi oluşturmak için Malzeme Jeneratörü'yi da kullanabilirsiniz.

Malzemeler, doğal bir dil istemi kullanarak Malzeme Üreticisi tarafından üretilen malzemeler

Malzemeler ayrıca görünümün ötesindeki fiziksel özellikleri etkiler. Aşağıda çeşitli varsayılan malzemeler ve benzersiz özellikleri bulunmaktadır:

  • Cam - Bir parçanın malzemesi cam olarak ayarlanır ve saydamlığı 0 dan daha büyük olduğunda, görüntüyü distors eder ve bir açıdan görüldüğünde daha az saydam olur.
  • Kuvvet alanı - Doku malzemesi kullanarak bir meshe yerleştirilen herhangi bir doku objesi, dokunun RGB renginin R kanalına bağlı olarak rastgele aralıklarda parlayacak ve parlayacaktır.
  • Neon - Parçalara parlayan bir efekt ekler.Bu, yerleri dekore etmek, özellikle bilim kurgu veya gece şehir ortamları için yararlıdır.Bu davranış, daha az performanslı cihazlarda oynarken daha düşük render ayarlarında değişebilir.Performans davranışı hakkında daha fazla bilgi için, Performansı artır bakın.

Ek bilgi için bakın Malzemeler.

Dokular

Doku 2B görüntülerdir ve bir nesnenin yüzeyine uygulayarak görünümünü değiştirebilirsiniz.Malzemelerden farklı olarak, dokular saf olarak görseldir ve asla nesnenin fiziksel özelliklerini etkilemez.genelolarak, üçüncü taraf yazılımlarla dokulu görüntüler oluşturur ve doğrudan Studio'ya görüntü dosyaları olarak veya özel bir 3D öznitelikli ithal edilmiş nesne ile pişirilmiş olarak aktarır.Ayrıca Studio'nun Kaplama Jeneratörü kullanarak doğal bir dil istemi kullanarak yeni bir kaplama için yeni dokular oluşturabilirsiniz.

Bir örüntü nesnesi 3B nesnenin şeklini ve geometrisini ayarlar
>

Bir dokulu görüntü haritası bir yüzey görünümü ve rengi uygular
>

Örgü ve dokunun benzersiz bir özel 3B nesne oluşturmak için birleşir

Roblox'ta iki tür dokunma vardır, tek görüntü temel dokular ve gelişmiş PBR dokuları , farklı aydınlatma ve çevre senaryolarına dinamik olarak tepki verir.Yaratıcı Mağazasına veya Pazar alanına doğrudan varlıklar oluşturuyor veya bir deneyim için içerik tasarlıyorsanız, gerçekçi ve etkileyici yüzey dokuları için her zaman PBR dokularını dahil etmelisiniz.

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

PBR dokularıyla kozmetik varlıklar giyen bir karakter modeli.
>

A realistic leafy bush

PBR dokularıyla bir çevresel prop.
>

Daha fazla bilgi için Doku ve desenler ve PBR dokuları bakın.

Ortamlar

Ortamlar, deneyiminizdeki görsel ve uzaysal dünyaya atıfta bulunur.Çevreler, arazi , aydınlatma , mimari, etkiler ve daha fazlası gibi elementlerin bir kombinasyonudur.Roblox, deneyimlerinizi yükseltmek için hızlı bir şekilde yüksek tanımlı çevreler oluşturmak için birçok araç ve hizmet sağlar.

Yer şekli

Arazi bir Roblox deneyiminin manzarasına veya dış çevresine işaret eder.Dağlar, vadiler, tepeler, su kütleleri ve bitki gibi özellikler tümü arazi oluşturur.Araziyi hızlı bir şekilde oluşturmak için, Studio, dağlar, çim renkli tepeler, çöller ve daha fazlası gibi çeşitli çevreleri hızlı bir şekilde oluşturmanıza izin veren bir Arazi Editörü sağlar.

Birçok deneyim iç mekanları içerirken, bir şehir binası veya uzay gemisi gibi, performansı ve beklenen aydınlatma ve çevresel davranışı garanti etmek için her zaman mümkün olduğunda dış çevreler için arazi kullanmak önemlidir.

Daha fazla bilgi için, Çevresel arazi bakın.

Yıldırım

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Aydınlatma deneyiminizdeki çevreye ve nesnelere uygulanan aydınlatma ve görsel efekte işaret eder.Duyguları, atmosferi ve yaratımların genel görsel kalitesini belirlemede çok önemli bir rol oynar.

Yıldırım takip edilenkategorize edilebilir:

  • Küresel aydınma - Dış çevregüneş veya ayın ışıltısından bahseder.Aydınlatma hizmetini ayarlayarak küresel aydınlatmanın özelliklerini ayarlayabilirsiniz.Küresel aydınmayı ayarlamak için ekstra pratik talimatlar için, Çekirdek Kursumuzun Küresel aydınmayı özelleştirme dersini görün.
  • Yerel aydınma - Deneyimlerinizde yerleştirilen ışık kaynaklarına, örneğin nokta ışıklarına, spot ışıklarına ve yüzey ışıklarına işaret eder.Bir veya daha fazla ışık kaynağı kullanarak deneyiminizin farklı iç odalarına veya bölümlerine dayalı aydınlatma senaryolarını değiştirebilirsiniz.

çevreaydınlatmasını değiştirmeye ilişkin ek bilgi için, Küresel aydınlatma bakın.