Roblox Stüdyosu, varlık oluşturma, dünya inşa etme ve daha fazlasına etkili bir şekilde katkıda bulunmanızı sağlayan ücretsiz güçlü 3D yaratım araçları içerir. İster yeni başlıyor olun, ister Stüdyo araçları hakkında bir tazeleme arıyor olun, bu kılavuz, 3D sanat oluşturma için Stüdyo'yu kullanma konusunda bir genel bakış sunar.
Aşağıdaki her bölüm, kısa bir açıklama ve daha fazla öğrenme için ek bağlantılar içermektedir:
- Stüdyo arayüzünün temel düzeni — Stüdyo'daki çeşitli panelleri ve araçları tanıyın, böylece etkili bir şekilde gezinebilirsiniz.
- Varlıkları ve paketleri nasıl kullanılır — İş akışınızı ve iş birliğinizi geliştirmek için varlıkları ve paketleri içe aktarmayı, düzenlemeyi ve paylaşmayı öğrenin.
- Stüdyo içinde 3D modelleme — Stüdyo içinde 3D modeller oluşturmanın ve içe aktarmanın temellerini keşfedin.
- Malzemeler ve dokular — Roblox'un modellerinizle birlikte malzemeleri ve dokuları nasıl kullandığını keşfedin, böylece nesnelerinizin yüzey görünümünü geliştirin.
- Ortamlar — Arazi araçları, aydınlatma efektleri ve atmosferik unsurlar kullanarak etkileyici ortamlar oluşturun.
Stüdyo arayüzü
Stüdyo'yu yükledikten sonra, Stüdyo'nun birçok 3D sanat aracı ve arayüzü ile tanışın. Stüdyo'yu çeşitli düzenler ve araçlar gösterecek şekilde özelleştirebilirsiniz, ancak Stüdyo varsayılan olarak en yaygın kullanılan pencerelerle açılır.

Görüntüleme Alanı — Bir yerin çalışma alanını temsil eder. Buradaki öğeler, bir kullanıcının oyununuzu oynarken görebileceği ortamı benzer şekilde render eder.
Keşfedicisi — Bir yer içindeki tüm nesne ve hizmetlerin hiyerarşik listesini gösterir. Bu, parçalar ve ışıklar gibi görünür nesneleri ve betikler, sesler ve klasörler gibi render edilmeyen nesneleri içerir.
Özellikler — Seçilen bir nesnenin boyut, konum, malzeme ve daha fazlası gibi tüm özelliklerini doldurur. Birçok özellik bu pencereden veya bir betik aracılığıyla programatik olarak ayarlanabilir.
Araç Kutusu — Roblox veya Roblox topluluğu üyeleri tarafından oluşturulan modeller, görüntüler, ağlar, sesler, eklentiler, videolar ve yazı tiplerinin bir seçimini içerir.
Varlık Yöneticisi — yerleri yönetmenizi ve varlıkları oyununuzda toplu olarak içe aktarmanızı sağlar.
Çıktı — Roblox motorundan gelen tüm hata, uyarı veya manuel olarak döndürülen mesajları görüntüler. Bu pencere, oyununuzdaki davranışları sorun gidermek için yararlıdır.
Stüdyo arayüzü ve bireysel araçlar hakkında daha fazla bilgi için Stüdyo genel bakışına bakın.
Varlıklar ve paketler
Yaratıma başlamadan önce, Roblox'un varlıklar ve paketler ile nasıl çalıştığını anlamak önemlidir; bunlar, kaydedebileceğiniz, kullanabileceğiniz ve paylaşabileceğiniz en temel nesne veya nesne gruplarıdır.
Varlıklar, istediğiniz zaman erişip kullanabileceğiniz, paylaşabileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bulut tabanlı bir nesne versiyonudur. Bir nesneyi, bir aksesuar, bina, karakter, ses, görüntü, betik ve daha fazlası gibi hemen hemen her şeyi bir varlık haline getirebilirsiniz.
Paketler, Roblox'un Unity Prefab veya Unreal Blueprint karşılığıdır; bir veya daha fazla oyunda yeniden kullanmak için bir araya getirilmiş bir varlık grubudur. Paketler, değişikliklerini bir veya daha fazla oyundaki kopyalarına güncelleyip yayabilir, böylece güçlü sürüm kontrolü ve varlık yönetimi kontrollerinden yararlanabilirsiniz. Roblox, çoğu geliştiricinin mümkün olduğunca paketlerle çalışmasını önerir.
Tüm varlıklar ve paketler, sizin veya ilişkili gruplar için erişilebilen hesabınızdaki Araç Kutusu bölümüne kaydedilir. Ayrıca, kaydedilmiş varlıklarınızı ve paketlerinizi Yaratıcı Kontrol Paneli 'nin Yaratımlar bölümünde yönetebilirsiniz.
Ayrıca, varlıklarınızı Yaratıcı Mağaza üzerinde paylaşmak için yükleyebilir ve belirli avatar varlıklarını Roblox'un Pazar Yeri üzerinde satabilirsiniz, böylece kullanıcılar bunları satın alıp giyebilir.
Yaratıcı Mağaza
Yaratıcı Mağaza, web üzerinden ve doğrudan Stüdyo'nun Araç Kutusu içinde erişilebilir, Stüdyo ve oyunlarınızda kullanılmak üzere Roblox ve Roblox topluluğu tarafından oluşturulmuş milyonlarca varlık içerir. Herkes, modeller, görüntüler, ağlar, sesler, eklentiler ve daha fazlası dahil olmak üzere varlıklarını mağazaya katkıda bulunabilir.
Roblox ayrıca ücretsiz yüksek kaliteli varlıklar sağlar; bunların birçoğu aşağıdaki sergilerde kullanılmaktadır:
Pazar Yeri
Pazar Yeri, tüm Roblox kullanıcılarının sanal kozmetik ürünler, aksesuarlar ve giysiler gibi ürünleri satın alabileceği yerdir; bunları Roblox hesaplarına kaydedebilir ve Roblox avatar karakterleri olarak ayarlayabilirler.
Pazar Yeri'nde varlık satmak için, yaratımınız belirli avatar spesifikasyonlarına uymalı ve belirli politikalar ve yönergeleri karşılamalıdır. Daha fazla bilgi için Avatar ve Pazar Yeri sayfalarına bakın.
3D modelleme
3D modelleme, nesnelerin veya ortamların üç boyutlu dijital temsillerini oluşturma sürecidir. Roblox, Stüdyo'da temel 3D modelleme destekler; ilkel parçalar kullanarak, temel parçaları birleştirmenize, çıkarmanıza ve kesiştirmenize olanak tanır.
Roblox ayrıca, Maya ve Blender gibi 3D modelleme yazılımlarından oluşturulan özel 3D modelleri destekler. Bu, modern dokular, animasyon ve avatar ile ilgili özellikler içeren özel modeller ve ağlar için gelişmiş destek içerir.
Temel parçalar
Stüdyo, oyununuzda hızlı bir şekilde basit geometri eklemenizi sağlayan temel parçaları yerel olarak destekler. Bu, basit ortamlar oluşturmak veya daha karmaşık bir 3D alanı gri kutulama veya prototipleme için idealdir.
Temel parçaların aşağıdaki avantajları vardır:
- Parçaları Stüdyo'da hızlı bir şekilde ekleyebilir ve değiştirebilirsiniz.
- Parçalar performanslıdır ve Roblox'un yerel fizik davranışıyla iyi çalışır.
- Parçaların yüzey görünümünü malzemeler ve dokular kullanarak hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
- Birçok durumda, temel parçaların ve gelişmiş özel ağların ve modellerin bir karışımı, etkileyici ve performanslı bir ortam oluşturmak için birlikte çalışabilir.
Temel parçaları kullanma ve katı modelleme işlemleri hakkında daha fazla bilgi için Parçalar sayfasına bakın.
Ağ parçaları
Ağlar, bir 3D nesneyi oluşturan tepe noktaları, kenarlar ve yüzeylerin koleksiyonlarıdır. Parçaların aksine, Stüdyo'da doğrudan oluşturabileceğiniz, önce bir üçüncü taraf modelleme uygulamasında (Blender veya Maya gibi) ağları oluşturmanız ve ardından model dosyasını Stüdyo'ya içe aktarmanız gerekir. Bir ağı içe aktardıktan sonra, Stüdyo ağı MeshPart olarak temsil eder.



Özel ağlar oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Özel ağlar sayfasına bakın.
Malzemeler ve dokular
Nesnelerinizin yüzey görünümünü düşünmek her zaman önemlidir, çünkü bu, uyumlu ve ilgi çekici varlıklar ve ortamlar oluşturmanızı sağlar. Stüdyo, varlıklarınızın görünümünü ve hissini yönetmek için birçok araç içerir; esasen nesnelerinizi malzemeler ve dokular ile özelleştirerek.
Malzemeler
Malzemeler, nesnelerin görsel ve fiziksel özelliklerini hızlı bir şekilde ayarlamanızı sağlar. Roblox, parçalarınızı ayarlayabileceğiniz birçok önceden ayarlanmış malzeme sağlar; ayrıca, kendi özel malzemelerinizi oluşturmak için Malzeme Üreticisi kullanabilirsiniz.




Malzemeler ayrıca görünümün ötesinde fiziksel özellikleri de etkiler. Daha fazla bilgi için Malzemeler sayfasına bakın.
Dokular
Dokular, bir nesnenin yüzeyine uygulayarak görünümünü değiştirebileceğiniz 2D görüntülerdir. Malzemelerin aksine, dokular tamamen görseldir ve nesnenin fiziksel özelliklerini asla etkilemez. Genel olarak, doku görüntülerini üçüncü taraf yazılımlarla oluşturur ve bunları doğrudan Stüdyo'ya resim dosyası olarak içe aktarır veya içe aktarılan özel 3D nesne ile birlikte pişirilmiş olarak kullanırsınız. Ayrıca, Stüdyo'nun Doku Üreticisi ile doğal dil istemi kullanarak ağınız için tamamen yeni dokular oluşturabilirsiniz.



Roblox'ta iki tür doku vardır: tek görüntü temel dokular ve farklı aydınlatma ve çevre senaryolarına dinamik olarak tepki veren gelişmiş PBR dokuları. Yaratıcı Mağaza veya Pazar Yeri için doğrudan varlıklar oluştururken veya bir oyun için içerik tasarlarken, gerçekçi ve etkileyici yüzey dokuları gerektiğinde PBR dokularını dahil etmelisiniz.


Daha fazla bilgi için Dokular ve çıkartmalar ve PBR dokuları sayfalarına bakın.
Ortamlar
Ortamlar, oyununuz içindeki görsel ve mekansal dünyayı ifade eder. Ortamlar, arazi, aydınlatma, mimari, efektler ve daha fazlası gibi unsurların bir kombinasyonudur. Roblox, oyunlarınızı yükseltmek için yüksek tanımlı ortamlar hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanıyan birçok araç ve hizmet sağlar.
Arazi
Arazi, bir Roblox oyununun manzarasını veya açık hava ortamını ifade eder. Dağlar, vadiler, tepeler, su kütleleri ve bitki örtüsü gibi özellikler tümüyle araziyi oluşturur. Araziyi hızlı bir şekilde oluşturmak için Stüdyo, çeşitli türde ortamlar (dağlar, çimen rengi tepeler, çöl vb.) hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanıyan bir Arazi Düzenleyici sağlar.
Birçok oyun iç mekan alanları içerse de, performansı ve beklenen aydınlatma ve çevresel davranışı sağlamak için mümkün olduğunca açık hava ortamları için arazi kullanmak önemlidir.
Daha fazla bilgi için Çevresel arazi sayfasına bakın.
Aydınlatma

Aydınlatma, oyununuzdaki ortam ve nesnelere uygulanan aydınlatma ve görsel etkidir. Yaratımlarınızın ruh halini, atmosferini ve genel görsel kalitesini belirlemede kritik bir rol oynar.
Aydınlatma aşağıdaki gibi kategorilere ayrılabilir:
- Küresel aydınlatma — Açık hava ortamında güneş veya aydan gelen ışık anlamına gelir. Küresel aydınlatma özelliklerini ayarlamak için Lighting hizmetinin özelliklerini değiştirebilirsiniz. Küresel aydınlatmayı ayarlama konusunda ek uygulamalı talimatlar için, Temel Müfredatımızın Küresel aydınlatmayı özelleştir dersine bakın.
- Yerel aydınlatma — Oyunlarınızda yerleştirilen ışık kaynaklarını ifade eder; örneğin, nokta ışıkları, spot ışıkları ve yüzey ışıkları. Oyununuza ait farklı iç mekan odaları veya bölümleri için bir veya daha fazla ışık kaynağı kullanarak aydınlatma senaryolarını değiştirebilirsiniz.
Ortamınızdaki aydınlatmayı değiştirme hakkında daha fazla bilgi için Küresel aydınlatma sayfasına bakın.




