3B Sanat ve Stüdyo

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox Studio, etkin 3D oluşturma araçlarını içerir, böylece varlık yaratım, dünya inşa etmeve daha fazlasına etkili bir şekilde katkıda bulunabilirsiniz. Eğer yeni başlıyorsanız veya Studio araçlarının bir güncellemeyi arıyorsanız, bu rehber 3D sanat yaratımiçin Studio'yu kullanımınızın genel bir bakımını sağlar.

Aşağıdaki bölümlerden her biri ayrıca öğrenim için ekstra bağlantılar içerir:

Temel Dizin

Studio'yu kurduktan sonra Studio'nun çok sayıda 3D sanat aletini ve arayüzünü tanı. Mevcut Studio'yu göstermek için kullanıcıların en sık kullandığı pencereleri ve araçları kullanarak Studio'yu özelleştirebilirsiniz, ancak Studio'nun varsayılan olarak en sık kullanılan pencereleri ve araçları ile açılır:

  • 3D görüntü penceresi — bu pencere bir dünyaçalışma alanını temsil eder. Buradaki öğeler, bir kullanıcının deneyiminizi oynatmak için çevrelediği ortamı gibi görüntülenir.

  • Explorer — Bu pencere, bir dünyatüm nesnelerin ve hizmetlerin bir hierarchical listesini gösterir. Bu, parçalar ve ışıklar gibi görünür nesneleri içerir ve renderlenmeyen nesneleri, örneğin skripterleri, sesleri ve klasörleri içerir.

  • Özellikler — Bu pencere, seçili bir nesnenin boyutu, konumu, malzemesi ve çok daha fazlası gibi tüm özelliklerini gösterir.

    • Birçok özellik bu pencereden ayarlanabilir veya bir skript aracılığıyla programlı olarak ayarlanabilir.
  • Çıkış — Bu pencere, Roblox Motoru'ndan gelen tüm hataları, uyarıları veya manuel olarak iade edilen mesajları gösterir. Bu pencere, deneyiminizdeki sorunları gidermek için kullanışlıdır.

Studio arayüzü ve bireysel araçlar için daha fazla bilgi için Studio Genel Bakışı bakın.

Sıradan Kısayollar

Tüm yaratma araçlarında olduğu gibi, klavye kısayollarının işletim için verimli ve hızlı bir şekilde çalışmasını sağlar. Studio'nun birçok yerleşik klavye kısayoluna ek olarak, aşağıdaki kısayollar ve ayarlar 3D sanatçıları için çok kullanışlı olabilir:

KısayolEylemKullanım vakası
W ASD ve 0>Q0> 2>E2> 在 (Studio modunda)Basit kamera hareketi3D görünümünüzü gezmeniz için bu kısayolları kullanın.
Shift + kamera hareketiDoğru kamerayı hareket ettirmeYavaş ve daha doğru bir hızda hareket etmek için kameranızla Shift tuşunu basılı tutun.
Shift + P (Test modunda)Ücretsiz kameraAvatarınızın kamera avatartest modunda özgürce gezdirmenizi sağlar.
Farenin yukarı/aşağı kaydırmasıKameranın hızını değiştirirDaha fazla denetimleriçin kamera hareketini hızlandırın.
Ctrl / Ctrl + L (Move aracıyla)Yerel veya küresel alan koordinatlarını değiştirir.Nesneleri yerel veya dünya yönelimi olarak ayarlar.
Alt + DKısıtlamaların görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirirEklentiler gibi kısıtlamaları gösteren nesneler.
Alt + ASeçili tüm parçaları bağlarBir parçayı bağlamak onu yerine dünyatutar, diğer nesnelerle çarpıştığında bile.
In Studio AyarlarıIşınlanma ve Seçim Rengini DeğiştirIşınlanma ve seçim rengini değiştirmek aksesibilite ile ilgili olabilir.
In Studio AyarlarıKameranın hızını değiştirKameranın varsayılan hızını değiştirin.

Ekstra klavye kısayolları için, Studio Kısayolları bakınız.

Yazılımlar ve Paketler

Yaratmaya başlamadan önce, Roblox'un varlıkları ve paketleri nasıl ele aldığını anlamak önemlidir, en temel nesne veya grubu, kaydedebileceğiniz, kullanabileceğiniz ve paylaşabileceğiniz en temel nesne veya grup.

  • Varlıklar bir nesneye herhangi bir anda erişebileceğiniz, kullanabilirsiniz, paylaşve modifiye edebilirsiniz bir bulut tabanlı versiyonudur. Neredeyse her nesneyi bir varlığa yapabilirsiniz, bir prop, inşa etme, karakter, ses, görüntü, kod ve daha fazlası. For more information, see Varlıklar .

  • Paketler Roblox'un Unity öncüllerine eşdeğeridir veya birkaç deneyimde bir araya getirilen bir grup varlık. Paketler, değişikliklerini tüm kopyalarında birden fazla deneyimde yayınlayabilir ve yayılabilir.

    Paketler, güçlü sürümleme ve varlık yönetimi denetimleryararlanmanızı sağlar. Roblox, oyun geliştiricilerinin mümkün olduğunda her zaman paketlerle çalışmasını tavsiye eder. Daha fazla bilgi için, Paketler bakınız.

Tüm varlıklar ve paketler hesabınızın Alet Kutusu 'ına kaydedilir, böylece siz veya ilgili gruplar erişim. Ayrıca, kaydedilen varlıklarınızı ve paketlerinizi Yaratıcı Dashboard'ınıznın Yaratıcı Bölümünde yönetebilirsiniz.

Ayrıca kaynaklarınızı Creator Store üzerinde paylaşmak için yükleyebilir ve bazı Avatar kaynaklarınızı Roblox'un Marketplace'ında satabilirsiniz, kullanıcıların satın alıp takması için.

Araç Kutusu

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

Araç Kutusu, Oluşturduğunuz veya grupunuz tarafından oluşturulan tüm varlıkları içeren bir Studio penceresidir. Araç Kutusu'nu kullanarak, varlıkları doğrudan çalışma alanınıza ekleyebilir ve onları deneyiminizde uygulayabilirsiniz. For more information, see Araç Kutusu.

Yaratıcı Dükkanı

Yaratıcı Dükkanı nerede Roblox ve Roblox topluluğunun oluşturduğu ve Studio ve deneyimlerinizde kullanılması için paylaştığı birçok varlığı bulabilirsiniz. Herkes modeller, görüntüler, mesaşlar, sesler, eklentiler ve daha fazlasını Yaratıcı Dükkanına katkeder.

Stüdyo'nun Alet Kutusu'ndan veya Yaratıcı Merkezi ile Creator Store'a erişin. For more information, see Yaratıcı Merkezi.

Roblox Oluşturulan Modeller

Roblox ayrıca deneyimlerinizde kullanabileceğiniz ücretsiz model paketleri de sunuyor. Bu, Roblox'un çok sayıda sergileme deneyiminde kullanılan yüksek kaliteli varlıklardır. Onları doğrudan Yaratıcı Dashboard'tan ekleyerek veya Araştırıcı Kutusundan arayarak onları ekleyebilirsiniz.

Yaratıcı Dükkanındaki birçok Roblox oluşturulan varlığın tam listesini görebilirsiniz. Bu çoğu varlık, aşağıdaki gösterimlerde kullanıldı:

Pazar

Pazar Yeri tüm Roblox kullanıcılarının sanal kozmetiklerini satın alabileceği yerdir, takılar ve kıyafetler gibi, ve birçok karakter vücudunu Roblox hesabına kaydetmeleri ve Roblox avatarı olarak ayarlanması için.

Piyasa üzerindeki varlıkları satmak için, yaratımınız belirli bir avatar özelliğine uymalı ve belirli politikalara ve yönergelere uymalıdır. Ayrıntılar için, Avatar ve Piyasa üzerindeki Marketplace bakın.

3D Modelleme

3D modelleme, nesnelerin veya çevrelerin üç boyutlu dijital temsilini oluşturma sürecidir. Roblox Studio'da temel 3D modelleme i destekler, ilkel parçaları kullanarak ve temel parçaları daha karmaşık modellerle birleştirerek daha karmaşık modeller oluşturmanızı sağlar.

Roblox ayrıca Maya ve Blender gibi 3D modelleme yazılımından oluşturulan özelleştirilmiş 3D modeller destekliyor. Bu, modern dokular, animasyon ve avatar ile ilgili özellikleri içeren özelleştirilmiş modelleri destekler.

A single gray sphere part
Temel küre parçası
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Solids olarak modellenmiş bir küre oluşturuldu
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Mesh ile dokunmatik özelliği.

Temel Parçalar

Studio, basit geometrileri hızlı bir şekilde deneyiminize ekmenize izin veren temel bileşenleri destekler. Bu, basit çevreler oluşturmak veya daha karmaşık bir 3D alanı oluşturmak için grayscbox'u veya prototip oluşturmak için idealdir.

Temel parçalar aşağıdaki faydalardan yararlanır:

  • Parçaları hızlı bir şekilde Studio'da doğrudan ekleyip değiştirebilirsiniz.
  • Parçalar, Roblox'un natif fiziği davranışı ile iyi çalışır.
  • Malzemeleri ve dokuları kullanarak parçaların yüzey görünümünü hızlıca değiştirebilirsiniz.
  • Birçok durumda, temel parçaların ve gelişmiş özelleştirme ve modellerin bir karışımı hızlı bir şekilde etkili bir çevrimiçi çevreoluşturmak için çalışabilir.

Basit parçalar veya katı modelleme işlemleri hakkında daha fazla bilgi için Parçalar bakın.

Mesh Parçaları

Kaynaklar, Studio'da doğrudan oluşturabileceğiniz 3B bir nesneyi oluşturmak için kümelerdir. Blender veya Maya gibi üçüncü parti bir modelleme uygulamasından ithal edilen 3D nesneleri, ilk olarak Studio'da doğrudan oluşturmanızı sağlayan kümeler oluşturur. Bir kümeyi ithal ettiğinizde, Studio'nun bir

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
Herkesin giyip kullanabileceği özel aksesuarlar, kıyafetler ve karakterler oluşturun.
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
Tecrübeniz için özel bir karakter tasarlayın.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
Ortamlarınızın ambiyansını ve derinliğini vermek için özel malzemeleri ve modelleri kullanın.

Özel malzemeler oluşturma konusunda daha fazla bilgi için 3D Art Modeling bakın.

Malzemeler ve Dokular

Nesnelerinizin yüzey görünümünü göz önünde bulundurmak her zaman önemlidir, çünkü bu, yapışkan ve etkileşimli varlıklar ve ortamlar oluşturmanızı sağlar. Studio, varlıklarınızın görünümünü ve hissini yönetmek için birçok araç ve özellik içerir, çoğunlukla malzemeler ve doku ile.

Malzemeler

Malzemeler, nesnelerin görsel ve fizyiksel özelliklerini hızlı bir şekilde ayarlamanızı sağlar. Roblox, parçalarınızı ayarlayabileceğiniz birçok ön ayar malzemesi sağlar, ancak Malzeme Üreticisi ile, kullanıcılarınızı kullanarak kendi özelleştirilmiş malzemelerinizi oluşturabilirsiniz.

Doğal bir dil kullanarak üretilen malzemeler
Malzeme Üreticisi kullanarak üretilen malzemeler

Malzemeler ayrıca görünümün ötesinde fiziksel özellikleri de etkiler. Aşağıdaki, çeşitli varsayılan malzemeler ve onların benzersiz özellikleri:

  • Cam - Bir parçanın malzemesi cam olarak ayarlandığında ve onun transparansı 0'den daha büyük olduğunda, arkasındaki görüntüyü büküp hafifçe gizli hale gelir ve açıdan göründüğünde daha az şeffaş hale gelir.
  • Güç Alanı - Herhangi bir malzeme nesneyi bir meshe üzerine yerleştirirken, malzemenin RGB rengi için R kanalında rastgele güçlendirme ve parıltıya sahip olacaktır.
  • Neon. - Parçalara parlak bir etki ekler. Bu, dekorasyon için yerleri, özellikle bilim kurgu veya gece şehir çevrelerine katkıda bulunur. Bu davranış, daha az performanslı cihazlarda oynarken daha düşük görüntü ayarlarında değişebilir. Performans davranışı hakkında daha fazla bilgi için, Performans Optimizasyonu bakı

Eklemek için, Malzemeler bakın.

Metinler

Metinler, bir nesnenin görünümünü değiştirmek için uygulayabileceğiniz 2D görüntüleridir. Malzemelerden farklı olarak, metinler sadece görüntüyü değiştirmek için nesnenin yüzeyine uygulanabilir ve malzemelerin fiziksel özelliklerini asla değişt

Bir malzeme nesnesi, 3D nesnenin şeklini ve geometrisini ayarlar
Bir doku görüntüsü haritası bir yüzey görünümü ve rengini uygular
Eşzamanlı kaynaklar ve dokuşlar bir benzersiz 3D nesneyi oluşturmak için kombine edilir

Roblox'ta iki tür tekstür vardır, tek bir görüntü Temel tekstürler ve Gelişmiş PBR tekstürler ki dinamik olarak farklı ışık ve çevre senaryolarına yanıt verir. Bir kaynağı doğrudan oluşturmak veya deneyin için içerik oluşturmak iç

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
Kozmetik özellikleri içeren bir karakter modeli.
A realistic leafy bush
PBR dokularıyla çevresel bir prop.

Daha fazla bilgi için Metinürler ve Desenler ve PBR Desenleri bakın.

Çevreler

Çevreler, deneyiminizdeki görsel ve bozulmuş dünyayı ifade eder. Çevreler, arazi gibi görsel ve bozulmuş dünyaların bir kombinasyonu olan öğelerdir. Roblox, yüksek kaliteli çevreler oluşturmak için çeşitli araçlar ve hizmetler sağlar.

Terreno

Terrenoşluplarının içindeki bir bölgeye veya bir bölgenin dışına referans verir. Bu tür özellikler, dağlar, valleler, tepeler, su kaynakları ve bitkiler gibi yerleşimleri içerir. Terrenoşlupları hızlı bir şekilde oluşturmak için Studio'nun bir Terrenoşlupları Editoru sağlar,

Bir şehir bina veya uzay gemisi gibi iç alanlarını içerecek çok sayıda deneyim içinde, mümkün olduğunda dış çevreler için araziyi kullanmak önemlidir, böylece performansı ve beklenen ışık ve çevre davranışını garantiye almak için olabildiğince çok sayıda alanı kullanmak önemlidir.

Daha fazla bilgi için, Terreno'yu görüntülenız.

Yıldırım

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

Aydınlatma deneyiminizdeki çevreye ve nesnelerinize uygulanan aydınlatma ve görsel efekti işaret eder. Bu, ruh halini, atmosferi ve genel görsel kalitesini ayarlamada çok önemli bir rol oynar.

Aydınlatma takip edilenayrılabilir:

  • Küresel ışıklandırma - Dışarı ışıklandırmaya ilişkin güneş veya ayın yanındaki görünümüne odaklanır. Ampul hizmetini ayarlayarak global ışıklandırmanızın özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Ağırlık için görüntü için özelleştirme eğitimimizin Özelleştir Global Işık
  • Yerel ışıklandırma - Ayrıntı ışıkları, nokta ışıkları, yüzey ışıkları gibi deneyimlerinizde yerleştirilen ışık kaynaklarına işaret eder. Işık senaryolarını deneyiminizin farklı bölümlerine veya bölümlere göre değiştirebilirsiniz.

çevreaydınlatılmasına ilişkin ek bilgi için, Işıklandırma bakınız.