Roblox Studio, varlık oluşturma, dünya inşa etme ve daha fazlasına katkıda bulunmanızı sağlamak için etkili bir şekilde kullanabileceğiniz ücretsiz güçlü 3D oluşturma araçları içermektedir. Yeni başlıyorsanız veya Studio araçları hakkında bir tazeleme arıyorsanız, bu kılavuz, Studio’yu 3D sanat oluşturma için kullanma konusunda bir genel bakış sağlar.
Aşağıdaki her bir bölüm, kısa bir açıklama ile birlikte daha fazla öğrenme için ek bağlantılar içermektedir:
- Studio arayüzünün temel düzeni — Studio'daki çeşitli panelleri ve araçları tanıyın ve etkin bir şekilde gezinin.
- Varlıkları ve paketleri nasıl kullanılır — İş akışınızı ve işbirliğinizi geliştirmek için varlıkları ve paketleri içe aktarmayı, düzenlemeyi ve paylaşmayı öğrenin.
- Studio içinde 3D modelleme — Studio içinde 3D modelleri oluşturmanın ve içe aktarmanın temellerini keşfedin.
- Malzemeler ve dokular — Roblox'un modellerinizle malzemeleri ve dokuları nasıl kullandığını keşfedin ve nesnelerinizin yüzey görünümünü geliştirin.
- Ortamlar — Arazi araçları, aydınlatma efektleri ve atmosferik unsurlar kullanarak etkileyici ortamlar oluşturun.
Studio arayüzü
Studio'yu yükledikten sonra, Studio'nun birçok 3D sanat aracı ve arayüzü ile tanışın. Studio'yu çeşitli düzenler ve araçlar gösterecek şekilde özelleştirebilseniz de, Studio varsayılan olarak en sık kullanılan pencerelerle açılır.

Görünüm Penceresi — Bir yerin çalışma alanını temsil eder. Buradaki nesneler, bir kullanıcının oyununu oynaması durumunda çevreyi nasıl görebileceğine benzer şekilde işlenir.
Tarayıcı — Bir yerdeki tüm nesne ve hizmetlerin hiyerarşik listesini gösterir. Bu, parça ve ışık gibi görünür nesneleri ve script, ses ve klasörler gibi işlenmeyen nesneleri içerir.
Özellikler — Seçili bir nesnenin boyutu, konumu, malzemesi ve daha fazlası gibi tüm özelliklerini doldurur. Birçok özellik bu pencere aracılığıyla ayarlanabilir veya bir script aracılığıyla programatik olarak ayarlanabilir.
Araç Kutusu — Roblox veya Roblox topluluğu üyeleri tarafından oluşturulmuş modeller, resimler, ağlar, sesler, eklentiler, videolar ve yazı tipleri içeren bir seçim içerir.
Varlık Yöneticisi — yerleri yönetmenizi ve oyununuza varlıkları toplu olarak içe aktarmanızı sağlar.
Çıktı — Roblox motorundan gelen tüm hata, uyarı veya manuel olarak döndürülen mesajları görüntüler. Bu pencere, oyununuzdaki davranışları giderme için yararlıdır.
Studio arayüzü ve bireysel araçlar hakkında daha fazla bilgi için Studio genel bakışı sayfasına bakın.
Varlıklar ve paketler
Yaratıma başlamadan önce, Roblox'un varlıklar ve paketler ile nasıl çalıştığını anlamak önemlidir; bunlar en temel nesne veya gruptur ve bunları kaydedebilir, kullanabilir ve paylaşabilirsiniz.
Varlıklar, istediğiniz zaman erişebileceğiniz bulut tabanlı bir nesne versiyonudur; bu nesneyi kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz. Bir prop, bina, karakter, ses, resim, script ve daha fazlası gibi hemen hemen her nesneyi bir varlık haline getirebilirsiniz.
Paketler, Roblox'un Unity Prefabs veya Unreal Blueprints karşılığıdır ve bir veya daha fazla oyunda yeniden kullanmak üzere bir araya getirilmiş bir varlık grubudur. Paketler, değişikliklerini bir veya daha fazla oyundaki tüm kopyalarına güncelleyebilir ve yayabilir, böylece güçlü sürümleme ve varlık yönetim kontrollerinden yararlanabilirsiniz. Roblox, çoğu geliştiricinin mümkün olduğunda paketlerle çalışmasını önerir.
Tüm varlıklar ve paketler, hesabınızdaki Araç Kutusu içine kaydedilir, böylece siz veya ilişkilendirilmiş gruplar erişebilir. Ayrıca, Yaratımlar bölümünde kaydedilmiş varlıklarınızı ve paketlerinizi yönetebilirsiniz, Yaratıcı Kontrol Paneli.
Ayrıca, varlıklarınızı Yaratıcı Mağaza üzerinde paylaşmak ve belirli avatar varlıklarını Roblox'un Pazar Yeri üzerinden satmak için yükleyebilirsiniz; bu, kullanıcıların satın alıp takabilmesi içindir.
Yaratıcı Mağaza
Yaratıcı Mağaza, web üzerinden ve doğrudan Studio'nun Araç Kutusu içinde erişilebilir, Studio ve oyunlarınızda kullanılacak Roblox ve Roblox topluluğu tarafından yapılmış milyonlarca varlık içermektedir. Herkes modeller, resimler, ağlar, sesler, eklentiler ve daha fazlası gibi varlıklarını mağazaya ekleyebilir.
Roblox ayrıca birçok muhteşem kalitede ücretsiz varlık sunmaktadır; bunların çoğu aşağıdaki sunumlarda kullanılmaktadır:
Pazar Yeri
Pazar Yeri, tüm Roblox kullanıcılarının sanal kozmetik, aksesuarlar ve giysiler, ayrıca Roblox hesaplarına kaydedebilecekleri ve Roblox avatar karakteri olarak ayarlayabilecekleri çeşitli karakter gövdeleri satın alabileceği yerdir.
Pazar Yeri'nde varlıklar satmak için, oluşturulan ürünlerin belirli avatar spesifikasyonlarını karşılaması ve belirli politikalar ve yönergelere uyması gerekir. Daha fazla bilgi için Avatar ve Pazar Yeri sayfalarına bakın.
3D modelleme
3D modelleme, nesnelerin veya ortamların üç boyutlu dijital temsillerini oluşturma sürecidir. Roblox, Studio'da temel 3D modelleme desteklemektedir; bu, ilkel parçalar kullanarak daha karmaşık modeller oluşturmak ve kesmek ve birleştirmek için olanak tanır.
Roblox ayrıca, Maya ve Blender gibi 3D modelleme yazılımlarından oluşturulan özel 3D modelleri desteklemektedir. Bu, modern dokular, animasyon ve avatar ile ilgili özellikler içeren özel modeller ve ağlar için gelişmiş desteği içerir.
Temel parçalar
Studio, oyununuzda hızlı bir şekilde basit geometrileri eklemenizi sağlayan temel parçaları yerel olarak destekler. Bu, basit ortamlar oluşturmak veya daha karmaşık bir 3D alanı gri kutulama veya prototip oluşturmak için idealdir.
Temel parçaların sağladığı bazı avantajlar:
- Parçaları doğrudan Studio içinde hızlı bir şekilde ekleyip değiştirebilirsiniz.
- Parçalar performanslıdır ve Roblox'un yerel fizik davranışıyla iyi çalışır.
- Malzemeler ve dokular kullanarak parçaların yüzey görünümünü hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
- Birçok durumda, temel parçaların ve gelişmiş özel ağların ve modellerin bir karışımı, etkileyici ve performanslı bir çevre oluşturmak için bir arada çalışabilir.
Temel parçaların nasıl kullanılacağı ve katı modelleme işlemleri hakkında daha fazla bilgi için Parçalar sayfasına bakın.
Ağ parçaları
Ağlar, bir 3D nesneyi oluşturan tepe noktaları, kenarlar ve yüzeler koleksiyonlarıdır. Parçaların aksine, Studio’da doğrudan oluşturamazsınız; önce Blender veya Maya gibi üçüncü taraf bir modelleme uygulamasında ağları oluşturursunuz ve ardından model dosyasını Studio'ya içe aktarırsınız. Bir ağı içe aktardıktan sonra, Studio, ağ nesnesini MeshPart olarak temsil eder.



Özel ağlar oluşturma hakkında daha fazla bilgi için Özel ağlar sayfasına bakın.
Malzemeler ve dokular
Nesnelerinizin yüzey görünümünü düşünmek her zaman önemlidir; bu, uyumlu ve ilgi çekici varlıklar ve ortamlar oluşturmanıza olanak tanır. Studio, varlıklarınızın görünümünü ve hissini yönetmek için birçok araç içerir; bunlar genellikle nesnelerinizi malzemeler ve dokular ile özelleştirerek yapılır.
Malzemeler
Malzemeler, nesnelerin görsel ve fiziksel özelliklerini hızlı bir şekilde ayarlamanızı sağlar. Roblox, parçalarınızı ayarlayabileceğiniz bir dizi ön ayarlanmış malzeme sağlar, ayrıca Malzeme Üreticisi kullanarak kendi özel malzemelerinizi oluşturabilirsiniz.




Malzemeler ayrıca görünümün ötesinde fiziksel özellikleri de etkiler. Daha fazla bilgi için Malzemeler sayfasına bakın.
Dokular
Dokular, bir nesnenin yüzeyine uygulayarak görünümünü değiştirebileceğiniz 2D resimlerdir. Malzemelerin aksine, dokular tamamen görseldir ve nesnenin fiziksel özelliklerini asla etkilemez. Genel olarak, doku görüntülerini üçüncü taraf yazılımlarla oluşturur ve bunları doğrudan Studio'ya resim dosyası olarak içe aktarırsınız veya içe aktarılan özel 3D nesne ile birlikte pişirilmiş olarak getirirsiniz. Ayrıca, Studio'nun Doku Üreticisi kullanarak bir doğal dil istemi ile ağınız için yeni dokular oluşturabilirsiniz.



Roblox'ta iki tür doku vardır: tek resim temel dokular ve farklı aydınlatma ve çevre senaryolarına dinamik olarak tepki veren gelişmiş PBR dokular. İster Yaratıcı Mağaza veya Pazar Yeri için doğrudan varlıklar oluşturuyor olun, ister bir oyun için içerik tasarlıyor olun, gerçekçi ve etkileyici yüzey dokuları gerektirdiğinizde PBR dokularını entegre etmelisiniz.


Daha fazla bilgi için Dokular ve çıkartmalar ve PBR dokuları sayfalarına bakın.
Ortamlar
Ortamlar, oyununuz içindeki görsel ve mekansal dünyadır. Ortamlar, arazi, aydınlatma, mimari, efektler ve daha fazlası gibi birçok unsurun birleşimidir. Roblox, oyunlarınızı yükseltmek için yüksek tanımlı ortamları hızlı bir şekilde oluşturmak için birçok araç ve hizmet sunmaktadır.
Arazi
Arazi, bir Roblox oyunundaki manzara veya açık hava ortamını ifade eder. Dağlar, vadiler, tepeler, su kütleleri ve bitki örtüsü gibi unsurlar tümünü araziyi oluşturur. Araziyi hızlı bir şekilde oluşturmak için, Studio, çeşitli ortam türlerini hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanıyan bir Arazi Editörü sağlar; bu, dağlar, çimen renkli tepeler, çöller ve daha fazlasını içerir.
Birçok oyun iç mekanları içerirken, bir şehir binası veya uzay gemisi gibi, mümkün olan her durumda dış mekan ortamları için arazi kullanmak, performansı ve beklenen aydınlatma ile çevresel davranışları sağlamak açısından önemlidir.
Daha fazla bilgi için Çevresel arazi sayfasına bakın.
Aydınlatma

Aydınlatma, oyununuzdaki ortam ve nesnelere uygulanan aydınlatma ve görsel etkidir. Yaratımlarınızın ruh halini, atmosferini ve genel görsel kalitesini şekillendirmede önemli bir rol oynar.
Aydınlatmalar şu şekilde kategorize edilebilir:
- Küresel aydınlatma — Açık hava ortamındaki güneş veya aydan gelen ışık anlamına gelir. Küresel aydınlatmanın özelliklerini ayarlamak için Lighting hizmetini ayarlayabilirsiniz. Küresel aydınlatmayı ayarlamanız hakkında daha fazla bilgi için, Küresel aydınlatmayı özelleştirin Core Curriculum dersi ile el ile uygulama yapın.
- Yerel aydınlatma — Oyunlarınız içinde yer alan ışık kaynaklarını ifade eder; bunlar nokta ışıkları, spot ışıkları ve yüzey ışıklarıdır. Oyununuzdaki farklı iç mekan odalarına veya bölümlerine göre bir veya daha fazla ışık kaynağı kullanarak aydınlatma senaryolarını değiştirebilirsiniz.
Ortamınızdaki aydınlatmayı değiştirme ile ilgili ek bilgileri Küresel aydınlatma sayfasında bulabilirsiniz.




