Roblox แสดงหน้าจอโหลดเริ่มต้นเมื่อผู้ใช้เชื่อมต่อกับประสบการณ์ แต่คุณสามารถปรับแต่งประสบการณ์ของคุณด้วยหน้าจอโหลดที่กำหนดเองที่มีเนื้อหาคงที่หรือเคลื่อนไหว
แสดงหน้าจอโหลดที่กําหนดเอง
เพื่อแสดงหน้าจอโหลดที่กําหนดเองคุณสามารถออกแบบ ScreenGui ตัวอย่างโดยตรงภายใน LocalScript หรือคุณสามารถอ้างอิงวัตถุ ScreenGui ในพื้นที่ทํางานของคุณทั้งสองตัวเลือกใช้ ReplicatedFirst เนื่องจากบริการนี้ที่จะสร้างตัวอย่างให้กับลูกค้าก่อนที่จะสร้างสิ่งอื่นซึ่งช่วยให้แน่ใจว่าหน้าจอโหลดของคุณเป็นสิ่งแรกที่ผู้ใช้เห็นเมื่อพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์ของคุณ
ออกแบบภายใน LocalScripts
เพื่อออกแบบและแสดงหน้าจอโหลดที่กําหนดเอง:
- ใน ReplicatedFirst สร้าง LocalScript
- ใช้ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้เพื่อสร้างและปรับแต่งวัตถุ ScreenGuiคุณสามารถแก้ไขโค้ดต่อไปนี้ด้วยค่าของคุณเองเพื่อสร้างการออกแบบของคุณ:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- แทนที่มูลค่า ScreenGui เป็นเจ้าของlocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGui-- ลบหน้าจอโหลดเริ่มต้นReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- บังคับให้หน้าจอปรากฏเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งวินาทีif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
หน้าจอ ScreenGuis อ้างอิง
แทนที่จะสร้าง ScreenGui ผ่าน LocalScript คุณสามารถอ้างอิง ScreenGui ที่มีอยู่ในพื้นที่ทำงานของคุณโดยตรงได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของคุณรวมถึง ภายใน และมีองค์ประกอบ UI เช่น และ จากนั้นตั้งค่าให้เป็นหน้าจอโหลดโดยอ้างอิงถึงมันภายใน วิธีนี้ช่วยให้คุณดูหน้าจอโหลดของคุณได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณกําลังสร้างมัน
เพื่อสาธิตกระบวนการนี้ ต่อไปนี้ LocalScript อ้างอิงถึง ScreenGui ชื่อ หน้าจอโหลด ภายใน ReplicatedFirst จากนั้นจะลบหน้าจอโหลดเริ่มต้นดังนั้นหน้าจอโหลดเดียวที่ผู้ใช้สามารถเห็นได้คือหน้าจอโหลดเองที่กำหนดเอง:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = ReplicatedFirst.LoadingScreenscreenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGui-- ลบหน้าจอโหลดเริ่มต้นReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()task.wait(5) -- บังคับให้หน้าจอปรากฏเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งวินาทีif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()
เพิ่มแอนิเมชัน
นอกเหนือจากหน้าจอโหลดคงที่แล้วคุณสามารถเพิ่มแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหน้าจอโหลดและระบุความคืบหน้าในการโหลดวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการสร้างองค์ประกอบ UI เช่น TextLabel หรือ ImageLabel จากนั้นจึงแอนิเมชั่นโดยใช้ TweenServiceตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้สร้าง ScreenGui ใหม่ด้วยลูก ImageLabel ลบหน้าจอโหลดเริ่มต้นแล้ว TweenService หมุน ImageLabel อย่างต่อเนื่องจนกว่าประสบการณ์จะโหลด:
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")local TweenService = game:GetService("TweenService")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")local screenGui = Instance.new("ScreenGui")screenGui.IgnoreGuiInset = truescreenGui.Parent = playerGuilocal textLabel = Instance.new("TextLabel")textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)textLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 20, 40)textLabel.Font = Enum.Font.GothamMediumtextLabel.TextColor3 = Color3.new(0.8, 0.8, 0.8)textLabel.Text = "Loading"textLabel.TextSize = 28textLabel.Parent = screenGuilocal loadingRing = Instance.new("ImageLabel")loadingRing.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 256)loadingRing.BackgroundTransparency = 1loadingRing.Image = "rbxassetid://4965945816"loadingRing.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)loadingRing.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)loadingRing.Parent = screenGui-- ลบหน้าจอโหลดเริ่มต้นReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()local tweenInfo = TweenInfo.new(4, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.In, -1)local tween = TweenService:Create(loadingRing, tweenInfo, {Rotation = 360})tween:Play()task.wait(5) -- บังคับให้หน้าจอปรากฏเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งวินาทีif not game:IsLoaded() thengame.Loaded:Wait()endscreenGui:Destroy()