ตัวแปร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A ตัวแปร คือ ชื่อที่ถือค่าไว้ ค่าในตัวแปรสามารถเป็น หมายเลข, สตริง, บูลีน, ประเภทข้อมูล, และอื่นๆ

ตั้งชื่อตัวแปร

ชื่อของตัวแปรสามารถเป็นสตริงที่ไม่สงวนซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลข และอันเดอร์สกอร์ โดยไม่เริ่มต้นด้วยตัวเลข


LETTERS -- ถูกต้อง
a1 -- ถูกต้อง
var_name -- ถูกต้อง
_test -- ถูกต้อง
if -- ไม่ถูกต้อง
25th -- ไม่ถูกต้อง

ชื่อของตัวแปรมี การแยกตัวพิมพ์ใหญ่ ดังนั้น TestVar และ TESTVAR เป็นชื่อที่แตกต่างกัน หลีกเลี่ยงการตั้งชื่อตัวแปรโดยใช้ อันเดอร์สกอร์ และตัวอักษรตัวใหญ่ทั้งหมด เช่น _VERSION เนื่องจาก Luau อาจสงวนชื่อเหล่านี้สำหรับตัวแปรภายในระดับโลก

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

แนวทางที่ดีที่สุดคือการสะกดคำให้สมบูรณ์ โดยทั่วไปแล้วคำย่อจะทำให้การเขียนโค้ดง่ายขึ้น แต่ทำให้การอ่านยากขึ้น การปฏิบัติตามแนวทางการตั้งชื่อที่พบบ่อยเมื่อสร้างตัวแปรสามารถช่วยให้คุณและผู้อื่นเข้าใจความหมายหรือวัตถุประสงค์ของพวกเขา:

  • ใช้ชื่อ PascalCase สำหรับคลาสและออบเจ็กต์ที่คล้ายกับ enum
  • ใช้ชื่อ PascalCase สำหรับ Roblox APIs ทั้งหมด โดย APIs แบบ camelCase จะถูกยกเลิกเป็นส่วนใหญ่
  • ใช้ชื่อ camelCase สำหรับตัวแปรท้องถิ่น ค่าองค์ประกอบ และ ฟังก์ชัน
  • ใช้ชื่อ LOUD_SNAKE_CASE สำหรับคอนสแตนต์ท้องถิ่น (ตัวแปรที่มีค่าที่คุณไม่คาดว่าจะ เปลี่ยนแปลง)
  • ไม่ต้องเขียนตัวย่อทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในชื่อ ตัวอย่างเช่น เขียน aJsonVariable หรือ MakeHttpCall

ชื่อที่สงวนไว้

Luau สงวนคำสำคัญต่อไปนี้ ดังนั้นคุณไม่สามารถใช้พวกมันในการตั้งชื่อตัวแปรหรือ ฟังก์ชัน:

  • and
  • for
  • or
  • break
  • function
  • repeat
  • do
  • if
  • return
  • else
  • in
  • then
  • elseif
  • local
  • true
  • end
  • nil
  • until
  • false
  • not
  • while

กำหนดค่า

ในการสร้างตัวแปรและกำหนดค่าให้กับมัน ให้ใช้ตัวดำเนินการ = วางตัวแปรไว้ทางซ้ายของ = และค่าที่ด้านขวา หากคุณไม่ใส่ค่า ค่าจะเป็น nil

ตัวแปรสามารถมี ขอบเขต ทั่วไปหรือ ท้องถิ่น scopes โดยค่าเริ่มต้นจะมีขอบเขตทั่วไป แต่แทบจะดีกว่าที่จะสร้างมันด้วยขอบเขตท้องถิ่น เนื่องจาก Luau เข้าใช้งานตัวแปรท้องถิ่นได้เร็วกว่าตัวแปรทั่วไป เพื่อให้ตัวแปรมีขอบเขตท้องถิ่น ให้ใช้คีย์เวิร์ด local ก่อนชื่อของตัวแปรเมื่อคุณกำหนดค่าให้กับมัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Scope ใน Luau โปรดดูที่ Scope


local nilVar
local x = 10
local word = "Hello"
local boolean = true
print(nilVar) -- nil
print(x) -- 10
print(word) -- Hello
print(boolean) -- true

กำหนดค่าให้กับตัวแปรหลายตัว

คุณสามารถกำหนดค่าให้กับตัวแปรหลายตัวในบรรทัดเดียวโดยการแยกแต่ละคู่ตัวแปร-ค่า ด้วยลูกน้ำ หากคุณมีตัวแปรมากกว่าค่า Luau จะกำหนดค่า nil ให้กับตัวแปรที่เกิน ถ้าคุณมีค่ามากกว่าตัวแปร Luau จะไม่กำหนดค่าที่เกินให้กับตัวแปรใดๆ


local a, b, c = 1, 2, 3
local d, e, f = 4, 5 -- ตัวแปรเพิ่มเติม
local g, h = 7, 8, 9 -- ค่าที่เพิ่มเติม
print(a, b, c) -- 1, 2, 3
print(d, e, f) -- 4, 5, nil
print(g, h) -- 7, 8

เปลี่ยนค่า

ในการเปลี่ยนค่าของตัวแปร ให้กำหนดค่าใหม่ให้กับมัน


local x, y = 10, 20
print(x) -- 10
print(y) -- 20
local x = 1000
local y = 2000
print(x) -- 1000
print(y) -- 2000
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ