การตรวจสอบประเภท

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Luau สนับสนุนระบบประเภททีละน้อยผ่านการใช้การอธิบายประเภทและการคาดการณ์ประเภทประเภทเหล่านี้ใช้เพื่อให้คําเตือนที่ดีกว่าข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะใน เครื่องแก้ไขสคริปต์

พิมพ์

ใช้คําหลัก type เพื่อกำหนดประเภทของคุณเอง:


type Vector2 = {x: number, y: number}

โหมดการคาดเดา

มีสามโหมดการคาดเดาประเภท Luau ที่สามารถตั้งค่าได้ในบรรทัดแรกของ Script :

  • --!nocheck — อย่าตรวจสอบประเภท
  • --!nonstrict — รับประกันประเภทตัวแปรเฉพาะถ้าพวกเขาได้รับการบอกใบ้อย่างชัดเจน
  • --!strict — พิมพ์

โหมด --!nonstrict และ --!strict ควบคุมว่าตัวตรวจสอบประเภทจะเคร่งครัดแค่ไหนในการตรวจสอบและตรวจสอบประเภทสำหรับตัวแปรและฟังก์ชันการจับคู่ประเภทใดๆ ที่ไม่ถูกต้องในสคริปต์จะถูกเน้นใน เครื่องมือตัวแก้ไขสคริปต์ และปรากฏเป็นคําเตือนในหน้าต่าง การวิเคราะห์สคริปต์

ประเภท

การแสดงคําอธิบายประเภทสามารถกำหนดได้โดยใช้ตัวประกอบ : หลังจากแปรท้องถิ่นและตามด้วยการกำหนดประเภทโดยค่าเริ่มต้นในโหมด nonstrict ทั้งหมดแปรจะได้รับประเภท any


local foo: string = "bar"
local x: number = 5

มีสี่ประเภทพื้นฐานที่สามารถใช้ในการอธิบายได้:

  • nil - ไม่มีค่า
  • boolean - true or false
  • number - ค่าเลขทศนิยม
  • string - ข้อความ

ภายใน Roblox ทุกคลาส Classและเอนเนมมีประเภทของตัวเองที่คุณสามารถตรวจสอบได้:


local somePart: Part = Instance.new("Part")
local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColor
local material: Enum.Material = somePart.Material

เพื่อทำให้ประเภทเป็นตัวเลือก ให้ใช้ ? ที่ด้านท้ายของการอธิบาย:


local foo: string? = nil

สิ่งนี้จะช่วยให้ตัวแปรเป็นประเภทที่กำหนด (ในกรณีนี้ string ) หรือ nil

ประเภทตัวอักษร

คุณยังสามารถส่งสตริงและบูลีเอนไปเป็นค่าตัวอักษรแทนที่จะใช้ string และ boolean :


local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"
alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- ข้อผิดพลาดประเภท: ไม่สามารถแปลงข้อความ "สวัสดี!" เป็น "สวัสดีโลก!" ได้
local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'

ประเภทการโค้งคำ

บางครั้งคุณอาจต้องช่วยให้ตัวตรวจสอบสภาพการทำงานโดยการโค้งค่าไปยังประเภทที่แตกต่างโดยใช้ตัวประกอบ :::


local myNumber = 1
local myString: string
myString = myNumber -- ไม่โอเค; ประเภทข้อผิดพลาดการแปลง
myString = myNumber :: any -- โอเค; สามารถโค้งออกไปยัง 'ใดๆ' ได้
local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated

การพิมพ์ฟังก์ชัน

พิจารณาฟังก์ชันต่อไปนี้:


local function add(x, y)
return x + y
end

ฟังก์ชันนี้เพิ่ม x ให้กับ y แต่ผิดพลาดหากหนึ่งหรือทั้งสองเป็นข้อความLuau ไม่รู้ว่าฟังก์ชันนี้สามารถใช้ตัวเลขได้เท่านั้นเพื่อป้องกันปัญหาประเภทนี้ เพิ่มประเภทให้กับพารามิเตอร์:


local function add(x: number, y: number)
return x + y
end

Luau ตอนนี้รู้ว่าฟังก์ชันใช้สองตัวเลขและโยนคําเตือนหากคุณพยายามส่งสิ่งที่ไม่ใช่ตัวเลขไปยังฟังก์ชัน:


add(5, 10)
add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number

พิมพ์: ที่ด้านท้ายของการกำหนดฟังก์ชัน:


local function add(x: number, y: number): number

เพื่อคืนหลายประเภทให้วางประเภทในเครื่องหมายวรรคที่:


local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- ประเภทข้อผิดพลาด
end

พิมพ์

ประเภทการทำงานสามารถกำหนดได้โดยใช้สัญลักษณ์ (in) -> out โดยใช้ฟังก์ชันจากตัวอย่างก่อนหน้านี้ ประเภทของฟังก์ชันคือ:


type add = (x: number, y: number) -> number
type FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)

ประเภทตาราง

Luau พิมพ์table แต่ประเภทตารางจะถูกกำหนดโดยใช้สัญลักษณ์ {}วิธีหนึ่งในการกำหนดตารางคือการใช้สัญลักษณ์ {type} พิมพ์


local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}
local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()

กำหนดประเภทดัชนีโดยใช้ {[indexType]: valueType} :


local numberList: {[string]: number} = {
Foo = 1,
Baz = 10
}
numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number

พิมพ์


type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- เสมอไปที่ขีดจํากัดความเร็ว
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}

แปรผัน

นี่คือฟังก์ชันที่คำนวณผลบวกของจํานวนเงินใดๆ สุ่ม:


local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end

ตามที่คาดไว้ฟังก์ชันนี้สามารถรับค่าใดก็ได้และตัวตรวจสอบประเภทจะไม่เรียกเตือนหากคุณให้ประเภทที่ไม่ถูกต้องเช่น string


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number

แทนที่จะกำหนดประเภทให้กับ ... พิมพ์:


local function addLotsOfNumbers(...: number)

และตอนนี้บรรทัดที่สองเสนอข้อผิดพลาดประเภท


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- ข้อผิดพลาดประเภท: ไม่สามารถแปลงสตริงเป็นตัวเลขได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ทำงานเมื่อเขียนคำจำแนกประเภทที่ใช้งานได้:


type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'

แทนที่ใช้สัญลักษณ์ ...type พิมพ์


type addLotsOfNumbers = (...number) -> number

สหภาพและแยกทาง

คุณสามารถกำหนดประเภทเป็นสองประเภทหรือมากกว่าโดยใช้สหภาพหรือการแยก:


type numberOrString = number | string
type type1 = {foo: string}
type type2 = {bar: number}
type type1and2 = type1 & type2 -- {foo: สตริง} และ {bar: number}
local numString1: numberOrString = true -- ประเภทข้อผิดพลาด
local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}

พิมพ์

คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน typeof ในการกำหนดประเภทสําหรับประเภทที่คาดการณ์ได้:


type Car = typeof({
Speed = 0,
Wheels = 4
}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}

วิธีหนึ่งในการใช้ typeof คือการกำหนดประเภท metatable โดยใช้ setmetatable ภายในฟังก์ชัน typeof :


type Vector = typeof(setmetatable({}::{
x: number,
y: number
}, {}::{
__add: (Vector, Vector|number) -> Vector
}))
-- Vector + Vector would return a Vector type

เจเนริกส์

เจเนริกอยู่ในระดับพารามิเตอร์พื้นฐานสำหรับประเภท พิจารณาวัตถุต่อไปนี้ State:


local State = {
Key = "TimesClicked",
Value = 0
}

โดยไม่มีเจเนริก ประเภทสำหรับวัตถุนี้จะเป็นดังนี้:


type State = {
Key: string,
Value: number
}

อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องการให้ประเภทสำหรับ Value ขึ้นอยู่กับมูลค่าที่ได้รับ ซึ่งเป็นที่ที่ generics เข้ามา:


type GenericType<T> = T

เครื่องหมาย <T> หมายถึงประเภทที่สามารถตั้งค่าเป็นอะไรก็ได้ พิมพ์


type List<T> = {T}
local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- ประเภทกลายเป็น {สตริง}
local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}

เจเนริกส์ยังสามารถมีการแทนที่หลายครั้งภายในเครื่องหมายวงเล็บได้


type Map<K, V> = {[K]: V}

เพื่อปรับแต่งวัตถุ State พิมพ์:


type State<T> = {
Key: string,
Value: T
}

ฟังก์ชัน génériques

ฟังก์ชันยังสามารถใช้ generics ได้ ตัวอย่าง State ให้ค่าของ T จากอาร์กิวเมนต์ที่เข้ามาของฟังก์ชัน

เพื่อกำหนดฟังก์ชันทั่วไป เพิ่ม <> ในชื่อฟังก์ชัน:


local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- สถานะ<boolean>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>

ส่งออกประเภท

เพื่อให้สามารถใช้ประเภทนอกของ ModuleScript ได้ ให้ใช้คีย์เวิร์ด export :

ประเภทโมดูลใน ReplicatedStorage

export type Cat = {
Name: string,
Meow: (Cat) -> ()
}
สคริปต์โดยใช้โมดูลประเภท

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()