บริการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใน การใช้รหัสซ้ำ คุณอาจสังเกตเห็นการใช้ game:GetService() วิธีบ่อยครั้งของวิธีการใช้งาน บริการ Roblox ช่วยให้คุณเข้าถึงคุณสมบัติและคุณสมบัติที่อยู่ในตัวเครื่อง

ในความเป็นจริงบริการเป็นขั้นตอนแรกใน รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดของการพัฒนา Roblox :

  1. รับบริการ
  2. ต้องการสคริปโมดูล
  3. เพิ่มระบบท้องถิ่น
  4. เพิ่ม เหตุการณ์ ที่เรียกใช้งานเหล่านี้

ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการบันทึกตำแหน่งผู้เล่นในโลกเมื่อพวกเขาออกจากประสบการณ์ของคุณ:


local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SaveManager = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SaveManager"))
-- หน้าโค้งที่เรียกใช้งานได้ซ้ำในสคริปต์โมดูล
local function saveProgress(character)
-- รับตำแหน่งของตัวละครของผู้เล่น
local position = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart").Position
-- ใช้ฟังก์ชัน saveData ในสคริปต์โมดูลซึ่งเขียนไปยัง
-- DataStoreService
SaveManager.saveData(character, position)
end
-- คุณสมบัติท้องถิ่นอื่นที่เรียก saveProgress() เมื่อตัวละครถูกลบ
-- จากประสบการณ์ (ในกรณีนี้เมื่อผู้เล่นออก)
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterRemoving:Connect(saveProgress)
end
-- เรียก onPlayerAdded เมื่อผู้เล่นคนแรกที่เชื่อมต่อกับประสบการณ์
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

รายละเอียดบางประการรวมถึง:

  • เนื่องจากคุณควรจะดึงสินทรัพย์เฉพาะบริการเท่านั้นต่อสคริปต์ดังนั้นการดึงค่าตัวแปรจะให้ชื่อเดียวกับบริการ
  • คุณดึงข้อมูลบริการด้วยตัวแปร global game ซึ่งเป็นอ้างอิงถึงรากของแม่ข้อมูล
  • Roblox ไม่ได้ให้การรับประกันเกี่ยวกับคำสั่งการโหลด (และ การสตรีมมิงจำนวน ที่ซับซ้อนสิ่งที่โหลดในเวลาใด ๆ นั้นเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้ Instance:WaitForChild() เป็นมาตรการป้องก

แทนที่จะเปรียบเทียบ ห้องสมุดมาตรฐาน หรือ ตัวแปรและค่าตัวแปรของบุคคลที่สาม หรือไม่ใช่ห้องสมุดของบุคคลที่สาม ส่วนใหญ่ของการพัฒน

บริการคอนเทนเนอร์

บริการคอนเทนเนอร์สามารถรวบรวมและส่งผลกระทบต่อวัตถุอื่น ๆ บริการคอนเทนเนอร์เหล่านี้อยู่ที่รากของโมเดลข้อมูลและมองเห็นได้ในหน้าต่าง Explorer ของ Studio บริการคอนเทนเนอร์ส่วนใ

บริการ | คำอธิบาย :--- | :--- Workspace | มีวัตถุที่เรนเดอร์ในโลก 3D เช่นอะไหล่และพื้น

เพื่อตรวจสอบรุปแบบข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถใช้วิธีการเหล่านี้ได้:

  • Class.DataModel:FindService()|game:FindService() ]] ค้นหาตัวอินสแตนซ์ของบริการที่ระบุ
  • game:GetChildren() กลับรายการแสดงผลของคลาสเดียวกันที่เป็นบริการเครื่องแม่ของข้อมูลซึ่งเป็นบริการระดับกลุ่มสูงสุด
  • game:GetDescendants() ส่งคืนรายการของบรรดาลูกหลานของรุ่นข้อมูลทั้งหมดรวมถึงบริการคอนเทนเนอร์และบุตรหลานของพวกเขา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการคอนเทนเนอร์ โปรดดู แผนภาพข้อมูล การจัดการ

บริการสคริปต์

บริการสคริปต์ให้การทำงานระดับมาตรฐานในเครื่องมือ Roblox ที่คุณเรียกในสคริปต์ ตารางต่อไปนี้รวมถึงบริการสคริปต์ทั่วไป

บริการ | คำอธิบาย :--- | :--- TweenService | ใช้เพื่อ

บริการเมฆ

Roblox ยังมีบริการเมฆพิเศษสำหรับการจัดการภารกิจและกระบวนการที่เกิดขึ้นใน Roblox คลาวด์ ตารางต่อไปนี้รวมถึงบริการเมฆทั่วไป

บริการ | คำอธิบาย :--- | :--- DataStoreService | สำหรับการเก็บรักษาข้อมูลที่คงที่ในช่วงเวลาของเซสชัน MemoryStoreService | สำหรับการเก็กข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงอย่

บริการในเมฆยังมี API เว็บที่ตรงกัน; พวกเขาสามารถเข้าถึงได้จากสคริปต์หรือเครื่องมือของบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ดู เปิดเมฆ .