การตั้งค่า Avatar

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การตั้งค่า Avatar ช่วยเร่งกระบวนการสร้างตัวละคร avatar, เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริม โดยการประมวลผลโมเดลที่กำหนดเองโดยอัตโนมัติเป็นสินทรัพย์ avatar หากตัวละคร, อุปกรณ์เสริม, และเสื้อผ้าของคุณไม่มีองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยัง Marketplace การตั้งค่า Avatar สามารถทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับโมเดล 3 มิติของคุณ:

  • Rigging — เพิ่มโครงสร้าง rigging ที่ มาตรฐาน หรือ ความละเอียดสูง ลงในโมเดลร่างกายของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่นได้
  • Skinning — เพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลให้กับพื้นผิวต่างๆ ของเมชของคุณ เพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นที่เป็นธรรมชาติในระหว่างการเคลื่อนไหว
  • การแอนิเมชั่นใบหน้า — สร้างท่าทาง FACS, การ rigging ใบหน้า, skinning, และข้อมูลแอนิเมชั่นที่จำเป็นสำหรับการแอนิเมชั่นใบหน้าและการสนทนาของ avatar
  • Caging — เพิ่มกรงที่จำเป็นให้กับสินทรัพย์ของคุณ ช่วยให้สนับสนุนเสื้อผ้าหลายชั้น
  • Partitioning — แยกเมชของร่างกายออกเป็น 15 ส่วนที่เหมาะสมที่จำเป็นสำหรับร่างกาย avatar
  • การสร้างจุดติดตั้ง — เพิ่มจุดติดตั้งที่เหมาะสมทำให้ตัวละครสามารถสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งได้
ปุ่มแสดงตัวอย่าง Avatar ที่ชี้ไปยังแท็บ Avatar

นำเข้าสินทรัพย์ 3 มิติ

เครื่องมือ Importer ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์ 3 มิติที่คุณทำในเครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya โดยตรงเข้าสู่ Studio หากสินทรัพย์ 3 มิติที่กำหนดเองของคุณไม่มีองค์ประกอบ avatar ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับ Marketplace การตั้งค่า Avatar จะเพิ่มองค์ประกอบที่ขาดหายไปขณะที่ประมวลผลสินทรัพย์

เพื่อทำการนำเข้าสินทรัพย์ 3 มิติที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Importer:

  1. นำทางไปยังแท็บ Home จากนั้นเลือก Import หน้าต่างเบราเซอร์ไฟล์จะแสดง
  2. เลือกโมเดล .fbx, .obj, หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำเข้า หลังจากสักครู่ หน้าต่าง Import Preview จะเปิดขึ้นพร้อมกับการแสดงตัวอย่างสินทรัพย์ของคุณ
  3. ในส่วน File General ให้ปิดตัวเลือก Upload To Roblox ตัวเลือกนี้จะหยุดไม่ให้สินทรัพย์ถูกบันทึกทันทีไปยัง Toolbox เพื่อป้องกันการคัดลอกสินทรัพย์ที่คล้ายกัน
  4. OPTIONAL
    เพื่อสร้างพรีเซ็ตการนำเข้าสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้
    1. ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง Import Preview ให้คลิกที่เมนู ⋯
    2. ในเมนูบริบท ให้คลิก Save as New
  5. ตรวจสอบการแสดงตัวอย่างและ ข้อควรระวังหรือข้อผิดพลาด ในโมเดลของคุณ ข้อควรระวังและข้อผิดพลาดบางประการอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่คุณใช้ในการสร้างสินทรัพย์
  6. คลิกปุ่ม Import เพื่อเพิ่มโมเดลลงในพื้นที่ทำงานของคุณ หลังจากครู่หนึ่งจะแสดงเป็นวัตถุ Model ในหน้าต่าง Explorer

รันการตั้งค่า Avatar

เมื่อโครงการของคุณมีวัตถุ Model ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถรันการตั้งค่า Avatar เพื่อตรวจสอบว่าทรัพย์สิน 3 มิติของคุณต้องการองค์ประกอบ avatar เพิ่มเติมก่อนที่คุณจะเผยแพร่ไปยัง Marketplace ในฐานะร่างกายตัวละคร, อุปกรณ์เสริม, หรือรายการเสื้อผ้า การตั้งค่า Avatar รองรับการแปลงประเภทสินทรัพย์ 3 มิติประเภทต่างๆ จากพื้นฐาน Model ต่อไปนี้:

ประเภทสินทรัพย์วัตถุอินพุตวัตถุเอาต์พุต
ร่างกาย avatarModel ที่มีหนึ่งหรือ多 MeshPart วัตถุที่ตรงตาม ช่องทางอินพุตร่างกาย ที่ได้รับการสนับสนุนของการตั้งค่า AvatarModel ที่มีพ่อแม่ที่เชื่อมโยง 15 MeshPart วัตถุที่เกี่ยวข้องและ องค์ประกอบ avatar ที่คาดว่าจะมี
อุปกรณ์เสริมModel ที่มีหนึ่งหรือ多 MeshPart วัตถุที่ตรงตาม ช่องทางอินพุตอุปกรณ์เสริม ที่ได้รับการสนับสนุนของการตั้งค่า Avatar

ต้องทำการ bundle ร่วมกับร่างกาย avatar Model สำหรับการตั้งค่า Avatar
Accessory ที่รวมองค์ประกอบ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ที่คาดว่าไว้อย่างครบถ้วน
เสื้อผ้าหลายชั้นModel ที่มีหนึ่งหรือ多 MeshPart วัตถุที่ตรงตาม ช่องทางอินพุตเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม ที่ได้รับการสนับสนุนของการตั้งค่า Avatar

สามารถทำการ bundle ร่วมกับร่างกาย avatar Model สำหรับการตั้งค่า Avatar ได้
Accessory ที่รวมองค์ประกอบ อุปกรณ์เสริมที่ซ้อนกัน ซึ่งคาดว่ามีไว้อย่างครบถ้วน
อุปกรณ์เสริมและเสื้อผ้าหลายรายการด้วยร่างกายเดียวFolder ที่ bundle ที่มีหนึ่งหรือ多 Model ที่ตรงตามช่องทางอินพุตที่ได้รับการสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์เสริม, เสื้อผ้า หรือร่างกาย

ต้องทำการ bundle ร่วมกับร่างกาย avatar Model สำหรับการตั้งค่า Avatar
Model ร่างกายตัวละครและรายการ Accessory ที่สามารถติดตั้งได้

สินทรัพย์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะรวมองค์ประกอบรายการ avatar ที่คาดไว้

ในการรันการตั้งค่า Avatar:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลหรือเมชเฉพาะของโมเดล หากคุณต้องการเลือกหลายเมชพร้อมกัน ให้ขยายวัตถุ Model จากนั้นกด shift และคลิกที่วัตถุเมชแต่ละชิ้นที่คุณต้องการประมวลผลเป็นสินทรัพย์ avatar

    สำหรับสินทรัพย์ที่ตรงตามความต้องการทั้งหมดสำหรับโมเดลเหล่านี้ ให้ดาวน์โหลดหนึ่งในเทมเพลตการตั้งค่า Avatar ต่อไปนี้เพื่อเป็นการอ้างอิงและการทดสอบของคุณ:

    Nature Girl

    โฟลเดอร์ .zip ที่มีเนื้อหาครบถ้วนของโมเดลตัวละครที่พร้อมดาวน์โหลดการตั้งค่า Avatar รวมทั้งเสื้อผ้าและสินทรัพย์อุปกรณ์เสริมที่แข็งและสินทรัพย์พื้นผิว PBR



    เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้าง avatar แบบดั้งเดิม

    Stylish Male

    โฟลเดอร์ .zip ที่มีเนื้อหาครบถ้วนของโมเดลตัวละครที่พร้อมดาวน์โหลดการตั้งค่า Avatar รวมทั้งร่างกายพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่เกี่ยวข้อง



    เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้าง avatar แบบดั้งเดิม

  2. เมื่อเลือกโมเดลหรือเมชแล้ว ให้นำทางไปยังแท็บ Avatar จากนั้นเลือก Avatar Setup

  3. ในส่วน Configure Models

    1. ตั้งค่า Preset ให้ตรงกับประเภทที่เหมาะสม

      1. หากคุณต้องการเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณไปยัง Marketplace เพื่อให้ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้งานทั่ว Roblox ให้เลือก Platform Avatar ตัวเลือกนี้สร้างการตั้งค่าที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบและการตรวจสอบ
      2. หากคุณต้องการอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณไปยังคลังเก็บสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือผู้เล่นเริ่มต้นในเกมของคุณ ให้เลือก Development Avatar ตัวเลือกนี้สร้างการตั้งค่าที่มีความเข้มงวดน้อยลง
    2. ตั้งค่า Type สำหรับแต่ละสินทรัพย์ให้ตรงกับประเภทสินทรัพย์ที่ถูกต้องเพื่อให้เคลื่อนไหวและแอนิเมตอย่างถูกต้องในพื้นที่ 3 มิติ

      1. สำหรับเรขาคณิตของร่างกายตัวละคร ให้เลือก Body
      2. สำหรับสินทรัพย์เสื้อผ้าหลายชั้น ให้เลือก Layered
      3. สำหรับสินทรัพย์อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ให้เลือก Rigid
      4. สำหรับสินทรัพย์คิ้วและขนตา ให้เลือก Eye Layered
  4. OPTIONAL
    ที่มุมล่างซ้าย คลิกที่ไอคอนเกียร์เพื่อตั้งค่าในการตั้งค่าเฉพาะสำหรับโมเดลตัวละครของคุณ

    1. หากตัวละครของคุณมีสติ๊กเกอร์สำหรับใบหน้าและคุณต้องการเปิดใช้งานการแปลงพื้นผิวเป็น หัวแบบไดนามิก ให้เปิดใช้งาน Handle face as 2D decal กระบวนการนี้ช่วยให้คุณรักษาความตั้งใจในการสร้างสรรค์ของคุณในขณะที่ปฏิบัติตามนโยบายของ Marketplace ที่กำหนดให้ avatar ทุกตัวต้องมีหัวแบบไดนามิก

      กระบวนการแปลงสติ๊กเกอร์เป็นหัวแบบไดนามิกจะอนุมานถึงบริเวณตาและปากจากพื้นผิวที่มีอยู่ของคุณ สร้างกรงและข้อมูล FACS จากนั้นแมพผลลัพธ์ลงบนเทมเพลตหัวแบบไดนามิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โปรดตรวจสอบคำแนะนำดังต่อไปนี้:

      รันการตั้งค่า Avatar กับร่างกายและหัวของตัวละคร

      • หากคุณรันการตั้งค่า Avatar เพียงแค่หัวของตัวละคร ตัวเลือกพิเศษนี้จะล้มเหลว

      ตรวจสอบว่าใบหน้าของ avatar หันหน้าไป

      • ก่อนที่คุณจะรันการตั้งค่าการตั้งค่า Avatar ให้ตรวจสอบว่าใบหน้าของตัวละครของคุณหันไปข้างหน้าและสามารถมองเห็นได้ในการแสดงตัวอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจัดตำแหน่งใบหน้าของตัวละครด้วยตนเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งาน Manually align front ในการตั้งค่าพิเศษของหน้าต่างการตั้งค่า Avatar

      ลบวัตถุ FaceControls

      • การตั้งค่า Avatar จะเก็บการตั้งค่าใบหน้าปัจจุบันของคุณเมื่อใดก็ตามที่ตรวจพบว่าวัตถุ FaceControls อยู่ภายใต้วัตถุ Head ของตัวละครของคุณ หากมีอยู่ในตัวละครของคุณให้ลบออกก่อนที่จะรันการตั้งค่าการตั้งค่า Avatar

      ใช้ SurfaceAppearance แทน TextureID

      • เมื่อคุณมีเพียง TextureID หรือทั้งสองอย่างคือ TextureID และวัตถุ SurfaceAppearance ที่กำหนดไว้สำหรับ avatar ของคุณ ให้ลบหรือแทนที่วัตถุ TextureID ด้วยวัตถุ SurfaceAppearance เพื่อให้มีคุณภาพพื้นผิวที่ดีขึ้นเมื่อทำการเรนเดอร์
    2. หากตัวละครของคุณมี rig ที่ความละเอียดสูง ที่มีข้อต่อเพิ่มเติม ให้เปิดใช้งาน Create R15 with optional joints

    3. หากคุณต้องการจัดตำแหน่งทิศทางด้านหน้าของตัวละครด้วย Z-axis เชิงลบในพื้นที่โลก ให้เปิดใช้งาน Manually Align Front ขณะที่การตั้งค่าอัตโนมัติสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ มันอาจล้มเหลวในการทำให้แน่ใจว่าเป็นด้านหน้าอย่างถูกต้องของตัวละครของคุณ

    4. หากคุณต้องการเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลหลังเพื่อปรับปรุงการจัดตำแหน่งของกรงหัวของตัวละครกับโมเดลหัวและลักษณะใบหน้าของมัน ให้เปิดใช้งาน Improve facial caging สิ่งนี้สำคัญหากคุณวางแผนที่จะใช้ การแต่งหน้า กับตัวละครของคุณ

    5. หากคุณกำลังนำเข้า avatar ประเภทพัฒนาและต้องการข้ามการลดจำนวนโพลิก่อนของเมชที่มีความละเอียดเกินงบประมาณจำนวนสามเหลี่ยมที่จำเป็นสำหรับ Marketplace ให้ปิดใช้งาน Reduce triangle count

  5. ที่มุมล่างขวา คลิกปุ่ม Set Up

    1. หากโมเดลของคุณต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติสำหรับองค์ประกอบ avatar ที่ขาดหายไป เครื่องมือจะเริ่มประมวลผลโมเดลของคุณ อาจใช้เวลาสักครู่ เมื่อการตั้งค่าอัตโนมัติเสร็จสิ้น เครื่องมือจะทำการจัดเรียงสินทรัพย์ avatar ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่า Avatar
    2. หากโมเดลของคุณไม่ต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติ เครื่องมือจะทำการจัดเรียงสินทรัพย์ avatar ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่า Avatar

เครื่องมือทดสอบ

หลังจากที่คุณโหลดตัวละครของคุณเข้าสู่หน้าต่างการตั้งค่า Avatar ได้สำเร็จ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือตรวจสอบต่างๆ ในการนำทางด้านข้างของหน้าต่างเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณเคลื่อนไหว, แอนิเมต, และติดตั้งเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมได้อย่างเหมาะสม

ในแต่ละส่วนของอินเทอร์เฟซเหล่านี้ คุณสามารถดูรายการที่กำลังติดตั้งอยู่ในตัวละครของคุณบริเวณด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่า Avatar จากที่นี่ คุณสามารถ:

  • ถอดอุปกรณ์ โดยคลิกขวาที่รายการที่ติดตั้งอยู่ จากนั้นเลือก Unequip Item จากเมนูบริบท
  • ตั้งค่าลำดับที่สวมใส่ โดยการลากและจัดเรียงอุปกรณ์เสริมต่างๆ ที่ติดตั้งอยู่

หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือทดสอบการตั้งค่า Avatar อาจจำเป็นต้องอัปเดตโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของบุคคลที่สามที่คุณใช้ในการสร้างสินทรัพย์ จากนั้นลองทำกระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติใหม่อีกครั้ง

ตรวจสอบร่างกาย

อินเทอร์เฟซ Check Body ประกอบด้วยแท็บต่างๆ สำหรับการตรวจสอบว่าร่างกายของตัวละครของคุณแอนิเมต, อารมณ์, สวมใส่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม, และเปลี่ยนโทนสีผิว อย่างไร หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

แท็บ Animations ช่วยให้คุณทดสอบว่าตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์อย่างไรโดยใช้แอนิเมชั่น เริ่มต้น แต่ละแบบที่ Roblox ให้ไว้สำหรับ avatar ทุกตัว เช่น การเดิน, กระโดด, และการว่ายน้ำ

หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใด ๆ กับร่างกายตัวละครของคุณในขณะที่มันแอนิเมต คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขการตั้งค่า Avatar หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3 มิติของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับแก้ rig ของตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชั่นจะทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตรวจสอบใบหน้า

อินเทอร์เฟซ Check Face ซูมเข้าใกล้ใบหน้าของตัวละครและให้คุณทดสอบท่าทางใบหน้าหลายรูปแบบและเครื่องสำอาง หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

ตรวจสอบช่วงของท่าทางใบหน้ากับการทดสอบแอนิเมชั่นใบหน้าหลายแบบ
พฤติกรรมแอนิเมชั่นใบหน้าที่ไม่คาดคิด เช่น การล้มเหลวหรืออาร์ติแฟกต์ อาจต้องการการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยต่อเมชพื้นฐานและรันกระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติใหม่

แท็บ Animations ช่วยให้คุณทดสอบแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครและช่วงการเคลื่อนไหวสำหรับบริเวณต่าง ๆ ของใบหน้า เช่น ลูกตาของตัวละคร, คิ้ว, และปาก

หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใด ๆ กับการแสดงออกของใบหน้าของตัวละคร คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขการตั้งค่า Avatar หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3 มิติของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับแก้ตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชั่นจะทำงานได้อย่างถูกต้อง

ทดสอบในประสบการณ์

แท็บ Test in Experience เริ่มการเล่นทดสอบเกมกับโมเดลตัวละครของคุณ ปุ่มนี้จะอ้างอิงไปยัง โหมดการเล่นทดสอบ ที่ใช้งานอยู่ของคุณและจะรักษาการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในหน้าต่างการตั้งค่า Avatar

เพิ่มรายการทดสอบ

นอกจากเครื่องมือการทดสอบการนำทางด้านข้าง คุณสามารถเพิ่มสินทรัพย์ที่กำหนดเองไปยังพาเลทการทดสอบของการตั้งค่า Avatar ที่มีอยู่ในโปรเจกต์ปัจจุบันของคุณหรือโดย assetID สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทั้งสองนี้โปรดดูที่แท็บด้านล่าง

เพื่อเพิ่มรายการที่กำหนดเองที่อยู่ในโปรเจกต์ปัจจุบันของคุณไปยังพาเลทการทดสอบของการตั้งค่า Avatar:

  1. ในหน้าต่าง Explorer หรือมุมมอง 3 มิติ ให้เลือกสินทรัพย์อุปกรณ์เสริมหรือชิ้นส่วนร่างกายที่ถูกต้อง

  2. ในหน้าต่างการตั้งค่า Avatar ให้นำทางไปยังอินเทอร์เฟซ Check Body หรือ Check Face จากนั้นคลิกปุ่มบวกที่ด้านล่างของคอลัมน์การเลือกด้านซ้ายของหน้าต่าง สินทรัพย์จะปรากฏในหมวดหมู่และหมวดย่อยที่เหมาะสมของอินเทอร์เฟซ เช่น อุปกรณ์เสริม → ผม

เครื่องมือแก้ไข

นอกจากหน้าต่างการตั้งค่า Avatar แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือการติดตั้งและ Cage Brush ของการตั้งค่า Avatar ในมุมมองเพื่อทำการปรับเล็กน้อยไปจนถึงปานกลางกับจุดติดตั้งของตัวละครและกรงของมัน

เครื่องมือการติดตั้ง

เครื่องมือการติดตั้ง แสดงจุดติดตั้งทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร เมื่อคุณเลือกจุดติดตั้ง เครื่องมือการเคลื่อนไหวจะแสดง เพื่อให้คุณสามารถปรับตำแหน่งของจุดติดตั้งภายในร่างกายของตัวละครได้

Cage Brush



Cage Brush ช่วยให้คุณปรับแก้เมชกรงของตัวละครและทำการปรับต่างๆ ว่าเสื้อผ้าและสินทรัพย์ชั้นอื่น ๆ ติดกับตัวละครอย่างไร ควบคุมต่อไปนี้ให้การควบคุมแบบละเอียดในแก้ไขกรงของคุณ:

  • การแก้ไขแบบสมมาตรและการสะท้อนในแกน X
  • แปรงพร้อมการควบคุมรัศมีและการทดที่หมดไป
  • การแสดงภาพการลดทอนแปรงเหนือจุดยอด
  • ความสามารถในการซ่อนหรือแสดงรายการเสื้อผ้าที่ติดตั้งอยู่ เสื้อผ้าชั้นจะทำการอัปเดตแบบเรียลไทม์ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างของเครื่องมือ การตั้งค่า Avatar

เผยแพร่ไปยัง Marketplace

ปุ่ม Save จะเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดค่าทรัพย์สินที่ช่วยให้คุณสามารถอัปโหลด avatar และรายการอุปกรณ์เสริมใด ๆ ไปยังคลังเก็บของคุณหรือเผยแพร่ทุกอย่างที่กำหนดไว้เป็นสินทรัพย์ avatar แพลตฟอร์มไปยัง Marketplace

เมื่อเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณไปยัง Marketplace คุณต้องชำระ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด และผ่านการตรวจสอบเพื่อที่จะเพิ่มสินทรัพย์ของคุณไปยังแค็ตตาล็อก สำหรับแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการเผยแพร่และ Marketplace โปรดดูที่:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ