สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

การตั้งค่าอวาตาร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การตั้งค่าอวาตาร์ ช่วยเร่งกระบวนการสร้างตัวละครอวาตาร์ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ โดยการประมวลผลโมเดลที่กำหนดเองเป็นสินทรัพย์อวาตาร์โดยอัตโนมัติ หากตัวละคร เครื่องประดับ และเสื้อผ้าของคุณไม่มีส่วนประกอบที่สำคัญทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยัง Marketplace การตั้งค่าอวาตาร์สามารถดำเนินการดังต่อไปนี้สำหรับโมเดล 3D ของคุณ:

  • การสร้างโครงร่าง — เพิ่มโครงกระดูก R15 ให้กับโมเดลร่างกายของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและแอนิเมชันได้
  • การสกิน — เพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลให้กับพื้นผิวต่างๆ ของเมช เพื่อให้มีความยืดหยุ่นตามธรรมชาติและสามารถเคลื่อนไหวได้ในลักษณะออร์แกนิก
  • การทำแอนิเมชันใบหน้า — สร้างท่าทาง FACS การสร้างโครงร่างใบหน้า การสกิน และข้อมูลแอนิเมชันที่จำเป็นสำหรับการทำแอนิเมชันใบหน้าและการสนทนาอวาตาร์
  • การสร้างโครงกรง — เพิ่มโครงกรงที่จำเป็นให้กับสินทรัพย์ของคุณเพื่อให้สามารถรองรับเสื้อผ้าหลายชั้นได้
  • การแบ่งส่วน — แยกเมชตัวเป็นส่วน R15 ที่เหมาะสม
  • การสร้างจุดติดตั้ง — เพิ่มจุดติดตั้งที่เหมาะสมเพื่อให้ตัวละครสามารถสวมใส่เครื่องประดับที่แข็งได้
ปุ่มตัวอย่างอวาตาร์ที่ระบุในแท็บอวาตาร์

นำเข้าสินทรัพย์ 3D

เครื่องมือ Importer ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองที่คุณสร้างขึ้นในเครื่องมือสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya มายัง Studio โดยตรง หากสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองของคุณไม่มีส่วนประกอบอวาตาร์ที่สำคัญทั้งหมดสำหรับ Marketplace การตั้งค่าอวาตาร์จะเพิ่มส่วนประกอบที่ขาดหายไปเมื่อประมวลผลสินทรัพย์

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Importer:

  1. ไปที่แท็บ หน้าแรก จากนั้นเลือก นำเข้า จะมีแฟ้มเบราเซอร์แสดงขึ้น
  2. เลือกโมเดล .fbx, .obj, หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำเข้า หลังจากนั้นสักครู่ หน้าต่าง การดูตัวอย่างการนำเข้า จะเปิดขึ้นพร้อมกับตัวอย่างสินทรัพย์ของคุณ
  3. ในส่วน ทั่วไปของไฟล์ ปิดตัวเลือก อัปโหลดไปยัง Roblox ตัวเลือกนี้จะหยุดไม่ให้สินทรัพย์ถูกบันทึกลงในกล่องเครื่องมือของคุณทันที ป้องกันไม่ให้มีสำเนาที่ไม่ต้องการของสินทรัพย์ที่คล้ายกัน
  4. ตัวเลือก
    เพื่อสร้างการตั้งค่าการนำเข้าสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้
    1. ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง การดูตัวอย่างการนำเข้า ให้คลิกที่ปุ่ม ⋯
    2. ในเมนูบริบท ให้คลิก บันทึกเป็นใหม่
  5. ตรวจสอบการดูตัวอย่างและ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด ในโมเดลของคุณ คำเตือนหรือข้อผิดพลาดบางอย่างอาจต้องปรับโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างสินทรัพย์
  6. คลิกที่ปุ่ม นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลลงในพื้นที่ทำงานของคุณ หลังจากผ่านไปสักครู่ โมเดลจะแสดงเป็นวัตถุ Model ในหน้าต่าง Explorer

รันการตั้งค่าอวาตาร์

เมื่อโปรเจ็กต์ของคุณมีวัตถุ Model ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถรันการตั้งค่าอวาตาร์เพื่อตรวจสอบว่าสินทรัพย์ 3D ของคุณต้องการส่วนประกอบอวาตาร์เพิ่มเติมใด ๆ ก่อนที่คุณจะสามารถเผยแพร่เป็นร่างกายตัวละคร เครื่องประดับ หรือเสื้อผ้าได้ การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุนการแปลงประเภทสินทรัพย์ 3D ต่อไปนี้จาก Model พื้นฐาน:

ประเภทสินทรัพย์วัตถุอินพุตวัตถุผลลัพธ์
ร่างกายอวาตาร์Model ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตร่างกาย ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุนModel ที่เป็นบิดามารดาของวัตถุ MeshPart ที่เกี่ยวข้อง 15 ชิ้นและ ส่วนประกอบอวาตาร์ อื่นๆ ที่คาดหวัง
เครื่องประดับModel ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตเครื่องประดับ ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุน

ต้องมีการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์
Accessory ที่รวม ส่วนประกอบเครื่องประดับที่แข็ง ที่คาดหวังทั้งหมด
เสื้อผ้าหลายชั้นModel ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตเครื่องประดับ ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุน

สามารถมีทางเลือกในการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์
Accessory ที่รวม ส่วนประกอบเครื่องประดับที่หลายชั้น ที่คาดหวังทั้งหมด
เครื่องประดับและเสื้อผ้าหลายชุดที่มีร่างกายเดียวFolder จัดกลุ่ม ที่มี Model หนึ่งหรือหลายตัวที่ตรงตามอินพุตที่รองรับสำหรับเครื่องประดับ เสื้อผ้า หรือร่างกาย

ต้องมีการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์
Model ของตัวละครที่ใช้เป็นร่างกายและรายการที่สามารถสวมใส่ Accessory

สินทรัพย์ที่สร้างทั้งหมดรวมส่วนประกอบรายการอวาตาร์ที่คาดหวัง

เพื่อรันการตั้งค่าอวาตาร์:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลหรือเมชเฉพาะของโมเดล หากคุณต้องการเลือกเมชหลายอันพร้อมกัน ให้ขยายวัตถุ Model จากนั้นกด shift และคลิกที่วัตถุเมชแต่ละตัวที่คุณต้องการประมวลผลเป็นสินทรัพย์อวาตาร์

    สำหรับสินทรัพย์ที่ตรงตามข้อกำหนดโมเดลทั้งหมด ดาวน์โหลดแม่แบบการตั้งค่าอวาตาร์ดังต่อไปนี้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและการทดสอบของคุณ:

    สาวธรรมชาติ

    โฟลเดอร์ .zip ที่มีโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานในการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงเสื้อผ้าและสินทรัพย์เครื่องประดับที่แข็งและสินทรัพย์พื้นผิว PBR



    แม่แบบนี้ไม่เข้ากับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิม

    ชายทันสมัย

    โฟลเดอร์ .zip ที่มีโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานในการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงร่างกายพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่เกี่ยวข้อง



    แม่แบบนี้ไม่เข้ากับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิม

  2. โดยเลือกโมเดลหรือเมชแล้ว ให้ไปที่แท็บ อวาตาร์ จากนั้นเลือก การตั้งค่าอวาตาร์

  3. ในส่วน กำหนดค่าโมเดล

    1. ตั้งค่า Preset ให้ตรงกับหมวดหมู่ที่เหมาะสม

      1. หากคุณต้องการเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณใน Marketplace ให้ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ใน Roblox ได้ ให้เลือก Platform Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบและการควบคุม
      2. หากคุณต้องการอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณไปยังคลังสินค้าของคุณสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือผู้เล่นเริ่มต้นในเกมของคุณ ให้เลือก Development Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่ไม่เข้มงวดมากขึ้น
    2. ตั้งค่า Type สำหรับแต่ละสินทรัพย์เป็นประเภทสินทรัพย์ที่ถูกต้องเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่และแอนิเมทได้อย่างถูกต้องในพื้นที่ 3D

      1. สำหรับรูปทรงของร่างกายตัวละคร ให้เลือก Body
      2. สำหรับสินทรัพย์เสื้อผ้าหลายชั้น ให้เลือก Layered
      3. สำหรับสินทรัพย์เครื่องประดับที่แข็ง ให้เลือก Rigid
      4. สำหรับสินทรัพย์คิ้วและขนตา ให้เลือก Eye Layered
  4. ตัวเลือก
    ที่มุมล่างซ้าย คลิกที่ไอคอนเกียร์เพื่อกำหนดค่าการตั้งค่าสpecialty สำหรับโมเดลตัวละครของคุณ

    1. หากตัวละครของคุณมีสติ๊กเกอร์สำหรับใบหน้าและคุณต้องการเปิดใช้งานการแปลงพื้นผิวเป็น หัวไดนามิก ให้เปิดใช้งาน Handle face as 2D decal กระบวนการนี้จะช่วยให้คุณรักษาความตั้งใจในการสร้างของคุณขณะที่ปฏิบัติตามนโยบาย Marketplace ที่กำหนดว่าทุกอวาตาร์จะต้องมีหัวไดนามิก

      กระบวนการแปลงสติ๊กเกอร์เป็นหัวไดนามิกจะสรุปภูมิภาคตาของตาและปากจากพื้นผิวที่มีอยู่ของคุณ สร้างกรงและข้อมูล FACS แล้วแมพผลลัพธ์ไปยังแม่แบบหัวไดนามิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ทำตามคำแนะนำต่อไปนี้:

      รันการตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับร่างกายและศีรษะของตัวละคร

      • หากคุณเพียงแค่รันการตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับศีรษะของตัวละคร การตั้งค่าสpecialty นี้จะล้มเหลว

      ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบหน้าอวาตาร์หันหน้าไปข้างหน้า

      • ก่อนที่คุณจะรันการตั้งค่าอวาตาร์ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าของตัวละครหันไปข้างหน้าและมองเห็นได้ในหน้าต่างดูตัวอย่าง ทุกครั้งที่คุณจัดตำแหน่งใบหน้าของตัวละครด้วยตนเอง ให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งาน Manually align front ในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

      ลบวัตถุ FaceControls

      • การตั้งค่าอวาตาร์จะเก็บการตั้งค่าหน้าปัจจุบันเมื่อมีการตรวจพบวัตถุ FaceControls อยู่ใต้โมเดล Head ของตัวละคร หากมีอยู่ในตัวละครของคุณ ให้ลบมันออกก่อนที่จะรันการตั้งค่าอวาตาร์

      ใช้ SurfaceAppearance แทน TextureID

      • เมื่อคุณมีเพียง TextureID หรือทั้ง TextureID และวัตถุ SurfaceAppearance ที่กำหนดไว้สำหรับอวาตาร์ของคุณ ให้ลบหรือแทนที่วัตถุ TextureID ด้วยวัตถุ SurfaceAppearance เพื่อปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเรนเดอร์
    2. หากตัวละครของคุณรวมถึง rig ที่มีความละเอียดสูง ที่มีข้อต่อเพิ่มเติม ให้เปิดใช้งาน Create R15 with optional joints

    3. หากคุณต้องการจัดตำแหน่งด้านหน้าของตัวละครด้วยมือให้ตรงกับแกน Z ลบในพื้นที่โลก ให้เปิดใช้งาน Manually Align Front แม้ว่าคุณลักษณะการตั้งค่าอัตโนมัติจะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ แต่บางครั้งอาจล้มเหลวในการกำหนดด้านหน้าอย่างถูกต้อง

    4. หากคุณต้องการเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลหลังเพื่อปรับการจัดตำแหน่งของกรงหัวของตัวละครให้เหมาะสมกับโมเดลศีรษะและคุณสมบัติใบหน้าของมัน ให้เปิดใช้งาน Improve facial caging สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษหากคุณวางแผนที่จะใช้ เครื่องสำอาง กับตัวละครของคุณ

    5. หากคุณกำลังนำเข้าตัวละครพัฒนาและต้องการข้ามการลดจำนวนสามเหลี่ยมของเมชที่มีความละเอียดเกินกว่าที่จำเป็นสำหรับ Marketplace ให้ปิดใช้งาน Reduce triangle count

  5. ที่มุมล่างขวา ให้คลิกที่ปุ่ม ตั้งค่า

    1. หากโมเดลของคุณต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติสำหรับส่วนประกอบอวาตาร์ที่ขาดหายไป เครื่องมือจะเริ่มประมวลผลโมเดลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาหลาย นาที เมื่อตั้งค่าอัตโนมัติเสร็จสิ้น เครื่องมือจะปรับแต่งสินทรัพย์อวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
    2. หากโมเดลของคุณไม่ต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติ เครื่องมือจะปรับแต่งสินทรัพย์อวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

เครื่องมือตรวจสอบ

หลังจากคุณโหลดตัวละครของคุณเข้าสู่หน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ได้สำเร็จ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือตรวจสอบต่างๆ ในการนำทางด้านข้างของหน้าต่างเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณเคลื่อนไหว แอนิเมท และสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับได้อย่างถูกต้อง

ในแต่ละตารางเหล่านี้ คุณจะเห็นว่าสินทรัพย์ใดถูกสวมใส้อยู่ในตัวละครของคุณที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ จากที่นี่ คุณสามารถ:

  • ถอดรายการที่สวมใส่ออก โดยคลิกขวาที่รายการที่สวมใส่แล้วเลือก Unequip Item จากเมนูบริบท
  • กำหนดลำดับการสวมใส่ โดยการลากและจัดเรียงเครื่องประดับที่สวมใส่ต่างๆ

หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือตรวจสอบการตั้งค่าอวาตาร์ คุณอาจต้องปรับโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างสินทรัพย์ จากนั้นลองใช้กระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติอีกครั้ง

ตรวจสอบร่างกาย

อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย ประกอบด้วยแท็บต่างๆ สำหรับตรวจสอบว่าตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนไหว แสดงอารมณ์ สวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับได้อย่างไร และเปลี่ยนโทนสีผิว เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

แท็บ การแอนิเมท ให้คุณทดสอบว่าตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์ได้อย่างไร โดยใช้ การแอนิเมทเริ่มต้น ที่ Roblox มอบให้สำหรับทุกอวาตาร์ เช่น การเดิน การกระโดด และการว่ายน้ำ

หากคุณพบปัญหาใดๆ กับร่างกายของตัวละครขณะที่มันแอนิเมท คุณสามารถใช้เครื่องมือการแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือการใช้งานซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับแก้โครงของตัวละครของคุณจนกระทั่งการแอนิเมททำงานได้อย่างถูกต้อง

ตรวจสอบใบหน้า

อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบใบหน้า ซูมเข้าไปที่ใบหน้าของตัวละครและช่วยให้คุณทดสอบท่าทางใบหน้าและเครื่องสำอางต่างๆ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

ตรวจสอบช่วงของท่าทางใบหน้าด้วยการทดสอบการแอนิเมทใบหน้าหลายๆ แบบ
พฤติกรรมการแอนิเมทใบหน้าที่ไม่คาดคิด เช่น การล้มเหลวหรืออาร์ติเฟค อาจต้องมีการปรับแต่งเล็กน้อยในพื้นฐานเมชและรันกระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติใหม่

แท็บ การแอนิเมท ช่วยให้คุณทดสอบการแอนิเมทใบหน้าของตัวละครและช่วงการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ ของใบหน้า เช่น ลูกตาของตัวละคร คิ้ว และปาก

หากคุณพบปัญหาใดๆ กับการแสดงออกของใบหน้าของตัวละคร คุณสามารถใช้เครื่องมือการแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือการใช้งานซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับตัวละครของคุณจนกระทั่งการแอนิเมททำงานได้อย่างเหมาะสม

ทดสอบในประสบการณ์

แท็บ ทดสอบในประสบการณ์ เริ่มการเล่นเกมทดสอบด้วยโมเดลตัวละครของคุณ ปุ่มนี้จะอ้างอิงถึง โหมดการทดสอบ ที่เปิดใช้งานและรักษาการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

เพิ่มรายการทดสอบ

นอกเหนือจากเครื่องมือตรวจสอบด้านข้างแล้ว คุณสามารถเพิ่มสินทรัพย์ที่กำหนดเองไปยังพาเลทการทดสอบของการตั้งค่าอวาตาร์ซึ่งอาจใช้งานในโปรเจ็กต์ปัจจุบันของคุณหรือโดย assetID สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการแต่ละประเภท ให้ดูที่แท็บด้านล่าง

เพื่อเพิ่มรายการที่กำหนดเองที่ใช้งานในโปรเจ็กต์ปัจจุบันของคุณไปยังพาเลทการทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์:

  1. ในหน้าต่าง Explorer หรือมุมมอง ประกอบด้วยสินทรัพย์เครื่องประดับหรือชิ้นส่วนร่างกายที่ถูกต้อง

  2. ในหน้าต่าง การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย หรือ ตรวจสอบใบหน้า จากนั้นคลิกที่ปุ่มบวกที่ด้านล่างของคอลัมน์การเลือกที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง รายการจะปรากฏในส่วนที่เหมาะสม ซึ่งจะทำให้เกิดการสุ่มตัวอย่าง เช่น เครื่องประดับ → ผม

เครื่องมือการแก้ไข

นอกเหนือจากหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือการติดตั้งและ Cage Brush ของการตั้งค่าอวาตาร์ในมุมมองเพื่อปรับแต่งจุดติดตั้งของตัวละครและกรงอย่างละเอียดถึงปานกลาง

เครื่องมือการติดตั้ง

เครื่องมือ การติดตั้ง แสดงจุดติดตั้งทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร เมื่อต้องเลือกจุดติดตั้ง จะแสดงเครื่องมือการเคลื่อนย้าย เพื่อให้คุณสามารถปรับตำแหน่งของจุดติดตั้งในร่างกายของตัวละครได้

Cage Brush



Cage Brush ช่วยให้คุณปรับเมชกรงของร่างกายของตัวละครและทำให้การจัดตำแหน่งเสื้อผ้าและสินทรัพย์หลายชั้นอื่นๆ ตรงตามตัวละครของคุณ ควบคุมต่อไปนี้จะให้การควบคุมโดยละเอียดเกี่ยวกับการปรับกรงของคุณ:

  • แก้ไขแบบสมมาตรและแบบมิเรอร์ตามแกน X
  • แปรงที่มีการควบคุมรัศมีและการลดทอน
  • การแสดงภาพการลดทอนของแปรงเหนือจุดยอด
  • ความสามารถในการซ่อนหรือแสดงเสื้อผ้าหลายชั้นที่สวมใส่ ไอเทมเสื้อผ้าหลายชั้นจะได้รับการอัปเดตในเวลาจริงในหน้าต่างการดูตัวอย่างเครื่องมือ การตั้งค่าอวาตาร์

เผยแพร่ไปยัง Marketplace

ปุ่ม บันทึก จะเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดค่าสินทรัพย์ เพื่อให้คุณสามารถอัปโหลดอวาตาร์และรายการเครื่องประดับใดๆ ไปยังคลังสินค้าของคุณหรือตีพิมพ์ทุกอย่างที่กำหนดเป็นสินทรัพย์อวาตาร์ไปยัง Marketplace

เมื่อเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณไปยัง Marketplace คุณต้องชำระ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด และผ่านการควบคุมเพื่อเพิ่มสินทรัพย์ของคุณไปยังแคตตาล็อก สำหรับทรัพยากรเสริมเกี่ยวกับกระบวนการเผยแพร่และ Marketplace โปรดดูที่หัวข้อต่อไปนี้:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ