การตั้งค่าอวาตาร์ ช่วยเร่งกระบวนการสร้างตัวละครอวาตาร์ เสื้อผ้า และเครื่องประดับ โดยการประมวลผลโมเดลที่กำหนดเองเป็นสินทรัพย์อวาตาร์โดยอัตโนมัติ หากตัวละคร เครื่องประดับ และเสื้อผ้าของคุณไม่มีส่วนประกอบที่สำคัญทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยัง Marketplace การตั้งค่าอวาตาร์สามารถดำเนินการดังต่อไปนี้สำหรับโมเดล 3D ของคุณ:
- การสร้างโครงร่าง — เพิ่มโครงกระดูก R15 ให้กับโมเดลร่างกายของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและแอนิเมชันได้
- การสกิน — เพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลให้กับพื้นผิวต่างๆ ของเมช เพื่อให้มีความยืดหยุ่นตามธรรมชาติและสามารถเคลื่อนไหวได้ในลักษณะออร์แกนิก
- การทำแอนิเมชันใบหน้า — สร้างท่าทาง FACS การสร้างโครงร่างใบหน้า การสกิน และข้อมูลแอนิเมชันที่จำเป็นสำหรับการทำแอนิเมชันใบหน้าและการสนทนาอวาตาร์
- การสร้างโครงกรง — เพิ่มโครงกรงที่จำเป็นให้กับสินทรัพย์ของคุณเพื่อให้สามารถรองรับเสื้อผ้าหลายชั้นได้
- การแบ่งส่วน — แยกเมชตัวเป็นส่วน R15 ที่เหมาะสม
- การสร้างจุดติดตั้ง — เพิ่มจุดติดตั้งที่เหมาะสมเพื่อให้ตัวละครสามารถสวมใส่เครื่องประดับที่แข็งได้

นำเข้าสินทรัพย์ 3D
เครื่องมือ Importer ช่วยให้คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองที่คุณสร้างขึ้นในเครื่องมือสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya มายัง Studio โดยตรง หากสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองของคุณไม่มีส่วนประกอบอวาตาร์ที่สำคัญทั้งหมดสำหรับ Marketplace การตั้งค่าอวาตาร์จะเพิ่มส่วนประกอบที่ขาดหายไปเมื่อประมวลผลสินทรัพย์
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ 3D ที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Importer:
- ไปที่แท็บ หน้าแรก จากนั้นเลือก นำเข้า จะมีแฟ้มเบราเซอร์แสดงขึ้น
- เลือกโมเดล .fbx, .obj, หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำเข้า หลังจากนั้นสักครู่ หน้าต่าง การดูตัวอย่างการนำเข้า จะเปิดขึ้นพร้อมกับตัวอย่างสินทรัพย์ของคุณ
- ในส่วน ทั่วไปของไฟล์ ปิดตัวเลือก อัปโหลดไปยัง Roblox ตัวเลือกนี้จะหยุดไม่ให้สินทรัพย์ถูกบันทึกลงในกล่องเครื่องมือของคุณทันที ป้องกันไม่ให้มีสำเนาที่ไม่ต้องการของสินทรัพย์ที่คล้ายกัน
- ตัวเลือกเพื่อสร้างการตั้งค่าการนำเข้าสำหรับเวิร์กโฟลว์นี้
- ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง การดูตัวอย่างการนำเข้า ให้คลิกที่ปุ่ม ⋯
- ในเมนูบริบท ให้คลิก บันทึกเป็นใหม่
- ตรวจสอบการดูตัวอย่างและ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด ในโมเดลของคุณ คำเตือนหรือข้อผิดพลาดบางอย่างอาจต้องปรับโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างสินทรัพย์
- คลิกที่ปุ่ม นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลลงในพื้นที่ทำงานของคุณ หลังจากผ่านไปสักครู่ โมเดลจะแสดงเป็นวัตถุ Model ในหน้าต่าง Explorer
รันการตั้งค่าอวาตาร์
เมื่อโปรเจ็กต์ของคุณมีวัตถุ Model ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถรันการตั้งค่าอวาตาร์เพื่อตรวจสอบว่าสินทรัพย์ 3D ของคุณต้องการส่วนประกอบอวาตาร์เพิ่มเติมใด ๆ ก่อนที่คุณจะสามารถเผยแพร่เป็นร่างกายตัวละคร เครื่องประดับ หรือเสื้อผ้าได้ การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุนการแปลงประเภทสินทรัพย์ 3D ต่อไปนี้จาก Model พื้นฐาน:
| ประเภทสินทรัพย์ | วัตถุอินพุต | วัตถุผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| ร่างกายอวาตาร์ | Model ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตร่างกาย ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุน | Model ที่เป็นบิดามารดาของวัตถุ MeshPart ที่เกี่ยวข้อง 15 ชิ้นและ ส่วนประกอบอวาตาร์ อื่นๆ ที่คาดหวัง |
| เครื่องประดับ | Model ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตเครื่องประดับ ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุน ต้องมีการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ | Accessory ที่รวม ส่วนประกอบเครื่องประดับที่แข็ง ที่คาดหวังทั้งหมด |
| เสื้อผ้าหลายชั้น | Model ที่มี MeshPart หนึ่งหรือหลายอันที่ตรงตาม อินพุตเครื่องประดับ ที่การตั้งค่าอวาตาร์สนับสนุน สามารถมีทางเลือกในการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ | Accessory ที่รวม ส่วนประกอบเครื่องประดับที่หลายชั้น ที่คาดหวังทั้งหมด |
| เครื่องประดับและเสื้อผ้าหลายชุดที่มีร่างกายเดียว | Folder จัดกลุ่ม ที่มี Model หนึ่งหรือหลายตัวที่ตรงตามอินพุตที่รองรับสำหรับเครื่องประดับ เสื้อผ้า หรือร่างกาย ต้องมีการ จัดกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ | Model ของตัวละครที่ใช้เป็นร่างกายและรายการที่สามารถสวมใส่ Accessory สินทรัพย์ที่สร้างทั้งหมดรวมส่วนประกอบรายการอวาตาร์ที่คาดหวัง |
เพื่อรันการตั้งค่าอวาตาร์:
ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลหรือเมชเฉพาะของโมเดล หากคุณต้องการเลือกเมชหลายอันพร้อมกัน ให้ขยายวัตถุ Model จากนั้นกด shift และคลิกที่วัตถุเมชแต่ละตัวที่คุณต้องการประมวลผลเป็นสินทรัพย์อวาตาร์
สำหรับสินทรัพย์ที่ตรงตามข้อกำหนดโมเดลทั้งหมด ดาวน์โหลดแม่แบบการตั้งค่าอวาตาร์ดังต่อไปนี้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและการทดสอบของคุณ:
สาวธรรมชาติ 
โฟลเดอร์ .zip ที่มีโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานในการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงเสื้อผ้าและสินทรัพย์เครื่องประดับที่แข็งและสินทรัพย์พื้นผิว PBR
แม่แบบนี้ไม่เข้ากับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิม
ชายทันสมัย 
โฟลเดอร์ .zip ที่มีโมเดลตัวละครที่พร้อมใช้งานในการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงร่างกายพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่เกี่ยวข้อง
แม่แบบนี้ไม่เข้ากับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิม
โดยเลือกโมเดลหรือเมชแล้ว ให้ไปที่แท็บ อวาตาร์ จากนั้นเลือก การตั้งค่าอวาตาร์
ในส่วน กำหนดค่าโมเดล
ตั้งค่า Preset ให้ตรงกับหมวดหมู่ที่เหมาะสม
- หากคุณต้องการเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณใน Marketplace ให้ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ใน Roblox ได้ ให้เลือก Platform Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบและการควบคุม
- หากคุณต้องการอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณไปยังคลังสินค้าของคุณสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือผู้เล่นเริ่มต้นในเกมของคุณ ให้เลือก Development Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่ไม่เข้มงวดมากขึ้น

ตั้งค่า Type สำหรับแต่ละสินทรัพย์เป็นประเภทสินทรัพย์ที่ถูกต้องเพื่อให้สามารถเคลื่อนที่และแอนิเมทได้อย่างถูกต้องในพื้นที่ 3D
- สำหรับรูปทรงของร่างกายตัวละคร ให้เลือก Body
- สำหรับสินทรัพย์เสื้อผ้าหลายชั้น ให้เลือก Layered
- สำหรับสินทรัพย์เครื่องประดับที่แข็ง ให้เลือก Rigid
- สำหรับสินทรัพย์คิ้วและขนตา ให้เลือก Eye Layered

- ตัวเลือกที่มุมล่างซ้าย คลิกที่ไอคอนเกียร์เพื่อกำหนดค่าการตั้งค่าสpecialty สำหรับโมเดลตัวละครของคุณ
หากตัวละครของคุณมีสติ๊กเกอร์สำหรับใบหน้าและคุณต้องการเปิดใช้งานการแปลงพื้นผิวเป็น หัวไดนามิก ให้เปิดใช้งาน Handle face as 2D decal กระบวนการนี้จะช่วยให้คุณรักษาความตั้งใจในการสร้างของคุณขณะที่ปฏิบัติตามนโยบาย Marketplace ที่กำหนดว่าทุกอวาตาร์จะต้องมีหัวไดนามิก
กระบวนการแปลงสติ๊กเกอร์เป็นหัวไดนามิกจะสรุปภูมิภาคตาของตาและปากจากพื้นผิวที่มีอยู่ของคุณ สร้างกรงและข้อมูล FACS แล้วแมพผลลัพธ์ไปยังแม่แบบหัวไดนามิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้ทำตามคำแนะนำต่อไปนี้:
รันการตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับร่างกายและศีรษะของตัวละคร
- หากคุณเพียงแค่รันการตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับศีรษะของตัวละคร การตั้งค่าสpecialty นี้จะล้มเหลว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบหน้าอวาตาร์หันหน้าไปข้างหน้า
- ก่อนที่คุณจะรันการตั้งค่าอวาตาร์ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าของตัวละครหันไปข้างหน้าและมองเห็นได้ในหน้าต่างดูตัวอย่าง ทุกครั้งที่คุณจัดตำแหน่งใบหน้าของตัวละครด้วยตนเอง ให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งาน Manually align front ในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
ลบวัตถุ FaceControls
- การตั้งค่าอวาตาร์จะเก็บการตั้งค่าหน้าปัจจุบันเมื่อมีการตรวจพบวัตถุ FaceControls อยู่ใต้โมเดล Head ของตัวละคร หากมีอยู่ในตัวละครของคุณ ให้ลบมันออกก่อนที่จะรันการตั้งค่าอวาตาร์
ใช้ SurfaceAppearance แทน TextureID
- เมื่อคุณมีเพียง TextureID หรือทั้ง TextureID และวัตถุ SurfaceAppearance ที่กำหนดไว้สำหรับอวาตาร์ของคุณ ให้ลบหรือแทนที่วัตถุ TextureID ด้วยวัตถุ SurfaceAppearance เพื่อปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเรนเดอร์
หากตัวละครของคุณรวมถึง rig ที่มีความละเอียดสูง ที่มีข้อต่อเพิ่มเติม ให้เปิดใช้งาน Create R15 with optional joints
หากคุณต้องการจัดตำแหน่งด้านหน้าของตัวละครด้วยมือให้ตรงกับแกน Z ลบในพื้นที่โลก ให้เปิดใช้งาน Manually Align Front แม้ว่าคุณลักษณะการตั้งค่าอัตโนมัติจะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ แต่บางครั้งอาจล้มเหลวในการกำหนดด้านหน้าอย่างถูกต้อง
หากคุณต้องการเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลหลังเพื่อปรับการจัดตำแหน่งของกรงหัวของตัวละครให้เหมาะสมกับโมเดลศีรษะและคุณสมบัติใบหน้าของมัน ให้เปิดใช้งาน Improve facial caging สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษหากคุณวางแผนที่จะใช้ เครื่องสำอาง กับตัวละครของคุณ
หากคุณกำลังนำเข้าตัวละครพัฒนาและต้องการข้ามการลดจำนวนสามเหลี่ยมของเมชที่มีความละเอียดเกินกว่าที่จำเป็นสำหรับ Marketplace ให้ปิดใช้งาน Reduce triangle count

ที่มุมล่างขวา ให้คลิกที่ปุ่ม ตั้งค่า
- หากโมเดลของคุณต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติสำหรับส่วนประกอบอวาตาร์ที่ขาดหายไป เครื่องมือจะเริ่มประมวลผลโมเดลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาหลาย นาที เมื่อตั้งค่าอัตโนมัติเสร็จสิ้น เครื่องมือจะปรับแต่งสินทรัพย์อวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
- หากโมเดลของคุณไม่ต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติ เครื่องมือจะปรับแต่งสินทรัพย์อวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
เครื่องมือตรวจสอบ
หลังจากคุณโหลดตัวละครของคุณเข้าสู่หน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ได้สำเร็จ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือตรวจสอบต่างๆ ในการนำทางด้านข้างของหน้าต่างเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณเคลื่อนไหว แอนิเมท และสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับได้อย่างถูกต้อง

ในแต่ละตารางเหล่านี้ คุณจะเห็นว่าสินทรัพย์ใดถูกสวมใส้อยู่ในตัวละครของคุณที่ด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ จากที่นี่ คุณสามารถ:
- ถอดรายการที่สวมใส่ออก โดยคลิกขวาที่รายการที่สวมใส่แล้วเลือก Unequip Item จากเมนูบริบท
- กำหนดลำดับการสวมใส่ โดยการลากและจัดเรียงเครื่องประดับที่สวมใส่ต่างๆ
หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือตรวจสอบการตั้งค่าอวาตาร์ คุณอาจต้องปรับโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างสินทรัพย์ จากนั้นลองใช้กระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติอีกครั้ง
ตรวจสอบร่างกาย
อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย ประกอบด้วยแท็บต่างๆ สำหรับตรวจสอบว่าตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนไหว แสดงอารมณ์ สวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับได้อย่างไร และเปลี่ยนโทนสีผิว เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

แท็บ การแอนิเมท ให้คุณทดสอบว่าตัวละครของคุณสามารถเคลื่อนไหวและแสดงอารมณ์ได้อย่างไร โดยใช้ การแอนิเมทเริ่มต้น ที่ Roblox มอบให้สำหรับทุกอวาตาร์ เช่น การเดิน การกระโดด และการว่ายน้ำ
หากคุณพบปัญหาใดๆ กับร่างกายของตัวละครขณะที่มันแอนิเมท คุณสามารถใช้เครื่องมือการแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือการใช้งานซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับแก้โครงของตัวละครของคุณจนกระทั่งการแอนิเมททำงานได้อย่างถูกต้อง
ตรวจสอบใบหน้า
อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบใบหน้า ซูมเข้าไปที่ใบหน้าของตัวละครและช่วยให้คุณทดสอบท่าทางใบหน้าและเครื่องสำอางต่างๆ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้


แท็บ การแอนิเมท ช่วยให้คุณทดสอบการแอนิเมทใบหน้าของตัวละครและช่วงการเคลื่อนไหวของส่วนต่างๆ ของใบหน้า เช่น ลูกตาของตัวละคร คิ้ว และปาก
หากคุณพบปัญหาใดๆ กับการแสดงออกของใบหน้าของตัวละคร คุณสามารถใช้เครื่องมือการแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือการใช้งานซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบ เพื่อปรับตัวละครของคุณจนกระทั่งการแอนิเมททำงานได้อย่างเหมาะสม
ทดสอบในประสบการณ์
แท็บ ทดสอบในประสบการณ์ เริ่มการเล่นเกมทดสอบด้วยโมเดลตัวละครของคุณ ปุ่มนี้จะอ้างอิงถึง โหมดการทดสอบ ที่เปิดใช้งานและรักษาการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
เพิ่มรายการทดสอบ
นอกเหนือจากเครื่องมือตรวจสอบด้านข้างแล้ว คุณสามารถเพิ่มสินทรัพย์ที่กำหนดเองไปยังพาเลทการทดสอบของการตั้งค่าอวาตาร์ซึ่งอาจใช้งานในโปรเจ็กต์ปัจจุบันของคุณหรือโดย assetID สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการแต่ละประเภท ให้ดูที่แท็บด้านล่าง
เพื่อเพิ่มรายการที่กำหนดเองที่ใช้งานในโปรเจ็กต์ปัจจุบันของคุณไปยังพาเลทการทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์:
ในหน้าต่าง Explorer หรือมุมมอง ประกอบด้วยสินทรัพย์เครื่องประดับหรือชิ้นส่วนร่างกายที่ถูกต้อง
ในหน้าต่าง การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย หรือ ตรวจสอบใบหน้า จากนั้นคลิกที่ปุ่มบวกที่ด้านล่างของคอลัมน์การเลือกที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง รายการจะปรากฏในส่วนที่เหมาะสม ซึ่งจะทำให้เกิดการสุ่มตัวอย่าง เช่น เครื่องประดับ → ผม

เครื่องมือการแก้ไข
นอกเหนือจากหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือการติดตั้งและ Cage Brush ของการตั้งค่าอวาตาร์ในมุมมองเพื่อปรับแต่งจุดติดตั้งของตัวละครและกรงอย่างละเอียดถึงปานกลาง

เครื่องมือการติดตั้ง
เครื่องมือ การติดตั้ง แสดงจุดติดตั้งทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร เมื่อต้องเลือกจุดติดตั้ง จะแสดงเครื่องมือการเคลื่อนย้าย เพื่อให้คุณสามารถปรับตำแหน่งของจุดติดตั้งในร่างกายของตัวละครได้

Cage Brush
Cage Brush ช่วยให้คุณปรับเมชกรงของร่างกายของตัวละครและทำให้การจัดตำแหน่งเสื้อผ้าและสินทรัพย์หลายชั้นอื่นๆ ตรงตามตัวละครของคุณ ควบคุมต่อไปนี้จะให้การควบคุมโดยละเอียดเกี่ยวกับการปรับกรงของคุณ:

- แก้ไขแบบสมมาตรและแบบมิเรอร์ตามแกน X
- แปรงที่มีการควบคุมรัศมีและการลดทอน
- การแสดงภาพการลดทอนของแปรงเหนือจุดยอด
- ความสามารถในการซ่อนหรือแสดงเสื้อผ้าหลายชั้นที่สวมใส่ ไอเทมเสื้อผ้าหลายชั้นจะได้รับการอัปเดตในเวลาจริงในหน้าต่างการดูตัวอย่างเครื่องมือ การตั้งค่าอวาตาร์
เผยแพร่ไปยัง Marketplace
ปุ่ม บันทึก จะเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดค่าสินทรัพย์ เพื่อให้คุณสามารถอัปโหลดอวาตาร์และรายการเครื่องประดับใดๆ ไปยังคลังสินค้าของคุณหรือตีพิมพ์ทุกอย่างที่กำหนดเป็นสินทรัพย์อวาตาร์ไปยัง Marketplace

เมื่อเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณไปยัง Marketplace คุณต้องชำระ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด และผ่านการควบคุมเพื่อเพิ่มสินทรัพย์ของคุณไปยังแคตตาล็อก สำหรับทรัพยากรเสริมเกี่ยวกับกระบวนการเผยแพร่และ Marketplace โปรดดูที่หัวข้อต่อไปนี้: