สำหรับผู้สร้างอวตาร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจในระดับโลก Roblox เป็นแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในการออกแบบ เผยแพร่ และสร้างรายได้จากทรัพย์สินอวตาร์สำหรับทุกสไตล์ที่จินตนาการได้ มีความยืดหยุ่นมากมายในวิธีที่คุณสามารถสร้างและทำเงินจากทรัพย์สินอวตาร์ของคุณ มาสำรวจตัวเลือกของคุณกันเถอะ
สิ่งที่คุณสร้าง
![]() | ||
| ร่างตัวละคร โมเดลที่มีส่วนประกอบทางเทคนิคที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุในพื้นที่ 3D และสวมใส่อุปกรณ์เสริม เสื้อผ้า และเครื่องสำอาง | อีโมจิ การเคลื่อนไหวของร่างตัวละครทั้งหมดที่อวตาร์ทำเพื่อสื่อสารและเฉลิมฉลองกับผู้อื่นในเกม เช่น ท่าทาง การตอบสนอง และการเต้น | เครื่องสำอาง ทรัพย์สินเครื่องสำอางที่คุณสามารถใช้กับใบหน้าของตัวละครเพื่อแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์เพิ่มเติม เช่น อายแชโดว์ ลิปสติก การแต่งหน้า เครื่องหมายการต่อสู้ และการพรางตัว |
![]() | ![]() | ![]() |
| อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ทรัพย์สิน 3D ที่ติดกับอวตาร์ตามจุดติดตั้งรอบ ๆ ร่างกายของตัวละคร | อุปกรณ์เสริมที่สามารถชั้นได้ ทรัพย์สิน 3D ที่ยืดและพอดีกับร่างกายของอวตาร์ตามโครงกระดูกและตาข่ายของพวกเขา | เสื้อผ้าแบบคลาสสิก ทรัพย์สิน 2D ที่ห่อหุ้มรอบ ๆ บริเวณเฉพาะของร่างกายอวตาร์ เช่น ลำตัวหรือขา |
วิธีที่คุณสร้าง
เกือบทุกไอเท็มอวตาร์ที่กำหนดเองต้องการการทำงานสร้างสรรค์ในซอฟต์แวร์การแก้ไขภาพหรือการสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามและเครื่องมือการปรับแต่งและการตรวจสอบอวตาร์ใน Studio
เครื่องมือของบุคคลที่สาม
มีเครื่องมือของบุคคลที่สามมากมายที่สามารถสร้างประเภทไฟล์ที่คุณสามารถนำเข้าไปยัง Studio สำหรับทรัพย์สินอวตาร์ ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมซึ่งผู้สร้างมักใช้ในกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา
![]() | ![]() | ![]() |
| Blender เป็นชุดสร้าง 3D ฟรีและโอเพนซอร์สที่มีเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง การปั้น การสร้างพื้นผิว การจัดกระดูก และการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย | Autodesk Maya เป็นชุดเครื่องมือระดับมืออาชีพที่มีมาตรฐานในอุตสาหกรรมที่ต้องชำระเงินซึ่งครอบคลุมทั้งกระบวนการผลิต 3D | GNU Image Manipulation Program (GIMP) เป็นโปรแกรมแก้ไขภาพฟรีและโอเพนซอร์สที่รองรับการสร้างทรัพย์สิน 2D |
เครื่องมือใน Studio
เมื่อคุณมีไฟล์ภาพหรือโมเดล 3D ที่กำหนดเอง Studio จะมีเครื่องมือครบชุดเพื่อแปลงโมเดลหรือไฟล์ภาพให้เป็นทรัพย์สินอวตาร์ที่พร้อมใช้งานใน Roblox ซึ่งตรงตามนโยบายและมาตรฐานทางเทคนิคของแพลตฟอร์ม ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นเครื่องมือหลักทั้งหมดที่คุณสามารถใช้ในการสร้าง ทดสอบ และอัปโหลดทรัพย์สินอวตาร์ของคุณไปยังตลาด
| Importer | การตั้งค่าอวตาร์ | การถ่ายโอนการสกินอัตโนมัติ |
|---|---|---|
| นำเข้าเมชที่กำหนดเองของคุณพร้อมพื้นผิว PBR การจัดกระดูก การสกิน และข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับทรัพย์สินอวตาร์ | ประมวลผลและแปลงโมเดลที่กำหนดเองของคุณให้เป็นทรัพย์สินอวตาร์โดยอัตโนมัติพร้อมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยังตลาด | ถ่ายโอนหรือสร้างข้อมูลการสกินไปยังอุปกรณ์เสริมที่ชั้นและใบหน้าของคุณเพื่อให้พวกมันเปลี่ยนรูปตามร่างกายของตัวละครที่พวกมันติดอยู่ |
| เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์เสริม | โปรแกรมแก้ไขการเคลื่อนไหว | การเคลื่อนไหวที่ปรับได้ |
|---|---|---|
| ทดสอบโมเดลที่กำหนดเองของคุณในหลายการรวมกันของร่างตัวละคร การเคลื่อนไหว และอุปกรณ์เสริมก่อนที่จะสร้างวัตถุ Accessory สุดท้าย | นำเข้า ออกแบบ และเผยแพร่การเคลื่อนไหวที่กำหนดเองที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อสื่อสารและเฉลิมฉลองกับผู้อื่นในเกม เช่น ท่าทางและการตอบสนอง | ปรับแต่ง แก้ไข และแมพข้อต่อภายในของตัวละครอวตาร์ที่กำหนดเองของคุณเพื่อรองรับการเคลื่อนไหวทั่วไปข้ามประเภท ร่างกาย โครงกระดูก และสัดส่วนที่ไม่เหมือนใคร |
นอกจากนี้ คุณสามารถสร้างและกำหนดค่าเกมเพื่อให้ผู้เล่นสร้างทรัพย์สินอวตาร์ในระหว่างการทำงาน โดยใช้โมเดลพื้นฐานที่คุณจัดเตรียมไว้หรือภาพถ่ายและคำกระตุ้นของพวกเขาเอง
| การสร้างอวตาร์ในเกม | การสร้างอวตาร์จากภาพถ่าย |
|---|---|
| ให้ผู้เล่นสร้าง ปรับแต่ง และซื้อร่างอวตาร์ในเวลาจริงที่บันทึกโดยตรงไปยังคลังของผู้เล่น | ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครอวตาร์ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบโดยใช้ภาพถ่ายและคำกระตุ้น |
วิธีที่คุณสร้างรายได้
หากคุณตรงตาม ข้อกำหนดของผู้สร้าง ของตลาด คุณสามารถขายทรัพย์สินอวตาร์ของคุณในสถานที่ต่าง ๆ บนแพลตฟอร์ม:
| ตลาด | เกม |
|---|---|
| ตลาด เชื่อมต่อคุณกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลายล้านคนในแต่ละวันที่กำลังมองหาทรัพย์สินอวตาร์ ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงการจราจรในการช็อปปิ้งที่สร้างไว้ในตัว ไม่ใช่แค่ผู้เล่นในเกมเดียว | บริการแก้ไขอวตาร์ ช่วยให้คุณตั้งค่าการเข้าถึงตลาดสำหรับผู้เล่นภายในเกมของคุณหรือเกมของผู้สร้างคนอื่น ๆ ซึ่งช่วยให้คุณพบผู้เล่นในที่ที่พวกเขาสังคมและเล่นกันตามธรรมชาติ |
จำนวนเงินที่คุณได้รับขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินอวตาร์ที่คุณขายและที่ที่ผู้ใช้ซื้อมันบนแพลตฟอร์ม
| การซื้อในตลาด | การซื้อในเกม |
|---|---|
| ผู้สร้างได้รับ 30% |
|
โครงสร้างค่าคอมมิชชั่นนี้ยังใช้ได้หากคุณตั้งค่าทรัพย์สินอวตาร์เป็น จำกัด ซึ่งหมายความว่ามีเพียงจำนวนที่กำหนดสำหรับทรัพย์สินนั้นที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้ เมื่อผู้ใช้ขายต่อทรัพย์สินอวตาร์ที่จำกัด คุณยังได้รับ ค่าคอมมิชชั่นเพิ่มเติม 10% จากมูลค่าของการขายต่อแต่ละครั้ง








