การตั้งค่าอวตารอัตโนมัติใช้รูปแบบการเรียนรู้ของเครื่องและโซลูชันที่ขึ้นอยู่กับเรขาคณิตที่จัดการการตรวจจับและการดำเนินการของการติดตั้ง สกิน การจำกัด การแยกร่างกาย และจุดการเชื่อมต่อ
เนื่องจากธรรมชาติของกระบวนการอัตโนมัตินี้บางอินพุตทำงานได้ดีกว่าคนอื่นและผลลัพธ์ของคุณอาจแตกต่างกันไปตามเวลาเนื่องจากการฝึกอบรมและการปรับปรุงเพิ่มเติมที่ทำกับเครื่องมือ
เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดและให้ได้ผลลัพธ์การติดตั้งอัตโนมัติที่ดีที่สุด, ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณเป็น อินพุตที่ถูกต้อง และเมชฐานตาม ข้อกำหนดของร่างกาย
การใส่ที่ถูกต้อง
เครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์จะตรวจจับการใส่ของเมชที่เลือกโดยอัตโนมัติและดำเนินการต่างๆ ขึ้นอยู่กับการระบุที่ตรวจพบ
- หากโมเดลที่เลือกมีส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสําหรับอวตาร Roblox เครื่องมือการตั้งค่าอวตารจะเปิดโมเดลที่เลือกในอินเทอร์เฟซการทดสอบ ทันที
- หากโมเดลที่เลือกไม่มีส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสําหรับอวตาร Roblox เครื่องมือตั้งค่าอวตารจะเริ่มการติดตั้งอัตโนมัติตามความถูกต้องที่ตรวจพบ
การติดตั้งอัตโนมัติตรวจพบการใส่ร่างกายอวาตาร์บางส่วนต่อไปนี้:
ภาพอ้างอิง | การสนับสนุนการติดตั้งอัตโนมัติ |
---|---|
![]() | อินพุตที่พบบ่อยที่สุดคือวัตถุเมชที่ไม่รวมข้อมูลการเชื่อมต่อหรือส่วนประกอบอื่นๆร่างการใส่ต้องตรงกับความต้องการรูปแบบของการติดตั้งอัตโนมัติ ของโมเดลในกรณีนี้การติดตั้งอัตโนมัติจะสร้างส่วนที่เหลือของส่วนประกอบของอวตารโดยอัตโนมัติ |
![]() | หากเมชที่ให้มารวมถึงร่างกาย R15 ที่เข้ากันได้ การติดตั้งอัตโนมัติจะใช้ร่างกายที่ให้มาและสร้างร่างกายใบหน้าและส่วนประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดร่างกายใส่ต้องปฏิบัติตามการกำหนดค่าการจัดเรียงของ Roblox มิฉะนั้นการติดตั้งอัตโนมัติจะสร้างริกใหม่สําหรับคุณ |
![]() | ในเวลานี้การติดตั้งอัตโนมัติไม่สนับสนุนกรณีที่มีเพียงรูปแบบใบหน้าเท่านั้นที่ปรากฏพร้อมกับโมเดลอินพุตหากคุณตั้งใจที่จะใช้การติดตั้งใบหน้าที่กําหนดเองของคุณเองคุณต้องรวม R15 และตั้ง FaceRootJoint (และกระดูกทั้งหมดของลูก) เป็นลูกของข้อต่อหัว R15สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ความต้องการริกทางเลือก |
![]() | หากร่างกาย, ร่างหน้า, และข้อมูล FACS ที่เหมาะสมรวมอยู่ การติดตั้งอัตโนมัติจะเก็บข้อมูลดังกล่าวไว้และสร้างส่วนประกอบ Roblox ที่ขาดหายไปเท่านั้น ร่างกายที่ประกอบด้วยเมชหลายอันไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการใส่ข้อมูลนี้: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ความต้องการริกทางเลือก |
ความต้องการของรูปร่างร่างกาย
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด การติดตั้งอัตโนมัติคาดว่าร่างกายอินพุตจะปฏิบัติตามชุดความต้องการที่กำหนดเองหากคุณกำลังใช้สินทรัพย์ที่กําหนดเองล่วงหน้า ความต้องการเหล่านี้อาจต้องใช้เครื่องมือจําลองบุคลากรของบุคคลที่สามเพื่อปรับแบบจําลองตัวละครของคุณความต้องการเหล่านี้แตกต่างจากความต้องการตัวละครอวตารแบบดั้งเดิม avatar character requirementsเมื่อเครื่องมือการติดตั้งอัตโนมัติดีขึ้น ความต้องการบางอย่างเหล่านี้อาจถูกยกเลิก
ความต้องการเต็มสําหรับรูปแบบร่างกายอินพุตมีดังนี้:
เมชเดียวหรือหลายเมช — ในกรณีส่วนใหญ่การติดตั้งอัตโนมัติจะยอมรับร่างกายที่ประกอบด้วย 1 หรือมากกว่าเมชหากร่างกายของคุณรวมถึงเมชหลายอัน เครื่องมือจะรวบรวมเมชทั้งหมดที่เลือกเป็นเมชเดียวโดยอัตโนมัติ จากนั้นจะลบชิ้นส่วนที่รวมกันออกไปเป็น R15 ที่เหมาะสม
5 ส่วนหัวที่แตกต่างกัน — ไม่ว่าคุณจะใช้รูปแบบตัวละครเดียวหรือหลายรูปแบบ ส่วนหัวต่อไปนี้จะต้องมี:
- 2 ดวงตา — หัวต้องรวม 2 กระเป๋าตาที่เชื่อมต่อกันที่มีดวงตาครึ่งทรงกลมที่ไม่มีเหลี่ยมใดๆ กับส่วนประกอบหัว
- 3 ส่วนปาก — หัวต้องรวมถึงกระเป๋าปากที่เชื่อมต่อที่บรรจุฟันบนสุด ฟันล่าง และ ลิ้น
- แต่ละส่วนปากเหล่านี้ต้องเชื่อมโยงเดี่ยวและไม่แชร์เวอร์ติกับกันหรือกับเมชหัวกะโหลก
รูปหัวต้องไม่แบ่งเหลี่ยมเวอร์ติค — ลูกตา ฟัน และลิ้นต้องเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลโดยไม่แบ่งเหลี่ยมเวอร์ติคกับเนื้อเยื่อของร่างกาย
ภายในงบประมาณสามเหลี่ยม — ความละเอียดของเนื้อหาทั้งหมดต้องอยู่ภายใน 10,742 สามเหลี่ยมใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละส่วนไม่เกินจำนวนโพลีที่คาดไว้:
การจัดกลุ่มส่วนของร่างกาย สามเหลี่ยมสูงสุด ควอดสูงสุด หัว 4000 2000 แขน 1248 ต่อแขน 624 ต่อแขน ขา 1248 ต่อขา 624 ต่อแขน ลําตัว 1750 875 ทั้งหมด: 10,742 5495 - ส่วนเครื่องมือการตั้งค่าและเพิ่ม หมวก ให้กับแขนตัวละครซึ่งอาจเพิ่มจํานวนโพลีทั้งหมดของคุณหากโมเดลตัวละครของคุณอยู่ใกล้กับขีดจํากัดของ polycount เพิ่มเติมอาจทําให้เกิดความล้มเหลวในการตรวจสอบ
รูปร่างมนุษย์ — ร่างกายต้องปฏิบัติตามรูปร่างมนุษย์ทั่วไปที่มีสองแขนสองขา หน้าอก และหัว
A-pose หรือ T-Pose — ร่างกายควรสร้าง A-pose หรือ T-Pose แบบตั้งตรง
- ร่างกายที่มีท่าทาง I อาจให้ผลลัพธ์คุณภาพต่ำกว่า
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีอวัยวะบดบังหรือซ้อนทับกันจากมุมมองด้านหน้า
แกน Z เชิงลบ — ด้านหน้าของร่างกายควรหันไปทางแกน Z เชิงลบ
สมมาตร — ร่างกายไม่สมมาตรอาจทำงานบนพื้นฐานของเคสต่อเคสวางศูนย์กลางของร่างกายด้วยแกน Y ผลการค้นหา
- หากประสบปัญหาการตั้งค่ารูปแบบไม่สมมาตรของคุณ ลองใช้รุ่นที่สมมาตรมากขึ้น
กันน้ำ — ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบกันน้ำในทุกภูมิภาคยกเว้นดวงตาและปากกันน้ำหมายความว่าไม่มีหลุมในเมทริกซ์และไม่มีด้านหลังถูกเปิดเผย
ไม่มีอุปกรณ์เสริม — อย่ารวมอุปกรณ์เสริม รวมถึงอุปกรณ์เสริมใบหน้า เช่น ผม คิ้ว เครา และขนตา
พื้นที่คอที่แยกออกจากกัน — เก็บคอให้แยกออกจากไหล่หรือลําตัวส่วนบนไว้
รวมถึงเทกเจอร์ — โมเดลควรรวมเทกเจอร์หนึ่งหรือมากกว่าหากร่างดิสพลายรวมถึงเทกเจอร์หลายอัน เครื่องมือจะนำเทกเจอร์ไปยังแผนที่เดียวสิ่งนี้ใช้กับ พื้นผิวข้อความ PBR ที่สี่พื้นผิวถูกอบ - หนึ่งสำหรับแต่ละความสะท้อน ปกติ โลหะ และความหยาบ
ปฏิบัติตามนโยบายตลาดและชุมชน — โมเดลจะต้องสอดคล้องกับนโยบายตลาดของ Roblox และมาตรฐานชุมชน
ข้อกําหนดด้านอุปกรณ์ทางเลือก
คุณสามารถใช้ร่างกายและใบหน้าที่กำหนดเองของคุณเองสำหรับการใส่รูปแบบตัวละครของคุณหากการติดตั้งอัตโนมัติตรวจพบแรม Roblox สนับสนุน R15 rig ข้อมูลการจัดระเบียบเดิมจะถูกเก็บไว้เมื่อสร้างส่วนประกอบของอวตาร
หากเนื้อหาของร่างกายรวมถึงข้อมูลการเคลื่อนไหวใบหน้าที่กำหนดเอง กำลังติดตาม:
- ต้องมีร่างกาย R15 ที่สนับสนุนเมื่อส่งรูปแบบการแต่งหน้าและข้อมูลการเคลื่อนไหวใบหน้าที่กําหนดเอง
- ประเภทการใส่นี้ เฉพาะ ร่างกาย
- ริกใบหน้าต้องรวมกระดูก RootFaceJoint (โดยปกติจะ แมพ เป็น DynamicHead ) ซึ่งพ่อเป็นข้อต่อ Head ของ R15 ริก
- จุดเชื่อมต่อภาพเคลื่อนไหวใบหน้าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นลูกหลานของ RootFaceJoint และไม่ใช่ลูกหลานโดยตรงของจุดเชื่อมต่อ Head
- จำเป็นต้องมีแอนิเมชั่นสำหรับท่าทางที่จำเป็น 17 ท่า อย่างน้อย
- แอนิเมชั่นเป็นกลางต้องแมพไปยังกรอบ 0
- เนื่องจากหัวเป็นส่วนหนึ่งของเมชที่เดียวกับร่างกายจึงต้องรวมแผนที่แอนิเมชั่นใบหน้าไปกับเมชที่เดียวกัน:
- การจับคู่ระหว่างเฟรมแอนิเมชันและท่าทางใบหน้าจะถูกเก็บไว้ในคุณสมบัติพิเศษ / คุณสมบัติที่กำหนดเองของเมชที่เดียวที่ให้ไว้
- ชื่อของจุดเชื่อมต่อใบหน้ารากจะถูกเก็บไว้ในคุณสมบัติพิเศษ/คุณสมบัติที่กำหนดเองของเมชที่เดียว โดยแผนที่ RootFaceJoint ไปยังชื่อที่ตรงกัน (โดยปกติจะเป็น DynamicHead )
ตัวอย่างของโมเดลที่ไม่รองรับ
ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นตัวอย่างทั่วไปของโมเดลที่อาจไม่ให้ผลลัพธ์ที่คาดไว้ด้วยการติดตั้งอัตโนมัติ:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
รูปแบบอ้างอิง
สตูดิโอสนับสนุน .gltf , .fbx , และ .obj รูปแบบโดยใช้ 3D Importerหากคุณกำลังส่งออกโมเดลจากเครื่องมือบุคคลที่สามดู การตั้งค่าการส่งออก สำหรับการกำหนดค่าการส่งออก
สำหรับสินทรัพย์ที่ตอบสนองความต้องการของโมเดลทั้งหมด ดาวน์โหลดหนึ่งในเทมเพลตการติดตั้งอัตโนมัติต่อไปนี้สำหรับการอ้างอิงและการทดสอบของคุณเอง:

ไดเรกทอรีที่ครอบคลุม .zip ของตัวละครที่พร้อมสําหรับการติดตั้งอวาตาร์อัตโนมัติ รวมถึงเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมแข็งและทรัพยากรเทกเจอร์ PBRขั้นตอนการตั้งค่าอัตโนมัตินี้ไม่สอดคล้องกับกระบวนการสร้างอวตารแบบดั้งเดิม

ไดเรกทอรีที่ครอบคลุม .zip ของตัวละครที่พร้อมใช้งานของ Avatar auto-setup รวมถึงร่างกายพื้นฐานและเทกเจอร์ PBR ที่เกี่ยวข้องขั้นตอนการตั้งค่าอัตโนมัตินี้ไม่สอดคล้องกับกระบวนการสร้างอวตารแบบดั้งเดิม