การสร้างอวตารจากภาพถ่าย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครอวตารที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบโดยใช้ภาพถ่ายและข้อความกระตุ้น

กระบวนการนี้ประกอบด้วยขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  1. ขอเซสชันการสร้างอวตาร
  2. กระตุ้นให้ผู้ใช้ถ่ายเซลฟี่และสร้างภาพพรีวิว 2D ของอวตาร
  3. สร้างตัวละครอวตารเต็มรูปแบบโดยใช้ HumanoidDescription

ขอเซสชันการสร้างอวตาร

เพื่อเริ่มการสร้างอวตารจากภาพถ่าย ให้เรียกใช้ AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() จากเซิร์ฟเวอร์เพื่อขอเซสชันสำหรับผู้เล่น เซสชันจะให้ Player จำนวนหนึ่งของภาพพรีวิวอวตารและการสร้างอวตาร

เนื่องจากอาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เซสชันพร้อมใช้งาน AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync() จะส่งคืน RBXScriptConnection และ waitTime ในวินาที waitTime สามารถใช้เพื่อให้ข้อมูลกับ Player ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการเริ่มการสร้างของพวกเขา

เมื่อเซสชันพร้อมใช้งาน callback จะถูกเรียกด้วย Dictionary ของข้อมูลเกี่ยวกับเซสชัน Dictionary จะรวมถึง:

  • SessionId — ถูกส่งเป็นอาร์กิวเมนต์เมื่อเรียกใช้ AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() และ AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync()
  • Allowed2DGenerations — จำนวนการสร้างพรีวิว 2D ที่อนุญาตในเซสชัน
  • Allowed3DGenerations — จำนวนการสร้างอวตารที่อนุญาตในเซสชัน
  • SessionTime — เวลาสูงสุดสำหรับเซสชันในวินาที

กระตุ้นให้ถ่ายเซลฟี่และสร้างพรีวิว 2D

หลังจากเริ่มเซสชันแล้ว ให้กระตุ้นผู้ใช้ให้ถ่ายเซลฟี่และรับ fileId string โดยการเรียกใช้ AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync() บนเซิร์ฟเวอร์ fileId นี้จะถูกส่งไปยัง AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() เมธอด

เพื่อสร้างภาพพรีวิว 2D ของอวตาร ให้เรียกใช้เมธอดต่อไปนี้:

  1. AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() บนเซิร์ฟเวอร์

AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync() จะใช้ SessionId, fileId และข้อความกระตุ้นที่ไม่บังคับเป็นข้อมูลนำเข้าเพื่อสร้างพรีวิวอวตาร 2D เมธอดนี้จะส่งคืน previewId

previewId นี้ควรส่งไปยังไคลเอนต์และสามารถใช้เพื่อดึงพรีวิวเป็น EditableImage

หากผู้ใช้ไม่พอใจกับพรีวิวที่สร้างขึ้น สามารถทำงานนี้ซ้ำได้

สร้างอวตาร

เมื่อผู้ใช้พอใจกับพรีวิวแล้ว คุณสามารถสร้างตัวละครอวตาร 3D ที่สมบูรณ์

ในการสร้างตัวละครอวตาร:

  1. เรียกใช้ AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync() บนเซิร์ฟเวอร์ด้วย Dictionary ที่มี SessionId และ PreviewId
    1. การเรียกใช้เมธอดนี้จะส่งคืน string generationId
  2. ดึงข้อมูลอวตารที่สร้างขึ้นเป็น HumanoidDescription โดยใช้เมธอด AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync() บนเซิร์ฟเวอร์เกมและไคลเอนต์
  3. ใช้เมธอด Players.CreateHumanoidModelFromDescription เพื่อสร้างโมเดลอวตารจาก HumanoidDescription เพื่อแสดงให้ Player ดู

ทรัพย์สิน Mesh และ texture จะถูกจัดเตรียมเป็นวัตถุ EditableMesh และ EditableImage ตามลำดับ เพื่อให้สามารถแก้ไขอวตารที่สร้างขึ้นได้อย่างต่อเนื่อง การแก้ไขควรทำทั้งบนเซิร์ฟเวอร์เกมและสำเนาไคลเอนต์เพื่อให้ซิงค์กันสำหรับการเผยแพร่

เผยแพร่อวตาร

หากผู้ใช้พอใจกับอวตารที่ได้ สามารถเผยแพร่ได้โดยใช้เมธอด AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การสร้างในเกม.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ