แก้ไขโค้ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่

เครื่องมือจากผ้าแห้ง
เครื่องมือเลื่อนเมาส์

แทนที่จะใช้วิธีการของ Dope Sheet Editor ที่จะเคลื่อนที่สกรับเบอร์จากโค้ดหนึ่งไปยังอื่นเพื่อดูว่าตำแหน่งและตำแหน่งของริกของเรือของคุณเปลี่ยนแปลงไป

Curve Editor Overview

ในขณะที่เครื่องมืออนิเมชันแสดงตำแหน่งของริกเป็นสามมุม X, Y และ Z มุมเหลี่ยม ในรายการแทร็

อย่างไรก็ตาม เครื่องมือเลือกโค้ง ช่วยให้คุณสามารถทำงานกับมุมมอง Euler ได้ทั้งในระดับโลกหรือระดับชิ้นส่วน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดเส้นทางอิสระสำหรับมุมมอง X, Y และ Z

การตั้งค่าประเภทการหมุน

เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันจะอัตโนมัติประยุกต์ quaternions เป็นเหลี่ยมมุม Euler เมื่อคุณเปิด เครื่องมือแก้ไขอนิเมชัน แต่คุณสามารถให้ค่า quaternion ได้โดยการตั้งค่าประเภทการหมุนของเครื่องมือแก้ไขอนิเมชันเป

พิมพ์:

  1. ในมุมมองด้านบนขวาของแอนิเมชันเอดิตเตอร์ คลิก ไอคอนเกียร์ เปิดเมนูบริบทัศน์

    Gear Icon
  2. เลือก ประเภทการหมุนเริ่มต้น แล้วเลือก มุมมอง Euler หรือ Quaternions ประเภทการหมุนของคุณจะถูกตั้งค่าให้เป็นประเภทการหมุนเริ่มต้น และกลายเป็นประเภทการหมุนเริ่มต้นสำหรับโคร

การเปิดตัว Editor ของ Curve

คุณสามารถเปลี่ยนเวลาของอนิเมชันเอเดอร์ระหว่าง Dope Sheet Editor และ Curve Editor ได้ตลอดเวลา

เพื่อเปิดหน้าต่างแก้บนโค้ง:

  1. (อpcional) หากคุณต้องการให้ค่าของตัวอักษรการจัดเรียงของคุณเป็นของควอร์เทอร์เนียม ให้ตั้งค่าประเภทการหมุนเป็น quaternions Thai:(อpcional) หากคุณต้องการให้ค่าของตัวอักษรการจัดเรียงของคุณเป็นของควอร์เทอร์เนีย

  2. ในมุมมองด้านบนซ้ายของ timeline คลิกไอคอน การเลี้ยวอนิเมชัน ปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันว่าการเลี้ยวของคลิปของคุณ KeyframeSequence จะแปลงเป็นคลิป CurveAnimation ใหม่

    Opening Curve Editor
  3. คลิกปุ่มยืนยัน ตัวอักษรเริ่มต้นของช่องเก็บข้อมูลจะเปลี่ยนเป็น Curve Editor และไอคอนของ Curve Editor จะเปลี่ยนเป็น Dope Sheet Editor หากคุณมีแท็งก์เรียบร้อยแล้ว ชื่อแอนิเมชันของคุณจะเปลี่ยนเป็น [ช่อง] สุดท้าย

    1. หากคุณใช้ประเภทการหมุนเริ่มต้นของ Euler มุม เครื่องแปลงอนิเมชันจะอัปเกรดอัตโนมัติของของการเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นของ Euler มุมหลังจากการตั้งค่าคำสั่ง Euler มุม

      Convert Euler Angles
    2. หากคุณตั้งชนิดของการหมุนเป็นของสามสิบเจ็ดคุณสามารถเก็บรักษาไดมส์ได้และการเปลี่ยนแปลงของอนิเมชันจะเหมือนเดิม

      Curve Editor Overview

การแปล

การแปลงคือกระบวนการของ Studio ในการกรอกตำแหน่งและมุมมองของค่าในระหว่างของคุณของ keyframe

โค้ง Euler Angle
โค้งของควอเทอร์เนียม

สำหรับ Euler angle curves ระดับความสูงของแต่ละ keyframe เป็นตัวแทนจุดศูนย์กลางของมันในเวลาที่ผ่านมา

คุณสามารถปรับแต่งวิธีที่ Curve Editor จัดการการแปลงระหว่าง Euler มุมมุมเหลี่ยมและ Euler มุมเหลี่ยมได้โดยการ ตั้งโจมตี 、 เปลี่ยนโหมดการแปลง หรือโดยการ สร้างโจมตีการแปลง

การตั้ง Tangents

เครื่องมือเลื่อนซีเมนต์ให้ เหลี่ยมมุม หรือจับกุมที่ช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนการแปลงระหว่างกุมได้อย่างรวดเร็ว เหลี่ยมมุมเหลี่ยมมุมม

Euler Angle โค้งมุม
Quaternion โค้งมารยาท

เมื่อคุณตั้งตำแหน่งใหม่ให้พวกเขา รูปลักษณ์ของ tangents จะเปลี่ยนแปลง เช่น เมื่อคุณตั้ง tangents ใหม่โดยการกดค้าง หน้าจอจะแสดงเป็นวงกลมสีขาว หากคุณตั้ง tangents เดิมโดยการกดค้าง หน้าจ

เมื่อคุณตั้งค่า tangents ให้อยู่ในตำแหน่งใหม่; แทงเค ที่ไม่ได้ตั้งค่าจะปรากฏเป็นวงกลมสีขาว และเซ็ต tangents ที่ไม่ได้ตั้งค่าจะปรากฏเป็นวงกลมสีขาว เครื่องมื

Tangent Image

อย่างไรก็ตามหากคุณไม่กำหนดเหลี่ยมเหนือหรือเหลี่ยมใต้อย่างไรก็ตามจะปรับแต่งอัตโนมัติขึ้นอยู่กับเหลี่ยมเหนือเหลี่ยมใต้ของพวกเขาเพื่อผลิตเหลี่ยมโค้งธรรมชาติ

เพื่อตั้งโจมตี:

  1. คลิกและลากตัวแปรงในทิศทางที่คุณต้องการดึงคุณสมบัติ ตัวแปรงจะปรับตามตำแหน่งของเมาส์ของคุณ
  2. ปล่อยให้ tangent นี้ การปรับแต่งระหว่าง keyframe จะปรับตามลำดับ
  3. (อpcional) หากคุณตั้งค่าโจมตีและต้องการจัดตำแหน่งโจมตีที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมแนวตั้งให้คลิกขวาที่โจมตีแล้วเลือก ตั้งค่าโจมตีเป็นศูนย์ จากเมนู上下文

การรีเซ็ต tangents

หากคุณเคยติดตั้ง tangent ไปยังตำแหน่งใหม่และผลลัพธ์ interpolation ไม่พึงประสงค์คุณสามารถใช้โหมด Auto-Tangent เพื่อล้างค่าของ tangent และรีเซ็ตกลับไปที่พฤติกรรม interpolation ปกติของมัน

เพื่อรีเซ็ต tangent:

  1. การคลิกที่เหลี่ยมขวา เมนูบริบทัศน์แสดงขึ้น

    Set Tangent to Zero
  2. เลือก ตั้งเค้าโจมตีเป็นศูนย์ . เค้าโจมตีรีเซ็ตไปยังพฤติกรรมการแปลงของมัน

เปลี่ยนโหมดการแปล

แอนิเมชันในอนิเมชั่น มีโหมดการแปลงสามโหมดสำหรับอนิเมชั่นโค้ง:

  • เส้นสาย (ปกติ) - เคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่จาก keyframe หนึ่งไปยังอื่น
  • คงที่ - ลบการแปลงระหว่าง keyframe ที่เลือกและ keyframe ต่อไป, ทำให้อนิเมชันสแน็ปจาก keyframe ไปยัง keyframe
  • คิวบิก - เอาออกในและ/หรือออกจากอนิเมชัน คิวบิกเป็นโหมดเดียวที่สามารถให้คุณตั้งค่าไดมาตรัส.

เพื่อเปลี่ยนโหมดการแปล:

  1. เมาส์ขวากดคีย์เฟรม เมนูบริบทัศน์แสดงขึ้น

  2. เลือก โหมดการแปลง แล้วเลือก เส้นสาย หรือ คงที่ หรือ 1>ลูกบาศก์1> โหมดการแปลงเปลี่ยนแป้นตามสัญลักษณ์

    Interpolation Mode

การสร้างโค้งส้นของการแปลภาษา

สำหรับการเคลื่อนไหวของโค้งเวลา, การเด้งกลับและการปลดปล่อยที่เป็นมาตรฐานของการเคลื่อนไหวของโค้งเ

เมื่อสร้างโค้งส้นเวลาให้เลือกหนึ่งในเส้นทางลดชั่วโมงเดียวก่อนหน้านี้ซึ่งจะระบุว่าสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวของอนิเมชั่นนั้นได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขึ้นหรือการลดลงของรูปร่างตัวอักษร:

  • ออก - การเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในตอนเริ่มต้น และช้าลงในตอนท้ายของระยะเวลาของ keyframe
  • ใน - การเคลื่อนไหวช้าลงในตอนเริ่มต้นและเร็วขึ้นในตอนท้ายของระยะ keyframe
  • InOut - ใน และ ออก ในเวลาเดียวกัน โดยมี 0> ใน0> ในตอนเริ่มต้น และ 3> ออก 3> ที่มีผลกระทบตลอดทั้งช่วงของ keyframe

เพื่อสร้างค่าตัวแปรที่เป็นไปได้:

  1. เลือกรอบสองหรือมากกว่า รอบรอบที่คุณเลือกจะเน้น

  2. การคลิกขวาสองครั้งจะแสดงรายการเหล่านี้ เมนูบริบทัศน์แสดงผล

  3. เลือก สร้างเว้นวรรค 4. เลือก ตีกลับ หรือ ยืดเยื้อ แล้วเลือกตัวเลือก ออก หรือ 1> ในOut1> หรือ 4> ใน4> สร้างค่าตัวเลือกระหว่างการเลือกของคุณ โดยใช้ค่าตัวเลือก

    Generate-Curve-Editor

การตั้งค่า Euler Angles ออเดอร์

เมื่อคุณทำงานกับ Euler มุมมอง เมื่อ Studio ตระหนักถึงสามช่องว่างผ่านสามค่าช่องผ่านที่ติดตามลำดับที่สามารถเคลื่

วิธีการเปลี่ยนแปลงอนิเมชั่นเมื่อคุณตั้งค่าลำดับมุม Euler ขึ้นอยู่กับ เมื่อ คุณเปลี่ยนลำดับมุม:

  • หากคุณโหลด KeyframeSequence หรืออนิเมชันโค้งกระบอกด้วยตัวนำสามส่วนหลักที่เปลี่ยนแปลงได้ในตำแหน่งของริกของคุณ
  • หากคุณเปลี่ยนลำดับของเลเมอร์มุม Euler ที่มีอยู่ อนิเมชันอาจเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก Studio เก็บรักษาค่าของแต่ละขอบเขตในขณะที่ Studio ใช้เวลาในการเปลี่ยนตำแหน่งของริกของคุณจากตำแหน่งเริ่มต้นของ

เพื่อตั้งค่าลำดับมุมมอง Euler:

  1. ในมุมมองด้านบนขวาของแอนิเมชันเอดิตเตอร์ คลิก ไอคอนเกียร์ เปิดเมนูบริบทัศน์

    Gear Icon
  2. เลือก ค่าเหลี่ยมมุม Euler เริ่มต้น แล้วเลือก XYZ ، XZY 、1>YXZ1> 、4>YZX4> 、7>ZXY7> หรือ 0>ZYX0> ตามลำดั