เครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่อนเวลาเรขาคณิตศาสตร์เป็นเครื่องมือเลื่
แทนที่จะใช้วิธีการของ Dope Sheet Editor ที่จะเคลื่อนที่สกรับเบอร์จากโค้ดหนึ่งไปยังอื่นเพื่อดูว่าตำแหน่งและตำแหน่งของริกของเรือของคุณเปลี่ยนแปลงไป
ในขณะที่เครื่องมืออนิเมชันแสดงตำแหน่งของริกเป็นสามมุม X, Y และ Z มุมเหลี่ยม ในรายการแทร็
อย่างไรก็ตาม เครื่องมือเลือกโค้ง ช่วยให้คุณสามารถทำงานกับมุมมอง Euler ได้ทั้งในระดับโลกหรือระดับชิ้นส่วน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดเส้นทางอิสระสำหรับมุมมอง X, Y และ Z
การตั้งค่าประเภทการหมุน
เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันจะอัตโนมัติประยุกต์ quaternions เป็นเหลี่ยมมุม Euler เมื่อคุณเปิด เครื่องมือแก้ไขอนิเมชัน แต่คุณสามารถให้ค่า quaternion ได้โดยการตั้งค่าประเภทการหมุนของเครื่องมือแก้ไขอนิเมชันเป
พิมพ์:
ในมุมมองด้านบนขวาของแอนิเมชันเอดิตเตอร์ คลิก ไอคอนเกียร์ เปิดเมนูบริบทัศน์
เลือก ประเภทการหมุนเริ่มต้น แล้วเลือก มุมมอง Euler หรือ Quaternions ประเภทการหมุนของคุณจะถูกตั้งค่าให้เป็นประเภทการหมุนเริ่มต้น และกลายเป็นประเภทการหมุนเริ่มต้นสำหรับโคร
การเปิดตัว Editor ของ Curve
คุณสามารถเปลี่ยนเวลาของอนิเมชันเอเดอร์ระหว่าง Dope Sheet Editor และ Curve Editor ได้ตลอดเวลา
เพื่อเปิดหน้าต่างแก้บนโค้ง:
(อpcional) หากคุณต้องการให้ค่าของตัวอักษรการจัดเรียงของคุณเป็นของควอร์เทอร์เนียม ให้ตั้งค่าประเภทการหมุนเป็น quaternions Thai:(อpcional) หากคุณต้องการให้ค่าของตัวอักษรการจัดเรียงของคุณเป็นของควอร์เทอร์เนีย
ในมุมมองด้านบนซ้ายของ timeline คลิกไอคอน การเลี้ยวอนิเมชัน ปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันว่าการเลี้ยวของคลิปของคุณ KeyframeSequence จะแปลงเป็นคลิป CurveAnimation ใหม่
คลิกปุ่มยืนยัน ตัวอักษรเริ่มต้นของช่องเก็บข้อมูลจะเปลี่ยนเป็น Curve Editor และไอคอนของ Curve Editor จะเปลี่ยนเป็น Dope Sheet Editor หากคุณมีแท็งก์เรียบร้อยแล้ว ชื่อแอนิเมชันของคุณจะเปลี่ยนเป็น [ช่อง] สุดท้าย
หากคุณใช้ประเภทการหมุนเริ่มต้นของ Euler มุม เครื่องแปลงอนิเมชันจะอัปเกรดอัตโนมัติของของการเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นของ Euler มุมหลังจากการตั้งค่าคำสั่ง Euler มุม
หากคุณตั้งชนิดของการหมุนเป็นของสามสิบเจ็ดคุณสามารถเก็บรักษาไดมส์ได้และการเปลี่ยนแปลงของอนิเมชันจะเหมือนเดิม
การแปล
การแปลงคือกระบวนการของ Studio ในการกรอกตำแหน่งและมุมมองของค่าในระหว่างของคุณของ keyframe
สำหรับ Euler angle curves ระดับความสูงของแต่ละ keyframe เป็นตัวแทนจุดศูนย์กลางของมันในเวลาที่ผ่านมา
คุณสามารถปรับแต่งวิธีที่ Curve Editor จัดการการแปลงระหว่าง Euler มุมมุมเหลี่ยมและ Euler มุมเหลี่ยมได้โดยการ ตั้งโจมตี 、 เปลี่ยนโหมดการแปลง หรือโดยการ สร้างโจมตีการแปลง
การตั้ง Tangents
เครื่องมือเลื่อนซีเมนต์ให้ เหลี่ยมมุม หรือจับกุมที่ช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนการแปลงระหว่างกุมได้อย่างรวดเร็ว เหลี่ยมมุมเหลี่ยมมุมม
เมื่อคุณตั้งตำแหน่งใหม่ให้พวกเขา รูปลักษณ์ของ tangents จะเปลี่ยนแปลง เช่น เมื่อคุณตั้ง tangents ใหม่โดยการกดค้าง หน้าจอจะแสดงเป็นวงกลมสีขาว หากคุณตั้ง tangents เดิมโดยการกดค้าง หน้าจ
เมื่อคุณตั้งค่า tangents ให้อยู่ในตำแหน่งใหม่; แทงเค ที่ไม่ได้ตั้งค่าจะปรากฏเป็นวงกลมสีขาว และเซ็ต tangents ที่ไม่ได้ตั้งค่าจะปรากฏเป็นวงกลมสีขาว เครื่องมื
อย่างไรก็ตามหากคุณไม่กำหนดเหลี่ยมเหนือหรือเหลี่ยมใต้อย่างไรก็ตามจะปรับแต่งอัตโนมัติขึ้นอยู่กับเหลี่ยมเหนือเหลี่ยมใต้ของพวกเขาเพื่อผลิตเหลี่ยมโค้งธรรมชาติ
เพื่อตั้งโจมตี:
- คลิกและลากตัวแปรงในทิศทางที่คุณต้องการดึงคุณสมบัติ ตัวแปรงจะปรับตามตำแหน่งของเมาส์ของคุณ
- ปล่อยให้ tangent นี้ การปรับแต่งระหว่าง keyframe จะปรับตามลำดับ
- (อpcional) หากคุณตั้งค่าโจมตีและต้องการจัดตำแหน่งโจมตีที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมแนวตั้งให้คลิกขวาที่โจมตีแล้วเลือก ตั้งค่าโจมตีเป็นศูนย์ จากเมนู上下文
การรีเซ็ต tangents
หากคุณเคยติดตั้ง tangent ไปยังตำแหน่งใหม่และผลลัพธ์ interpolation ไม่พึงประสงค์คุณสามารถใช้โหมด Auto-Tangent เพื่อล้างค่าของ tangent และรีเซ็ตกลับไปที่พฤติกรรม interpolation ปกติของมัน
เพื่อรีเซ็ต tangent:
การคลิกที่เหลี่ยมขวา เมนูบริบทัศน์แสดงขึ้น
เลือก ตั้งเค้าโจมตีเป็นศูนย์ . เค้าโจมตีรีเซ็ตไปยังพฤติกรรมการแปลงของมัน
เปลี่ยนโหมดการแปล
แอนิเมชันในอนิเมชั่น มีโหมดการแปลงสามโหมดสำหรับอนิเมชั่นโค้ง:
- เส้นสาย (ปกติ) - เคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่จาก keyframe หนึ่งไปยังอื่น
- คงที่ - ลบการแปลงระหว่าง keyframe ที่เลือกและ keyframe ต่อไป, ทำให้อนิเมชันสแน็ปจาก keyframe ไปยัง keyframe
- คิวบิก - เอาออกในและ/หรือออกจากอนิเมชัน คิวบิกเป็นโหมดเดียวที่สามารถให้คุณตั้งค่าไดมาตรัส.
เพื่อเปลี่ยนโหมดการแปล:
เมาส์ขวากดคีย์เฟรม เมนูบริบทัศน์แสดงขึ้น
เลือก โหมดการแปลง แล้วเลือก เส้นสาย หรือ คงที่ หรือ 1>ลูกบาศก์1> โหมดการแปลงเปลี่ยนแป้นตามสัญลักษณ์
การสร้างโค้งส้นของการแปลภาษา
สำหรับการเคลื่อนไหวของโค้งเวลา, การเด้งกลับและการปลดปล่อยที่เป็นมาตรฐานของการเคลื่อนไหวของโค้งเ
เมื่อสร้างโค้งส้นเวลาให้เลือกหนึ่งในเส้นทางลดชั่วโมงเดียวก่อนหน้านี้ซึ่งจะระบุว่าสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวของอนิเมชั่นนั้นได้รับผลกระทบจากการเพิ่มขึ้นหรือการลดลงของรูปร่างตัวอักษร:
- ออก - การเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในตอนเริ่มต้น และช้าลงในตอนท้ายของระยะเวลาของ keyframe
- ใน - การเคลื่อนไหวช้าลงในตอนเริ่มต้นและเร็วขึ้นในตอนท้ายของระยะ keyframe
- InOut - ใน และ ออก ในเวลาเดียวกัน โดยมี 0> ใน0> ในตอนเริ่มต้น และ 3> ออก 3> ที่มีผลกระทบตลอดทั้งช่วงของ keyframe
เพื่อสร้างค่าตัวแปรที่เป็นไปได้:
เลือกรอบสองหรือมากกว่า รอบรอบที่คุณเลือกจะเน้น
การคลิกขวาสองครั้งจะแสดงรายการเหล่านี้ เมนูบริบทัศน์แสดงผล
เลือก สร้างเว้นวรรค 4. เลือก ตีกลับ หรือ ยืดเยื้อ แล้วเลือกตัวเลือก ออก หรือ 1> ในOut1> หรือ 4> ใน4> สร้างค่าตัวเลือกระหว่างการเลือกของคุณ โดยใช้ค่าตัวเลือก
การตั้งค่า Euler Angles ออเดอร์
เมื่อคุณทำงานกับ Euler มุมมอง เมื่อ Studio ตระหนักถึงสามช่องว่างผ่านสามค่าช่องผ่านที่ติดตามลำดับที่สามารถเคลื่
วิธีการเปลี่ยนแปลงอนิเมชั่นเมื่อคุณตั้งค่าลำดับมุม Euler ขึ้นอยู่กับ เมื่อ คุณเปลี่ยนลำดับมุม:
- หากคุณโหลด KeyframeSequence หรืออนิเมชันโค้งกระบอกด้วยตัวนำสามส่วนหลักที่เปลี่ยนแปลงได้ในตำแหน่งของริกของคุณ
- หากคุณเปลี่ยนลำดับของเลเมอร์มุม Euler ที่มีอยู่ อนิเมชันอาจเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก Studio เก็บรักษาค่าของแต่ละขอบเขตในขณะที่ Studio ใช้เวลาในการเปลี่ยนตำแหน่งของริกของคุณจากตำแหน่งเริ่มต้นของ
เพื่อตั้งค่าลำดับมุมมอง Euler:
ในมุมมองด้านบนขวาของแอนิเมชันเอดิตเตอร์ คลิก ไอคอนเกียร์ เปิดเมนูบริบทัศน์
เลือก ค่าเหลี่ยมมุม Euler เริ่มต้น แล้วเลือก XYZ ، XZY 、1>YXZ1> 、4>YZX4> 、7>ZXY7> หรือ 0>ZYX0> ตามลำดั