กินีติกส์ย้อนกลับ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ฟิสิกส์ทางกลวิภาพที่เป็นกลาง (IK) เป็นเทคนิคที่พบบ่อยในการอนิเมชันคอมพิวเตอร์เพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนที่และใช้ชีวิตอย่างเป็นจริงกับสภาพแวดล้

เทคนิคการอนิเมชั่นนี้สามารถให้คำตอบสำหรับตัวอย่างต่อไปนี้:

หยิบและวางมือของตัวละครในขณะที่ปรับแต่งอวัยวาสติกเกี่ยวข้อง เช่น ข้อมือ ข้อเท้า และหัวหอม
ทำให้เท้าของตัวละครใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติบนพื้นผิวและที่ลาดที่แตกต่างกัน
หยิบและย้ายเหยื่อเดียวเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เป็นจริงกับตัวละครและของเล่นของคุณได้อย่างรวดเร็ว

IKControl และ

คุณสามารถใช้ IKControl เพื่อเพิ่ม IK ให้กับตัวละครของคุณโดยอัตโนมัตินอกเหนือการเปิดใช้งานในเครื่องมือแก้ไขอนิเมชัน สตูดิโอช่วยให้คุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที

เมื่อเพิ่ม IKControl ให้ตั้งค่า number1 ค่าสมบัติที่ต้องการให้ถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงผลการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติและไม่ธรรมชาติ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวทั้งหมด ทดสอ

ต้องการโปรไฟล์

เมื่อเพิ่ม IKControl ลงใน Humanoid หรือ AnimationController ของตัวละครของคุณ คุณต้องกำหนดสิ่งต่อไปนี้เพื่อให้ IK เปิดใช้งานได้:

สมบัติคำอธิบาย
Typeระบุประเภทการปฏิสัมพันธ์ของ IK ดู Enum.IKControlType สําหรับรายการตัวเลือกการปฏิสัมพันธ์ ประเภทการปฏิสัมพันธ์ทั่วไปคือ Position หรือ Transform
EndEffectorA BasePart หรือ Bone ในตัวละครของคุณริกที่เชื่อมติดกับ Target ตัวอย่างเช่น
Targetวัตถุที่ EndEffector ไปยังหรือชี้ไปที่ วัตถุ Target สามารถเป็นวัตถุใดก็ได้ที่มีตำแหน่งโลก
ChainRootกำหนดค่าของโซ่ Class

การทดสอบ IKControls

คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขโปรแกรม IKControl ได้อย่างโปรแกรมมาตรฐานหรือโดยตรงผ่าน Explorer คุณยังสามารถเพิ่มและทำการเปลี่ยนแปลงให้กับโปรแกรม IKControl ได้ในระหว่างการทดส

เพื่อทดสอบรวดเร็วของคุณ IKControl โดยใช้เป้าหมาย Attachment

  1. ในแท็บทดสอบ เลือก เล่น เพื่อเริ่มการทดสอบเล่น

  2. ใน Explorer, ไปที่ พื้นที่งานของคุณ → ของผู้ใช้ของคุณ Model นี้ ใน Model รุ่นนี้จะมีชื่อว่า Roblox บัญชี

  3. คลิกไอคอน ข้างฮีโร่โมเดลของคุณและเพิ่ม HumanoidRootPart

  4. เลือก อุปกรณ์เสริม และใช้เครื่องมือ ย้าย เพื่อวางตำแหน่งวัตถุให้อยู่หน้าตัวละครของคุณในหน้าต่าง

  5. ใน หน้าต่าง Explorer เลือกไอคอน รอบ ๆ ตัวละครของคุณและเพิ่ม Humanoid เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้

  6. เลือก IKControl และตั้งค่ามูลค่าสมบัติต่อไปนี้ในแผง โปรพีพี :

    1. พิมพ์ : เลือก Transform จากรายการดรอปดาวน์
    2. EndEffector : เลือก ซ้ายมือ MeshPart ใน Explorer
    3. เป้าหมาย : เลือก วัตถุ อุปกรณ์เสริม ที่สร้างขึ้นใหม่ใน Explorer
    4. ChainRoot : เลือก ขวาบนอาวุธซ้าย MeshPart ใน Explorer
    IKControl สมบัติอยู่ที่นี่
    แผง Explorer - โมเดลตัวละคร

    ข้อมือซ้ายของตัวละครของคุณตอนนี้ควรจะถึงเป้าหมาย Attachment คุณสามารถทดลองใช้การย้าย Attachment หรือการแก้ไขสมบัติของ IKControl เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน

เพิ่มข้อจํากัด

คุณสามารถใช้ Constraints เพื่อจำกัดวิธีการเคลื่อนที่ของข้อต่อเมื่อถึงเป้าหมาย ข้อจํากัดสามารถให้แน่ใจว่าข้อเชื่อมเช่นข้อมือและข้อเท้ายืดเยื้อตามธรรมชาติหรือทําให้ข้อเ

การเคารพเข่าที่ผิดธรรมชาติ
เอลโบว์บีนดิ้งถูกต้อง

เพื่อเพิ่มข้อจํากัดให้กับตัวละครของคุณโดยใช้ IKControl ความจํากัดของคุณและข้อจํากัดต้องตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • สิ่งที่แนบมาที่อ้างอิงในคุณสมบัติของข้อจํากัด Attachment0 / Attachment1 สิ่งที่แนบมาจะแนบกับส่วน
  • ตำแหน่งที่สัมพันธ์ของ Attachment0 / Attachment1 จะต้องเท่ากับตำแหน่งที่เกี่ยวข้องของ Motor6D
  • ข้อจํากัดและ IKControl แชร์พ่อของเดียวกัน Model

คำแนะนำต่อไปนี้อธิบายวิธีการเพิ่ม HingeConstraint เพื่อจํากัดการหมุนของข้อมือของตัวละครและเพิ่ม BallSocketConstraint เพื่อข้อมือเพื่อจํากัดมุมหมุน

หัวเข่า

ตัวละคร Roblox R15 มีอุปกรณ์ติดตั้งในข้อต่อของพวกเขาที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ความกดข้างเดียว สำหรับข้างเดียว ทั้งซ้ายขึ้นและซ้ายลง คุณ

เพื่อเพิ่ม HingeConstraint และอุปกรณ์เสริมบนบุตร:

  1. ใน Explorer ค้นหา ขวาล่างแขนซ้าย ของรุ่นของคุณและคลิกปุ่ม

  2. เพิ่ม HingeConstraint ด้วยชื่อ LeftElbowConstraint

  3. ใน Explorer, ไปที่ ซ้ายบน Arm.LeftElbowRig และเพิ่มอุปกรณ์ติดตั้ง:

    1. คลิกปุ่ม เพื่อเพิ่ม การแนบมา ด้วยชื่อ LeftElbowConstraintAttachment0

    2. ในหน้าต่างเลือกอุปกรณ์และใช้เครื่องมือ หมุน เพื่อหมุนอุปกรณ์เพื่อให้สีเหลือง PrimaryAxis เป็นตำแหน่งการหมุนของคุณ

    3. ตั้งค่าสมบัติ LeftElbowConstraint.Attachment0 ให้กับการแนบมาใหม่นี้

  4. ใน Explorer, ไปยัง ซ้ายล่างขวา. ล็อคอาวุธซ้ายเอวริงแอทชันเพิ่มตัวแปร:

    1. คลิกปุ่ม และเพิ่ม การแนบมา ด้วยชื่อ LeftElbowConstraintAttachment1
    2. ตั้งค่าสมบัติ LeftUpperArm.LeftElbowConstraint.Attachment1 ให้กับการแนบมาใหม่นี้
    3. คัดลอก LeftElbowConstraintAttachment0.CFrameOrientation สมบัติทรัพย์และวางเป็น LeftElbowConstraint.Execution1.CFrameOrientation ค่า

ทดสอบ IKControl ของคุณเพื่อตรวจสอบว่าหัวเข่าเท่านั้นหมุนได้เกี่ยวกับแกนหมุน:

ข้อมือ

แม้ว่าจะมีข้อจำกัดของหัวเข่า แต่ IKControl ก็ยังสามารถผลิตท่าทางกายภาพที่เป็นไปไม่ถึงด้วยข้อจำกัดของข้อมือ

ข้อมือเกิดการเคลื่อนไหวผิดปกติในบางตำแหน่ง

คุณสามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้โดยการเพิ่ม BallSocketConstraint เพื่อจํากัดการหมุนของข้อมือ ในขณะที่สิ่งนี้เหมือนกับกระบวนการเพิ่ม Class.H

เพื่อเพิ่ม BallSocketConstraint สำหรับข้อมือ:

  1. ใน Explorer ค้นหา มือซ้าย ของรุ่นของคุณและคลิกปุ่ม ⊕ ปุ่มเลือก 1. เพิ่ม BallSocketConstraint ด้วยชื่อ LeftWristConstraint
  2. ค้นหา LeftLowerArm.LeftWristRigRotationAttachment ของโมเดลของคุณและเพิ่มอุปกรณ์ติดตั้ง:
    1. คลิกปุ่ม และเพิ่ม อุปกรณ์เสริม ด้วยชื่อ LeftWristConstraintAttachment0
    2. ใน viewport เลือกอุปกรณ์และใช้เครื่องมือ หมุน เพื่อหมุนอุปกรณ์ให้สามารถหันไปที่นิ้วของผู้ใช้ได้
    3. ตั้งค่าสมบัติ LeftWristConstraint.Attachment0 ให้กับ LeftWristConstraintAttachment0 ใหม่
  3. ค้นหา LeftHand.LeftWristRigRotationAttachment ของรุ่นของคุณ และเพิ่มอุปกรณ์ติดตั้ง:
    1. คลิกปุ่ม และเพิ่ม อุปกรณ์เสริม ด้วยชื่อ LeftWristConstraintAttachment1
    2. คัดลอก LeftWristConstraintAttachment0.CFrameOrientation สมบัติทรัพย์และวางเป็นสมบัติทรัพย์ LeftWristConstraintAttachment1.CFrameOrientation 3. ตั้งค่าสมบัติ LeftWristConstraint.Attachment1 ให้กับ LeftWristConstraintArrow1 ใหม่นี้
  4. ใน Explorer, เลือก LeftWristConstraint 5. ในตัวแก้ไขรายละเอียด, กำลังติดตาม:
    1. เปิดใช้งาน จํากัดการเปิดใช้งาน .
    2. ตั้ง มุมสูง เป็น 80 ค่านี้ควบคุมว่าข้อจํากัดสามารถหมุนได้มากเท่าไหร่และ 80 องศาคือประมาณว่าข้อมือสามารถเก็บได้
  5. ขึ้นอยู่กับตัวละครของคุณคุณอาจต้องการปรับทิศทางที่เมฆชี้ไป คุณสามารถทำเช่นนี้โดยใช้เครื่องมือ หมุน เพื่อหมุน การแนบมา0 ของข้อจํากัด

เมื่อเลือก รัศมีซ้ายข้าง จะปรากฏเป็นรูปสีเขียวที่แสดงระยะการเคลื่อนไหวของข้อมือ

เมื่อกำหนดความจํากัดเรียบร้อยแล้ว ทดสอบ IKControl ด้วยมือที่ชี้ไปข้างหน้าของตัวละครและข้อมือควรหมุนและเก็บตัวเองมากขึ้น