Sezonowy przepustka jest systemem postępu opartym na czasie ograniczonym, który jest częścią kadencji treści gry.Gracze kończą cele zadań, aby zdobyć nagrody przez okres czasu lub "sezon" przeddefiniowany.
Sezonowe przepustki to strategie projektowe ograniczone czasowo używane w doświadczeniach Roblox do dostarczania nowych treści, promowania zatrzymywania graczy i generowania przychodów.Przepustki sezonowe zachęcają graczy do ukończenia zadań, zdobycia punktów doświadczenia przepustki (XP) i wspinania się przez poziomy nagród.Podczas tworzenia przepustkasezonowej konieczne jest:
- Zidentyfikuj cele
- Twórz parametry
- Projektuj misje
- Współpracuj skutecznie

Zidentyfikuj cele
Cel sezonowego przepustki jest określony przez jego pożądany wpływ na graczy.Sezonowa przepustka może mieć wiele celów.Wspólne cele, które priorytetowo przepustki sezonowe odnoszą sukces, to:
- Układ pętli podstawowej
- Motywacja gracza
- Zrozumienie gracza
- Oczekiwanie gracza
Dostrajanie pętli rdzenia
Pomyślny system przepustki sezonowej jest zbudowany na rdzeniu doświadczenia, mechanice, na której jest zbudowane doświadczenie, i prowadzi graczy do angażowania się we wszystkie systemy i treści doświadczeń.Przypisywanie misji sezonowych do każdego systemu i typu treści w twoim doświadczeniu ma wiele zalet:
- Gwarantuje, że gracze mają kontekst, aby zrozumieć wymagania dotyczące rozgrywki sezonowej.
- Przedstawia graczom nowe systemy i treści, o których mogą nie wiedzieć w sposób przyswajalny.
- Daje graczom wiele rzeczy do zrobienia, aby ukończenie przepustki nie stało się nudne.
Aby dowiedzieć się więcej o pętlach podstawowych, zobacz Pętle podstawowe .
Motywacja gracza
Pomyślny sezonowy przepustka sprawia, że gracze czują się zmotywowani do ukończenia misji całego sezonu.Można to osiągnąć, mając misje, które są zarządzalne i nie zużywają całego czasu gry gracza każdego dnia, apelując do różnych stylów gry poprzez posiadanie różnych zadań, wyświetlanie sezonowej interfejsu użytkownika wyraźnie postępu gracza oraz posiadanie nagród sezonowych, które dokładnie odzwierciedlają wysiłek wymagany do ich uzyskania.
Zrozumienie gracza
Pomyślny sezonowy przepustka jest samouczący, z rozumieniem przez graczy, jak robić postępy na przepustce w danym sezonie.Gracze są automatycznie rejestrowani w systemie sezonu, nie muszą pamiętać o wyborze każdego nowego sezonu.Wysoko widoczny interfejs sezonowy ułatwia to, z postępem misji i sezonu, statusnagrody i pozostałym czasem na ukończenie sezonu wszystko jasno komunikowane.
Oczekiwanie gracza
Pomyślna doświadczenie z przepustką sezonową pobudza graczy do następnego sezonu i wyczekuje nowych nagród.Można to uzyskać, mając nagrody, szczególnie nagrody premium i końcowe, które są warte zachodu.Posiadanie wartościowej ostatecznej nagrody, która będzie działać jako kamień milowy i święto wysiłku i zaangażowania gracza, może doprowadzić do tego, że gracze zastanawiają się, jaka będzie tematyka i ostateczne nagrody następnego sezonu, i zachęcają ich do powrotu po więcej.
Twórz parametry
Z określonymi celami, parametry przepustki sezonowej są granicami, w których je osiągniesz.Definiując parametry dla swojej przepustki przepustka, ważne jest, aby pamiętać o obserwuje:
- Długość sezonu
- Poziomy sezonowe
- Nagrody poziomowe
- Przyszłe aktualizacje
Długość sezonu
Sezon długości to czas, przez który sezon nagród jest dostępny dla graczy.Długość sezonu opiera się na przepustowości twojego zespołu, ale jeden miesiąc jest uważany za dobry punkt wyjścia.Cadencja jest częstotliwością, z jaką dostępne są wydarzenia sezonowe. Pozwolenie co najmniej tygodniowego okresu odpoczynku między końcem jednego sezonu a rozpoczęciem następnego tworzy bufor, który ma następujące korzyści:
- Chroni graczy przed wyczerpaniem, którzy dali ciężki nacisk, aby zdobyć ostatni poziom
- Dostarcza zespołowi rozwojowemu więcej czasu na wytwarzanie misji i nagród

Poziomy sezonowe
Poziomy sezonowe to kamienie milowe, które gracze spotykają, aby zdobywać nagrody przez cały sezon.Aby wspiąć się na poziomy, gracze kończą misje, aby zdobyć punkty doświadczenia (XP).Gdy gracze zdobywają wystarczającą ilość XP, awansują do następnego poziomu i otrzymują nagrody za ten, który właśnie ukończyli.Podczas projektowania sezonowych poziomów dziesięć poziomów to dobre miejsce do rozpoczynać.Gracze powinni czuć, że często robią postępy, ale liczba poziomów powinna być wystarczająco krótka, aby nie była przytłaczająca na początku sezonu.

Nagrody poziomowe
Nagrody poziomowe to przedmioty, które otrzymują gracze, gdy osiągną milowy cel sezonowy w ciągu sezonu.Za każdym razem, gdy gracz zgromadzi wystarczającą ilość PD, aby ukończyć jedną kategorię na następną, otrzymuje nagrody za kategorię.Nagrody powinny odzwierciedlać ilość wysiłku potrzebną do ukończenia poziomu w oparciu o ilość XP wymaganą.Nagrody poziomowe powinny zawierać przedmioty, które gracze chcą, ale nie są zbyt wartościowe.Niektóre pomysły obejmują:
- Rozходniki: eliksiry zdrowia, jedzenie, wzmocnienia, amunicja.
- Waluta: miękka lub twarda (małe kwoty).
- Tymczasowe wzmocnienia: 10% tarczy, zwiększenie obrażeń, generacja zasobów.
- Przedmioty do personalizacji: małe kawałki awatara, nowy kolor farby dla strona główna.
Potrzebna jest dodatkowa uwaga przy wdrażaniu następujących sekcji sezonowego przepustka:
- Ostateczne nagrody
- Jak odebrać nagrody
- Darmowe przepustki
- Przepustki premium

Ostateczne nagrody
Nagroda końcowa jest ostatnią nagrodą na końcu sezonowego przepustka.Tworzenie zupełnie nowego aktywa na ostateczną nagrodę jest świetną opcją.Ponadto wycofanie ostatniej nagrody po zakończeniu sezonu, aby uczynić ją wyłączną dla systemu przepustki sezonowej, tworzy silniejszą zachętę i zachęca do więcej czasu gry.Nagrody końcowe często definiują wpływ przepustkasezonowej i są kluczowe dla prawidłowego zaprojektowania, aby zachęcić i nagrodzić twoją społeczność.
Chociaż interfejs użytkownika poziomów wyświetla nagrody, które zdobywają gracze, dobrą praktyką jest również wyświetlanie wszelkich nagród opartych na modelach 3D bezpośrednio w świecie gry, szczególnie jeśli są to ostatnie nagrody.Przedmioty takie jak samochody, domy, zwierzęta i odzież awatara są o wiele bardziej przekonujące "na żywo" niż obraz 2D w interfejsie użytkownika.Sprawienie, że ostateczna nagroda będzie tak namacalna i ekscytująca, jak to możliwe dla twoich graczy, zaangażuje i zainspiruje ich przez cały sezon.


Jak odebrać nagrody
Gdy odbierasz nagrody, najlepszą praktyką jest wymaganie od graczy odbierania ich za pomocą przycisku w interfejsie pasa sezonowego.Automatyczne nagrody ryzykują, że zostaną pominięte lub źle zrozumiane.Zmuszanie graczy do ręcznego akceptowania nagród robi dwie rzeczy:
- Gwarantuje, że gracze wiedzą, że otrzymali nagrody i co były.
- Prowadzi graczy z powrotem do interfejsu przepustki sezonowej, potencjalnie prezentując im funkcję po raz pierwszy lub ponownie zaangażując ich po okresie nieobecności.
Upewnij się, że oczywiste jest dla gracza, że mają nagrody do zebrania.Wspólny sposób zrobienia tego, umieszczając ikonę na przycisku funkcja, aby przyciągnąć uwagę graczy.Jeśli gracz nie otrzymał nagród na koniec sezonu, automatyczne przyznawanie nagród gwarantuje, że gracz nadal otrzymuje nagrody za swoje wysiłki.
Darmowe przepustki
Darmowy przepustka jest wersją przepustki sezonowej, która jest dostępna dla wszystkich graczy.Gracze są automatycznie zapisywani w bezpłatnym abonencie, wybierając każdy sezon, aby ukończyć misje i zarabiać nagrody domyślnie.Darmowe przepustki dają graczom określoną ilość misji każdego dnia, które mogą ukończyć, aby zdobyć XP, ale otrzymują odrębne nagrody od tych, którzy posiadają przepustki premium.

Darmowi posiadacze przepustek nie powinni być w stanie ukończyć misji premium lub zdobyć nagród z poziomu premium, chyba że uaktualnią do przepustki premium.Posiadanie tego podziału poziomów nadal zachęca i nagradza wysiłek gracza i czas gry, ale zapewnia możliwość monetyzacji dla twojego doświadczenia i zachęca graczy do dalszej gry.
Przepustki premium
A przepustka premium jest odmianą sezonowej przepustki, którą gracze muszą zapłacić, aby uzyskać dostęp.Cena przepustki jest określana przez twórcę, ale powinna dokładnie wycenić wartość nagród do kosztu przepustki.Przepustki premium ogólnie oferują dodatkowe misje i możliwość zdobycia większych nagród.

Jeśli wolni gracze aktualizują do przepustki premium w połowie sezonu, dobrym zwyczajem jest przyznanie wszystkich nagród premium za poziomy, które już zakończyli, więc otrzymują pełną wartość z przepustki i nie są karani za oczekiwanie.
Przyszłe aktualizacje
Projektując nowy system, należy pomyśleć o tym, w jaki sposób zostanie on wspierany i udoskonalany w przyszłości.Aby pomóc twojemu sezonowemu przepustowi pozostać istotnym i ekscytującym dla graczy na dłuższą metę, rozważ obserwujekwestie:
- Wprowadź nowe misje: Gdy dodajesz nową funkcję do swojego doświadczenia, uwzględnij nowe misje, które ją wykorzystują.Zwiększa to różnorodność misji i pomaga graczom zaangażować się w nową funkcję, nagradzając ich interakcję.
- Misje współpracy: Pozwól graczom tworzyć zespoły, każdy członek przyczyniając się do wspólnego postępu.Ten komponent społeczny odświeża system, tworząc współpracujące środowisko, aby osiągnąć wspólne cele.
- Wdroż mechanizm nadrobienia: Zapewnij podwójne XP w ostatnim tygodniu sezonu, oferując graczom z opóźnieniem szansę nadrobienia.Ta funkcja rozpoznaje wyzwanie zakończenia sezonu na czas i wyświetla twoje zaangażowanie w powodzeniegraczy.
- Rozwałkuj misje tygodniowe: Daj graczom wyzywające, wysoko nagradzające misje raz w tygodniu w dodatku do ich codziennych zadań.Te misje zapewniają wysokiej klasy osobom osiągającym sukces więcej działań tygodniowych i dodatkowego XP, uznając ich zaangażowanie i wysiłek.
Projektuj misje
Projektowanie misji to ostrożna konstrukcja sezonowych misji, aby zwiększyć zaangażowanie i zatrzymanie gracza, które stanowią kategorie misji , trudność misji , powierzchnię misji .Główni najemcy skutecznego projektowania misji obejmują:
- Nowe misje odblokowują się codziennie.Zachęca to do codziennego zaangażowania graczy i zapobiega szybkiemu zużywaniu zawartości sezonu przez bardzo zaangażowanych graczy.
- Misje resetują się codziennie. Gracze albo je ukończą, albo stracą swój postęp pod koniec dnia.
- Misje różnią się w kategoria. Zapewnia to różnorodność rozgrywki w ciągu każdego dnia wśród misji.
- Misje różnią się trudnością. Misje wahają się od łatwych, po średnie, po trudne, aby dać opcje zarówno dla casualowych, jak i wyższych osiągających graczy.
- Misje rzadko się powtarzają.Miej jak najwięcej unikalnych misji.Jeśli nie masz szerokiej gamy do rozpoczęcia, rozważ dodanie więcej w przyszłych aktualizacjach.
- Misje nigdy nie wymagają wydawania twardych waluta. Wykluczyłoby to wolnych graczy i wymagałoby od graczy z przepustką premium wydawania jeszcze więcej.
- Darmowi gracze otrzymują każdego dnia wiele misji.
- Posiadacze przepustek premium otrzymują każdego dnia misje bonusowe.Te dodatkowe misje są widoczne dla wszystkich, ale można je ukończyć tylko przez posiadaczy premium.Te dodatkowe możliwości zarobienia punktów doświadczenia i łatwiejsze ukończenie sezonowych nagród są kluczowym punktem sprzedaży premium.
Kategoria misji
Derwowanie kategorii misji z różnych działań w twoim doświadczeniu to łatwy sposób na zapewnienie, że przypisujesz graczom różne zadania.Mogą one obejmować:
- Odkrywanie: podróżowanie na wymaganą odległość, podróżowanie do miejscówek lub znajdowanie tajnych obszarów.
- Kolekcja: dodawanie, wymiana lub podnoszenie poziomu przedmiotów w kolekcja.
- Walka: walczenie z innymi graczami lub NPC.
- Społeczny: organizowanie imprezy, dołączanie do zespołu lub uczestnictwo w mini-grze wieloosobowej.
- Personalizacja: modyfikowanie awatara, zwierzaka lub strona główna.
- Przetrwanie: gromadzenie zapasów, ustawianie pułapek lub przetrwanie do końca dopasowywać.


Kategorie twojego doświadczenia mogą wyglądać bardzo różnie, w zależności od dostępnych systemów.Zachowaj kategorie wystarczająco szerokie, aby obejmować wiele działań, mając cel, aby mieć co najmniej trzy w całym swoim doświadczeniu.
Trudność misji
Przedstawiając graczom wiele misji i ograniczony czas na ich ukończenie, ważne jest rozważenie trudności zadań.Trudność może pochodzić z ilości wymaganej do ukończenia misji, a także z zadań samych.Na przykład, jedzenie 5 owoców jest łatwiejsze niż jedzenie 25 owoców, a walka jest prawdopodobnie trudniejsza niż prowadzenie samochodu.
Podobnie jak kategorie, możesz wyznaczyć łatwe, średnie i trudne trudności dla zadań i wykorzystać te informacje, aby zapewnić graczom zestaw osiągalnych misji na sezon.
- Łatwe: bardzo szybko do ukończenia.
- Średni: poziom trudności podstawowej.
- Ciężki: wymaga więcej wysiłku lub umiejętności, aby ukończyć.


Wskazania trudności pomagają również określić odpowiednią ilość PD do przyznania za ukończenie każdej misji, a także zrównoważyć ogólną trudność twoich poziomów.Z tymi misjami, które mają być ukończone w ciągu jednego dnia, ważne jest, aby nie uczynić ich zbyt trudnymi.Jeśli gracze regularnie nie kończą swoich misji, ich zainteresowanie funkcją sezonową tenduje do spadku.Upewnij się, że pozostawiasz graczom trochę czasu na granie tak, jak chcą, i na wykonywanie rzeczy, które już lubią robić w doświadczeniu.
Wyładowanie misji
Wyładowanie to akt sprawienia, że określona część twojego doświadczenia jest bardzo widoczna dla twoich graczy, aby promować odkrywalność i zaangażowanie.Dodając nowy system do gry, upewnij się, że robisz wszystko, co w Twojej mocy, aby go wyeksponować.Posiadanie sezonowego przepustki na powierzchni zapewnia, że twoi gracze są tego świadomi i interakują z nim tak, jak planujesz.

Metody powierzchniowe obejmują:
- Sprawienie, że twoje przyciski dla funkcji są bardzo widoczne, będąc dużymi i kolorowymi.
- Sprawienie, że czasomierz dla czasu trwania wydarzenia jest bardzo widoczny, aby wywołać poczucie pilności.
- Aktualizowanie menu i HUD za pomocą grafik reklamujących temat i nagrody obecnego sezonu.
- Dodanie krótkiej wiadomości lub samouczka po raz pierwszy, gdy gracz się zaloguje po tym, jak system ostrzeże go o wszelkich zmianach.
- Dodanie odznaki do przycisku, gdy istnieje aktualizacja, o której gracz musi wiedzieć.Odznaki mogą przyciągnąć uwagę gracza, pozwalając mu wiedzieć, że ma nowe lub ukończone misje lub nagrody poziomowe do zebrania.
- Tworzenie pokazu nagród w świecie, aby wyświetlać nagrody.Umieszczenie nagród w świecie pozwala graczom docenić je jeszcze bardziej i być bardziej zmotywowanymi do ukończenia sezonu.
Współpracuj skutecznie
Skuteczna współpraca między zespołami jest niezbędna przy tworzeniu daleko idących i wpływowych systemów i treści, takich jak przepustki sezonowe.Następujące techniki współpracy zapewniają jasną komunikację i pomagają zespołom pozostać zgodnymi i zmotywowanymi:
- Żądania zasobów
- Prośby o technologię
Żądania zasobów
Prośba o zasób jest dokumentem formalnym między członkami zespołu, który stwierdza potrzebę konkretnych zasobów wymaganych do funkcja.Wykaz zasobów w grze wymaganych do wysłania funkcji ułatwia skupowanie i alokowanie zasobów.Upewnij się, że rozbijasz każdą aktywację osobno, aby cały zakres pracy był czyścić.Wizualny wygląd przedmiotu jest nieistotny na tym etapie, po prostu wiedza o tym, jaki rodzaj i ilu zasobów i twojego doświadczenia potrzebujesz, jest wszystkim, co jest wymagane na tym etapie.
Typ zasobu jest albo wieczny, wymagający tylko jednorazowego utworzenia, albo nowy w każdym sezonie. Wniosek o zasób może wyglądać tak: Zawszezielony:
- Ekran interfejsu użytkownika sezonowego.
- Ekran misji.
- Ikony dla każdego wpisywaćmisji, takie jak gwiazdy, trójkąty lub serduszka. Nowe co sezon:
- przedmiotnagrody ostatniego poziomu.
- Tematyczne zasoby marketingowe na każdy sezon.
Prośby o technologię
Prośba techniczna o technologię jest oficjalnym dokumentem między programistą, który będzie pracował nad funkcją, aby pomóc określić zakres pracy.Podczas żądań technicznych rozliczaj potencjalne nieoczekiwane wyzwania lub problemy w rozwoju.
Wniosek techniczny może wyglądać tak:
- Lista haków danych, które śledzą postępy gracza w każdej misji.
- Wdrożenie interfejsu sezonów.
- Wdrożenie śledzenia postępu sezonu.
Zasoby
Aby uzyskać więcej informacji o przepustkach sezonowych, zobacz następujące zasoby:
Przykładowe misje
Poniższa jest lista potencjalnych typów misji i zadań wybranych do ilustracji różnorodności w danej kategoria.Choć trudność jest subiektywna w odniesieniu do łatwości wykonania zadania po raz pierwszy, trudność w przykładzie poniżej wzrasta z tej podstawy, gdy ilość (X) wzrasta.
| Kategoria misji | Zadanie | Trudność | Notatki | | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | PRACA | Ukończ (X) prac | Łatwy | Gracze mogą wybrać dowolną pracę | | PRACA | Zarabiaj (X) dolary | Średni | Musisz zarobić określoną ilość pieniędzy poprzez pracę lub innymi sposobami | | SOCIAL | Rzuć lub uczestnicz w (X) wyścigach | Łatwy | Jeśli aktywność wymaga innych graczy, jest to zazwyczaj trudniejsze niż pojedyncze zadania |
Próbki interfejsu
Interfejs użytkownika Twojego sezonowego przepustki jest krytyczny dla jasnej komunikacji z Twoimi graczami.Te mockupy wireframe ilustrują sposób, w jaki ta funkcja może być wdrożona w Twoim doświadczeniu.Tworzenie prototypów takich jak te pomaga wszystkim w zespole wizualizować funkcję, zapewnia, że interfejs użytkownika pozostaje spójny od ekranu do ekranu, a ostatecznie ułatwia programiście implementującemu interfejs użytkownika.

