Projekt sezonowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Sezonowy Przepustka sezonowa to systemy postępowania progresywnego na czas ograniczony, które są częścią kadencji treści gry. Gracze ukończą cele kwesti, aby zarobić nagrody za okres przeddefinionego czasu lub "sezonu".

Sezonowe przepustki są strategiami projektowymi opartymi na czasie używanych w doświadczeniach Roblox, aby dostarczyć nową treść, zachęcić do zachowania gracza i generować przychody. Sezonowe przepustki zachęcają graczy do wykonania zadań, zdobycia punktów doświadczenia (XP) i wznoszenia się poprzez poziomy nagrody. Gdy tworzysz sezonową przepustka, jest niezbędne:

  • Określ cele
  • Tworzenie parametrów
  • Projekt misji
  • Współpracuj skutecznie

Sezonowy Pass w Jailbreak ”

Zidentyfikuj cele

Celem sezonowego biletu jest zdefiniowanie jego pożądanego wpływu na graczy. Sezonowy bilet może mieć wiele celów. Cele związane z sukcesem sezonowych biletów są poniżej:

  • Zgodność z węzłem głównym
  • Motywacja gracza
  • Zrozumienie gracza
  • Antyperspektywa gracza

Zgodność z rdzeniowym zapisem wyników

Udany system przepustek sezonowych oparty jest na podstawowym pętli doświadczenia, mechaniku, na którym opiera się doświadczenie, i prowadzi graczy zaangażowanych w wszystkie systemy i treści Twojego doświadczenia. łączenie sezonowych misji przepustek z każdym typem treści i systemem w Twoim doświadczeniu ma wiele korzyści:

  • Zapewnia graczom kontekst, aby zrozumieć wymagania dotyczące gry sezonowej.
  • Pozwala graczom na poznanie nowych systemów i treści, których mogą nie być świadomi w przejrzysty sposób.
  • Daje graczom wiele rzeczy do zrobienia, aby ukończenie przepustki nie stało się nudne.

Dla więcej informacji o pętli głównych, zobacz Pętle główne .

Motywacja gracza

Udany sezon może sprawić, że gracze czują się zmotywowani do ukończenia całego sezonu misji. To można osiągnąć poprzez uczynienie misji zarządzalnymi i nie zużywając całego czasu gry gracza każdego dnia, apelując do różnych stylów gry poprzez różnorodne zadania, upewnij się, że sezonowa UI wyświetla prawidłowo postęp gracza, a sezonowa nagroda za utworzenie go

Zrozumienie gracza

Udany sezon to self-explanatory, z graczami rozumiejącymi, jak robić postępy w przepustce w określonym sezonie. Gracze są automatycznie zapisywani w systemie sezonu, nie muszą pamiętać o włączeniu się do każdego nowego sezonu. Bardzo widoczny sezonowy interfejs ułatwia to, z misją i postępu sezonu, status nagrody i czas na zakończenie sezonu wszystko jasno komunikowane.

Antycyklowańska Obsługa Gracza

Udane doświadczenie sezonu sprawia, że gracze są podekscytowani następnym sezonem i czekają na nowe nagrody. To można uzyskać, zapewniając, że nagrody, szczególnie nagrody premium i końcowe, będą atrakcyjne. Posiadanie atrakcyjnej nagrody końcowej może skutkować, że gracze zastanawiają się, jaki jest temat i nagrody końcowe następnego sezonu,

Tworzenie parametrów

Mając zdefiniowane swoje cele, Twoi sezonowi parametry biletu są granicami, w których je osiągniesz. Gdy określasz parametry dla Twojego przepustkasezonowego, ważne jest, aby pamiętać o obserwujekwestiach:

  • Długość sezonu
  • Klasy sezonowe
  • Nagrody poziomowe
  • Przyszłe aktualizacje

Długość sezonu

Przypadkowa długość sezonu wynosi czas trwania, jaki gracze mogą otrzymać w sezonie nagrod. Długość sezonu jest oparta na przepustowości Twojego zespołu, ale jeden miesiąc jest punktem wyjścia do dobrego punktu. Cadencja to sposób, w jaki wydarzenia sezonowe są dostępne dla graczy. Umożliwienie przynajm

  • Chroni graczy przed zmęczeniem, którzy dali ciężki nacisk, aby zdobyć ostatni poziom
  • Dostarcza zespołowi rozwojowemu więcej czasu na produkcję misji i nagród
Długość sezonu w Jailbreak

Klasy sezonowe

Sezonowe poziomy sezonu są momentami, które gracze spotykają, aby zdobyć nagrody w ciągu sezonu. Aby wspiąć się poziomów, gracze ukończają misje, aby zdobyć punkty doświadczenia (XP). Gdy gracze zarabiają wystarczająco dużo XP, ukończą następ

Sezonowe poziomy w Więzieniu w Sezonie ]]

Nagrody poziomowe

Nagrody poziomowe są przedmiotami, które gracze otrzymują, gdy osiągną milestone poziomu sezonu w ciągu sezonu. Kiedy gracz zebra wystarczająco dużo XP, aby ukończyć jeden poziom, zarabia nagrody poziomowe. Nagrody powinny odzwierciedlać ilość wysiłku wymaganego do ukończenia poziomu na podstawie il

  • Konsumowalne: eliksiry zdrowia, jedzenie, ulepszenia, amunicja.
  • Waluta: miękka lub twarda (małe kwoty).
  • Tymczasowe dodatki: 10% tarczy, wzmacniacz obrażeń, generacja zasobów.
  • Przedmioty personalizacji: małe przedmioty awatara, nowy kolor dla strona główna.

Dodatkowa uwaga jest wymagana przy wdrożeniu następujących sekcji sezonowego przepustka:

  • Nagrody końcowe
  • Jak odebrać nagrody
  • Darmowe przepustki
  • Premium pasy
Nagrody poziomowe w Więzieniu w wykonaniu

Nagrody końcowe

Nagrodą w końcu sezonu jest ostatnia nagroda na końcu sezonu. Stworzenie nowej wartości dla nagrody na sezon jest świetnym wyborem. Ponadto wypłacenie tego przedmiotu nagrody po sezonie kończącym sezon jest świetnym zachętą i zachęca do gry więcej czasu. Nagrody końcowe często określają wpływ

Chociaż Twoja interfejs Tier UI pokazuje nagrody, które gracze zarabiają, to dobre praktyki jest również wyświetlanie wszystkich 3D model-based nagrody w Twoim świecie gry bezpośrednio, szczególnie jeśli jest to ostateczna nagroda. Przedmioty takie jak samochody, domy, zwierzęta i ubrania dla awatara są znacznie bardziej angażujące "w os

Nagroda końcowa w Więzieniu w PrisonBreak ”
Ostateczna nagroda w Dragon Adventures
Jak odebrać nagrody

Gdy żądasz nagród, najlepszą praktyką jest wymaganie, aby gracze odebrali je za pośrednictwem przyciska w interfejsie sezonowego przepustki. Automatyczne nagrody biegną ryzyko zostania przegapionym lub niezrozumianym. Zmuszanie graczy do ręcznego przyjmowania nagroд zadaje dwa rzeczy:

  • Gwarantuje, że gracze wiedzą, że otrzymali nagrody i co było.
  • Prowadzi graczy powrót do interfejsu sezonowego, co może potencjalnie zaprezentować ich z funkcją po raz pierwszy lub ponownie zaangażować po okresie nieobecności.

Upewnij się, że jest oczywisty dla gracza, że mają nagrody do zbierania. Common way to do this jest umieszczenie ikony na przycisku funkcja, aby przyciągnąć uwagę graczy. Jeśli gracz ma niezebrane nagrody na końcu sezonu, automatyczne przyznawanie ich gwarantuje, że gracz nadal otrzymuje nagrody za ich wysiłki.

Darmowe przepustki

Darmowy bilet jest wersją sezonowego biletu, który jest dostępny dla wszystkich graczy. Gracze są automatycznie zapisywani do darmowego przepustka, decydując się na każdy sezon, aby ukończyć misje i uzyskać nagrody domyślnie. Darmowe bilety dają graczom ilość misji każdego dnia, którą mogą ukończyć, aby zdobyć XP, ale otrzymują osobne nagrody od tych, którzy mają

Darmowy sezonowy przepustka w więzieniu

Darmowe przejścia nie powinny być w stanie ukończyć misji premium lub zarobić nagrody poziomowe premium, chyba że ulepszają do przepustkapremium. Mając ten zróżnicowany dystans nadal zachęca i nagradza gracza, ale daje możliwość monetyzacji dla twojego doświadczenia i zachęca graczy do dalszego gry.

Przepustki Premium

Premium pass jest wariacji sezonowego płatnego abonamentu, który gracze muszą zapłacić, aby uzyskać dostęp. Cena abonamentu jest określana przez rozwój, ale powinna dokładnie cenić wartość nagród w koszt przepustka. Premium pasy generalnie oferują dodatkowe misje i możliwość zarobienia większych nagród.

Premium sezonowy bilet w Więzieniu w wyjściu

Jeśli darmowi graczom udało się ulepszyć do premium pass w połowie sezonu, to dobrym praktykiem jest przyznanie wszystkich nagród premium dla poziomów, które już ukończyli, aby otrzymać pełną wartość z biletu i nie być karanymi za oczekiwanie.

Przyszłe aktualizacje

Projektując nowy system, należy zastanowić się, jak będzie on wspierany i ulepszany w przyszłości. Aby pomóc Twojemu sezonowi pozostać odpowiednio atrakcyjnym dla graczy długoterminowo, rozważ obserwuje:

  • Dodaj nowe misje: Podczas dodawania nowej funkcji do swojego doświadczenia, włącz nowe misje, które ją wykorzystują. To zwiększa zróżnicowanie misji i pomaga graczom angażować się w nową funkcję, poprzez nagradzanie ich interakcji.
  • Formuj współpracujące misje: Umożliwia graczom tworzenie zespołów, każdy członek przyczyniający się do wspólnego postępu. Ten komponent społeczny odświeża system, tworząc współpracujące środowisko do osiągnięcia wspólnych celów.
  • Wdrożenie mechanizmu nadrobienia: Daj podwójne XP w ostatnim tygodniu sezonu, oferując graczom szansę nadrobienia. Ta funkcja uznaje wyzwanie ukończenia sezonu na czas i wyświetli twoje zaangażowanie w powodzeniegraczy.
  • Wykonuj misje tygodniowe: Daj graczom wyzwania, wysokie misje z niską nagrodą raz w tygodniu oprócz ich codziennych zadań. Te misje zapewniają wysokim osiągnięciom więcej misji tygodniowych i dodatkowego XP, uznając ich poświęcenie i wysiłek.

Projekt misji

Dopasowanie misji to staranne budowanie misji sezonowych, aby zwiększyć zaangażowanie i zachowanie graczy, które stanowią kategorie misji, trudność misji, 0>nadchodzenie misji0>. Podstawowe zasady dobrego projektowania misji obejmują:

  • Nowe misje odblokowywane są codziennie. To zachęca do codziennego zaangażowania się graczy i zapobiega szybkiemu konsumowaniu treści sezonu przez zbyt zaangażowanych graczy.
  • Misje są resetowane codziennie. Gracze albo je ukończą, albo stracą swoje postępy pod koniec dnia.
  • Misje różnią się w kategoria. Dzięki temu możliwe jest zróżnicowanie gry w ramach każdego dnia z zestawu misji.
  • Misje różnią się w trudności. Misje różnią się od łatwych do średnich, aż do trudnych, w celu dania opcji dla obu casual i wyższych graczy.
  • Misje rzadko się powtarzają. Upewnij się, że dodałeś wystarczająco dużo misji w grze. Jeśli nie masz wystarczająco dużo misji na start, rozważaj dodanie więcej w przyszłości.
  • Misje nigdy nie wymagają wydawania twardych waluta. To wykluczałoby darmowych graczy i wymagałoby premium sezonu gracza, aby wydawać jeszcze więcej.
  • Darmowi gracze otrzymują wiele misji każdego dnia.
  • Premium pas持ち otrzymują bonusowe misje każdego dnia. Te dodatkowe misje są widoczne dla wszystkich, ale są tylko ukończalne przez pasy premium. Te dodatkowe możliwości do zdobycia XP i łatwiejsza trudność ukończenia nagród sezonowych są kluczowym sprzedaż przepustkapremium.

Kategorie misji

Opracowywanie kategorii misji z różnych działań w swoim doświadczeniu jest łatwym sposobem na zapewnienie, że przypisujesz graczom różnorodne zadania. Może to obejmować:

  • Eksploracja: podróżowanie wymaganą odległością, podróżowanie do znaków drogowych lub znalezienie tajnych obszarów.
  • Kolekcja: dodawanie, handel lub poziomowanie przedmiotów w kolekcja.
  • Walka: walczenie z innymi graczami lub NPC.
  • Społeczność: organizowanie imprez, dołączanie do zespołu lub uczestniczenie w wielowymiarowym mini-graze.
  • Dostosowywanie: modyfikowanie awatara, zwierzaka lub strona główna.
  • Przetrwanie: zbieranie zaopatrzenia, ustawianie pułapek lub przetrwanie do końca dopasowywać.
Codzienne misje z Jailbreak)
Codzienne Misje z Przygód Smoka

Kategorie swojego doświadczenia mogą wyglądać bardzo różnie, w zależności od dostępnych systemów. Miej kategorie wystarczająco szerokie, aby obejmować wiele działań, celując w co najmniej trzy na całym swoim doświadczeniem.

Trudność misji

Gdy przedstawiają graczom wiele zadań i limit czasu na ich ukończenie, ważne jest, aby rozważyć trudność zadań. Trudność może pochodzić z ilości wymaganą do ukończenia misji, a także z samych zadań. Na przykład, jedzenie 5 jagód jest łatwiejsze niż jedzenie 25 jagód, a walka jest prawdopodobnie trudniejsza niż prowadzenie samochodu.

Podobnie jak kategorie, możesz zdefiniować łatwe, średnie i trudne trudności dla zadań i wykorzystać te informacje, aby zapewnić graczom zdefiniowalny zestaw misji na sezon.

  • Łatwe: bardzo szybko do ukończenia.
  • Średni: dificulti bazowej.
  • Trudne: wymaga więcej wysiłku lub umiejętności, aby ukończyć.
Codzienne Misje z Przygód Smoka
Misje Tygodniowe z Dragon Adventures

Oznaczenia trudności pomagają również określić odpowiednią ilość XP do przyznania za każde zadanie, a także zrównoważyć ogólną trudność poziomów. Z tych misji, które mają być ukończone w ciągu jednego dnia, ważne jest, aby nie uczynić ich zbyt trudnymi. Jeśli gracze regularnie nie mogą ukończyć misji,

Misja na powierzchni

Powierzchnia surfingu to akt tworzenia określonej części swojego doświadczenia bardzo widoczną dla graczy, aby promować odkrywalność i zaangażowanie. Gdy dodasz jakąkolwiek nową funkcję do swojej gry, upewnij się, że robisz wszystko, co możesz, aby powierzchnia była widoczna dla graczy i wchodzić w interakcję z nią, jak chcesz.

Sezonowa pasaż HUD pojawia się w Dragon Adventures ”

Metody na powierzchni obejmują:

  • Tworzenie przycisków dla funkcji bardzo widocznych, zarówno dużych, jak i kolorowych.
  • Uczynienie kalendarza dla trwania wydarzenia bardzo widocznym, aby zachęcić do pośpieszania się.
  • Aktualizowanie menu i HUD z grafikami promującymi temat i nagrody sezonu aktualnego.
  • Dodanie krótkiego wiadomości lub samouczka po raz pierwszy, gdy gracz się po raz pierwszy zaloguje po systemie, aby go informować o wszelkich zmianach.
  • Dodanie odznaki do przycisku, gdy istnieje aktualizacja, o której gracz powinien wiedzieć. Odznaki mogą przyciągnąć uwagę gracza, pozwalając im wiedzieć, że mają nowe lub ukończone misje lub nagrody poziomowe do zbierania.
  • Utworzenie witryny nagród w świecie, aby wyświetlić nagrody. Umieszczanie nagród w świecie pozwala graczom docenić je jeszcze bardziej i zachęcić do ukończenia sezonu.

Skutecznie współpracuj

Efektywne współpraca zespołów jest niezbędna przy tworzeniu daleko sięgających i wpływowych systemów i treści, takich jak przepustki sezonowe. Niniejsze techniki współpracy zapewniają wyraźną komunikację i pomagają zespołom pozostać zespołem zjednoczonym i zmotywowanym:

  • Wnioski o zasoby
  • Wnioski techniczne

Żądania zasobów

Żądanie zasobów jest formalnym dokumentem między członkami zespołu, związanym z potrzebą określonych zasobów wymaganych do funkcjonowania funkcja. Lista zasobów w grze wymaganych do wysyłania funkcji ułatwia zarządzanie zasobami. Upewnij się, że każdy zasób jest osobno, aby cały

Typ zasobu to either evergreen , nécessaire only to be created once, lub new each season . Wniosek o zasób może wyglądać tak: Drzewko iglaste:

  • Sezonowy ekran UI.
  • Ekran misji.
  • Ikony dla każdego wpisywaćmisji, takich jak gwiazdy, trójkąty lub serca. Nowy sezon:
  • Rzecz nagrody poziomu przedmiot.
  • Tematyczne zasoby marketingowe dla każdego sezonu.

Prośby techniczne

A żądanie techniczne jest formalnym dokumentem między koderem, który będzie pracować nad funkcją, aby pomóc zdefiniować zakres pracy. Podczas wniosków technicznych uwzględnij potencjalne nieoczekiwane wyzwania lub problemy w rozwoju.

Prośba o technologię może wyglądać tak:

  • Lista haków danych, które śledzą postępy gracza w każdej misji.
  • Realizacja interfejsu sezonowego.
  • Realizacja śledzenia postępu sezonu.

Zasoby

Aby uzyskać więcej informacji na temat przepustek sezonowych, zobacz następujące zasoby:

Misje przykładowe

Poniżej znajduje się lista potencjalnych typów misji i zadań wybranych do ilustracji różnorodności w danej kategoria. Podczas gdy trudność jest subiektywna w odniesieniu do łatwości ukończenia zadania w jednym razie, trudność w przykładzie poniżej zwiększa się z tego poziomu, gdy ilość (X) zwiększa się.

| Kategoria misji | Zadanie | Trudność | Notatki | Notatki | | Trudność | Notatki | | Notat

Przykłady interfejsu

Interfejs użytkownika twojego sezonowego przepustki jest kluczowy, aby jasno komunikować się ze swoimi graczami. Te wireframe mockups ilustrują jeden sposób, w jaki ten funkcjonalny może być wdrożony w twoim doświadczeniu. Stworzenie takich wireframe pomaga wszystkim na zespole, aby wizualizować funkcja, zapewnia, że interfejs użytkownika pozostaje spójny z ekranu na ekranie i w końcu ułat

Dzienny przykład interfejsu misji
Samouczek nagród