Zakupy kontekstowe są strategicznymi wydarzeniami, które wystąpią poza sklepem doświadczenia, który zachęca graczy do zakupu przedmiotów.Zakupy kontekstowe są zaprojektowane w sposób przypadkowy, działają w ramach ramy "właściwy przedmiot, odpowiedni czas", w której projektanci przewidują potrzeby swoich graczy na kluczowych etapach doświadczenia i dostarczają rozwiązanie do zakupu.
Podejścia do zakupów kontekstowych można podzielić na następujące kategorie:
- W grze
- Przed rozpoczęciem
- Poczekalnia
- Uzupełniające
- UI
W grze
W trakcie gry zakupy kontekstowe odnoszą się do prezentowania możliwości zakupu, gdy gracz aktywnie uczestniczy w aktywnośćdoświadczenia.Uważnie rozważ czas każdego kontekstowego zakupu w grze, aby uniknąć negatywnego wpływu na sesjagracza.
Kolor lub śmierć robi to dobrze, prezentując okazję do zakupu kontekstowego po śmierci gracza.W kolorze lub śmierci, jeśli gracz umiera, może odrodzić się i stracić część swojego postępu, lub może kupić dodatkowe życie i kontynuować bez żadnej kary.


Ta metoda imituje opcję "kontynuuj odliczanie" używaną przez tradycyjne gry arcade.Upewnij się, że twoje możliwości kontekstowego zakupu w grze stanowią konkretne okazje do zakupu dla graczy, którzy mają czas, aby zakończyć cały proces zakupu "kup Robux", który może potrwać kilka sekund.Jeśli nie jest możliwe zaprojektowanie przerw w grze, aby miejscete transakcje, zakupy kontekstowe w grze mogą nie być odpowiednie dla twojego doświadczenia.
Przed rozpoczęciem
Pre-play zakupy kontekstowe odnoszą się do prezentowania możliwości zakupu, gdy gracz czeka na udział w aktywnośćw doświadczeniu.Występuje to często w doświadczeniach opartych na instancjach, w których rozgrywka występuje w izolowanych i powtarzanych pętlach.
Drzwi robią to dobrze, prezentując graczom możliwość kupowania kontekstowego przed rozpoczęciem rundy w sklepie przed rozpoczęciem rundy.W Drzwiach sklep w lobby sprzedaje tylko Knoby, walutaw grze, wyraźnie mówiąc graczom, że są one "używane do zakupu przedmiotów przed każdym uruchomieniem".
Przed każdym uruchomieniem, po wyjściu z lobby, gracze wchodzą do windy, w której są przedstawieni z możliwością wykorzystania swoich Knobów na przedmioty zużywalne, które pomogą im w nadchodzącym przypadku rozgrywka.Pre-Run Shop wyraźnie określa korzyści każdego przedmiotu i jest celowo umieszczony, aby zapewnić wygodne i skoncentrowane doświadczenie zakupu kontekstowego przed rozpoczęciem gry.


Poczekalnia
Lobby celowe zakupy kontekstowe wykorzystują aspekt społeczny lobby, aby zachęcić graczy do zakupu przedmiotów.Często robi się to, mając sklep jako obiekt 3D w doświadczeniu, który reklamuje towary, sprzedaż i wydarzenia związane ze sklepem dla wielu graczy naraz.Tę technikę można zobaczyć w Super Striker League, gdzie lobby często jest pełne graczy.

Jeśli korzystasz z kontekstowych zakupów w lobbym w swoim doświadczeniu, upewnij się, że twoi gracze rozumieją, czy przedmioty wyświetlane w obiekcie 3D są wszystkie dostępne do kupować.Jeśli dodatkowe przedmioty są dostępne do zakupu w innym miejscu, rozważ możliwość otwarcia interakcji kontekstowej kupowania w lobby głównego sklepu doświadczenia.


Uzupełniające
Uzupełniające zakupy kontekstowe to okazje dla graczy do zakupu wielu przedmiotów, które mają ze sobą powiązane efekty.W Symulatorze roju pszczół gracze zbierają pyłek, aby przekształcić go w miód.Sklep sprzedaje pas pyłku pszczeliego, który umożliwia graczom zbieranie dwukrotnej ilości zwykłej ilości pyłku i oferuje pas prędkości miodu tuż pod nim, który umożliwia graczom przekształcanie pyłku w miód z dwukrotną oceniać.

Dodatkową możliwością zakupu kontekstowego byłoby poproszenie gracza o zakup innego pasa, który nie wybieraćpoczątkowo, ze względu na charakter pasów dodatkowych.Komunikowanie uzupełniającej natury dwóch lub więcej przedmiotów w sklepie może być również pomocne dla nowych graczy uczących się o doświadczeniu.
Pomyśl o tym, ile powiadomień o sprzedaży zdecydujesz się użyć.Używanie tej strategii dla każdego możliwego uzupełniającego przedmiotu może rozproszyć doświadczenie przeglądania graczy i ich zanurzenie w środowisko.Aby złagodzić ryzyko nadużycia komplementarnego przesyłania wiadomości, rozważ opakowanie niektórych przedmiotów razem w pakiecie.
UI
Wskazówki kontekstowe w interfejsie użytkownika mogą przybierać różne formy i mogą być wszechstronnymi narzędziami w rekomendowaniu zakupów.Wspólne możliwości zakupu interfejsu użytkownika są komunikowane za pośrednictwem odznak, okien wydarzeń i ogłoszeń.

Ładowanie ekranów oferuje widoczne miejsce na wyświetlenie możliwości zakupu, gdy uwaga graczy jest skoncentrowana i jeszcze nie rozproszona przez inne elementy interfejsu lub rozgrywka.Jeśli zdecydujesz się użyć takiej przestrzeni do ofert zakupowych, upewnij się, że dostarczysz również wystarczającą kontekst dla gracza, aby prawidłowo ocenił wartość przedmiotu.Nie byłoby odpowiednie, aby pojawił się Pakiet startowy na ekranie ładowania po raz pierwszy, gdy gracz ładować grę, ale może to stać się odpowiednie w przyszłych sesjach.

Podstawowa oferta modalowa jest również powszechnie używana do promowania przedmiotów i funkcji.W Adopt Me gracz otrzymuje nowoczesną rezydencję, gdy rozejrzy się po swoim podstawowym domu po rozpoczęciu sesjagry.Kiedy używasz modali takich jak te, upewnij się, że wdrożysz logikę zapobiegającą powielaniu się wielu modali na siebie nawzajem, aby Twoja interfejs pozostał jasny i skuteczny.

Aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu interfejsu użytkownika i projektowaniu UX, zobacz Interfejs użytkownika i UX.