Żywe operacje (LiveOps) to wsparcie post-launch dla doświadczenia, aby utrzymać zaangażowanie gracza. LiveOps składa się z:
- Stan bieżącej treści
- Duże aktualizacje
- Ulepszenie jakości życia
- naprawy błędów
Bez aktualizacji LiveOps nawet poświęconi gracze tracą zainteresowanie. Po ukończeniu wszystkich wyzwań i konsumowaniu wszystkich treści, zanurzają się w nudzie. Mieszanina aktualizacji LiveOps następujących po lepszych praktyk utrzymuje grę świeżą i angażującą.
Cadencja Treści
Cadencja treści , regularna publikacja nowych treści w grana żywo, zależy od zdolności rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwiniętych przez rozwinięty
Content Cadence jest wykorzystywany wyłącznie do budowy na istniejących systemach, które:
- Podtrzymuj te systemy i wspieraj ciągłą interakcję z graczami.
- Umieść zasoby programistyczne i projektowe na koncentrację na tworzeniu nowych systemów dla nadchodzącego dużego aktualizacja.
- Zmniejsz czas produkcji i debugowania dla każdej aktualizacja, umożliwiając utrzymywalną cykl wydania.
Podczas wybierania treści dla wydarzeń kadencji, zwróć uwagę na zasoby artystyczne, które wspierają obecne systemy. Tworzenie zwierząt, pojazdów, broni, map i zadań ma tendencję do bycia prosty i na czas dla gier z tymi systemami. Dodatkowe rodzaje treści kadencji obejmują:
- Wydarzenia o ograniczonym czasie: Wydarzenia o ograniczonym czasie to treści, które są dostępne dla ograniczonego okresu czasowego, których gracze mogą zarobić lub kupować. Ta tymczasowa dostępność zachęca graczy do angażowania się w treści i nadać prestiż tym, którzy je nabywają.
- Sezonowe treści: Sezonowe treści są wydarzeniem ograniczonym czasowo, opartym na sezonach i świętach. Biorąc pod uwagę liczne sezonowe wydarzenia, które mają miejsce corocznie, służą jako popularne źródła dla treści kadrowej.
- Użytworzone przez użytkowników treści (ZGU): Treści UGC to treści, które gracz społeczności doświadczenia tworzy sam, często poprzez konkursy i wydarzenia.
Każda gra ma unikalną szybkość treści, w zależności od jej systemów, preferencji graczy i możliwości rozwójca. Uderzenie równowagi między życzeniami graczy a tym, co dostawcy mogą wiarygodnie dostarczyć, jest kluczowe.
Aby uzyskać bardziej szczegółową dyskusję o projektowaniu i produkcji treści, zobacz Treści aktualizacji.
Ważne aktualizacje
W przeciwieństwie do częstotliwości treści, które zaangażują artystów w tworzenie treści, aby wspierać istniejące systemy, duże aktualizacje angażują artystów, projektantów i programistów, aby zapewnić nowe lub rozszerzone systemy, które zmieniają doświadczenie gry.
Znaczne aktualizacje mają na celu wprowadzenie nowych, stałych systemów, które rozwijają gry i zachowują obecnych graczy, ale przyciągają nowych. Ich zakres daje znaczne inwestycje i może wymagać wiele miesięcy rozwoju między wypuszczeniem. Rodzaje znacznych aktualizacji obejmują:
Społeczność: Systemy takie jak gildie, grupy, handel i imprezy promują interakcję i współpracę graczy. Uczestnicząc w tych systemach, gracze dostarczają treści dla siebie nawzajem, wprowadzają różnorodność w sesjach gry i tworzą przyjaźnie, co wszystko zachęca do powtarzania wizyt w grze.
Rywalizacja: Systemy takie jak gracz przeciwko graczowi (PVP), tabela wyników i turnieje dają graczom sposób na zmierzenie się z innymi graczami.
Kolekcje i osiągnięcia: Systemy wprowadzające nowe cele końcowe krótkoterminowe, takie jak zbieralne zwierzęta domowe lub sezonowe przepustki.
Wydarzenia na żywo: Duże, ograniczone czasowo wydarzenia skierowane na przyciągnięcie nowych graczy i zaangażowanie znowu zapaśmionych poprzez wstrząs grą, takich jak przebudowy map lub nowe role graczy.
Ulepszenia jakości życia
Podczas gdy treści kadencji i główne aktualizacje wchodzą nowe treści i systemy do gry, aktualizacje jakości życia (QoL) zaangażowują polerowanie istniejącego doświadczenia, czyniąc go bardziej użytecznym i przyjemnym dla graczy. Meskipun zwykle mniejsze niż inne rodzaje aktualizacji, aktualizacje jakości życia mogą mieć znaczny wpływ na doświadczenie gry i znacznie przyczynić się do dobrego
Niektóre przykłady obejmują:
- Ulepszone interfejsy użytkownika (UI)
- Optymalizowane interfejsy użytkownika (środowisko użytkownika) i interakcje
- Estetyczne odświeżenie
- Atrybuty dostępności
- Ulepszenie wydajności
Aktualizacje jakości życia można uwolnić, gdy tego wymaga, lub gdy rozwija się czas między innymi wypuszczeniami.
Aby zidentyfikować wysokowartościowe możliwości dla poprawy jakości życia, zbierz opinię graczy na temat powszechnych frustracji i czasochwil. Rozwój może również mieć własne listy życzeń poprawek do rozważenia.
Naprawy błędów
Naprawa błędów aktualizuje kwestie implementacji i upewnia się, że gra działa tak, jak powinna. Błędy mogą być małe, jak niewystępujące w rozgrywkaproblemy ortograficzne, do poważnych problemów, które całkowicie zamykają grę.
Podczas priorytetowania błędów do naprawy, rozważaj ich poważność (jak drastycznie wpływają na doświadczenie gracza), czas i wysiłek potrzebne do naprawy i liczbę dotkniętych graczy.
Najlepsze praktyki
Zastanów się nad zrobieniem następującego, gdy decydujesz o wpisywać, treści i częstotliwości aktualizacji LiveOps:
- Słuchanie graczy
- Poprawa rozgrywka
- Prioritowanie zdrowia psychicznego
Słuchanie graczy
Chociaż deweloperzy są w końcu właścicielami wizji, gracze są dobrym źródłem wglądu w rozwój i poprawę gry. Gdy określasz następne aktualizacja, rozważnij:
- Co gracze chcą dodać do gry?
- Jak można poprawić ich doświadczenie?
Grupy gry i media społecznościowe, takie jak Guilded, umożliwiają rozwój programistów z graczami i zbieranie ich opinie. Jeszcze ważniejsze niż sugestie graczy jest zrozumienie za nimi. Często, dystans, który próbują wypełnić, można załatwić innymi kreatywnymi sposobami, które osiągają obie cele graczy i programistów.
Poprawa gry wideo
Aktualizacje LiveOps są również okazją dla rozwójców, aby zwiększyć i poprawić swoją gra. Mogą one identyfikować wysokowartościowe aktualizacje poprzez zadawanie pytania:
- Jakie nowe systemy i treści wspierałyby cykl główny?
- Jakie zagadnienia i możliwości można wyciągnąć z danych poprzez analizę danych?
Główny pętel jest grana żywo. Wszystkie dodane podczas żywego operowania funkcje powinny być połączone z głównym pętlem, aby wszystkie systemy grapozostały zintegrowane i wspierające jeden drugiego.
Analiza danych daje wartościowe wglądy w zachowanie gracza i zdrowie gry, a może określać obszary poprawy, które można celować poprzez aktualizacja. Dashboard twórcy dostarcza analizy danych i sugestie oparte na wykonywaniegry. Ponadto rozwój powinien rozważyć własne preferencje i priorytety LiveOps:
- Jaki jest ich wizja dla gra?
- Jakie nowe funkcje i treści inspirują ich?
- Jakie są ich zdolności?
Prioritizing Mental Health
Wspieranie gry na żywo może czasami czuć się jak grind. Jest ważne, aby rozwijać programistów, aby zająć się funkcjami i treściami, które ich inspirują, w ten sposób pozostaną zaspokojone przez ich pracy i podekscytowani o przyszłości gry.
Ważne jest również, aby być realistycznym w odniesieniu do zdolności zespołu: ich sił i słabości, ich harmonogramu i częstotliwości, w jakiej mogą uwalniać saldo, jednocześnie utrzymując równowagę pracy-życie.