Niezbędniki LiveOps

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Operacje na żywo (LiveOps) to wsparcie po uruchomieniu do utrzymania zaangażowaniegracza. LiveOps składają się z:

  • Kadencja treści
  • Główne aktualizacje
  • Poprawa jakości życia
  • Naprawy błędów

Bez aktualizacji LiveOps nawet poświęcone gracze tracą zainteresowanie.Po zakończeniu wszystkich wyzwań i zużyciu całej zawartości, rosną znużeni.Miks aktualizacji LiveOps po najlepszych praktykach utrzymuje grę świeżą i angażującą.

Częstotliwość treści

Częstotliwość treści , regularne uwalnianie nowych treści w grze na żywo, różni się w zależności od możliwości programistów, wahających się od tygodniowych do miesięcznych wydarzeń.Te częste wprowadzanie świeżych treści ma na celu utrzymanie zaangażowania graczy między głównymi aktualizacjami.

Częstotliwość treści w wypuszczeniu więzienia

Wydania częstotliwości treści są budowane wyłącznie na istniejących systemach, które:

  • Podtrzymaj te systemy i zachęć do trwającej interakcji gracza.
  • Pozwól na skoncentrację zasobów programistycznych i projektowych na tworzeniu nowych systemów na nadchodzące ważne aktualizacja.
  • Zmniejsz czas produkcji i debugowania dla każdej aktualizacja, umożliwiając utrzymywalny cykl wydawania.

Wybierając treści do wydania cyklicznego, spójrz na zasoby artystyczne, które wspierają obecne systemy.Tworzenie zwierząt, pojazdów, broni, map i zadań ma tendencję do bycia prostej i terminowej dla gier z tymi systemami.Dodatkowe rodzaje treści kadencji obejmują:

  • Wydarzenia ograniczone czasowo: Wydarzenia ograniczone czasowo są treścią, która jest dostępna przez ograniczony czas, który gracze mogą zdobyć lub kupować.Ta tymczasowa dostępność zachęca graczy do zaangażowania się w treść i nadaje prestiż tym, którzy ją nabywają.
  • Sezonowa zawartość: zawartość sezonowa to wydarzenie ograniczone czasowo tematyczne wokół sezonów i świąt.Biorąc pod uwagę liczne sezonowe wydarzenia występujące rocznie, służą jako popularne źródła dla cyklicznej zawartości.
  • Treści generowane przez użytkowników (ZGU): Treści UGC to treści, które społeczność graczy doświadczenia tworzy sama, często poprzez konkursy i wydarzenia.

Każda gra ma unikalny cykl treści, oparty na jej specyficznych systemach, preferencjach gracza i możliwościach programisty.Osiągnięcie równowagi między pragnieniami graczy a tym, co programiści mogą niezawodnie dostarczyć, jest kluczowe.

Aby uzyskać bardziej szczegółową dyskusję na temat projektowania i produkcji wydanych wersji treści, zobacz Aktualizacje treści.

Główne aktualizacje

W przeciwieństwie do cykli treści, które obejmują twórców tworzących treści, aby wspierać istniejące systemy, główne aktualizacje angażują artystów, projektantów i programistów, aby dostarczyć nowe lub rozszerzone systemy, które zmieniają doświadczenie rozgrywki.

Duża aktualizacja w wypuszczeniu więzienia

Główne aktualizacje mają na celu wprowadzenie nowych, stałych systemów, które rozwijają rozgrywkę i zachowują obecnych graczy, jednocześnie przyciągając nowych.Biorąc pod uwagę ich zakres, poważne aktualizacje wymagają znacznych inwestycji i mogą wymagać wielu miesięcy rozwoju między wydaniami.Typy poważnych aktualizacji obejmują:

  • Społeczność: Systemy takie jak gildie, grupy, handel i partie promują interakcję i współpracę graczy.Poprzez uczestnictwo w tych systemach gracze dostarczają treści dla siebie nawzajem, wprowadzają różnorodność do sesji rozgrywki i tworzą przyjaźnie, które wszystkie zachęcają do powtarzania wizyt w grze.

  • Rywalizacja: Systemy takie jak gracz przeciwko graczowi (PVP), tabelki liderów i turnieje dają graczom sposób na zmierzenie się z innymi graczami.

  • Kolekcje i osiągnięcia: Systemy wprowadzające nowe krótkoterminowe, średnioterminowe i długoterminowe cele kompletistyczne, takie jak systemy zbieraczy zwierząt lub sezonowych przepustek.

  • Wydarzenia na żywo: Duże, ograniczone czasowo wydarzenia mające na celu przyciągnięcie nowych graczy i ponowne zaangażowanie wygasłych poprzez wstrząs gry, takie jak przeglądy map lub nowe role graczy.

Poprawa jakości życia

Chociaż częstotliwość treści i ważne aktualizacje wprowadzają nowe treści i systemy do gry, aktualizacje jakości życia (QoL) obejmują polerowanie istniejącego doświadczenia, czyniąc je bardziej użytecznymi i przyjemnymi dla graczy.Chociaż zwykle są mniejsze niż inne typy aktualizacji, aktualizacje QoL mogą mieć zbyt duży wpływ na doświadczenie z gry i znacząco przyczynić się do dobrej woli gracza.

Aktualizacja jakości życia w Drzwiach

Niektóre przykłady obejmują:

  • Poprawione układy interfejsu użytkownika (UI)
  • Zoptymalizowane przepływy i interakcje użytkownika (środowisko użytkownika)
  • Odświeżenia estetyczne
  • Funkcje dostępności
  • Poprawy wydajności

Aktualizacje jakości życia mogą być wydawane w miarę potrzeby lub w miarę, jak programiści znajdą czas między innymi wydaniami.

Aby zidentyfikować szanse o wysokiej wartości dla aktualizacji jakości życia, zbierz opinie graczy na temat powszechnych frustracji i kosztów czasu.Twórcy mogą również mieć własne listy życzeń dotyczące ulepszeń do rozważenia.

Naprawy błędów

Aktualizacje naprawy błędów rozwiązują problemy z implementacją i zapewniają, że gra działa tak, jak zakładano.Błędy mogą wynosić od drobnych problemów, które nie wpływają na rozgrywka, takich jak pomyłki w nieskrytycznym tekście, po poważne problemy, które całkowicie wyłączają grę.

Naprawy błędów w Drzwiach

Przy priorytetowaniu błędów do naprawy rozważaj ich powagę (jak drastycznie wpływają na doświadczenie z gry), czas i wysiłek, jakie wymagają do naprawy, oraz liczbę graczy dotkniętych.

Najlepsze praktyki

Rozważ wykonanie następującego, decydując o wpisywać, zawartości i częstotliwości aktualizacji LiveOps:

  • Słuchanie graczy
  • Poprawa rozgrywka
  • Priorytetowanie zdrowia psychicznego

Słuchanie graczy

Chociaż deweloperzy są ostatecznymi posiadaczami wizji, gracze są dobrym źródłem wglądu w rozwijanie i poprawę gry.Przy określaniu następnej aktualizacjarozważ następujące kwestie:

  • Co gracze chcą dodać do gry?
  • Jak można poprawić ich doświadczenie?

Grupy gier i media społecznościowe, takie jak Guilded, pozwalają programistom łączyć się z graczami i gromadzić ich opinie.Nawet ważniejsze niż konkretne sugestie graczy jest to, co stoi za nimi.Często lukę, którą próbują wypełnić, można rozwiązać w inny kreatywny sposób, który osiąga cele zarówno graczy, jak i programistów.

Poprawa rozgrywki

Aktualizacje LiveOps są również okazją dla programistów do zwiększenia i udoskonalenia ich gry. Mogą zidentyfikować aktualizacje o wysokiej wartości, pytając:

  • Jakie nowe systemy i treści wspierałyby pętlę główną?
  • Jakie problemy i możliwości można wyciągnąć z danych za pomocą analizy ?

Pętla podstawowa to minutowa rozgrywka w gra.Wszelkie dodane podczas LiveOps funkcje powinny być połączone z pętlą główną, aby wszystkie systemy grapozostały zintegrowane i wspierające się wzajemnie.

Analizy zapewniają cenne wglądy w zachowanie gracza i zdrowie gry oraz mogą wskazać obszary poprawy, które można ukierunkować za pomocą aktualizacja.Pulpit nawigacyjny twórcy dostarcza dane analityczne i sugestie w oparciu o wykonywaniegry.Ponadto programiści powinni rozważyć własne preferencje i priorytety LiveOps:

  • Jaka jest ich wizja gra?
  • Jakie nowe funkcje i treści ich inspirują?
  • Jakie są ich możliwości?

Priorytet zdrowia psychicznego

Wspieranie żywej gry może czasami wydawać się męczące.Ważne jest, aby programiści poświęcili czas na pracę nad funkcjami i treściami, które ich inspirują, więc pozostają zadowoleni z ich pracy i podekscytowani przyszłością gry.

Ważne jest również, aby być realistycznym w odniesieniu do możliwości zespołu: jego mocnych stron i słabych stron, harmonogramów oraz częstotliwości, z jaką mogą publikować aktualizacje, zachowując zdrową saldomiędzy pracą a życiem osobistym.