Operacje na żywo (LiveOps) to wsparcie po uruchomieniu do utrzymania zaangażowaniegracza. LiveOps składają się z:
- Kadencja treści
- Główne aktualizacje
- Poprawa jakości życia
- Naprawy błędów
Bez aktualizacji LiveOps nawet poświęcone gracze tracą zainteresowanie.Po zakończeniu wszystkich wyzwań i zużyciu całej zawartości, rosną znużeni.Miks aktualizacji LiveOps po najlepszych praktykach utrzymuje grę świeżą i angażującą.
Częstotliwość treści
Częstotliwość treści , regularne uwalnianie nowych treści w grze na żywo, różni się w zależności od możliwości programistów, wahających się od tygodniowych do miesięcznych wydarzeń.Te częste wprowadzanie świeżych treści ma na celu utrzymanie zaangażowania graczy między głównymi aktualizacjami.

Wydania częstotliwości treści są budowane wyłącznie na istniejących systemach, które:
- Podtrzymaj te systemy i zachęć do trwającej interakcji gracza.
- Pozwól na skoncentrację zasobów programistycznych i projektowych na tworzeniu nowych systemów na nadchodzące ważne aktualizacja.
- Zmniejsz czas produkcji i debugowania dla każdej aktualizacja, umożliwiając utrzymywalny cykl wydawania.
Wybierając treści do wydania cyklicznego, spójrz na zasoby artystyczne, które wspierają obecne systemy.Tworzenie zwierząt, pojazdów, broni, map i zadań ma tendencję do bycia prostej i terminowej dla gier z tymi systemami.Dodatkowe rodzaje treści kadencji obejmują:
- Wydarzenia ograniczone czasowo: Wydarzenia ograniczone czasowo są treścią, która jest dostępna przez ograniczony czas, który gracze mogą zdobyć lub kupować.Ta tymczasowa dostępność zachęca graczy do zaangażowania się w treść i nadaje prestiż tym, którzy ją nabywają.
- Sezonowa zawartość: zawartość sezonowa to wydarzenie ograniczone czasowo tematyczne wokół sezonów i świąt.Biorąc pod uwagę liczne sezonowe wydarzenia występujące rocznie, służą jako popularne źródła dla cyklicznej zawartości.
- Treści generowane przez użytkowników (ZGU): Treści UGC to treści, które społeczność graczy doświadczenia tworzy sama, często poprzez konkursy i wydarzenia.
Każda gra ma unikalny cykl treści, oparty na jej specyficznych systemach, preferencjach gracza i możliwościach programisty.Osiągnięcie równowagi między pragnieniami graczy a tym, co programiści mogą niezawodnie dostarczyć, jest kluczowe.
Aby uzyskać bardziej szczegółową dyskusję na temat projektowania i produkcji wydanych wersji treści, zobacz Aktualizacje treści.
Główne aktualizacje
W przeciwieństwie do cykli treści, które obejmują twórców tworzących treści, aby wspierać istniejące systemy, główne aktualizacje angażują artystów, projektantów i programistów, aby dostarczyć nowe lub rozszerzone systemy, które zmieniają doświadczenie rozgrywki.

Główne aktualizacje mają na celu wprowadzenie nowych, stałych systemów, które rozwijają rozgrywkę i zachowują obecnych graczy, jednocześnie przyciągając nowych.Biorąc pod uwagę ich zakres, poważne aktualizacje wymagają znacznych inwestycji i mogą wymagać wielu miesięcy rozwoju między wydaniami.Typy poważnych aktualizacji obejmują:
Społeczność: Systemy takie jak gildie, grupy, handel i partie promują interakcję i współpracę graczy.Poprzez uczestnictwo w tych systemach gracze dostarczają treści dla siebie nawzajem, wprowadzają różnorodność do sesji rozgrywki i tworzą przyjaźnie, które wszystkie zachęcają do powtarzania wizyt w grze.
Rywalizacja: Systemy takie jak gracz przeciwko graczowi (PVP), tabelki liderów i turnieje dają graczom sposób na zmierzenie się z innymi graczami.
Kolekcje i osiągnięcia: Systemy wprowadzające nowe krótkoterminowe, średnioterminowe i długoterminowe cele kompletistyczne, takie jak systemy zbieraczy zwierząt lub sezonowych przepustek.
Wydarzenia na żywo: Duże, ograniczone czasowo wydarzenia mające na celu przyciągnięcie nowych graczy i ponowne zaangażowanie wygasłych poprzez wstrząs gry, takie jak przeglądy map lub nowe role graczy.
Poprawa jakości życia
Chociaż częstotliwość treści i ważne aktualizacje wprowadzają nowe treści i systemy do gry, aktualizacje jakości życia (QoL) obejmują polerowanie istniejącego doświadczenia, czyniąc je bardziej użytecznymi i przyjemnymi dla graczy.Chociaż zwykle są mniejsze niż inne typy aktualizacji, aktualizacje QoL mogą mieć zbyt duży wpływ na doświadczenie z gry i znacząco przyczynić się do dobrej woli gracza.

Niektóre przykłady obejmują:
- Poprawione układy interfejsu użytkownika (UI)
- Zoptymalizowane przepływy i interakcje użytkownika (środowisko użytkownika)
- Odświeżenia estetyczne
- Funkcje dostępności
- Poprawy wydajności
Aktualizacje jakości życia mogą być wydawane w miarę potrzeby lub w miarę, jak programiści znajdą czas między innymi wydaniami.
Aby zidentyfikować szanse o wysokiej wartości dla aktualizacji jakości życia, zbierz opinie graczy na temat powszechnych frustracji i kosztów czasu.Twórcy mogą również mieć własne listy życzeń dotyczące ulepszeń do rozważenia.
Naprawy błędów
Aktualizacje naprawy błędów rozwiązują problemy z implementacją i zapewniają, że gra działa tak, jak zakładano.Błędy mogą wynosić od drobnych problemów, które nie wpływają na rozgrywka, takich jak pomyłki w nieskrytycznym tekście, po poważne problemy, które całkowicie wyłączają grę.

Przy priorytetowaniu błędów do naprawy rozważaj ich powagę (jak drastycznie wpływają na doświadczenie z gry), czas i wysiłek, jakie wymagają do naprawy, oraz liczbę graczy dotkniętych.
Najlepsze praktyki
Rozważ wykonanie następującego, decydując o wpisywać, zawartości i częstotliwości aktualizacji LiveOps:
- Słuchanie graczy
- Poprawa rozgrywka
- Priorytetowanie zdrowia psychicznego
Słuchanie graczy
Chociaż deweloperzy są ostatecznymi posiadaczami wizji, gracze są dobrym źródłem wglądu w rozwijanie i poprawę gry.Przy określaniu następnej aktualizacjarozważ następujące kwestie:
- Co gracze chcą dodać do gry?
- Jak można poprawić ich doświadczenie?
Grupy gier i media społecznościowe, takie jak Guilded, pozwalają programistom łączyć się z graczami i gromadzić ich opinie.Nawet ważniejsze niż konkretne sugestie graczy jest to, co stoi za nimi.Często lukę, którą próbują wypełnić, można rozwiązać w inny kreatywny sposób, który osiąga cele zarówno graczy, jak i programistów.
Poprawa rozgrywki
Aktualizacje LiveOps są również okazją dla programistów do zwiększenia i udoskonalenia ich gry. Mogą zidentyfikować aktualizacje o wysokiej wartości, pytając:
- Jakie nowe systemy i treści wspierałyby pętlę główną?
- Jakie problemy i możliwości można wyciągnąć z danych za pomocą analizy ?
Pętla podstawowa to minutowa rozgrywka w gra.Wszelkie dodane podczas LiveOps funkcje powinny być połączone z pętlą główną, aby wszystkie systemy grapozostały zintegrowane i wspierające się wzajemnie.
Analizy zapewniają cenne wglądy w zachowanie gracza i zdrowie gry oraz mogą wskazać obszary poprawy, które można ukierunkować za pomocą aktualizacja.Pulpit nawigacyjny twórcy dostarcza dane analityczne i sugestie w oparciu o wykonywaniegry.Ponadto programiści powinni rozważyć własne preferencje i priorytety LiveOps:
- Jaka jest ich wizja gra?
- Jakie nowe funkcje i treści ich inspirują?
- Jakie są ich możliwości?
Priorytet zdrowia psychicznego
Wspieranie żywej gry może czasami wydawać się męczące.Ważne jest, aby programiści poświęcili czas na pracę nad funkcjami i treściami, które ich inspirują, więc pozostają zadowoleni z ich pracy i podekscytowani przyszłością gry.
Ważne jest również, aby być realistycznym w odniesieniu do możliwości zespołu: jego mocnych stron i słabych stron, harmonogramów oraz częstotliwości, z jaką mogą publikować aktualizacje, zachowując zdrową saldomiędzy pracą a życiem osobistym.