Główna pętla gry to centralna mechanika rozgrywki, na której opiera się cała gra. Główna pętla gry dzieli się na trzy sekcje:
- Interakcja gracza z minuty na minutę
- Najczęściej powtarzany zestaw akcji
- Silnik postępu
Interakcja gracza z minuty na minutę
Pierwszym krokiem w głównej pętli jest interakcja gracza z minuty na minutę. Te stałe akcje tworzą podstawę gry i różnią się w zależności od gatunku.
W grze RPG akcji, eksploracja stanowi interakcję gracza z minuty na minutę. Gracz nieustannie bada świat, odkrywając nowe obszary lub ponownie odwiedzając te wcześniej zbadane.

Najczęściej powtarzany zestaw akcji
Drugim krokiem w głównej pętli jest najczęściej powtarzany zestaw akcji. Interakcja z minuty na minutę ułatwia te działania, które często stanowią definiującą mechanikę gry. Chociaż gry mogą obejmować wiele zestawów akcji, to najczęściej powtarzane akcje stają się częścią głównej pętli gry.
W grze RPG akcji, walka jest najczęściej powtarzanym zestawem akcji. Podczas eksploracji świata, gracze nieustannie angażują się w walkę. Chociaż "walka" składa się z różnych indywidualnych działań, takich jak unikanie, atakowanie i obrona, to jednak wchodzą one w zakres jednej kluczowej mechaniki.

Silnik postępu
Trzecim krokiem w głównej pętli jest silnik postępu, który napędza graczy przez grę. Bez systemu postępu gra staje się powtarzalna, nudna i płytka.
W grze RPG akcji, drzewo ulepszeń pełni rolę systemu postępu. Gdy gracze zakończą eksplorację i walkę, potrzebują systemu, aby zrealizować te zmiany. Proces ten obejmuje podnoszenie poziomu i zdobywanie nowych umiejętności, które następnie zwiększają zdolności gracza do przyszłej eksploracji i walki.

Kiedy skutecznie zaprojektujesz główną pętlę, tworzysz angażujące i dynamiczne gry, które przyciągają graczy. Dobrze zaprojektowana główna pętla sprzyja płynnemu, powtarzalnemu i przyjemnemu cyklowi rozgrywki.