Podstawowym cyklem głównym doświadczenia jest to centralny gameplay, poprzez który całe doświadczenie jest zbudowane. Podstawowym cyklem głównym doświadczenia jest podzielony na trzy sekcje:
- Interakcja gracza minutami
- Najczęściej powtarzany zestaw działań
- Silnik postępu
Interakcja gracza minut do minut
Pierwszym krokiem w pętli głównej jest interakcja gracza minut do minut . Te stałe akcje stanowią podstawę dla doświadczenia i różnią się w zależności od gatunek.
W grze RPG akcji, eksploracja jest minutą interakcji gracza. Gracz nieustannie eksploruje świat, odkrywając nowe obszary lub powtarzając wcześniej odwiedzone.
Najczęściej powtarzające się zestaw działań
Drugi krok w pętli rdzenia jest najczęściej powtarzającym się zestawem działań . Interakcja minut do minut ułatwia te działania, a są one często definującą mechaniką doświadczenia. Podczas gdy doświadczenia mogą zaangażować wiele zestawów działań, najczęściej powtarzające się działania stają się częścią rdzenia doświadczenia.
W grze RPG walka jest najczęściej powtarzającym się zestawem działań. Podczas gdy odkrywają świat, gracze nieustannie angażują się w walkę. Chociaż "bijatyki" obejmuje różne pojedyncze działania, takie jak unikanie, uderzanie i strażowanie, to wszystko podlega jednej zasadniczej mechanice.
Silnik postępu
Trzecim krokiem w pętli główną jest silnik postępu , który przenosi graczy poprzez doświadczenie. Bez silnika postępu doświadczenie staje się powtarzalne, nudne i płytkie.
W RPG akcji, drzewo ulepszeń służy jako system postępowania. Gdy gracze kończą z poszukiwaniem i bijatyki, wymagają systemu, aby ujawnić te zmiany. Ten proces obejmuje podnoszenie poziomu i zdobywanie nowych umiejętności, co następnie zwiększa możliwości eksploracji i walki gracza.
Kiedy zaprojektujesz skutecznie pętę z rdzeniem, tworzysz angażujące i dynamiczne doświadczenia, które zachwycają graczy. Dobrze zaprojektowany pętę z rdzeniem tworzy płynny, powtarzalny, przyjemny cykl gry.