Pęcle w rdzeniu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podstawowym cyklem głównym doświadczenia jest to centralny gameplay, poprzez który całe doświadczenie jest zbudowane. Podstawowym cyklem głównym doświadczenia jest podzielony na trzy sekcje:

  • Interakcja gracza minutami
  • Najczęściej powtarzany zestaw działań
  • Silnik postępu

Interakcja gracza minut do minut

Pierwszym krokiem w pętli głównej jest interakcja gracza minut do minut . Te stałe akcje stanowią podstawę dla doświadczenia i różnią się w zależności od gatunek.

W grze RPG akcji, eksploracja jest minutą interakcji gracza. Gracz nieustannie eksploruje świat, odkrywając nowe obszary lub powtarzając wcześniej odwiedzone.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Pierwszy krok w pętli w rdzeniu w grze akcji

Najczęściej powtarzające się zestaw działań

Drugi krok w pętli rdzenia jest najczęściej powtarzającym się zestawem działań . Interakcja minut do minut ułatwia te działania, a są one często definującą mechaniką doświadczenia. Podczas gdy doświadczenia mogą zaangażować wiele zestawów działań, najczęściej powtarzające się działania stają się częścią rdzenia doświadczenia.

W grze RPG walka jest najczęściej powtarzającym się zestawem działań. Podczas gdy odkrywają świat, gracze nieustannie angażują się w walkę. Chociaż "bijatyki" obejmuje różne pojedyncze działania, takie jak unikanie, uderzanie i strażowanie, to wszystko podlega jednej zasadniczej mechanice.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Drugi krok w pętli w rdzeniu w grze akcji

Silnik postępu

Trzecim krokiem w pętli główną jest silnik postępu , który przenosi graczy poprzez doświadczenie. Bez silnika postępu doświadczenie staje się powtarzalne, nudne i płytkie.

W RPG akcji, drzewo ulepszeń służy jako system postępowania. Gdy gracze kończą z poszukiwaniem i bijatyki, wymagają systemu, aby ujawnić te zmiany. Ten proces obejmuje podnoszenie poziomu i zdobywanie nowych umiejętności, co następnie zwiększa możliwości eksploracji i walki gracza.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Trzeci krok w pętli w rdzeniu w grze akcji

Kiedy zaprojektujesz skutecznie pętę z rdzeniem, tworzysz angażujące i dynamiczne doświadczenia, które zachwycają graczy. Dobrze zaprojektowany pętę z rdzeniem tworzy płynny, powtarzalny, przyjemny cykl gry.