Planowanie LiveOps

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

LiveOps utrzymują dynamiczną i fascynującą grę poprzez wydawanie dwóch przeplatających się typów treści:

  • Wydarzenia: Tymczasowe aktywności, takie jak konkursy i promocje, które uzupełniają główną pętlę. Wydarzenia oferują nagrody, takie jak ekskluzywne przedmioty, status lub waluta, aby utrzymać zainteresowanie graczy między większymi wydaniami treści.
  • Aktualizacje treści: Znaczące stałe aktualizacje gry, które rozszerzają lub pogłębiają główną pętlę. Większe wydania treści dostarczają solidnych nowych treści do cieszenia się przez graczy. Aby dowiedzieć się więcej o aktualizacjach treści, zobacz Aktualizacje treści.

Aby zainicjować i wdrożyć ciągły plan LiveOps, rozważ, jak:

  • Planować: Zdefiniować swoje cele i metody ich osiągania.
  • Komunikować: Określić, jak poinformować graczy o nadchodzących wydarzeniach.
  • Monitorować i analizować: Ocenić zaangażowanie graczy oraz sukces wydarzenia w osiąganiu celów i ocenić skuteczność wydarzenia po jego zakończeniu.

Plan

Projektując LiveOps dla swojej gry, weź pod uwagę swoje wskaźniki wydajności kluczowej (KPI). Określ, który wskaźnik chcesz wpłynąć, na przykład liczba aktywnych użytkowników dziennie. Ważne jest, aby przyjąć do wiadomości, że wydarzenia zazwyczaj wpływają na kilka KPI jednocześnie.

Planując cele KPI, weź pod uwagę następujące aspekty:

  • Działania graczy: Wyjaśnij zamierzone działania graczy podczas wydarzenia oraz KPI, na które te działania prawdopodobnie wpłyną.
  • Wpływ na graczy: Rozważ, jak zwiększone interakcje graczy z niektórymi wydarzeniami mogą zmienić zwykłe wzorce zarabiania lub kupowania waluty i przedmiotów w grze. Wydarzenie takie jak turniej wędkarski eksponuje graczy na kluczową część gry związaną z zarabianiem waluty i prawdopodobnie przyciąga znaczące zaangażowanie, ale typ nagrody, którą gracze otrzymują, musi być celowo zaprojektowany, aby nie wpływać negatywnie na gospodarkę gry.

Aby dowiedzieć się więcej o KPI, zobacz Podstawy analityki.

Turniej wędkarski w Overlook Bay 2

Komunikacja

Projektując LiveOps dla swojej gry, rozważ, jak poinformować graczy o swoim wydarzeniu:

  • Komunikacja zewnętrzna: Zastanów się, jak zaalarmować graczy o wydarzeniu w twojej grze poza samą grą. Pomyśl, o jakich platformach mediów społecznościowych lub narzędziach społecznościowych możesz skorzystać, aby zwiększyć świadomość.
  • Komunikacja wewnętrzna: Zdecyduj o metodzie powiadamiania graczy w twojej grze o wydarzeniu. Porównaj różne opcje, od wykorzystania komunikatów pop-up, gdy logują się, po wkomponowanie alertu w interfejsie użytkownika lub wyeksponowanie go w lobby gry.
  • Czas komunikacji: Zastanów się, kiedy powiadomisz graczy o wydarzeniu.
    • Poinformowanie o wydarzeniu z wyprzedzeniem zachęca graczy do zaplanowania powrotu na czas wydarzenia i może maksymalizować uczestnictwo.
    • Czekanie do samego początku wydarzenia może pokazać spontaniczność i być efektywne w niektórych sytuacjach, ale istnieje ryzyko, że zostanie to przeoczone, jeśli twoi gracze będą zajęci innymi opcjami.
Komunikacja wydarzeń w World//Zero

Po zdecydowaniu, jak komunikować swoje wydarzenie graczom, bądź celowy w projektowaniu tego, co wydarzy się w grze po rozpoczęciu wydarzenia. Czy wydarzenie jest ograniczone do określonej przestrzeni w grze, czy ma charakter ogólnogrowy?

Poświęć czas na zaprojektowanie wpływowego i pamiętnego rozpoczęcia wydarzenia, aby zainspirować graczy i upewnić się, że są podekscytowani wydarzeniem, będą chcieli w nim uczestniczyć i będą wracać po jego zakończeniu.

Monitorowanie i analiza

Projektując LiveOps dla swojej gry, skutecznie monitoruj swoją grę, uzyskując kompleksowe dane, takie jak źródła i wydatki waluty w twojej grze oraz inne istotne zasoby. Zintegruj śledzenie w projekcie swojej gry, aby zrozumieć, jak gracze wchodzą w interakcje z twoimi funkcjami.

Podczas śledzenia danych upewnij się, że są one:

  • Na czas: Szybki dostęp do danych jest niezbędny do dostosowywania i zapewnienia, że twoje wydarzenie jest udane. Kluczowe jest widzenie danych godzinowych, z tego samego dnia, aby potwierdzić, że wydarzenie nie przyznaje zbyt wielu nagród i że gracze są w stanie osiągnąć to, co od nich wymagasz.
  • Porównywalne: Ponieważ wydarzenia mają miejsce w ograniczonym czasie, ważne jest aktywne porównywanie danych zebranych podczas wydarzenia z danymi z okresów non-event, aby określić, czy jego wpływ jest większy lub mniejszy od zamierzonych celów.

Porównanie danych z twojego wydarzenia z tygodniem przed i tygodniem po pomaga zrozumieć, czy wydarzenie miało długotrwały wpływ na typowe działania w grze lub KPI. KPI, które mogą dać ci wgląd w sukces wydarzenia, to:

  • Wzrost w krótkoterminowym i długoterminowym zatrzymaniu podczas i po wydarzeniu.
  • Wzrost sprzedaży przedmiotów i waluty podczas i po wydarzeniu.

Jeżeli wydarzenie miało długotrwały wpływ, określ, czy był on pozytywny czy negatywny, a jeśli twoje odkrycia mają wpływ na to, jak zaprojektujesz przyszłe wydarzenia, aby osiągnąć pożądany rezultat.

Aby uzyskać dodatkowe informacje i najlepsze praktyki dotyczące projektowania optymalnych wydarzeń, zobacz Podstawowe informacje o LiveOps.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.