Subskrypcje pozwalają na oferowanie graczom przeważające korzyści za opłatę miesięczną i są prostym sposobem na przedstawienie atrakcyjnego treści na bieżąco. Done correctly, korzyści subskrypcji są czym, którego gracze oczekują każdego miesiąca, i dostarczają regularne przychody w miarę, jak prowadzisz więcej uwagi na robić zakupy.
Sukces subskrypcji opiera się na dwóch podstawowych zasadach:
- Wartość : Wartość subskrypcji musi być jasna i oczywista dla graczy. Podkreśl wyjątkowość, oszczędności lub inne unikalne korzyści.
- Zaufanie : Spójne dostarczanie wysokiej jakości, obiecanych treści na czas odpala zaufanie gracza i jest wymogiem do długoterminowego zachowania długoterminowego.
Podczas rozważania różnych sposobów wdrożenia subskrypcji w swoim doświadczeniu, rozważaj, jak subskrypcje przyczyniają się do Twoich celów i kluczowych wskaźników wydajności (KPI):
- zaangażowanie : Czy oferowanie niektórych ekskluzywnych przedmiotów poprzez subskrypcję miesięczną zachęci graczy do interakcji częściej z Twoim głównym pętlem i innymi funkcjami w doświadczeniu?
- Przechowywanie : Czy twój główny wątek i inne treści są głębokie i strategiczne, więc miesięczny "trickle" przedmiotów może śledzić postęp typowego gracza od nowego do statusu weterana?
- Monetyzacja : Czy Twoja gospodarka opiera się tylko na kilku pozycjach, więc popyt na nie jest stosunkowo spójny? Czy jest oparty na wielu pozycjach, więc miesięczne kuracje mogłyby zwrócić uwagę na mniej znane, ale korzystne pozycje?
Aby dowiedzieć się więcej o wskaźnikach KPI, zobacz Niezbędniki analityki.
Najlepsze praktyki
Gracze wracają do doświadczeń za angażującą rozgrywka, świeże treści i interakcje społecznościowe. Poprzez ciągłą poprawę doświadczenia gracza i oferowanie wartościowych treści poprzez subskrypcje, zapewniasz, że gracze rozpoznają wartość swoich zakupów, co buduje zaufanie i promuje długoterminowe zachowanie. Gdy projektujesz subskrypcje dla swojego doświadczenia, rozważaj je:
- Wartość : Zapewnij natychmiastowe rozpoznanie wartości przy subskrypcji, z korzyściami, które nadal rezonują wraz z nowymi wydaniami treści.
- Informacyjne: Kontynuuj naukę graczy o różnych częściach twojego głównego wątku i rozbuduj ich styl gry poprzez treści subskrypcji.
- Różnorodny : Dostarcz mieszankę różnych przedmiotów, aby zaspokoić wszystkie preferencje i style gry graczy.
- Spójny : Rozwija regularnie dostarczany materiał, aby umocnić zaufanie i zapewnić trwałe lojalność.
- Postępujący : Dostosuj zawartość subskrypcji do postępu gracza, aby pomieścić każdy etap podróży gracza, od początkującego do doświadczonego.
- Angażowanie : Użyj subskrypcji, aby pokazać ekskluzywne i specjalne treści, które wiążą się z ekscytującymi wydarzeniami i systemami.
Użyj przypadków
Struktura subskrypcji, które oferujesz, zależy od unikalnych cech swojego doświadczenia. Rozważaj uważnie głównych elementów doświadczenia i przedstawionych przedmiotów, które mogą apelować do graczy miesiąc po miesiącu. Common przykłady użycia subskrypcji obejmują:
- Zestawy
- Członkowstwo i korzyści VIP
- Sezonowe przepustki
Zestawy
Zestawy są zbiórem pojedynczych przedmiotów sprzedanych razem jako jeden, kupwalny jednostka. Te pojedyncze przedmioty są podzielone na trzy rodzaje:
- Trwałe : Stałe przedmioty, które nie mają ograniczonego użytku.
- Konsumowalne : Przedmioty, które znikają po pewnym liczbie użyć.
- Waluta : waluta w grze, która służy do kupowania innych przedmiotów lub treści.
Zastanów się nad sprzedażą subskrypcji zawierającej pojedynczy wpisywać, kombinację dwóch lub mieszaninę wszystkich trzech. Zwykłe subskrypcje subskrypcji zawierają pakiety walutowe i pakiety przedmiotów.
Aby dowiedzieć się więcej o Zestawach, zobacz Zasady Monetyzacji.
Zestawy walut
Zestawy walutowe są zestawami, które zawierają pewną ilość walutaw doświadczeniu. Jest to podstawowa ilość waluty, na którą gracz może zależeć każdego miesiąca, aby sfinansować część swoich zakupów treści. Wykorzystanie subskrypcji, które zapewniają zestawy walutowe, może być skutecznym sposobem na zwiększenie potencjału monetyzacji swojego doświadc
Aby obliczyć miesięczną subskrypcję, która dostarcza graczom odpowiednią ilość walutaw doświadczeniu:
Oblicz wymianę USD/Robux z około 1 USD
Oblicz ilość robuxów, którą otrzymuje gracz, w zależności od dostępnych poziomów subskrypcji:
- 2,99 $
- 4,99 $
- 7,99 $
- 14,99 $
Oblicz wymianę waluty międziewymiarowej swojej doświadczonej waluty (X) do R.
- X = 1 R
Określ ilość miękkiej waluty, która dokładnie odzwierciedla wartość kupować.
Aby zacząć to określać, pomyśl o tym, ile gry użytkownik potrzebuje, aby zarobić równowartość 1 Robux walutawaluty miękkiej.
Gdy cenisz pakiety walutowe, pamiętaj, aby porównać wartość względną waluty w Twojej doświadczeni walut w porównaniu z istniejącymi pojedynczymi kosztami Robux. Na przykład, jeśli tworzysz nowy pakiet walutowy i masz już istniejący pakiet, który sprzedaje za 100 Robux, oceń wartość nowego pakietu w porównaniu z obecną ofertą.
Aby dowiedzieć się więcej o nagrodach i równowadze walutowej, zobacz Balancing Virtual Economies.
Pakiety przedmiotów
Zestawy przedmiotów są zbiorami różnorodnych przedmiotów. Jeśli w pakietznajduje się więcej niż jeden rodzaj produktu, nazywa się to zestaw różnorodności . Oferowanie tych jako subskrypcji miesięcznych może zapewnić graczom zarówno unikalne przedmioty eksperymentalne, jak i również elementy
Aby dowiedzieć się więcej o częstotliwościach treści, zobacz Aktualizacje treści.
W zależności od oferowanych przez ciebie przedmiotów, może być korzystne mieszanie obu trwałych i zużywanych przedmiotów w tych zestawach, ale bądź świadomy z tego, że ilość trwałych przedmiotów, które wkładasz do tych zestawów, może być przerażająca. Ponieważ trwałe przedmioty nie wy
Członkowstwo i korzyści VIP
Członkowstwo i korzyści VIP nagród są kolejnym sposobem na sprzedaż zestawów przedmiotów, walutai dostępu do treści. Są one koncepcjonalnie podobne do zestawów. Subskrypcje są optymalnym sposobem na dostarczanie tej nagrody, ponieważ ich miesięczna wartość jest równa jednemu kupować.
Karnety sezonowe
Sezonowe przepustki są systemami treści bazowych, które powtarzają się w regularnych odstępach każdego miesiąca. Ponieważ sezony zwykle trwają od tygodnia do miesiąca, są świetnym kandydatem do rozważenia podczas projektowania subskrypcji dla swojego doświadczenia.
W przepustce sezonowej gracze ukończają zadania, aby zarobić sezonowe XP, które pozwala im postępować poprzez poziomy nagród. W modelu subskrypcji subskrybenci odblokowują dostęp do ekskluzywnej prywatnej piosenki, która dostarcza dodatkowe nagrody.
Ponieważ postęp jest śledzony zarówno na standardowym, jak i na premiumowym przepustka, gracze, którzy subskrybują część sezonu, mogą odebrać wszystkie nagrody premium, które już zarobili.
Aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu przepustek sezonowych, zobacz Sezonowa Przepustka Projektowań.