Projekt subskrypcji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Subskrypcje pozwalają oferować graczom stałe korzyści za miesięczną opłatę i są prostym sposobem na prezentowanie atrakcyjnej zawartości na stałej podstawie.Prawidłowo zrobione, korzyści z subskrypcji są czymś, na co Twoi gracze czekają każdego miesiąca i zapewniają stały dochód, gdy prowadzą więcej uwagi do robić zakupyz doświadczeniem.

Sukces subskrypcji zależy od dwóch podstawowych zasad:

  • Wartość : Wartość subskrypcji musi być jasna i oczywista dla graczy. Podkreśl wyłączność, oszczędności lub inne unikalne korzyści.
  • Zaufanie : Konsekwentna dostawa wysokiej jakości, obiecanych treści na czas zwiększa zaufanie gracza i jest warunkiem koniecznym długotrwałego utrzymywania subskrybentów.

Rozważając różne sposoby wdrożenia subskrypcji do swojego doświadczenia, rozważ, w jaki sposób subskrypcje przyczyniają się do Twoich celów i kluczowych wskaźników wydajności (KPI):

  • Zaangażowanie : Czy oferowanie pewnych ekskluzywnych przedmiotów za pośrednictwem miesięcznej subskrypcji zachęci graczy do częstszej interakcji z twoim głównym cyklem i innymi funkcjami w ramach doświadczenia?
  • Retencja : Czy twój główny cykl i inne treści są głębokie i strategiczne, więc miesięczny "kroplówka" przedmiotów może śledzić postępy typowego gracza od nowego do statusu weterana?
  • Monetyzacja : Czy twoja gospodarka opiera się tylko na kilku przedmiotach, tak że popyt na nie jest stosunkowo spójny? Czy opiera się na wielu przedmiotach, tak że miesięczne kuracje mogłyby przynieść świadomość mniej znanych, ale korzystnych przedmiotów?

Aby dowiedzieć się więcej o wskaźnikach, zobacz Niezbędne analizy.

Najlepsze praktyki

Gracze wracają do doświadczeń, aby angażować się w rozgrywka, świeżą zawartość i interakcje społeczne.Poprawiając nieprzerwanie doświadczenie gracza i oferując wartościowe treści za pośrednictwem subskrypcji, zapewniasz, że gracze rozpoznają wartość swoich zakupów, co buduje zaufanie i promuje długoterminowe zatrzymywanie.Projektując subskrypcje dla swojego doświadczenia, rozważ uczynienie ich:

  • Wartościowe : Zapewnij natychmiastowe rozpoznawanie wartości po zapisaniu, z korzyściami, które nadal rezonują wraz z nowymi wydaniami treści.
  • Informacyjne : Kontynuuj nauczanie graczy o różnych częściach swojego rdzenia pętli i rozszerzaj ich styl gry poprzez zawartość subskrypcji.
  • Różne : Zapewnij miks przedmiotów, aby zaspokoić wszystkie preferencje i style gry gracza.
  • Spójny : Regularnie uwalniaj obiecane treści, aby wzmocnić zaufanie i zapewnić trwałą lojalność.
  • Postępowy : Dopasuj zawartość subskrypcji do postępu gracza, aby pomieścić każdy etap podróży gracza, od początkującego do weterana.
  • Zaangażowanie : Użyj subskrypcji, aby pokazać ekskluzywną i specjalną zawartość, która wiąże się z ekscytującymi wydarzeniami i systemami doświadczeń.

Użyj przypadków

Struktura subskrypcji, które oferujesz, zależy od unikalnych cech twojego doświadczenia.Uważnie rozważ główne elementy doświadczenia i przedmioty oferowane, które mogą odwoływać się do graczy miesiąc po miesiącu.Pospolite przypadki użycia subskrypcji obejmują:

  • Paczki
  • Członkostwa i korzyści VIP
  • Przepustki sezonowe

Paczki

Paczki to zbiór pojedynczych przedmiotów sprzedawanych razem jako pojedyncza jednostka kupowalna.Te pojedyncze przedmioty są podzielone na trzy typy:

  • Trwałe : Stałe przedmioty, które nie mają ograniczonego użytku.
  • Spożywczy : Przedmioty, które znikają po pewnej liczbie użyć.
  • Waluta : Waluta doświadczenia, która jest używana do zakupu innych przedmiotów lub treści.

Rozważ sprzedaż pakietu subskrypcji zawierającego jeden wpisywać, kombinację dwóch lub miks wszystkich trzech.Wspólne pakiety subskrypcyjne obejmują pakiety walutowe i pakiety przedmiotów.

Aby dowiedzieć się więcej o pakietach, zobacz Fundacje monetyzacji.

Pakiety walutowe

Pakiety walutowe to zestawy zawierające pewną ilość walutaw doświadczeniu.Służy to jako minimalna ilość waluty, na którą gracz może polegać każdego miesiąca, aby sfinansować część swoich zakupów treści.Wykorzystanie subskrypcji, które zapewniają pakiety walutowe, może być skuteczną metodą zwiększenia potencjału monetyzacji doświadczenia i zapewnienia wartości dla twoich graczy.

Aby obliczyć miesięczną subskrypcję, która zapewnia graczom odpowiednią ilość walutadoświadczenia:

  1. Oblicz kurs wymiany USD/Robux w wysokości około 1 USD

  2. Oblicz szacunkową ilość Robux, jaką otrzymuje gracz w oparciu o dostępne poziomy subskrypcji:

    • $2.99
    • $4.99
    • $7.99
    • $14.99
  3. Oblicz kurs wymiany miękkiej waluty w doświadczeniu (X) do R.

    • X = 1 R
  4. Określ ilość miękkiej waluty, która dokładnie odzwierciedla wartość kupować.

Aby zacząć określać to, pomyśl o tym, ile rozgrywki zajęłoby użytkownikowi zarobienie równowartości 1 Robux wartości miękkiej waluta.

Przy wycenie pakietów walutowych pamiętaj o porównaniu wartości względnej swojej waluty w doświadczeniu do istniejących kosztów jednorazowego zakupu Robux.Na przykład, jeśli tworzysz nowy pakiet waluty subskrypcji i masz istniejący pakiet, który sprzedaje się za 100 Robux, oceń wartość zawartości nowego pakietu w porównaniu z obecną ofertą.

Aby dowiedzieć się więcej o nagrodach i równoważeniu waluty, zobacz Balansuj wirtualne gospodarki.

Pakiety przedmiotów

Pakiety przedmiotów to kolekcje różnych przedmiotów.Jeśli w pakiecie znajduje się więcej niż jeden typ produktu przedmiotowego, nazywa się to pakietem różnorodności .Oferowanie ich jako miesięcznych subskrypcji może zapewnić graczom zarówno unikalne przedmioty wydarzeń, jak i zwykłe.Jeśli gracze wiedzą, że każdego miesiąca mogą oczekiwać otrzymania czegoś interesującego lub ekskluzywnego, są bardziej prawdopodobne, że utrzymają zainteresowanie doświadczeniem.Ta koncepcja jest często nazywana "kadencją treści".

Aby dowiedzieć się więcej o kadencjach treści, zobacz aktualizacje treści.

Pakiet przedmiotów Przygody Smoków >

W zależności od przedmiotów, które oferujesz, może być korzystne mieszanie zarówno trwałych, jak i zużywalnych przedmiotów w tych pakietach, ale bądź celowy w ilości trwałych przedmiotów, które zawierasz.Ponieważ trwałe przedmioty nie wygasają, nadmierne poleganie na nich może zmusić cię do cyklu ciągłego projektowania nowych.Kluczem do udanego pakietu przedmiotów jest wartość postrzegana i pozytywny wpływ na doświadczenie gracza.Zamiast wypełniać swoje paczki losowymi przedmiotami, wypełnij je celowo zaprojektowanymi przedmiotami, które twoi gracze będą oczekiwać i doceniać każdego miesiąca.

Członkostwo i korzyści VIP

Członkostwo i korzyści VIP nagrody to kolejny sposób na pakiety towarów, walutai dostępu do treści.Są koncepcyjnie podobne do paczek.Subskrypcje są najlepszą metodą dostarczania tej nagrody, ponieważ ich miesięczna wartość jest równoważna jednorazowemu kupować.

Pakiet VIP w Squishmallows >
Korzyści VIP w Adopt Me!

Przepustki sezonowe

Sezonowe przepustki to systemy treści oparte na zadaniach, które powtarzają się regularnie co miesiąc.Ponieważ sezony zwykle trwają od tygodnia do miesiąca, są świetnym kandydatem do rozważenia przy projektowaniu subskrypcji dla swojego doświadczenia.

W przepustce sezonowej gracze kończą zadania, aby zdobyć sezonowe PD, które pozwalają im postępować przez poziomy nagród.W modelu subskrypcyjnym zapisani gracze odblokowują dostęp do ekskluzywnej ścieżki premium, która zapewnia dodatkowe nagrody.

Ponieważ postęp jest śledzony zarówno w przypadku standardowego, jak i premium przepustka, gracze, którzy subskrybują częściowo poprzez sezon, mogą otrzymać wszelkie nagrody premium, które już zdobyli.

Sezonowy przepustka w Przygodach Smoków

Aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu przepustek sezonowych, zobacz Projektowanie przepustki sezonowej.