Niezbędniki analityki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Roblox oferuje różne funkcje analityczne, aby pomóc Ci śledzić wzrost swojego doświadczenia, śledzić zachowanie użytkownika i zachowanie i znaleźć możliwości do optymalizacji. Możesz używać analityki, aby zrozumieć, jakie działania możesz podjąć, aby rozwijać swoje doświadczenie.

Analytics dostarcza wysokiego poziomowego przeglądu zdrowia Twojego doświadczenia i możliwości optymalizacji powierzchni. Najwyższy poziom analityki, który możesz użyć do odkrycia tych możliwości, nazywa się wskaźnikami wydajności kluczowych (KPI). Trzy z najbardziej widocznych KPI to:

  • Metryki zaangażowania
  • Wskaźniki zachowania
  • Metry monetyzacji

Aby uzyskać wnikliwy spójrz na wszystkie funkcje analityczne, które oferuje Roblox, aby pomóc Ci poprawić swoje doświadczenie, zobacz Analitykę .

Mierniki zaangażowania


Wskaźniki zaangażowania ujawniają, jak często i przez jak długi czas gracze wchodzą w interakcję z twoim doświadczeniem. Trzy z najważniejszych wskaźników zaangażowania to:

  • Dzienni aktywni użytkownicy (DAU): Metryka dziennych aktywnych użytkowników śledzi liczbę graczy, którzy są w Twoim doświadczeniu przez dany dzień. Jest to świetny sposób na zrozumienie ogólnego zdrowia Twojego doświadczenia w ciągu czasu. Jeśli masz 1,000,000 graczy jeden dzie

  • Miesięczni aktywni użytkownicy (MAU): Miesięczni aktywni użytkownicy metryki śledzą liczbę graczy, którzy są w Twoim doświadczeniu przez określony miesiąc. Ta metryka pokazuje miesięczny trend ruchu i może być używana do porównania ruchu użytkownika na większych czasach ramach. Na

  • Czas trwania sesji średnia:: Czas trwania sesji średniej to czas, jaki gracz przeciętnie wylogowywać sięna swoim doświadczeniu od początku sesji do czasu logowania. Ta metryka pomaga Ci zaprojektować treści, aby pasowały w ramach tego okresu czasu, aby upewnić się, że Twoja treść jest dostępna dla większości Twoich graczy

Wskaźniki zachowania


Wskaźniki retencji określają, czy gracze wracają do twojego doświadczenia. Trzy z najważniejszych wskaźników retencji to:

  • Dzień 1 (D1) utrzymywania: Dzień 1 utrzymywania mierzy, ile graczy powraca do twojego doświadczenia w ciągu drugiego dnia (D1) z pierwszego dnia, w którym grają w twoje doświadczenie (D0). Niski D1 jest wskazujący na niskie

  • Dzień 7 (D7) utrzymuje: D7 utrzymuje liczbę graczy, którzy powracają do twojego doświadczenia po 7 dni. Jeśli ta liczba jest niska, jest to często wskazujące na niski system postępowania, z graczami nie mającymi odczuwalnego powodu, aby zobaczyć swoją eksperymentację w ciągu tygodnia od kiedy rozpoczęli.

  • Dzień 30 (D30) utrzymuje się: D30 utrzymuje liczbę graczy, którzy wracają do twojego doświadczenia po 30 dni. Jeśli ta liczba jest niska, jest to często wskazująca na brak treści w grze lub brak celu w grze. Rozważ, czy masz wystarczająco dużo treści na końcu swojego doświadczenia dla graczy

Metryki monetyzacji


Wskaźniki monetyzacji wskazują na duże dochody, które generuje twoje doświadczenie. Trzy z najważniejszych wskaźników monetyzacji to:

  • Przeciętny przychód na dzienięcznego użytkownika aktywnego (ARPDAU): ARPDAU to przeciętna liczba, którą gracze wydają w twoim doświadczeniu. Jest to dobry zapisek ogólnego zdrowia doświadczenia. Rozważ, czy istnieją udane systemy w twoim doświadczeniu, które zachęcają twoich graczy do wydawania.
  • Szybkość konwersji: Wskaźnik oceniaćkonwersji jest jednym z najważniejszych wskaźników. Wskaźnik szybkości konwersji to procent wszystkich użytkowników, którzy wszystkie pieniądze w Twoim doświadczeniu kupować. Powodem, dla którego jest to jeden z najważniejszych wskaźników, jest to, że jeśli gracz dokonuje
  • Przeciętny przychód na użytkownika płatnego (ARPPU): Metryka ARPPU śledzi całkowitą ilość wydanych na wszystkich graczy w swoim doświadczeniu, znanych jako głębokość wydatków . To mówi ci, czy gracze w swoim doświadczeniu są zmotywowani do wydania dużo, trochę lub gdzieś pośród. Jeś

Aby dowiedzieć się, jak zaprojektować systemy, które zwiększają wszystkie te metryki i zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w swoim doświadczeniu, zobacz Podstawy monetyzacji.