Roblox oferuje wiele funkcji analitycznych, które pomagają Ci śledzić wzrost doświadczenia, śledzić zachowanie użytkowników i ich zatrzymanie oraz znaleźć możliwości optymalizacji.Możesz wykorzystać analizę, aby zrozumieć, jakie działania możesz podjąć, aby rozwinąć swoje doświadczenie.
Analizy zapewniają wysoki poziom przeglądu zdrowia i możliwości optymalizacji powierzchni twojego doświadczenia.Najwyższy poziom analiz, który możesz wykorzystać do odkrycia tych możliwości, nazywa się kluczowymi wskaźnikami wydajności (KPI).Trzy z najbardziej znanych KPI to:
- Metryki zaangażowania
- Metryki retencji
- Metryki monetyzacji
Aby dokładnie przejrzeć wszystkie funkcje analityczne, które oferuje Roblox, aby pomóc Ci poprawić doświadczenie, zobacz Analityka.
Metryki zaangażowania
Metryki zaangażowania ujawniają, jak często i przez jak długi czas gracze wchodzą w interakcję z Twoim doświadczeniem. Trzy najważniejsze metryki zaangażowania to:
Aktywni użytkownicy na co dzień (DAU): Metryka aktywnych użytkowników na co dzień śledzi liczbę graczy, którzy są w twoim doświadczeniu w danym dniu.To świetny sposób na zrozumienie ogólnego stanu zdrowia twojego doświadczenia z biegiem czasu.Jeśli jeden dzień masz 1,000,000 graczy, a kilka dni później widzisz spadek do 500,000, możesz zidentyfikować problem i rozpocząć rozwiązywanie problemów.
Miesięczni aktywni użytkownicy (MAU): Metryka miesięcznych aktywnych użytkowników śledzi liczbę graczy, którzy są w twoim doświadczeniu w danym miesiącu.Ta metryka pokazuje trend miesiąca do miesiąca i może być używana do porównania aktywności użytkownika na większych ramach czasowych.Na przykład niektóre miesiące zwiększyły ruch graczy ze względu na sezonowe wydarzenia i wakacje.Jeśli twoja miesięczna aktywna liczba użytkowników jest niższa w październiku ubiegłego roku w porównaniu z tym październikiem, może to dać wgląd, że twoje wydarzenie halloweenowe nie zaspokoiło twojej społeczności.
Średni czas trwania sesji: Średni czas trwania sesji to czas, jaki gracz przeciętnie spędza w twojej ofercie od początku sesji do czasu wylogowania.Ta metryka pomaga ci zaprojektować treści, które zmieszczą się w tym okresie czasu, aby zapewnić, że twoje doświadczenie może być cieszone przez większość twoich graczy.Przeciętny czas trwania sesji służy również jako wskaźnik zdrowia.Jeśli średni czas trwania sesji waha się po znaczącej aktualizacji lub sezonowym wydarzeniu, może on informować o tym, jak otrzymano najnowszą treść.
Metryki retencji
Wskaźniki zatrzymania określają, czy gracze wracają do twojego doświadczenia. Trzy najważniejsze wskaźniki zatrzymania to:
Dzień 1 (D1) utrzymanie: Dzień 1 utrzymuje liczbę graczy, którzy wracają do twojego doświadczenia w drugim dniu (D1) od pierwszego dnia, w którym grali w twoje doświadczenie (D0).Niski D1 wskazuje na niską retencję, często jako wynik złego doświadczenia związanego z onboardingiem użytkownika.Zazwyczaj oznacza to, że gracz jest zdezorientowany lub rozczarowany, albo nie dociera do zabawy wystarczająco szybko.Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować skuteczne doświadczenie wdrożenia, zobacz Wdrożenie.
Dzień 7 (D7) utrzymanie: Ścieżki utrzymania D7 śledzą ilość graczy, którzy wracają do twojego doświadczenia po 7 dniach.Jeśli ta liczba jest niska, często wskazuje to na słaby system postępu, z graczami nie mającymi namacalnego powodu, aby zobaczyć swoją rozgrywkę tydzień po rozpoczęciu.
Dzień 30 (D30) utrzymywania: Ścieżki utrzymywania D30 śledzą ilość graczy, którzy wracają do twojego doświadczenia po 30 dniach.Jeśli ta liczba jest niska, często oznacza to brak treści końcowych lub brak celu końcowego.Rozważ, czy masz wystarczającą ilość treści na końcu swojego doświadczenia dla doświadczonych graczy, czy to będą misje, aspekty społeczne czy elementy narracyjne.
Metryki monetyzacji
Metryki monetyzacji wskazują na dużo dochodów, które generuje twoje doświadczenie. Trzy najważniejsze metryki monetyzacji to:
- Średnia przychód na aktywnego użytkownika dziennie (ARPDAU): ARPDAU to średnia kwota, którą gracze wydają w twoim doświadczeniu.To dobry przegląd ogólnego stanu zdrowia doświadczenia.Rozważ, czy istnieją udane systemy w twoim doświadczeniu, które zachęcają twoich graczy do wydawania.
- oceniaćkonwersji: Szybkość konwersji jest uważana za jedną z najważniejszych metryk.Szybkość konwersji to procent wszystkich użytkowników, którzy wydał jakąkolwiek ilość pieniędzy w twoim doświadczeniu.Powodem, dla którego jest to jedna z najważniejszych metryk, jest to, że jeśli gracz dokona pierwszego kupować, jest o wiele bardziej prawdopodobne, że dokona ponownego zakupu w przyszłości.Rozważ, czy twoje praktyki monetyzacji zachęcają twoich graczy do wydawania.
- Średnia przychód na płacącego użytkownika (ARPPU): Metryka ARPPU śledzi całkowitą kwotę wydaną na wszystkich graczy w twoim doświadczeniu, znaną jako głębia wydatków .Powiedzie to ci, czy gracze w twoim doświadczeniu są zmotywowani do wydawania dużo, trochę lub gdzieś pośrednio.Jeśli ta liczba jest niska, często oznacza to, że wartość przedmiotu zakupu nie jest prawidłowo zoptymalizowana.
Aby dowiedzieć się, jak zaprojektować systemy zwiększające wszystkie te metryki i zachęcać graczy do wydawania pieniędzy w Twoim doświadczeniu, zobacz podstawy monetyzacji.